Как сделать свое радио в fallout 3

Добавил пользователь Валентин П.
Обновлено: 04.10.2024

Вещание радиостанций (англ. radio stations) — практически неотъемлемая часть игры Fallout 3.

История [ ]

После Великой войны 2077 года мир был полностью разрушен, и практически все средства массовой информации пришли в негодность. Менее всего пострадали радиовышки, поэтому на Столичной Пустоши радио получило огромное распространение.

Радио — это один из главных способов пропаганды, которой занимается как Анклав, вещающий о восстановлении довоенной Америки, так и Тридогнайт, мечтающий о победе Светлой стороны и побуждающий слушателей помогать Братству Стали, так охотно расставшемуся со своей основной целью ради защиты местных жителей. К тому же, всё, что было сказано по радио, становится пищей для размышления и обсуждения.

Где слушать [ ]

Сигналы некоторых радиостанции транслируются по всей Столичной Пустоши, других — только на ограниченное расстояние. Также в определённых местах можно поймать различные частоты: от любительского радио до аварийного сигнала или довоенной частоты. Передачи можно слушать через:

    ; через него можно подключиться к любой радиоволне, в зоне вещания которой находится Одинокий Путник; ; (только радио Анклава).
  • Многочисленные радиоприёмники, встречающиеся на просторах Пустошей.

Радиостанции [ ]

Сигналы [ ]

Многие из перечисленных сигналов можно поймать, только активировав выключенные радиовышки.

Квесты [ ]

Заметки [ ]

Версия 0.5

Размер 16,77 Kb

Мод позволит вам в Fallout 4 создать собственное радио. Есть возможность создать на 10, 20 и 30 мелодий. Все звуки/записи должны быть в формате .wav.

3. Далее по пути Data\sound\fx\mus\radio\PersonalRadio заменяете звуки 1, 2, 3, 4, 5 и т.д. на свои с таким же именем в формате .wav.

Требования: Fallout 4

Установка: через установщик модов или следуйте инструкции ниже:

1. По пути "Мои документы/My Games/Fallout 4" находим файл Fallout4Prefs.ini и редактируем его: [Launcher] добавьте "bEnableFileSelection=1" (без кавычек)

2. Переходим в папку C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Fallout4. Открываем plugins.txt. Добавляем в него новую строку с названием "ИМЯ.esp" после "Fallout4.esm" (без кавычек)

3. Сохраните и закройте.

4. Выделяем plugins.txt и правой кнопкой выбираем "Свойства" и отмечаем "только для чтения".

5. Добавляем выбранный вам esp в папку Data, что находится в корне Fallout 4

Как добавить свою музыку в это радио:
1. Скачайте программу MultiXwm (Яндекс Диск) (Для тех, у кого возникают проблемы с отсутствием файлов после преобразования, необходимо установить пакет Microsoft Visual C ++ 2010 x32, x64. Либо скачайте полный пакет Microsoft Visual C++ 2005 - 2019 x86 & x64 с этого сайта.
2. Сконвертируйте вашу музыку с помощью данной программы в формат .xwm
2. Далее по пути Data\sound\fx\mus\radio\PersonalRadio добавляете треки 1.xwm, 2.xwm, 3.xwm, 4.xwm, 5.xwm и т.д. в формате .xwm. Всего можно добавить 100 - 200 - 300 треков в зависимости от версии.

Обновление: 0.4 (23.08.2021)
Пофикшен квест. Теперь если радиостанция начнёт воспроизводить тишину, просто введите последовательно две команды:
StopQuest PersonalRadioQuest
StartQuest PersonalRadioQuest

Обновление: 0.3
Количество треков увеличено до 300.
Для тех, кто хочет обновиться с версии на 100 или 200 треков нужно сделать следующее:
1. Отключить мод.
2. Сделать чистое сохранение без мода.
3. Подключить новую версию.

Требования:
Fallout 4

После установки открыть в блокноте файл Fallout4.ini который находится по пути "C:\Users\Имя пользователя\Documents\My Games\Fallout4" и найти строчку "sResourceDataDirsFinal=STRINGS\", в эту строчку нужно дописать следующее ", SOUND\" (без ковычек) должно получится так => "sResourceDataDirsFinal=STRINGS\, SOUND\" (без ковычек), после этого сохраняете файл и можно запускать игру. Это нужно сделать для того что бы ваша игра сменила приоритет и в первую очередь пыталась использовать аудиофайлы из распакованной папки а не из BA2 архива.

Чтобы ваша радиостанция заявила о себе в игре, вам нужно сделать много всего.

1) Вначале, вам нужно создать объект - TalkingActivator

  • ID объекта начните словом Radio, чтобы его было легче группировать с другими радиостанциями.
  • Установите флажок 'Radio Station' и 'Cont. Broadcast'.
  • Теперь выделите модель для вашего Активатора, (Для новостей Галактики используется модель 'terminal01.nif')

2) Дальше вам нужно поместить в пространство игры TalkingActivator. Я предполагаю, что вы хотите иметь физическое присутствие в игре вашей станции, по этому поместите активатор на вашу модель радиостанции. Хотя вы можете разместить эту модель где угодно, думаю будет лучше установить ее вне Убежища 101 внутри какого-то холма, чтобы в игре не присутствовал странный объект, а вы могли легко его обнаружить в окне редактора.

После установки вашего активатора, щелкните на его названии в окне Cell View правой кнопкой мыши и выберите пункт 'Edit'.

Перейдите на вкладку 'Radio Data', измените данные на такие, какие вас будут устраивать.

3) Определите тип голоса [Voice Type] для вашей радио станции. Это сохранит пространство на диске и облегчит определение аудио файлов, о чем мы поговорим позже. Пример названия ID - MaleUniqueTreeDog

4) Создайте скрипт, который будет использоваться для проверки последней прозвучавшей песни и для других вещей. В данный момент просто создайте скрипт со следующими переменными, которые мы будем использоваться позже.

ScriptName Radio_Script
short LastSongPlayed
short LastSongPlayed2
short LastSongPlayed3
short LastSongPlayed4
short LastGreeting
short LastGreeting2

Fallout 3 сделал Bethesda одним из крупнейших разработчиков в игровой индустрии. Прежде чем взяться за переосмысление этой вселенной, студия годами выпускала качественные игры и завоевывала армию верных фанатов. Но хоть The Elder Scrolls IV: Oblivion и вывел компанию на новый уровень, именно последовавший за ним Fallout 3 сделал ее по-настоящему популярной.

На то были веские основания. Да, в основу Fallout 3 легла старая нишевая серия игр, но это не помешало ему стать одной из самых влиятельных и разрывающих шаблоны игр своего времени. Идеальное сочетание насыщенного открытого мира и пост-апокалиптического насилия могло привлечь внимание любого геймера. И оно действительно его привлекло.

Разумеется, такой радикальный и успешный перезапуск унаследованного мира – задача не из легких, и Bethesda преодолели немало препятствий, сложностей и счастливых случайностей, чтобы создать свой признанный шедевр.

Вдохновение для механики V.A.T.S пришло неожиданно

Вдохновение для механики V.A.T.S пришло неожиданно

V.A.T.S. – один из самых впечатляющих элементов боевой системы Fallout 3. В том числе потому, что он сглаживает углы несколько неуклюжей механики стрельбы, ведь игроки могут в любой момент остановить время и одним прицельным выстрелом превратить определенную часть тела противника в кровавое месиво.

Создавать свой первый шутер за десять лет не так уж и просто, и Bethesda нашли неожиданный источник вдохновения для кровавой боевки – Burnout.

Оказывается, разработчики постоянно рубились в эту серию игр от EA. Винить за это их сложно. Хотя бы потому, что им особенно приглянулись повторы столкновений, в которых время замедлялось настолько, что игроки чувствовали силу удара и видели повреждения машин с разных ракурсов.

Bethesda использовали тот же подход в системе V.A.T.S., которая прокручивает каждый выстрел в замедленной съемке и делает акцент на разлетающихся частях тела.

Звуки S.P.E.C.I.A.L.

Звуки S.P.E.C.I.A.L.

С тех пор как я начал писать эти статьи, я быстро понял, что самая креативная часть дизайна любой игры – это создание звуков. Ведь релизы вроде Fallout освещают ситуации, у которых нет реальных аналогов. Ну, по крайней мере, без того, чтобы предварительно сбросить парочку ядерных бомб. Так что при создании звуков разработчикам пришлось проявить смекалку.

Например, ручная ядерная катапульта Толстяк стреляет с таким же звуком, с каким звенит звонок к обеду в студии Bethesda. Честно говоря, большей неожиданностью стало то, что в некоторых офисах вообще есть обеденные звонки. Прямо как в школе.

Не все звуки просто взяли и записали студии. Так, звук, который играет при включении V.A.T.S., – точная копия сигнала начала боя в первых двух играх.

Игра в четыре раза увеличила продажи участвовавших в ней музыкантов

Саундтрек – это невоспетый герой Fallout 3. Визуальный ряд и сеттинг уже создают прекрасную атмосферу странной, застрявшей в эпохе ретро 1950-х годов Америки будущего, но именно состоящий из хитов того времени саундтрек вдыхает жизнь в эту смесь истории и футуризма.

Песни Роя Брауна сыграли здесь огромную роль, и в игре звучит как его Mighty, Mighty Man, так и Butcher Pete Part 1. У геймеров, которые вложили в игру 100 часов, эти мелодии наверняка вошли в хит-парад самых раздражающих песен этого мира, но они были настолько запоминающимися, что после выхода игры продажи Роя Брауна в iTunes выросли в четыре раза.

Его музыка стала настолько значимой частью вселенной, что по радио четвертой игры крутили уже четыре песни в его исполнении. Так что о музыканте узнало еще большее число игроков.

Странные отношения Bethesda и Кортни Кокс

Странные отношения Bethesda и Кортни Кокс

Стоит признать, что этот пункт мы добавили в качестве отсылки к Fallout: New Vegas, в котором есть несколько эпизодов с участием звезды сериала Друзья Мэттью Перри.

Оказывается, он не единственный актер из Друзей, отметившийся в этой серии игр. Кортни Кокс – исполнительница роли Моники Геллер – тоже недолго сотрудничала с Bethesda в 1980-х. Чем она занималась? Честно говоря, я не знаю. В интернете все уверены, что она работала на Bethesda, но никто понятия не имеет, над чем.

Лечение ран при помощи мини-игры в доктора

Лечение ран при помощи мини-игры в доктора

В отличие от серии The Elder Scrolls, Fallout никогда не гнушался насилия. Более того, с перками вроде Кровавой Бани и возможностью бить по определенным частям тела, игра откровенно им упивалась.

В какой-то момент эта тяга к чистой жестокости должна была распространиться на игроков – разработчики собирались внедрить мини-игру, в которой раны героя предстояло лечить при помощи полевой медицины. Говорят, получилось столь же брутально, как кажется на бумаге.

Система и задумывалась довольно суровой, но позднее от нее отказались, потому что она снижала темпы боя. Теперь игроки могут просто открыть пип-бой, выбрать часть тела, которую нужно вылечить, и исцелиться без каких-то шокирующих последствий. Ведь эти стимуляторы способны на всё, верно?

В Тенпенни-Тауэр была своя радиостанция

В Тенпенни-Тауэр была своя радиостанция

Тенпенни-Тауэр – довольно значимое место в игре, которое служит роскошным домом влиятельным и обеспеченным людям. В такой локации так и просится радиостанция. Ведущим должен был стать Алистер Тенпенни, но станцию убрали в процессе разработки, хотя в файлах с игрой остались записанные диалоги.

Судя по всему, на радио должен был выходить сегмент под названием Правда от Тенпенни с подборкой девизов и лозунгов в стиле цитат успешных людей.

Множество монстров, не вошедших в игру

Множество монстров, не вошедших в игру

В Fallout 3 хватает уникальных и отвратительных монстров. Но в процессе разработки у Bethesda было еще больше идей и наработок, от которых в конечной игре пришлось отказаться.

Многие идеи касались полностью вырезанных из игры летунов. Они представляли из себя нечто среднее между какодемонами из Doom и плавунами из Fallout. Это были странные, поросшие зубами куски мутировавшей плоти, которые, как и следует из названия, летали по пустоши.

Ах да, еще они отрыгивали токсичный газ. Вряд ли кому-то это показалось бы приятным. Более того, наверняка все сочли бы это крайне неприятным. К счастью, переделанная версия этих противников со временем перекочевала в Fallout 76.

Еще одним вырезанным монстром был Сом-болотник, представлявший из себя огромного мутировавшего сома. Также в игру собирались добавить Ванаминго из Fallout 2.

Можно было стать пилотом Либерти Прайм

Можно было стать пилотом Либерти Прайм

Один из главных аргументов против Fallout 3 – это ужасная концовка главной сюжетной линии. История о том, как Выходец из Убежища пытается очистить воду на территории Столичной Пустоши, выдала нечто вроде эпичной кульминации: прорыв Братства Стали при поддержке гигантского, стреляющего лазерами робота Либерти Прайм.

Наблюдать за этим было и впрямь интересно, но проблема в том, что игрок почти ни с чем не взаимодействует. Можно просто идти по следам массивного робота, пока тот отстреливает врагов и практически завершает уровень за вас. Гип-гип-ура?

Хуже того, по первоначальному замыслу этот эпизод был гораздо сильнее и интерактивнее. В оригинале игрок запрыгивал в Либерти Прайм и принимал в действии самое что ни на есть активное участие, лично рассеивая хаос и разрушение.

Увы, из-за технических ограничений роль Либерти Прайм пришлось сильно урезать. Робот появляется совсем ненадолго, и управлять им нельзя. Жаль.

Можно было позвонить по настоящему телефону Волт-Тек

Вообще это что-то вроде старой пасхалки, но когда-то вышло много фальшивых плакатов Fallout с разными телефонными номерами. Номера оказались рабочими, и на них даже можно было звонить… правда, самые древние номера, возможно, уже не прозваниваются.

Bethesda даже оставила эти номера рабочими до релиза следующей игры, так что остается надеяться, что эта тенденция получит развитие в Fallout 5.

Всё потому, что это был первый шутер Bethesda с 1995-го года. Поэтому студия тестировала механику стрельбы в Oblivion. Говорят, что в ранних версиях игры прототипы оружий базировались на луке и стрелах, а разработчики просто подкручивали скорострельность, чтобы было больше похоже на штурмовую винтовку.

Как это ни предсказуемо, но из затеи ничего не вышло, и команда отказалась от прототипов и разработала систему стрельбы с нуля. Хотя конечный продукт тоже не слишком впечатлял, а стрельба стала худшей частью игры.

На роль Джона Генри Эдема звали Билла Клинтона

На роль Джона Генри Эдема звали Билла Клинтона

Джон Генри Эдем – ключевой персонаж мира Fallout. Это выживший президент Соединенных Штатов, и его идиллические, исполненные надежды речи переполняют радио Анклава. Он ставит песни, рассказывает истории времен своей молодости и обещает стране светлое будущее.

Как и следовало ожидать, Билл отказался. И все-таки невольно задумываешься о том, к чему бы это могло привести. Просто представьте, что вы запускаете игру и слышите его голос по радио. Было бы очень сюрреалистично.

Практически полностью воссозданный Вашингтон

Практически полностью воссозданный Вашингтон

Когда игры только переходят в стадию разработки, их создатели полны диких и амбициозных идей. Но потом эти замыслы приходится загонять в рамки из-за технических ограничений, нехватки времени, недостатка денег или всех трех причин сразу. Приходится искать компромисс. Как вы, наверное, уже догадались по урезанной роли Либерти Прайм, Bethesda пожертвовали множеством подобных идей. Включая и полностью воссозданный Вашингтон.

В конечной игре пост-апокалиптический Вашингтон тоже впечатляет, но он примерно в два раза меньше, чем задумывалось. Изначально студия собиралась тщательно воссоздать каждую часть города, но потом выяснилось, что это бы заняло чересчур много места, и Bethesda отказались от некоторых зон в пользу более насыщенных локаций.

На эту тему никто не высказывался, но, возможно, проблемы возникли из-за большого количества зданий в одной локации. Открытый мир Fallout 3 и так пришлось разделить метрополитеном, чтобы избежать экранов загрузки в дикой природе, так что это могло оказаться решающим фактором.

Читайте также: