Как сделать солнышко в паскале

Обновлено: 05.07.2024

Эта программа на подобие PAINT.

procedure keydown(key: integer);
begin

if key=Vk_up then S:=S+1;
if key=Vk_down then S:=S-1;

if key=Vk_left then A:=A-1;
if key=Vk_right then A:=A+1;

if A=0 then A:=A+1;
if A=11 then A:=A-1;

if S=0 then S:=S+1;
if S=10 then S:=S-1;

end;
procedure MouseDown(x,y,mb: integer);
begin
MoveTo(x,y);
end;
procedure MouseMove(x,y,mb: integer);
begin

if S=1 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clblack); setbrushcolor(clblack); circle(7,7,A); end;
if S=2 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clgreen); setbrushcolor(clgreen); circle(7,7,A); end;
if S=3 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clred); setbrushcolor(clred); circle(7,7,A); end;
if S=4 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clblue); setbrushcolor(clblue); circle(7,7,A); end;
if S=5 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clyellow); setbrushcolor(clyellow); circle(7,7,A); end;
if S=6 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clbrown); setbrushcolor(clbrown); circle(7,7,A); end;
if S=7 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clsilver); setbrushcolor(clsilver); circle(7,7,A); end;
if S=8 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(clpurple); setbrushcolor(clpurple); circle(7,7,A); end;
if S=9 then begin setbrushcolor(clwhite); circle(7,7,12); setpencolor(cllime); setbrushcolor(cllime); circle(7,7,A); end;

if mb=1 then circle(X,Y,A);
setbrushcolor(clwhite);
setpencolor(clwhite);
if mb=2 then circle(X,Y,A);
end;
begin
gotoxy(1,2);
write('меняйте цвет стрелками на клавиатуре вверх и вниз. стирать пкм, рисовать лкм.');
gotoxy(5,1);
write('менять размер кисти стрелками влево и вправо.');

Onkeydown:=keyDown;
OnMouseDown:=MouseDown;
OnMouseMove:=MouseMove
end.

Графика в Паскале не так важна, ведь этот язык обычно используется для написания функциональных приложений. Тем не менее при обучении будет интересно узнать, как рисовать в Паскале. Это особенно важно для школьников старших классов и студентов первых курсов некоторых направлений, ведь многим ученикам проще освоиться в программировании, когда их код управляет операциями, видными визуально.

Особенности графики в Паскале ABC

Изучение графики

Этот язык программирования не очень удобен для создания графических приложений. Есть множество более удобных альтернатив, особенно в плане быстродействия кода. Однако большинство школьников, как и некоторые студенты, начинают изучать программирование именно с Паскаля, а с приближением экзаменов всё больше времени тратится на подготовку, из-за чего изучать сторонний материал не всегда уместно. Научиться работать с графическим интерфейсом будет полезно по таким причинам:

Введение в Pascal

  • Легче запомнить синтаксис языка со всеми обозначениями.
  • Новый опыт разработки.
  • Изучение графических функций в Паскале ABC.
  • Визуальное восприятия кода.
  • Некоторым такая задача кажется более интересной.

К тому же освоившись с примерами элементарной графики, у многих возникает желание написать игру или приложение для онлайн-рисования. Такая программа будет очень простой, но из-за постоянного обновления функционала начинающий программист будет узнавать о новых возможностях языка. Кому-то это покажется пустой тратой времени, но работа над проектом — на самом деле лучший способ обучения. Особенно хорошо метод работает, когда ученик сам заинтересован в получении какого-либо информационного продукта, а не получает указание от преподавателя.

Замена графики

Чтобы пользоваться минимальными графическими возможностями, достаточно подключить модуль CRT, который отображает отдельное окно консоли на экране. Без его использования код выводится в соответствующем поле интерпретатора, а также недоступны многие полезные команды Pascal ABC.

В таком режиме можно пользоваться псевдографикой — интерфейсом, построенным из различных символов:

Описание двух вариантов использования псевдографики с модулем CRT

  • звёздочка;
  • точка;
  • тире;
  • подчёркивание;
  • скобки всех разновидностей;
  • кавычки;
  • решётка;
  • восклицательный и вопросительный знаки;
  • прямой и обратный слэш;
  • двоеточие;
  • точка с запятой;
  • тильда;
  • собака;
  • знак доллара.

Так как по умолчанию шрифт консоли таков, что все знаки занимают одинаковую ширину, можно включать любые символы, которые будут достаточно контрастны. Есть несколько вариантов реализации, которые отличаются по сложности кода.

Упрощённый способ

Новичкам лучше начинать с самого простого варианта. Такой код будет плохо оптимизирован, но его проще всего написать. Выполняется это в несколько простых шагов:

Как рисовать в паскале

Графика паскале, различных по уровню сложности

  1. Для начала надо определиться со стандартными размерами окна консоли. Лучше задать это командами setwindowwidth (x) и setwindowheight (x), где в скобках указывается число символов для ширины и высоты соответственно. Однако можно просто настроить окно консоли, щёлкнув по нему правой кнопкой мыши при запуске и перейдя в настройки. Первый вариант гораздо грамотнее и практичнее, ведь приложение будет исправно работать на любой машине с операционной системой Windows.
  2. Когда ширина и высота настроена, можно переходит к следующему шагу — заготовке изображений. Зная параметры границ, при помощи символов можно составить любое изображение. Хранить такую заготовку лучше в матрице текстовых строк (тип string), где столбец соответствует номеру иллюстрации. Этот параметр следует ограничить количеством изображений, а другой — высотой картинки.
  3. Для вывода каждого готового изображения нужно использовать команду writeln (x[n, l]), где x это название массива, n — номер изображения, а l — выводимая строка. Это выполняется в цикле любого типа — главное, чтобы число повторений соответствовало количеству строк.
  4. Алгоритм анимации (с движением) весьма прост. Для очистки экрана надо воспользоваться процедурой clrscr, в неё не нужно передавать какие-либо параметры. Эта команда будет завершающей во внешнем цикле. При следующем исполнении сначала должна быть увеличена переменная l, а лишь затем начать выполняться внутренний цикл.

Ещё один важный момент — необходимость задержки для корректного отображения анимации. Проще всего сделать это, поместив процедуру delay () между окончанием внутреннего цикла и командой очистки экрана. Внутрь этой команде передаётся время задержки в миллисекундах. Если это время должно как-то меняться, то следует выделить для этого отдельную переменную, а также прописать алгоритм изменения.

Это самый лёгкий способ. Его удобно реализовать, на это тратится мало времени, единственная трудность — ручное построение рисунков текстом (при написании программы). А также такой код не всегда будет работать плавно, ведь слишком частая очистка и наполнение консоли заметна визуально из-за мерцания.

Оптимизированный метод

Этот вариант несколько сложнее в реализации, ибо для него не хватит одиночного вложенного цикла. С другой стороны, этот метод не требует обязательной предварительной отрисовки всех изображений. Чтобы адаптироваться к такой технологии, лучше начать с простых фигур:

  • квадрат;
  • треугольник;
  • прямоугольник;
  • трапеция;
  • окружность.

Использование модуля GraphABC

Для каждой из вариаций лучше прописывать отдельную функцию. Принцип заключается в том, что если курсор стоит на пространстве консоли, занятом другим символом, то старый знак заменится новым при выводе этого символа. Эта реализация требует использования функции setcursorpos (x, y), где x и y — это координаты установки курсора по ширине и высоте соответственно, отсчёт начинается с левого верхнего угла.

Если на экране ещё нет изображения, то этот оператор используется для точечной отрисовки фигур. При этом важно использовать write, а не writeln, чтобы курсор не переходил на новую строку — в этом нет необходимости. Если рисунок уже есть, то ненужные фрагменты можно просто заменить необходимыми знаками, либо стереть вовсе, введя символ пробела. Функции следует отводить не под целые фигуры, а под составляющие их линии и окружности.

Дополнительный вариант

Тонкости рисования в паскале

Этот вариант не исключает использования прошлых методик, но больше подходит для оптимизированной реализации. Модуль crt предусматривает заполнение фона консоли различным цветом. Это распространяется не только на заливку всего окна, но также актуально для каждого пространства под символ.

Таким образом, можно нарисовать любую необходимую фигуру или изображение. Единственное отличие от прошлых двух методов — заполнение осуществляется при помощи связки трёх, а не двух команд. Сначала надо установить курсор консоли в требуемое положение, а после этого функцией textbackground (x), где x — это цвет, заданный числом от 0 до 15 или текстовой константой. Можно как печатать пробел, так и любой другой знак. Этот символ возможно также окрасить процедурой textcolor, которая определяет цвет по аналогичному входящему параметру. Ориентироваться по номерам легче, когда открыта таблица цвета в Паскале abc.

Графический модуль

Если воспользоваться специализированным модулем, то будет возможно создавать пиксельные изображения любой сложности. В Пакале АБС он называется GraphABC, входит в список стандартных и подключается аналогично другим.

Предварительная подготовка

Написание программы следует начать с настройки используемого окна. Для этого можно воспользоваться некоторыми из этих процедур:

Возможность рисовать в Паскале ABC

  • SetWindowWidth. Устанавливает ширину, равную полученному параметру.
  • SetWindowHeight. Выполняет аналогичные действия для высоты.
  • SetWindowIsFixedSize. Принимает переменную логического типа, в случае значения True запрещает пользователю менять параметры ширины и высоты при использовании программы.
  • ClearWindow. Заливает окно белым, очищая экран.
  • Clear. Выполняет аналогичные действия, но может закрасить выбранным цветом.
  • Minimize. Сворачивает приложение.
  • Maximize. Разворачивает окно на весь экран.
  • Normalize. Приводит окно в положение, актуальное до сворачивания. Восстанавливаются такие параметры, как расположение и размеры.

Когда необходимые настройки прописаны, можно приступить к следующему шагу. Если приложение не предполагает, что шрифт будет меняться, его следует также изменить на первых строках кода. Установить цвет и стиль возможно командами SetFontColor и SetFontStyle соответственно. В некоторых случаях могут пригодиться функции FontColor и FontStyle, которые возвращают используемые значения цвета и стиля.

А также важно заранее научиться работать с цветом в Паскале ABC. Будет полезно знать про:

  • RGB. Возвращает значения компонентов из названия.
  • ARGB. Работает аналогично RGB, но дополнительно выводит параметр прозрачности.
  • clRandom. Позволяет получить заранее неизвестный цвет.
  • GetRed. Оценивает красную составляющую переданного цвета.
  • GetGreen. Выводит зелёный из полученной переменной.
  • GetBlue. Возвращает значение синего.

Эти функции очень практичны, ведь в модуле GraphABC цвет задаётся в формате RGB. А также, в сравнении с методами псевдографики, роль курсора играет кисть, поэтому необходимо уметь изменять её параметры. Существуют SetPenColor, SetPenStyle и SetPenWidth — для установки цвета, стиля и толщины.

Для контроля этих значений можно включать в код PenColor, PenWidth, PenStyle. Координаты отслеживаются с помощью PenX и PenY.

Основные процедуры

Этот модуль предоставляет большое количество функций для рисования примитивов наподобие линий, ломаных, текста, а также окружностей и прямоугольников с последующей заливкой. Самая универсальная команда — PutPixel. Она размещает пиксель выбранного цвета в указанной координате. При помощи этой функции можно нарисовать любое изображение, но гораздо удобнее воспользоваться встроенными процедурами:

Иллюстрации и анимация

  • Line. Использует текущий цвет, проводит линию между двумя точками.
  • FillCircle. Рисует круг по полученным координатам центра и длине радиуса.
  • DrawCircle. Выводит окружность без заполнения.
  • DrawEllipse. Выводит контур эллипса, ограниченного прямоугольником с указанными координатами вершин.
  • FillEllipse. Рисует также эллипс, но с заливкой.
  • DrawRectangle или FillRectangle. Работает с прямоугольником, рисует или заливает его соответственно.
  • Arc. Необходим для рисования дуги окружности. Принимает пять параметров, включая координаты центра, радиус и угол поворота ограничивающих лучей.
  • DrawPie и FillPie. Работает аналогично Arc, требует тех же переменных на входе, но рисует сектор окружности или его контур.
  • TextOut. Выводит текст в прямоугольнике по координатам (значениям x и y соответствует левый верхний угол).
  • DrawTextCentered. Похожа на TextOut, но текст размещается по центру.
  • FloodFill. Заливка всей однотонной области, на которую указывает точка.
  • LineTo. Может принимать как два, так и три параметра. По умолчанию проводит линию от положения кисти до заданной координаты текущим цветом, при дополнении — указанным.
  • MoveTo. Ставит кисть на нужное место.

Также может потребоваться GetPixel. Эта функция вернёт цвет пикселя, на который указывает кисть.

Для рисования в Pascal ABC необходимо запустить специальный модуль GraphABC, использование специальных функций и процедур помогут вам нарисовать точку, отрезок, окружность и прямоугольник и другие фигуры:

Первой инструкцией программы должна быть инструкция
uses GraphABC;

SetPixel(x,y,color) - Закрашивает один пиксел с координатами (x,y) цветом color

LineTo(x,y) - рисует отрезок от текущего положения пера до точки (x,y); координаты пера при этом также становятся равными (x,y).

Line(x1,y1,x2,y2) - рисует отрезок с началом в точке (x1,y1) и концом в точке (x2,y2).

SetPenColor(color) - устанавливает цвет пера, задаваемый параметром color.

SetPenWidth(n) - устанавливает ширину (толщину) пера, равную n пикселям.

Rectangle(x1,y1,x2,y2) - рисует прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).

FloodFill(x,y,color) - заливает область одного цвета цветом color, начиная с точки (x,y).

SetBrushColor(color) - устанавливает цвет кисти. Заливка кистью распространяется на замкнутый контур, описание которого следует за процедурой установки цвета кисти.

Ellipse(x1,y1,x2,y2) - рисует эллипс, заданный своим описанным прямоугольником с координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).

Circle(x,y,r) - рисует окружность с центром в точке (x,y) и радиусом r.

Arc(x,y,r,a1,a2) - Рисует дугу окружности с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки).

clBlack – черный
clPurple – фиолетовый
clWhite – белый
clMaroon – темно-красный
clRed – красный
clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый
clBrown – коричневый
clBlue – синий
clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый
clCream – кремовый
clAqua – бирюзовый
clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый
clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый
clLime – ярко-зеленый
clMoneyGreen – цвет зеленых денег
clLtGray – светло-серый
clDkGray – темно-серый
clMedGray – серый
clSilver – серебряный


Наш проект живет и развивается для тех, кто ищет ответы на свои вопросы и стремится не потеряться в бушующем море зачастую бесполезной информации. На этой странице мы рассказали (а точнее - показали :) вам Как нарисовать солнце в паскале авс . Кроме этого, мы нашли и добавили для вас тысячи других видеороликов, способных ответить, кажется, на любой ваш вопрос. Однако, если на сайте все же не оказалось интересующей информации - напишите нам, мы подготовим ее для вас и добавим на наш сайт!
Если вам не сложно - оставьте, пожалуйста, свой отзыв, насколько полной и полезной была размещенная на нашем сайте информация о том, Как нарисовать солнце в паскале авс .



5. Закрасим окружность синим цветом.
Это можно сделать двумя способами: с помощью заливки и установив цвет кисти.
В первом случае устанавливается цвет пера, рисуется окружность, затем проводится заливка (функция FloodFill(х,у, color)). х и у – это координаты точки внутри закрашиваемой фигуры.
Во втором случае устанавливается цвет пера и цвет кисти, затем рисуется фигура, уже закрашенная.
Первый способ:






Как рисовать объекты и графики функций с помощью циклов в программе Pascal ABC, можно посмотреть здесь.

Читайте также: