Рассекающий удар hollow knight как сделать

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 18.09.2024

Проездной — это предмет в игре Hollow Knight, который позволяет вам пользоваться системой трамваев. Трамваи — лишь одна из трех форм быстрого передвижения, доступных в Hollow Knight, наряду с дилижансами и воротами мечты. Так же, как и ступенчатые пути, они позволяют быстро и легко добраться из одного конца Холлоунеста в другой, а в некоторых случаях пользоваться ими удобнее, чем ступенчатыми путями.

Игроки не могут взаимодействовать с трамваем, пока не найдут пропуск на трамвай, который находится в Дипнесте. Вот как найти его как можно быстрее и проще.

Где найти проездной

Самый быстрый способ найти его — спуститься в Глубоководье с прохода под Станцией королевы. Игроки должны пройти направо от того места, где они нашли Корнифера в Грибковых пустошах. Спуститесь вниз и следуйте по левому пути, затем пройдите через две комнаты, наполненные кислотой и грибами. Используйте Коготь богомола и немного поманеврируйте, чтобы добраться до разрушаемой стены, которая приведет в комнату, где находится Моховой пророк. Игроки должны войти, затем сразу же выйти и проследить за своими шагами. В земле должно открыться отверстие, ведущее в Дипнест. Если игроки сразу же направятся направо, затем вниз и налево, они окажутся здесь:




Трамваи в Халлаунесте

Всего в Халлаунсте есть два трамвая:

  • Верхний трамвай соединяет юго-восточную часть Забытого перекрестка с юго-западной частью Места отдыха.
  • Нижний трамвай соединяет юго-восточную часть Дипнеста с самой северной частью Древнего бассейна и юго-восточным входом в Край королевства.

Игроки могут приобрести у Изельды в Диртмуте булавку для трамвая после того, как хотя бы раз пообщаются с трамваем, чтобы лучше обозначить их точное местоположение на карте.

Hollow Knight — Трейнер (+20) [v1.4.3.2] » Трейнеры » Читы

В 95% случаев файлы для игр представлены в формате .RAR или .ZIP. Первые можно скачать и распаковать с помощью триал-версии программы WinRAR. Для этого откройте архив с помощью этой программы с нажмите на кнопку “Извлечь” (“Extract to” в английской версии) и выберите любую папку на жестком диске, но не выбирайте папку с игрой, так как в архиве могут быть вложенные папки, и тогда файл не заработает.

Если файл запакован в ZIP-архив, то достаточно будет открыть его через стандартный “Проводник” Windows. Иногда могут встречаться архивы с расширением .7Z, чтобы распаковать их, потребуется загрузить архиватор 7-Zip. Он бесплатный и довольно удобный, и к тому же может работать с .RAR и кучей других, менее популярных типов архивов.

Как правильно установить трейнер?

Когда вы распаковали архив, найдите его через "Проводник" и просмотрите содержимое папки. Обычно трейнер представляет собой один-единственный файл с расширением .EXE, но иногда может включать в себя и другие, а также инструкцию (обычно называется ReadMe.txt).

Способ установки у всех трейнеров схож и заключается в том, чтобы поместить все файлы в дистрибутив игры, в ту же папку, где находится исполняемый файл, который и отвечает за запуск игры. Иногда найти его не так уж и просто, но если у вас на рабочем столе есть иконка, с помощью которой можно запустить игру, то вы можете воспользоваться следующим способом:

1. Нажать правой кнопкой мыши на иконку;
2. В открывшемся контекстном меню выбрать опцию "Свойства";
3. В открывшемся окне перейти на вкладку "Ярлык" и нажать на кнопку "Расположение файла".

После этого в "Проводнике" откроется папка, в которой и находится EXE-файл игры. Трейнер нужно скопировать в ту же папку, если в инструкции, приложенной к трейнеру, не сказано иначе.

После этого останется только запустить трейнер и ознакомиться с сочетаниями клавиш для активации его возможностей, а затем, не закрывая трейнер, запустить игру.

Третье и последнее испытание в Колизее дураков, Испытание дурака, может быть одной из самых сложных вещей в Hollow Knight. Это натиск сильных врагов и препятствий, с которыми могут столкнуться даже лучшие игроки. Порой, насколько жестким становится этот суд, это граничит с несправедливостью. Учитывая мизерную награду, которую вы получаете в конце, возможно, этого даже не стоит делать.

Как начать испытание и чего ожидать от его волн

Как и в случае с двумя другими испытаниями, есть баннер, по которому вы можете пройти, чтобы поставить свою отметку и начать испытание. Это заставит 800 geo начать его, и вы должны быть готовы к очень напряженной серии встреч.

Первая волна

Вторая волна

Платформы поднимутся и появятся пара Крепких Дураков вместе с Первобытным Аспидом. Не беспокойтесь о дураках, скоро из земли выскочат шипы и убьют их. Сосредоточьтесь на аспиде и ждите следующей волны.

Третья волна

Потолок немного опустится, и появятся три боевых объекта и крылатый дурак. Убей дурака и держись подальше от снарядов Обблов. После того, как все они будут мертвы, прибудут две яростные мухи-мстители. Они не очень крепкие, но после смерти взрываются. Убивайте по одному Vengefly и держитесь подальше от их взрывоопасных трупов.

Четвертая волна

Платформы и шипы опускаются обратно в землю, и появляется пара Heavy Fools. Не вступайте в контакт с ними, так как серия Belflies начнет налетать и взрываться. Скорее всего, они убьют обоих Дураков, так что держитесь за стены и смотрите фейерверк.

Пятая волна

Следующие несколько волн включают Death Loodles, которые более смертоносны, чем следует из их глупого названия. Они прыгают по арене и могут довольно быстро прыгнуть на вас со стен. По большей части они довольно медленные, поэтому просто бейте их ногтем, когда они появляются, и старайтесь не попасть в окружение. В начале этой волны вы столкнетесь с тремя из них.

Шестая волна

Платформы снова поднимаются, и появляются пять Людов Смерти. Избегайте их атак и быстро уничтожьте их всех.

Седьмая волна

Еще три Лудла Смерти. Убивайте их, как только они появятся.

Восьмая волна

Четыре небольших штабелированных платформы поднимаются вместе с шипами. Теперь вы столкнетесь с появлением нескольких летающих врагов. Каждый раз, когда вы убиваете одного, на его место будет приходить другой. Сначала есть два бронированных сквита, затем три первобытных аспида и крылатый дурак. Старайтесь не оставаться в центре этих платформ, так как это хороший способ попасть в ловушку между злодеями.

После того, как все они будут разобраны, четыре Гарпеды будут перемещаться по арене, занимая пространство между каждой из платформ. На самом деле это не враги, так как им нельзя повредить. Это просто гигантские препятствия, которых вам следует избегать. Как только вы пройдете один из них, эта платформа должна быть безопасной для вас, чтобы вы могли немного постоять, что даст вам шанс вылечиться, если вам это нужно (и, вероятно, вам это понадобится). Когда Гарпеды уйдут , прилетит еще один Крылатый Дурак и пара Бронированных Сквитов.

Девятая волна

Теперь приготовьтесь сразиться с множеством врагов. Волна начинается с троицы, состоящей из Защищенного Дурака, Тяжелого Дурака и Первобытного Аспида. Как только вы убьете одного из них, появится другой враг. Затем вам придется сразиться с Богомолом-предателем, который может доставить боль, так как они быстро двигаются и имеют прыжковые атаки. Затем появится летающий богомол Петра, который будет стрелять вращающимся клинком, который действует как бумеранг. Затем вы встретите двух Mantis Petras и Mantis Traitor, за которыми следуют Mantis Petra и Heavy Fool.

Затем все начинает сходить с ума, когда материализуются две Душевные смерти. Они начнут телепортироваться и метать в вас снаряды. Как только их ударили в воздух, из-под земли выскочат три Ошибки, но они довольно бесполезны, так что это не должно быть проблемой.

Следите за областью над вами, поскольку воин душ будет ворваться и попытаться приземлиться вам на голову. Этот парень будет продолжать телепортироваться и пытаться ударить вас ударами по земле и ударами меча сбоку. Если вы отойдете слишком далеко от него, он тоже будет метать снаряды. Воин души также будет время от времени вызывать призрачную глупость, которая похожа на летающую разновидность ошибочного врага, чтобы связываться с вами. Оставайтесь на цыпочках и старайтесь как можно больше уклоняться от атак Soul Warrior.

Девятый вал

Еще больше платформ и шипов выступают из-под земли. Первым врагом будет Volt Twister, который создаст электрические разряды, которые появятся везде, где вы стоите. Кроме того, он мало что делает, поэтому просто атакуйте его, когда он не вызывает молнии, и избегайте шока или приземления на шипы. После того, как он будет побежден, появится Soul Twister, а затем еще два Volt Twister и еще один Soul Twister.

Одиннадцатая волна

Шипы и платформы убираются, и вы сразитесь с Душегубом и Воином душ. Сначала убейте Твистера.

Двенадцатая волна

Теперь стены будут приближаться к вам. Поначалу это не кажется таким уж плохим, ведь вам просто нужно сразиться с Крылатым дураком и Крепким дураком. Все быстро начинает накаляться, когда появляются два Малых маулекса. Эти парни могут быть крутыми, поскольку они быстро двигаются и плюют в вас оранжевыми каплями инфекции. Как только они появятся, начните водить их ногтем. После первой пары маулеков появится еще одна пара вместе с крылатым дураком.

Худшая часть этой волны — это конец, когда в бой вступает Задумчивый маулек. Это более крупная и высокая версия Малого Мавлека, у которой есть целый ряд атак. Он выплюнет больше шариков, ударит вас когтями, если вы подойдете слишком близко — что может произойти из-за нехватки места — и подпрыгнет в воздухе и попытается приземлиться на вас. Он также выплюнет сразу несколько шаров, от которых почти невозможно увернуться, если вы не проскочите через них с помощью Shade Cloak. Продолжайте стремительно и старайтесь держаться на расстоянии.

Тринадцатая волна

Сначала эта следующая волна кажется действительно несправедливой, поскольку стены полностью закрываются, не оставляя вам места для движения, поскольку Гарпед начинает атаковать вас сверху. К счастью, эта игра не такая уж и дешевая, и стены будут немного втягиваться, чтобы вы могли увернуться от гигантского жука. Затем вам придется уклоняться от нескольких Гарпед, которые падают на вас с потолка. Эта часть волны в значительной степени представляет собой полосу препятствий, где вам просто нужно избегать Гарпед.

Четырнадцатая волна

Теперь вы сразитесь с Крылатым дураком и двумя бронированными сквитами, затем с бронированным сквитом и первобытным аспидом, затем с бронированным сквитом и богомолом Петрой, затем с четырьмя боевыми объектами и, наконец, с парой крылатых дураков. Здесь могут быть очень полезны заклинания, так как вы все равно не сможете лечить, так что вы можете использовать свою душу. Кроме этого, все, что вы можете сделать, это прыгнуть гвоздями по этим врагам. Будьте осторожны, чтобы не тратить впустую свои рывки и двойные прыжки, иначе вы окажетесь на шипах.

Пятнадцатая волна

Как будто этой последней волны было недостаточно для кошмара, потолок теперь опустится, оставляя вам еще меньше места. Есть только два бронированных сквита, чтобы сразиться, но даже это — проблема с этим замкнутым пространством.

Шестнадцатая волна

К счастью, стены и потолок отступают, и появляются платформы. Так что по умолчанию эта волна намного проще, чем две предыдущие. Тем не менее, вам все равно придется сразиться с 14 Death Loodles одновременно, так что это не похоже на прогулку по парку. Но если вы просто останетесь на платформах и избегаете их атак, большинство этих парней в конечном итоге убьет себя на шипах внизу.

Последняя волна

Все вернулось в норму, больше никаких шипов и платформ. А теперь приготовьтесь сразиться со шведским столом плохих парней.

На протяжении этой волны вы будете встречать врагов в следующем порядке: Тяжелый дурак и Крепкий дурак, Предатель-богомол, Крылатый дурак, Богомол Петра и Защищенный дурак, Обманщик душ, еще один Защищенный дурак, Вольт-Твистер и Тяжелый Дурак, пара Бронированных Сквитов и пара Острых Балдуров, группа, состоящая из Тяжелого Дурака, Крылатого Дурака и Защищенного Дурака, а также последнего Крепкого Дурака.

Остался один последний враг, с которым нужно иметь дело, и разве вы не знаете, это битва с боссом. Это Бог Укротитель, воин, который едет в битву верхом на звере, похожем на слизняк. Укротитель богов не так уж и плох, поскольку их атаки в основном связаны с прыжками в воздух, пытаясь ударить вас своим копьем. Настоящая проблема — это зверь, который выплевывает несколько оранжевых капель инфекции, а затем сворачивается в клубок, катится к вам, отскакивает от стены и пытается приземлиться на вас. Хотя Укротитель богов — легкая цель, если вы сосредоточите все свои атаки на зверя и убьете его, Укротитель богов просто сдастся, позволяя вам наконец завершить Испытание дурака.

Дополнительные советы и хитрости

Это испытание вам следует предпринять ближе к концу игры. Прежде чем вы начнете даже думать о том, чтобы попробовать это испытание, у вас должны быть все улучшения для ногтей и рисунки для ногтей, а также как можно больше осколков масок, фрагментов сосудов, зазубрин и амулетов. Вы хотите как можно больше здоровья и души. У вас также должны быть все доступные способности и заклинания. Как минимум, у вас должны быть крылья монарха и теневой плащ.

Некоторые хорошие чары для экипировки включают Знак гордости и Длинный гвоздь, поскольку способность поражать врагов, таких как Задумчивый Мавлек, с расстояния, облегчит вашу жизнь. Они также хороши во время волн 14 и 15, поскольку они увеличивают дальность атаки ваших прыжков с гвоздями. Quick Focus может помочь вам лечить быстрее, а Hiveblood может пассивно лечить вас, когда у вас нет шанса. Чары, которые помогают собирать душу, такие как Grubsong и Soul Catcher, могут гарантировать, что у вас достаточно души, чтобы исцелять и использовать заклинания. Если вы собираетесь использовать заклинания, используйте Spell Twister, чтобы снизить их стоимость.

О,снова здравствуй , полагаю,ты здесь ради тайн?Это место выглядит жутким,да ещё и эти тела невезучих воинов,валящиеся с неба,но я здесь не прячусь,ты не подумай ,меня заинтересовала эта пещера,вернее то,что в ней жило.

Для тебя наверняка не секрет , что Халлоунест принимает жуков разных размеров,но ты только взгляни на этого гиганта ! Он больше домов в городке наверху! Завораживает,верно?

user uploaded image

Ты погляди какие искусные гвозди!Похоже что когда-то он был кузнецом .А эта наковальня? Гляди-ка,что это?Кучка кривых гвоздей ,которые срослись от времени.Амулет?Забирай себе,я просто исследователь .Подумать только,эти гвозди настолько древние,что стали одним целым !

user uploaded image

Да уж,вот это пещера,странно только то,как этот великан туда забрался ?Может попал в ловушку и этим воспользовались ?Или его насильно там держали ?Ты только подумай,сколько ещё интересного хранят в себе эти земли?

Читайте также: