Как сделать свой сервер аллоды

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 04.10.2024

В этом блоге мы поговорим о зарождении первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.

Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!

Аллоды: Печать Тайны

Сергей Орловский, основатель студии Nival.

Сергей Орловский, основатель студии Nival.

Он мечтал сделать стратегию в реальном времени с элементами РПГ, к тому же ещё и с мультиплеером. Так в 1998 году коллектив разработчиков из 15 человек под предводительством Орловского начал работу над Аллодами, в итоге получилось наоборот RPG с элементами RTS. Игра была на то время невозможным проектом, как и все другие в те временна, но как говорится, мечта становится явью.

Команда за работой.

Команда за работой.

Аллоды вмещали в себя более 50 типов монстров, большое разнообразие оружия и брони, смену времени суток, полностью трёхмерную поверхность и рельеф, который влияет на скорость передвижения, обзор игрока и другие параметры.

Игра хоть и линейная, но с большим количеством неожиданных поворотов, а также довольно большим количеством побочных заданий – от доставки лекарства в деревню до спасения похищенной красавицы, к слову за сюжет в игре отвечала жена коммерческого директора. Главной фишкой в игре хотели сделать мультиплеер. Орловский мечтал добавить онлайн в игру, которого на тот момент ещё не существовало, но об этом чуть позже.

Да и все это было в 98 году. И на всю эту игру у коллектива ушло 15 месяцев, да вы не ослышались всего 15. В период разработки студия брала примеры с западных игр Большое влияние на Аллоды оказали игры от той же Blizzard такие как Warcraft Orcs & Humans 1994 года и Diablo 1996 года, например, из Diablo частично перекочевала система случайных предметов.


Обложка выпуска Game.exe про Аллоды

На волне такого успеха и ажиотажа вокруг игры, даже знаменитый на то время игровой журнал Game.ехе заявлял, что в Аллодах, количество разновидностей брони и оружия превосходило ту же Diablo, что конечно было не правда. Аллоды были нашей Diablo и Warcraft вместе взятым. Игра была феноменом на русском рынке и покорила своим антуражем сердца многих.

Также о наследии Blizzard в игре, говорила и её стилистика, которая не хотела быть реалистичной и не скатываться в мультяшный абсурд, отдадим двум художникам студии должное они попали прям в точку, дизайн мобов, вещей и локаций просто поражал.

Аллоды была не просто игрой, а инновационным проектом, который привнёс немало нового. Игра была мощным скачком в Русском геймдеве, прорывом. Например, у большинства игр тогда было всего 256 цветов, но в Аллодах решено было использовать High Color – это способ хранения графической информации в памяти компьютера таким образом, что каждый пиксел занимал всего 2 байта, что помогло выдавить из системы до нескольких тысяч цветов. Хотя сейчас отображаются миллиарды цветов, тогда это было большим удивлением для игроков, которые никогда не видели такую потрясающую картинку. Также инновацией было 3д окружение, которое влияло на скорость и обзор игрока, хотя это было даже не 3д, а хитрое 2.5д. Но самой важным пунктом был онлайн! Что, онлайн в 98? Вы спросите у меня.

В аллодах всё-таки сделали возможность онлайн игры, но сильно урезали её ради оптимизации. Это были локальные сервера до 16 человек. В будущем были созданы десятки тысяч локальных серверов.


Вскоре после релиза игры издателями, который были 1с и Бука в России и Monolith на западе Аллоды сыскали невиданный успех и окупили себя. К слову за рубежом игра носила имя Rage of Mages.

В дальнейшем в 1999 была создана и 2-я часть. Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Выходят Аллоды онлайн – Русский WOW так сказать. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом.

Ну а теперь вернёмся к самой игре.

Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды?

Пример острова.

Пример острова.

Со значением разобрались перейдём к сюжету игры.

Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции – Астрале, которая враждебна всему живому. Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика – каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах.

Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи – Кания и Хадаган (Кадаган). Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы.

К 576 году один из аллодов, Умойр оказался отрезан от остального мира - можно было попасть на него, но нельзя было вернуться. И Кания, и Хадаган снарядили немало экспедиций на Умойр, но ни от одной из них так и не было получено никаких вестей. Теперь Кания посылает ещё один небольшой разведывательный отряд, чьей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.

В неё вошли два воина и два мага, два мужчины и две женщины: Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Но после перемещения на Умойр группа разбилась, и поначалу наш герой ищет своих компаньонов, а найдя часть друзей, начинает вести расследование случившегося. На его пути появляются не только враги и предатели осторожно спойлер (один из друзей предаст нашего подопечного), но и новые друзья – рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн, а тайна аллода оказывается в результате раскрытой.

По мере прохождения миссий герои воссоединяются, к тому же к ним присоединяется ещё несколько персонажей, а в самом конце игры – даже сам Великий Маг Умойра Скракан.

Теперь перейдём к геймплею.

Игра начинается с выбора одного из персонажей (имя можно задать любое, указанные выше варианты – предлагаемые по умолчанию; в диалогах игры имя главного героя нигде не упоминается)

Меню выбора персонажа

Меню выбора персонажа

На выбор дают два класса – воин и маг - в мужском или женском обличии. После этого дадут распределить немного физических атрибутов и наиболее любимый вид оружия (для воина) или магической стихии (для мага). К выбору следует подойти серьёзно, потому как разница между топором и мечом, магией воды и огня, в отличие от многих других РПГ, довольно велика.



И в зависимости от выбора немного меняется и линия прохождения игры. Например, система магии в Аллодах основана на взаимодействии пяти стихий, огня, воды, земли, воздуха и астральной сферы, каждая из которых воздействует особым образом. Так что каждая игровая ситуация имеет множество вариантов решения.

Вся игра проходит по знакомой по многим другим action/RPG-играм схеме. Выполняем миссию на определённой локации, возвращаемся в город, получаем награду, продаём всё ненужное, закупаемся всем новым и полезным – и вперёд, в таверну, за новым заданием. Так же можно повысить своё боевое умение у опытного наставника и подобрать наёмников для очередного задания.

Так выглядит, магазин

Так выглядит, магазин

Сюжет и мир, который был придуман для первых Аллодов, был колоссально большим, который позволял генерировать новые истории для дальнейших проектов. Диалогов в игре как таковых нет, встречающиеся NPC просто выдают некоторую долю текста, из которой иногда можно выудить и ценную информацию. Как я уже и говорил, сюжет довольно линеен, хотя встречаются и дополнительные задания (порой – на скорость), за выполнение которых могут наградить неплохими вещами, и довольно неожиданные повороты.

Система боя и магии использовала принцип – чем чаще используешь какое-либо оружие или школу магии, тем выше в нем навык, при этом следует учесть, что чем выше навык - тем больше опыта требуется на его повышение. Сам же опыт даётся за успешно проведённые атаки и убийство противников.





Также игра отличалась своим подходом к бою ведь под контролем игрока находится отряд героев, в случае потери хотя бы одного из них приводит к провалу миссии, что заставляло подходить к бою с умом и готовой в кармане тактикой. Но если не хотели думать и денег было навалом в городе можно заплатить за услуги наёмников (удовольствие дорогое), но их в принципе не жалко послать на верную смерть.

Игровой процесс увлекает с первых минут и не отпускает до конца – он интересен и многогранен, заставляет играть с головой, а не носиться бездумно, как это было, в той же Diablo и позволял насладиться игрой с полна.

Заключение

В конце концов, Аллоды впитали в себя все самое лучшее: отлично прописанный мир со своим сюжетом, вобрали в себя на тот момент самые популярные жанры, имели отличную от все боевую систему, дизайн локаций и веще который был проработан до мелочей и безумная атмосфера игры. Игровой процесс поражал и затягивал на долгие часы, оставляя приятное послевкусие.

И вот этим всем Аллоды запомнились нам на долгие времена. Надеюсь мне удалось погрузить вас во времена зарождения, не побоюсь сказать этого слова, Великих Аллодов.

Аллоды Онлайн какой выбрать сервер? Возможно в дальнейшем этот аккаунт я кому-нибудь подарю. А сначала на каком сервере играть. Какие нужно делать первые шаги?

Официально игра Pokemon Go "правомерна" в Великобритании, Австралии и ещё по-моему в Новой Зеландии. Дата выхода в России была заявлена на 18 июля 2016 года. Но в той же Москве, где я прозябаю, в Покемонов давно играют, впрочем как в Ингресс- как войти на русский сервер (на самом деле это не русский сервер)- есть довольно простые инструкции, в том же Апп-стор или Гугл- Плэй. (Кстати, в той же Японии всё куда строже- там уже накормили своих Тамагочи- хватило и мало не показалось:-) При регистрации в России нужно просто в графе "страна" указать, например- "Австралия" и не забыть поставить галочку, что Вам исполнилось 18 лет- и вперёд с песнями!



Задался поиском ответа на Ваш вопрос и уже на первой страничке в "Гугле" наткнулся вот на такую статью, в которой довольно подробно описано как стать админом в Minecraft, причем в двух примерах:

Пример № 1:

64YkDbTN5eP0a0ImgzryemOujxR5PvzI.jpg

Пример №2 :

DZzv3JA2FM4unE9JE87Leb5tLLqTZ.jpg

В браузерной интернет-игре Agar.io есть возможность играть на разных серверах. Огромное количество серверов создано потому, что в нее играет огромное количество геймеров. А на одном сервере могут играть только около 20 человек.

Для того, чтобы выбрать другой сервер, нужно выбрать их список в главном меню:

Разработчики п2п сервера Аллодов поделились своими мыслями. Текста овердохуя, в основном о сложном моральном выборе (нихуя себе, вместо православного доната подсунуть справедливый сервак по подписке - ЕРЕТИКИ!). Весь текст доставляет, но для вас я сделал выделение красным основных моментов. С моими комментариями.

В качестве предисловия хочется сказать, что до этой статьи у меня было твердое суждение (основанное на показаниях свидетелей =)) о том, что п2п сервак Аллодов Мэйл.ру рассматривает как нихуя неэффективный сервак, на котором никто не играет. А тут ВНЕЗАПНО такие откровения, видимо онлайн Аллодов начал пиздец как падать.

Дневники разработчиков: подписочный сервер
В этом выпуске дневников разработчиков речь пойдёт о поистине уникальном событии для российского онлайнового рынк а. Сегодня мы расскажем о том, как мы решились на такой ответственный шаг – запуск подписочного сервера.

Изображение

// То, что в России был п2п Айон, довольно успешный - похуй, история ММО в России вне Мэйл.ру не существует.

Автор статьи – Валерий Прокофьев, ведущий дизайнер p2p-сервера.

Зарождение идеи

// Конечно, продавать имба-скиллы онли за реал - удобная, прогрессивная и достойная должного развития модель. Это ж Мэйл.ру, а не Мать Тереза.
// Форумы гудели, а мы выбали свой путь клали на всех хуй

Шли годы. Гул на форумах затих, петиции забылись, но размышления на тему подписки не покидали нас. Во время очередного проектного собрания у нас сформировалась идея: а что, если попробовать одновременно с фритуплейными Аллодами запустить подписочные на отдельном сервере? Собственно, единственное, что нас смущало – это крайне скудный опыт подобных экспериментов в других проектах. Их было немного, а среди MMORPG и вовсе по пальцам пересчитать. Но идея показалась интересной, достойной.

// Есть же бесплатная игра, в которую комфортно можно играть тратя 2-5 тысяч рублей в месяц, нахуя, спрашивается, пользоваться неудобной п2п системой по 300-500р в месяц?

Чего мы боялись больше всего

Как только мы на это решились, сразу же появилась масса сомнений.

Вдруг, когда мы откроем подписочный сервер, игроки с f2p-серверов уйдут туда? Или мы откроем, а туда никто не придет? Или придут, поиграют 2 месяца и уйдут?

Это был очень рискованный шаг. Мы предлагали людям достойную альтернативу, но что-то могло пойти не так . Эти опасения перед неизведанным оказали существенное влияние на то, каким в итоге должен быть подписочный сервер:

а) он должен быть справедливым по отношению к f2p-серверам;
б) он должен дать возможность участвовать в основных активностях, не испытывая дискомфорта (не забываем про справедливость).

// Вы там определитесь, толи п2п модель казалась вам неудачной, толи "достойной альтернативой?".
// Справедливым по отношению к ф2п серверам это значит не быть столь же "популярным", чтобы не дай бог основная масса не ушла на подписку, перестав вкладывать тысячи рублей в игру ежедневно.

// Мы к этому еще вернемся, но само заявление о том, что без доната Аллоды неполноценны и "несправедливы" - это тот еще пиздец.

// Вот-вот мы и подбираемся к настоящему пиздецу. НА ПЛАТНОМ СЕРВЕРЕ НЕ РАЗГУЛЯЕШЬСЯ ТАК, КАК НА БЕСПЛАТНОМ. Ахуеть, как можно быть таким "честным", чтобы правду-матку прям так сходу рубить? А если читающий игрок стоял и ебанулся после этих слов в приступе ахуевания навзнич и голову себе разбил? Беречь нужно своих игроков, их и так все меньше.

Изображение

Мы надеялись встретить понимание игроков и при этом не нарушить сложившуюся ситуацию в игре.

Реализация

Итак, мы перешли от идеи к реализации. Задача казалась простой на первый взгляд:
1. Берем игру.
2. Убираем Лавку Редкостей.
3. …
4. Profit.

На деле все оказалось несколько сложнее. Полностью убрав Лавку Редкостей, мы сильно рисковали сделать игру настолько некомфортной, что в нее просто невозможно было бы играть. И если на f2p-серверах есть обмен валют, позволяющий решить эту проблему, то на подписочном сервере у игроков не было никаких альтернатив. Поэтому, каждый раз убирая что-то, связанное с Лавкой Редкостей, мы на самом деле решали проблему: как добавить это в игру, чтобы повысить ее комфортность для пользователя, но при этом соблюсти справедливость. Для некоторых вещей решение находилось довольно быстро, от некоторых вещей мы вынуждены были отказаться.

Изображение

// "Надоело тратить деньги на игры в интернете?" - играй в игру, которая по словам разрабов БЕЗ ДОНАТА "настолько некомфортная, что в нее просто невозможно играть"

Изображение


Тут я немного отойду от темы, чтобы напомнить, что основные решения – что оставить, а что убрать – принимались с учетом того, как это повлияет на запуск подписочного сервера. Сейчас, по прошествии некоторого времени, вполне можно пересмотреть некоторые решения в пользу увеличения комфортной игры на подписке (что, возможно, и будет сделано в будущем).

Полный перечень того, что мы добавили, а что – нет, доступен в FAQ по подписке. Но, как оказалось, игроков больше волнует не то, что добавили, а то, что не добавили. Придется с чем-то смириться. Мы за справедливое распределение благ.

// Как блядь так, Вася заплатил нам 100500 рублей, а ты хочешь тоже самое и за 500р в месяц? А не ахуел ли ты с таким несправедливым распределением благ?

Трудности баланса

Достаточно ли игрокам того уровня комфорта, который мы им дали на подписочном сервере? Это сложный вопрос, на который нельзя было получить ответ заранее.

// Так, блядь, куда вы разогнались, стоять, тпрууууу. Коллизии, матьивотак. Почему на п2п сервере люди страдают с маленькой сумкой и без маунта. Блядь, Аллоды лично для меня запомнились 2 вещами (с збт). Главная из них - тотальный пиздец с сумками. Дают 8 ячеек или типа того и ебись как хочешь. Причем за донат можно купить еще 8, 16, 32 рюкзака. То есть НЕ ЯЧЕЕК, а рюкзака. Я купил на 16, думал еще докуплю, а хуй там - хочешь большую сумку, плати 3к рублей и покупай большую, а все более мелкие просто выбрасывай нахуй, ибо они не стакаются. И играть с дефолтовой сумкой это тот еще пиздец. Просто тотальный пиздец, ни в одной игре такого тотального дефицита слотов никогда не видел. В Аллоды разве что Безпредел может играть, который на 100500 бесплатных сумок в Айоне занимал штук 6 слотов.
// Данжи и РБ в дефолт-шмоте без доната пройти не могут - ахуенный русский "колорит™"

Первопроходцы

Изображение

// Да он, сцук, упоротый
// Трагическая для Империи ситуация это ОПАСНО!

Как оказалось, проблемы действительно были, и мы считали своим долгом их устранить как можно раньше. Где-то игрокам сильно не хватало опыта, где-то монстры настолько сильны, что их нельзя было нормально убивать в текущей экипировке . Большинство проблем мы обнаруживали благодаря игрокам на форуме. Некоторые проблемы мы видели по статистике, с некоторыми столкнулись сами в процессе игры. К счастью, в целом все прошло хорошо. Игроки дошли до максимального уровня развития и принялись покорять астрал. Но это не означало, что мы расслабились. Теперь предстояло следить за поздним развитием игроков, чтобы удостовериться, что и дальнейшая игра пойдет без эксцессов.
К сожалению, эксцессы все-таки возникали. Тут я сделаю небольшую ремарку, чтобы вы понимали всю неоднозначность сложившейся ситуации.

// Если вы еще не ахуели от вышепрочитанного, ну мало ли, у вас умственная отсталость, либо вы просто еблабан, то я поясню кратко суть: Есть бесплатный сервер с русским колоритом™, на котором можно бесплатно играть и есть, кхм, "ненапряжный донат". Если же на п2п серваке убрать этот донат, то игроки не в состоянии мобов убивать. КАК БЛЯДЬ ИГРАТЬ ПРОСТЫМ СМЕРТНЫМ ШКОЛЬНИКАМ В ф2п ТОГДА. Если блядь без лавки ценностей они блядь мобов убить не могут.

Дело в том , что для игроков, идущих впереди, игра становится неким видом соревнования: кто первый достигнет 55-го уровня, кто первый соберет наиболее хорошую экипировку, кто первый освоит глубокие и опасные сектора астрала, рейдовые приключения, Доминион и т.п. Для достижения своих целей такие игроки шли на все, чтобы не потерять своих позиций. С одной стороны, это прекрасно, но подобное поведение приводило к странным коллизиям. Например, благодаря эффективному распределению ресурсов внутри гильдии, некоторые игроки могли заметно вырваться вперед по качеству экипировки, затрачивая меньше усилий для ее добычи в астрале. Или, например, первопроходцы аномального сектора получали сильное преимущество в гораздо более быстром получении максимально возможного уровня корабля, чем другие игроки.

// Абзац выше - из статьи, но он на самом деле настолько пиздатый, что я не мог выделить его частично. Так, блядь, по-медленнее. Получается что просто играя на п2п сервере, использую ресурсы гильдии, скилл, задротство и тд для того, чтобы "выиграть соревнование и достигнуть первым 55 лвл" по мнению Мэйла "неоднозначность сложившейся ситуации". Если читать черным по белому - КАКОГО БЛЯДЬ ХУЯ ОНИ ТАК БЫСТРО БЕРУТ ЛВЛА НЕ ТРАТЯ ТОННЫ НЕФТИ НА ДОНАТ. Че блядь за несправедливость.

Изображение

Такие нюансы неизбежны и вполне закономерны. На войне все средства хороши. Если ты не стал лучшим, то твое место займет противник. На кону честь фракции.

Но есть и обратная сторона медали. Такие игроки вносят сильный дисбаланс в общее соревнование. Далеко не всем доступна возможность улучшать экипировку с помощью профессии до максимального уровня, потому что это очень затратно по ресурсам. Как таким игрокам соревноваться? И таких игроков немало, я бы даже сказал, их большинство.

// ЕБАННЫЙВРОТ! ВЫ ТАМ УКУРИЛИСЬ НАХУЙ ШТОЛЕ? Как блядь игрок, играющий на п2п сервере, ПРИ РАВНЫХ СТАРТОВЫХ УСЛОВИЯХ вносит СИЛЬНЫЙ ДИСБАЛАНС в общее соревнование? А блядь какой-нить топ-менеджер Лукойла, вдонативший 100500 миллионов НА ВАШИХ ЖЕ ф2п серваках НИХУЯ НЕ ВНОСИТ ДИСБАЛАНСА? Вы, блядь, кому эту хуиту на уши вешаете?

В такие моменты приходится принимать очень неоднозначные решения. Так, например, мы решили сильно ограничить возможности улучшения экипировки с помощью профессий , а также компенсировать всем игрокам сервера упущенную возможность, позволив им собрать актуальную экипировку без существенных трудозатрат. С одной стороны, сильно расстроились те, кто собрал эту экипировку упорным трудом, а также те, кто собрал ее с помощью профессий, но с другой стороны, многие игроки, не имевшие практически никакой возможности собрать эту экипировку, теперь смогли собрать ее довольно легко, что позволило им более-менее комфортно участвовать в PvP-активностях.
В конечном итоге от этого выиграли все.

// Мы урезали игру нахуй, так что неудивительно, что вы не можете убить мобов в игре без доната и заточки.

Рейды на подписке

Раз уж мы коснулись достижений лучших игроков, не лишним будет прокомментировать ситуацию с прохождением рейдовых приключений.

Мы ожидали, что для игроков рейдовые приключения будут сложными, даже сложнее, чем на f2p-серверах. Однако так получилось, что некоторые боссы, по словам игроков, были в принципе непреодолимыми . Разобравшись в ситуации (да, мы продолжали внимательно следить за происходящим), мы поняли, что игроки, которые первыми рванули покорять рейдовый контент – это по большей части бывшие игроки f2p-серверов, которые либо проходили этот контент ранее, либо знают, когда и как он должен проходиться. И их ожидания закономерно транслировались на игру на подписочном сервере. Однако по факту получилось, что на подписочном сервере требования к подготовленности рейдового состава оказались заметно выше ( в первую очередь это связано с отсутствием многих улучшений у персонажа, доступных на f2p-серверах ).

// А хули ты хотел всего за 500р в месяц? Чтобы рейды проходились без задротства 24/7? По мне нужно ввести сервак с подпиской 5к в месяц, где сложность рейдов будет в 10 раз слабее, а дроп в 10 раз больше. Можно и другие градации.

// Пост хз о чем. Как-будто никогда никто нигде не запускал вторые,третьи, десятые сервера? Или у Мыла все ф2п Ололоды запускались одновременно? Че блядь за вода?

Однако нас очень радует упорство игроков в попытках освоить пусть и не совсем актуальный, но все-таки достаточно сложный для них контент .

// ПРОСТИТЕ. ЯННП.

Итоги

С момента запуска прошло более полугода. Подписочный сервер показал, что он способен заинтересовать собой игроков более чем на несколько месяцев. Сейчас это один из самых заполненных серверов с устойчивым, пусть и немного специфичным сообществом . Он живет своей жизнью, с достоинством взяв на себя бремя альтернативы f2p-серверам.


// НУ КАК БЛЯДЬ МОЖНО ЗАВЕРШАТЬ ТАКУЮ ПИЗДАТУЮ СТАТЬЮ ТАКИМ ПИЗДЕЦОМ? Нахуй называть любителей играть в качественные п2п проекты (ладно, прекращаю заливать =)) СПЕЦИФИЧНЫМ СООБЩЕСТВОМ?

В этом блоге мы поговорим о зарождении первой части Аллодов, как все начиналось и развивалось, какой успех её ждал и чем все закончилось, затронем компанию, которая её разработала, пробежимся по аспектам игры, по сюжету и её инновационным идеям.

Если хочешь усвоить всю эту информацию в простой и расслабляющей форме, то можешь пройти по ссылке на видео!

Аллоды: Печать Тайны

Сергей Орловский, основатель студии Nival.

Сергей Орловский, основатель студии Nival.

Он мечтал сделать стратегию в реальном времени с элементами РПГ, к тому же ещё и с мультиплеером. Так в 1998 году коллектив разработчиков из 15 человек под предводительством Орловского начал работу над Аллодами, в итоге получилось наоборот RPG с элементами RTS. Игра была на то время невозможным проектом, как и все другие в те временна, но как говорится, мечта становится явью.

Команда за работой.

Команда за работой.

Аллоды вмещали в себя более 50 типов монстров, большое разнообразие оружия и брони, смену времени суток, полностью трёхмерную поверхность и рельеф, который влияет на скорость передвижения, обзор игрока и другие параметры.

Игра хоть и линейная, но с большим количеством неожиданных поворотов, а также довольно большим количеством побочных заданий – от доставки лекарства в деревню до спасения похищенной красавицы, к слову за сюжет в игре отвечала жена коммерческого директора. Главной фишкой в игре хотели сделать мультиплеер. Орловский мечтал добавить онлайн в игру, которого на тот момент ещё не существовало, но об этом чуть позже.

Да и все это было в 98 году. И на всю эту игру у коллектива ушло 15 месяцев, да вы не ослышались всего 15. В период разработки студия брала примеры с западных игр Большое влияние на Аллоды оказали игры от той же Blizzard такие как Warcraft Orcs & Humans 1994 года и Diablo 1996 года, например, из Diablo частично перекочевала система случайных предметов.


Обложка выпуска Game.exe про Аллоды

На волне такого успеха и ажиотажа вокруг игры, даже знаменитый на то время игровой журнал Game.ехе заявлял, что в Аллодах, количество разновидностей брони и оружия превосходило ту же Diablo, что конечно было не правда. Аллоды были нашей Diablo и Warcraft вместе взятым. Игра была феноменом на русском рынке и покорила своим антуражем сердца многих.

Также о наследии Blizzard в игре, говорила и её стилистика, которая не хотела быть реалистичной и не скатываться в мультяшный абсурд, отдадим двум художникам студии должное они попали прям в точку, дизайн мобов, вещей и локаций просто поражал.

Аллоды была не просто игрой, а инновационным проектом, который привнёс немало нового. Игра была мощным скачком в Русском геймдеве, прорывом. Например, у большинства игр тогда было всего 256 цветов, но в Аллодах решено было использовать High Color – это способ хранения графической информации в памяти компьютера таким образом, что каждый пиксел занимал всего 2 байта, что помогло выдавить из системы до нескольких тысяч цветов. Хотя сейчас отображаются миллиарды цветов, тогда это было большим удивлением для игроков, которые никогда не видели такую потрясающую картинку. Также инновацией было 3д окружение, которое влияло на скорость и обзор игрока, хотя это было даже не 3д, а хитрое 2.5д. Но самой важным пунктом был онлайн! Что, онлайн в 98? Вы спросите у меня.

В аллодах всё-таки сделали возможность онлайн игры, но сильно урезали её ради оптимизации. Это были локальные сервера до 16 человек. В будущем были созданы десятки тысяч локальных серверов.


Вскоре после релиза игры издателями, который были 1с и Бука в России и Monolith на западе Аллоды сыскали невиданный успех и окупили себя. К слову за рубежом игра носила имя Rage of Mages.

В дальнейшем в 1999 была создана и 2-я часть. Аллоды 2: Повелители душ, которая была ещё лучше первой, но сейчас не о ней. В итоге студия Nival стала практический Русской Blizzard и продолжала разрабатывать свои проекты. Через десяток с небольших лет мечта Сергея Орловского о полноценной онлайновой игре сбылась и на свет 2009 года. Выходят Аллоды онлайн – Русский WOW так сказать. Безусловно студия Nival создала шедевр своего времени и сильно повлияла на русский геймдев в целом.

Ну а теперь вернёмся к самой игре.

Я думаю вы, как и все задаётесь вопросом, что такое аллоды?

Пример острова.

Пример острова.

Со значением разобрались перейдём к сюжету игры.

Мы попадаем в мир Сарнаут, который постигла ужасная катастрофа: мир раскололся на части и находится в странной субстанции – Астрале, которая враждебна всему живому. Но Великие Маги мира смогли найти способ спасения островов от исчезновения, но цена спасения оказалась велика – каждый маг навеки прикован к своему острову или аллоду, как называют их жители мира. Простыми словами маги остались в заточении на своих островах.

Первым из Великих Магов, нашедшим способ остановить разрушение, был некто Скракан. Поэтому, именно его аллод Умойр является крупнейшим из всех. На аллодах существуют две основные политические силы, две империи – Кания и Хадаган (Кадаган). Аллод Умойр формально не входит в состав ни одной из империй, но Скракана и величайшего из магов Кании, Тенсеса, связывают давние узы дружбы.

К 576 году один из аллодов, Умойр оказался отрезан от остального мира - можно было попасть на него, но нельзя было вернуться. И Кания, и Хадаган снарядили немало экспедиций на Умойр, но ни от одной из них так и не было получено никаких вестей. Теперь Кания посылает ещё один небольшой разведывательный отряд, чьей основной задачей будет определить причины изоляции Умойра и найти способ снять её.

В неё вошли два воина и два мага, два мужчины и две женщины: Данас, Найра, Фергард и Рениеста. Но после перемещения на Умойр группа разбилась, и поначалу наш герой ищет своих компаньонов, а найдя часть друзей, начинает вести расследование случившегося. На его пути появляются не только враги и предатели осторожно спойлер (один из друзей предаст нашего подопечного), но и новые друзья – рыцарь Бриан и эльфийский маг Руд-Глаэн, а тайна аллода оказывается в результате раскрытой.

По мере прохождения миссий герои воссоединяются, к тому же к ним присоединяется ещё несколько персонажей, а в самом конце игры – даже сам Великий Маг Умойра Скракан.

Теперь перейдём к геймплею.

Игра начинается с выбора одного из персонажей (имя можно задать любое, указанные выше варианты – предлагаемые по умолчанию; в диалогах игры имя главного героя нигде не упоминается)

Меню выбора персонажа

Меню выбора персонажа

На выбор дают два класса – воин и маг - в мужском или женском обличии. После этого дадут распределить немного физических атрибутов и наиболее любимый вид оружия (для воина) или магической стихии (для мага). К выбору следует подойти серьёзно, потому как разница между топором и мечом, магией воды и огня, в отличие от многих других РПГ, довольно велика.



И в зависимости от выбора немного меняется и линия прохождения игры. Например, система магии в Аллодах основана на взаимодействии пяти стихий, огня, воды, земли, воздуха и астральной сферы, каждая из которых воздействует особым образом. Так что каждая игровая ситуация имеет множество вариантов решения.

Вся игра проходит по знакомой по многим другим action/RPG-играм схеме. Выполняем миссию на определённой локации, возвращаемся в город, получаем награду, продаём всё ненужное, закупаемся всем новым и полезным – и вперёд, в таверну, за новым заданием. Так же можно повысить своё боевое умение у опытного наставника и подобрать наёмников для очередного задания.

Так выглядит, магазин

Так выглядит, магазин

Сюжет и мир, который был придуман для первых Аллодов, был колоссально большим, который позволял генерировать новые истории для дальнейших проектов. Диалогов в игре как таковых нет, встречающиеся NPC просто выдают некоторую долю текста, из которой иногда можно выудить и ценную информацию. Как я уже и говорил, сюжет довольно линеен, хотя встречаются и дополнительные задания (порой – на скорость), за выполнение которых могут наградить неплохими вещами, и довольно неожиданные повороты.

Система боя и магии использовала принцип – чем чаще используешь какое-либо оружие или школу магии, тем выше в нем навык, при этом следует учесть, что чем выше навык - тем больше опыта требуется на его повышение. Сам же опыт даётся за успешно проведённые атаки и убийство противников.





Также игра отличалась своим подходом к бою ведь под контролем игрока находится отряд героев, в случае потери хотя бы одного из них приводит к провалу миссии, что заставляло подходить к бою с умом и готовой в кармане тактикой. Но если не хотели думать и денег было навалом в городе можно заплатить за услуги наёмников (удовольствие дорогое), но их в принципе не жалко послать на верную смерть.

Игровой процесс увлекает с первых минут и не отпускает до конца – он интересен и многогранен, заставляет играть с головой, а не носиться бездумно, как это было, в той же Diablo и позволял насладиться игрой с полна.

Заключение

В конце концов, Аллоды впитали в себя все самое лучшее: отлично прописанный мир со своим сюжетом, вобрали в себя на тот момент самые популярные жанры, имели отличную от все боевую систему, дизайн локаций и веще который был проработан до мелочей и безумная атмосфера игры. Игровой процесс поражал и затягивал на долгие часы, оставляя приятное послевкусие.

И вот этим всем Аллоды запомнились нам на долгие времена. Надеюсь мне удалось погрузить вас во времена зарождения, не побоюсь сказать этого слова, Великих Аллодов.

Читайте также: