Как сделать уровень в unity 2d

Обновлено: 05.07.2024

Как сделать многоуровневую игру в Unity? Или игру, в которой игрок может перемещаться (телепортировать) между локациями?

Один из наиболее частых вариантов реализации заключается в создании для каждого уровня игры отдельной сцены. Итак, алгоритм создания такой игры следующий.

Шаг 1. Создать сцены для каждого уровня и пр. составляющих игры. Продумать понятную и гибкую систему идентификации файлов сцен

Например, сцены могут иметь следующие имена:

  • StartScene – стартовая сцена игры. Это может быть сцена, в которой игрок знакомится с правилами игры, может изменить некоторые начальные настройки, выбрать персонажа и т.д.
  • Layer1,Layer2,Layer3, … — сцены, соответствующие 1-му, 2-му, 3-му и т.д. уровням игры.
  • EndGame – конечная сцена, которая загружается в финале игры.

Шаг 2. Продумать геймплей так, чтобы было понятно, когда завершается текущий уровень и при каких условиях может быть загружена сцена для следующего уровня или завершения игры

Например, следующий уровень может загружаться при следующих возможных условиях:

а) игрок набрал определённое количество баллов. Это условие имеет смысл проверять каждый кадр в методе Update();

б) игрок добрался до определенного места в игре. Например, пришёл к заданной двери. Соответственно на объекте двери необходимо поставить коллайдер, и при входе в этот коллайдер должна будет выполняться загрузка сцены;

Family Island - меню выбора островов для путешествий и приключений

Family Island — меню выбора островов для путешествий и приключений

Когда речь идёт не столько об уровнях игры, сколько о разных локациях, между которыми игрок имеет возможность перемещаться. Пример такой игры – Family Island – там игрок может путешествовать на различные острова.

Candy Crush Saga — карта игры с выбором уровней

Второй вариант геймплея с аналогичным функционалом – наличие в реализации отдельной сцены с картой игры. Кликая по определённым зонам-кнопкам этой игры, игрок загружает соответствующий уровень (при условии, что этот уровень для него открыт). Наиболее популярный пример такой игры – Candy Crush Saga и ей подобные.

Шаг 3. Написание функции (метода) загрузки соответствующей сцены.

Для загрузки сцен в движке Unity предусмотрен метод LoadScene (…) из класса SceneManager пространства имён UnityEngine.SceneManagement.

Это значит, что в классе (скрипте), в котором будет выполняться загрузка сцены с помощью указанного метода, должна быть прописана директива:

Далее, при вызове метода следует указывать и имя класса:

У данного метода есть несколько перегрузок (вариантов вызова с различными наборами параметров), подробнее о которых можно почитать в официальной документации Unity.

Наиболее простые способы вызова метода следующие.

Вариант 1 – с явным указанием имени загружаемой сцены в качестве параметра. Например:

Вариант 2 – с указанием индекса загружаемой сцены в качестве параметра. Например:

Индекс – это число-порядковый номер сцены, который автоматически присваивается в окне настроек Build Settings:

Окно настроек Build Settings Unity

Окно настроек Build Settings

Один из возможных вариантов скрипта следующий:

Этот скрипт должен быть на объектах-дверях или телепортах. На них же должен стоять коллайдер-триггер.

Шаг 4. Заполнить раздел Scenes In Build в окне настроек Build Settings, внеся туда все сцены, которые необходимо будет загружать

Пример этого окна представлен выше. Чтобы его вызвать, используется главное меню, пункты File -> Build Settings...


Меню File -> Build Settings… Unity

Игровой движок Unity стал невероятно популярным за последние несколько лет. Мы подготовили статью и видео, в ходе которых расскажем про базовые принципы построения игр на Unity.

Установка программ

Перед началом разработки необходимо скачать игровой движок Unity, а также текстовый редактор для написания кода. В качестве текстового редактора можно использовать любую программу, но зачастую используется программа Visual Sttudio.

Ссылки на программы:

Начало разработки



Разработка игры

Разработка каждой игры уникальна и нет единого общего шаблона. Каждый раз вам будет необходимо придумывать все новые и новые алгоритмы проектирования вашей игры. В ходе урока мы создавали 2D гонку и описали весь процесс создания игры в большом видео уроке. Посмотреть урок можно ниже:


Ссылки из урока:

Также вы можете скачать весь проект целиком по этой ссылке или же просто скачать основное изображения дороги что было использовано в уроке:


Больше интересных новостей

Как удалить информацию о себе из Google

Как удалить информацию о себе из Google

Самый хитрый программист в мире

Самый хитрый программист в мире

7 лучших игр на движке Unreal Engine

7 лучших игр на движке Unreal Engine

Дополненная реальность / Создание простого AR приложения

Дополненная реальность / Создание простого AR приложения

Unity - Полное руководство для начинающих по разработке игр 🔥

🎮 Игры

Unity - отличный инструмент для создания прототипов всего, от игр до интерактивных визуализаций. В этой статье мы рассмотрим все, что вам нужно знать, чтобы начать использовать Unity.

Вступление

Эта статья предназначена для всех, кто никогда раньше не использовал Unity, но имеет некоторый опыт программирования или веб-дизайна / разработки. К концу этой статьи у вас должен быть хороший общий обзор движка, а также всех необходимых функций и кода для начала создания базовой игры.

Почему Unity?

Если вы хотите делать игры

Когда дело доходит до разработки инди-игр, вариантов действительно очень мало. Если вы хотите создавать игры, есть три основных варианта: Unreal, Unity или GameMaker.

Unity, вероятно, наименее упрямая из трех платформ. Он дает вам очень сырой продукт из коробки, но он очень гибкий, хорошо документированный и расширяемый для создания практически любого жанра игры, о котором вы только можете подумать.

В Unity есть множество очень успешных игр, таких как Escape from Tarkov (FPS), Monument Valley (Puzzler) и This War of Mine (Стратегия / Выживание).

На самом деле движок, на котором вы создаете свою первую игру, вероятно, не критичен, поэтому мой совет — просто выберите один и используйте его.


Если вы хотите прототипировать пользовательский опыт

Поскольку Unity — это всего лишь движок с кучей физики, анимации и 3D-рендеринга в реальном времени, это также отличное место для создания полноценных интерактивных прототипов для исследований UX.

Unity полностью поддерживает VR и AR и, следовательно, может стать отличным инструментом для изучения архитектуры, автоматизации и моделирования с помощью клиентов.

Окно редактора Unity

Окно редактора разделено на несколько разделов. Мы расскажем об этом очень кратко, так как будем постоянно к нему обращаться на протяжении всей статьи. Если вы уже знакомы с этим, пропустите мимо!

Просмотр сцены: позволяет размещать и перемещать игровые объекты в сцене.

Просмотр игры: предварительный просмотр того, как игрок будет видеть сцену с камеры.

Инспектор: предоставьте подробную информацию о выбранном GameObject в сцене.

Assets / Project: здесь хранятся все префабы, текстуры, модели, скрипты и т. Д.

Иерархия: позволяет вложение и структурирование игровых объектов внутри сцены.

Теперь мы готовы начать!

Объекты Unity Game

Что такое GameObjects

Если у вас есть опыт веб-дизайна, вы можете думать о GameObjects как о элементах

! Чрезвычайно скучные контейнеры, но они легко расширяемы для создания сложной функциональности или визуальных эффектов.

Буквально все, от эффектов частиц, камер, игроков, элементов пользовательского интерфейса… (список продолжается) — это GameObject.

Создание иерархии

для создания разнообразных и желаемых макетов или абстракций, вы можете сделать то же самое с игровыми объектами.Логика вложения игровых объектов во многом такая же, как и при веб-разработке, я приведу несколько примеров …

Беспорядок и эффективность

Веб-аналогия: у вас есть много похожих элементов, которые могут динамически генерироваться на лету в ответ на взаимодействие с пользователем, и вы хотите, чтобы они оставались аккуратными.

Позиционирование

Unity Translation: вы создали группу дронов-помощников, которые летают вокруг игрока. На самом деле вы бы не стали писать код, чтобы они гонялись за игроком, поэтому вместо этого вы создаете их как дочерние элементы игрового объекта player.

Встроенные компоненты Unity

Компонентная модель актера

Unity работает на основе модели компонентов акторов, проще говоря, GameObjects — это актеры, а компоненты — ваши скрипты.

Если вы писали какие-либо веб-приложения раньше, вы будете знакомы с идеей создания небольших повторно используемых компонентов, таких как кнопки, элементы форм, гибкие макеты, которые имеют различные директивы и настраиваемые свойства. Затем собираем эти маленькие компоненты в большие веб-страницы.

Большим преимуществом этого подхода является возможность повторного использования и четко определенные каналы связи между элементами. Точно так же при разработке игр мы хотим минимизировать риск непреднамеренных побочных эффектов. Небольшие ошибки имеют тенденцию выходить из-под контроля, если вы не будете осторожны, и их чрезвычайно сложно отладить. Таким образом, создание небольших, надежных и повторно используемых компонентов имеет решающее значение.

Ключевые встроенные компоненты

Думаю, пришло время привести несколько примеров встроенных компонентов, предоставляемых движком Unity Games.

  • MeshFilter: позволяет назначать материалы для 3D-сетки GameObject.
  • MeshRender: позволяет назначать материалы 3D-сетке.
  • [Коробка | Mesh] Collider: позволяет обнаруживать GameObject во время столкновений.
  • Rigidbody: позволяет реалистичному физическому моделированию воздействовать на GameObjects с 3D-сетками и запускать события обнаружения на коллайдерах боксов.
  • Свет: освещает части вашей сцены.
  • Камера: определяет область просмотра игрока, которая будет прикреплена к GameObject.
  • Различные компоненты холста пользовательского интерфейса для отображения графического интерфейса пользователя

Их еще много, но это основные, с которыми вам нужно познакомиться. Один совет заключается в том, что вы можете получить доступ ко всем документам по ним через руководство по Unity и справочник по сценариям в автономном режиме, где бы вы ни находились:

Создание пользовательских компонентов

Структура моноповедения

Ключевые функции

Все компоненты наследуются от класса MonoBehaviour. Он включает в себя несколько стандартных методов, главное:

  • void Start (), который вызывается всякий раз, когда объект, содержащий скрипт, создается в сцене. Это полезно в любое время, когда мы хотим выполнить некоторый код инициализации, например. установить экипировку игрока после того, как он появится в матче.
  • void Update (), который вызывается каждый кадр. Это то место, где будет выполняться основная часть кода, включающего пользовательский ввод, обновляющего различные свойства, такие как движение игрока в сцене.

Переменные инспектора

Часто мы хотим сделать компоненты максимально гибкими. Например, все оружие может иметь разный урон, скорострельность, has_sight и т. Д. Хотя все оружие, по сути, одно и то же, мы можем захотеть иметь возможность быстро создавать различные вариации с помощью редактора единства.

Другой пример, когда мы можем захотеть это сделать, — это создание компонента пользовательского интерфейса, который отслеживает движения мыши пользователя и помещает курсор в область просмотра. Здесь мы можем захотеть контролировать чувствительность курсора к движениям (если пользователь использовал джойстик или геймпад, а не компьютерную мышь). Таким образом, имеет смысл сделать эти переменные легко изменяемыми как в режиме редактирования, так и поэкспериментировать с ними во время выполнения.

Переменные в окне инспектора можно изменить в любой момент во время выполнения или в режиме редактирования. Примечание. Изменения, внесенные во время выполнения, не будут постоянными.

Мы можем сделать это легко, просто объявив их как общедоступные переменные в теле компонента.

Обратите внимание, как мы можем сделать переменные с разными уровнями доступа, частными, общедоступными или общедоступными, но не отображаемыми в окне инспектора.

Принятие пользовательского ввода

Конечно, мы хотим, чтобы наша игра реагировала на ввод пользователя. Наиболее распространенные способы сделать это — использовать следующие методы в функции Update () компонента (или в любом другом месте, которое вам нравится):

Управление игровыми объектами

Трансформации

Все GameObjects имеют свойство transform, которое позволяет выполнять различные полезные манипуляции с текущим игровым объектом.

Вышеупомянутые методы довольно понятны , просто обратите внимание, что мы используем gameObject в нижнем регистре для ссылки на GameObject, которому принадлежит этот конкретный экземпляр компонента.

В общем, рекомендуется использовать локальное [Положение, Вращение], а не глобальное положение / поворот объекта. Обычно это упрощает перемещение объектов разумным образом, поскольку ось локального пространства будет ориентирована и центрирована на родительском объекте, а не на мировом начале координат и направлениях x, y, z.

Преимущества локального пространства станут немного более очевидными с диаграммой!

Если вам нужно преобразовать между локальным и мировым пространством (что часто бывает), вы можете использовать следующее:

Создание новых игровых объектов

Поскольку GameObjects — это в основном все в вашей сцене, вы можете иметь возможность генерировать их на лету. Например, если у вашего игрока есть какая-то пусковая установка для снарядов, вы можете захотеть создавать снаряды на лету, у которых есть собственная инкапсулированная логика для полета, нанесения урона и т. Д.

Сначала нам нужно ввести понятие префаба . Мы можем создать их, просто перетащив любой GameObject в иерархии сцены в папку с ресурсами.

По сути, это хранит шаблон объекта, который только что был в нашей сцене, со всеми теми же конфигурациями.

Пример пользовательского объекта-кирпича, который используется для динамического создания кубиков Lego в сцене, к нему прикреплен набор компонентов с различными значениями по умолчанию.

Когда у нас есть эти сборные компоненты, мы можем назначить их переменным инспектора (как мы говорили ранее) для любого компонента в сцене, чтобы мы могли создавать новые GameObject, как указано в сборке, в любое время.

Доступ к другим игровым объектам и компонентам

После этого вы можете получить доступ к любому из общедоступных методов / переменных компонента, чтобы управлять GameObject. Это простой момент, однако на самом деле получить ссылку на GameObject можно несколькими способами …

Доступ через переменную инспектора

Это самый простой способ. Просто создайте общедоступную переменную для GameObject, как мы продемонстрировали ранее с префабами, и вручную перетащите ее на компонент через инспектор. Затем перейдите к переменной, как указано выше.

Доступ через теги

Мы можем пометить GameObjects или prefabs через инспектор, а затем использовать функции поиска игровых объектов, чтобы найти ссылки на них.

Доступ через преобразование

Доступ через SendMessage

Raycasting

Есть два сценария, в которых это может пригодиться (вероятно, их гораздо больше):

Обнаружение столкновений

Ранее мы упоминали компоненты Collider и Rigidbody, которые можно добавить к объекту. Правило для столкновений состоит в том, что один объект в столкновении должен иметь твердое тело, а другой — коллайдер (или оба имеют оба компонента). Обратите внимание, что при использовании raycasting лучи будут взаимодействовать только с объектами, к которым прикреплены компоненты коллайдера.

После настройки в любом настраиваемом компоненте, прикрепленном к объекту, мы можем использовать методы OnCollisionEnter, OnCollisionStay и OnCollisionExit для реагирования на коллизии. Получив информацию о столкновении, мы можем получить ответственность за GameObject и использовать то, что мы узнали ранее, для взаимодействия с прикрепленными к нему компонентами.

Следует отметить, что твердые тела обеспечивают физику, такую ​​как гравитация, для объектов, поэтому, если вы хотите отключить это, вам нужно будет включить is_kinematic .

Расширенные возможности

Мы не будем вдаваться в подробности сейчас, но, возможно, в следующей статье — просто чтобы вы знали, что они существуют.

Создание графического интерфейса

Unity имеет полноценный движок пользовательского интерфейса для создания графического интерфейса для вашей игры. В целом эти компоненты работают примерно так же, как и остальная часть двигателя.

Расширение редактора Unity

Unity позволяет вам добавлять пользовательские кнопки к вашим инспекторам, чтобы вы могли влиять на мир в режиме редактирования. Например, чтобы помочь в построении мира, вы можете разработать собственное окно инструментов для строительства модульных домов.

Анимация

Unity имеет систему анимации на основе графиков, которая позволяет вам смешивать и управлять анимацией для различных объектов, таких как игроки, реализующие систему анимации на основе кости.

Материалы и PBR

Unity использует физический движок рендеринга, который обеспечивает освещение в реальном времени и реалистичные материалы. Реальность такова, что вам нужно либо сначала изучить 3D-моделирование, либо использовать модели, созданные и оптимизированные кем-то другим, прежде чем вы доберетесь до этого, чтобы создавать вещи, которые действительно хорошо выглядят.

Совет новичкам по Unity

Если вы планируете написать свою первую игру, не стоит недооценивать сложность и время, необходимое для написания даже самых тривиальных игр. Помните, что над большинством игр, которые выходят в Steam, команды работают над ними в течение многих лет!

Выберите простую концепцию и разбейте ее на небольшие достижимые этапы. Настоятельно рекомендуется разделить вашу игру на как можно более маленькие независимые компоненты, так как у вас гораздо меньше шансов столкнуться с ошибками, если вы сохраните компоненты простыми, а не монолитными блоками кода.

Прежде чем вы начнете писать какой-либо код для любой части вашей игры, поищите, что кто-то сделал раньше, чтобы решить ту же проблему — скорее всего, у них будет гораздо более удобное решение.

Хорошие ресурсы для разработки игр в Unity

Сообщество разработчиков игр — одно из лучших среди всех, и в индустрии есть множество высококвалифицированных профессионалов, которые размещают контент бесплатно или почти бесплатно. В этой области требуются 3D-моделисты, концептуальные художники, геймдизайнеры, программисты и так далее. Я связал несколько отличных общих ресурсов, с которыми я столкнулся, для каждого из этих полей ниже:

A practical guide to help you get started and gain the most value developing 2D games with Unity.

Unity is not just a 3D platform; Unity is a complete platform for building beautiful and engaging 3D, and 2D, games. In fact, more 2D games are made with Unity than with any other game technology, and companies such as Disney, Electronic Arts, LEGO, Microsoft, NASA, Nickelodeon, Square Enix, Ubisoft, Obsidian, Insomniac, and Warner Bros rely on our tools and features to drive their business.

A complete platform for 2D game development

Unity is a complete platform for 2D. It enables you to deploy to all the major and emerging mobile operating systems, speed up your development process, optimize your game, connect with an audience, and achieve commercial success.

Hollow Knight caracter

How this guide will help you

This guide will take you through some of the most important steps of getting started and up to speed in Unity, finding key learning resources, and planning out the lifecycle of producing a 2D game. It’s based on best practice principles that will make sense for you, regardless of your previous experience.

If you are interested in developing mobile games, we have also provided a “Unity for mobile” solution guide. The information in the Unity for mobile guide overlaps with this guide, however it contains more details specifically for the mobile platform.

Ok, now let’s get started.

Unity Student

Unity Personal

Unity Plus

Unity Plus

Unity Pro

Unity Pro

With tons of tutorials and ready-made assets, move efficiently from prototyping to full production with intuitive workflows that support your development every step of the way.

If you run into issues or need help installing Unity, check this part of our manual, which will guide you through the process step-by-step.

Unity Editor and 2D Game

2. Get up to speed

If you’re new to Unity, here are our recommended learning resources for getting started.

Once you’ve completed the material below, you’ll be ready to explore the wide range of tutorials in our learn section. We also offer extensive documentation about both scripting and the editor interface.

The Unity community also offers an extremely rich and diverse source of material. Just search for “Unity tutorial [Add the Topic of your interest]” and you’ll find lots of great resources.

You should also consider commercial training like the Complete Unity Course on Udemy, which offers a mix of 2D and 3D elements.

Screenshot from UFO tutorial

2D UFO tutorial

Start out by creating a simple 2D UFO game, which introduces many of the principles of working with Unity and creating 2D games, including Game Objects, Components, Prefabs, Physics and Scripting.

Screenshot from Roguelike Tutorial

2D Roguelike tutorial

Get an introduction to more advanced techniques, including how to create procedural tile-based levels, implement turn-based movement, and add a hunger system, audio, and mobile touch controls.

Screenshot from 2D Tutorial

Dedicated 2D game creation section

Find tutorials on specific features, 2D physics, and videos of live training sessions.

Sorting and 9-slicing in Unity 2D

Sorting and 9-slicing in Unity 2D

In this live training session we will learn a workflow for laying out a simple 2D scene using 2D sorting groups, sprite meshes and 9-Slice sprites introduced in Unity 5.6. We will use these tools to create a simple 2D game. In this episode we introduce our goals and demonstrate our minimap system.

Unity authorized course

The Ultimate Guide to Game Development with Unity

Get involved in our community

Need Help? You can always ask the Unity community, or check out the forums for the latest community discussions.

Answers

If you get stuck, there is always help to be found in the Unity community. Answers is where our developers help each other with concrete answers to specific questions.

Unity Forums

The forums are the central hub of our community discussions and chatter. Here you can voice your opinion, show what you’re working on, and check out the cool things others are doing.

External community sites

External community and forum sites are also worth exploring for questions/discussions. Two particularly worthwhile forums to visit are Stack Overflow and Reddit.

Unity User groups

There are Unity User groups all over the world where you can get together with people in local groups to exchange ideas, work together on Unity projects and to socialize. Some groups also offer introductory seminars for new users.

3. Plan out the lifecycle of making a 2D game

Designing characters and gameplay mechanics and developing the logic are not the only aspects that matter in the lifecycle of making a game. Here are some other important actions you can take, including descriptions and how Unity helps for each.


Unity Collaborate

Sync your project across the team to enable your team to work together efficiently. Unity Collaborate makes it easy to share your project online, invite participants, and back up your projects.

Unity Cloud Build interface

Unity Cloud Build

Create continuous platform-specific builds on the relevant platforms as often as possible in order to detect early technical issues and distribute faster to your testers. Unity Cloud Build eliminates the burden of asking a developer or build engineer to make a binary version that testers can load on devices. You can simultaneously and effortlessly build for iOS and Android (and other platforms) in the cloud. And since Cloud Build is integrated with Collaborate, it works seamlessly for your entire team.


Unity Performance Reporting

Understand the health of your game in order to fix any problems and avoid bad ratings. As soon as your game is live, it’s important to capture issues in real time. Unity Performance Reporting offers a complete crash reporting and analysis system to support that process.

An introduction to game analytics

Unity Analytics

Understand your audience and how they interact with your content in order to ensure retention and success. Unity Analytics, which is natively integrated with the Unity engine, provides invaluable insight into your audience's behavior. This insight helps you optimize your gameplay experiences and monetization strategies based on real-time game data.


Monetization

Choose the right monetization model at an early stage in order to make sure it is well integrated with your game mechanics. For free-to-play games, Unity has a built-in ads platform and offers codeless IAP integration. Combine our plug and play Unity Ads, IAP, and Analytics to improve your ARPDAU (Average Revenue Per Daily Active User) and user retention.

Gain a competitive edge in the job market by demonstrating your mastery of core Unity skills.


Male coding on laptop

Unity is a complex, feature-rich platform offering many solutions to various problems you are likely to encounter in game development. As such, there are many opinions on what the best practices are for organizing your projects, building game logic and object-oriented programming patterns, and for various techniques when working in the editor.

Nevertheless, there are certain basic principles which, if followed, will save you time and help you focus more on the creative aspects of game development. We’ve collected a few of these basic best practices from our Enterprise Support engineers and the Unity R&D Content team.

Читайте также: