Как сделать сетку в 3d max больше

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 05.10.2024

Приветствую читателей моего блога, хочу сегодня поделиться с вами накопленными за годы изучения моделирования вещами. Это скриншоты сеток (wireframe) твердотельных объектов, людей, и разной мелочи. По ним можно изучать оптимально построение модели.

Начнём с органики:

Переходим к хардсюрфейсу:

И закончим на нескольких интересных уроках:

1) Добавление деталей на сложных поверхностях:

2) Создание цилиндра с узором diamond:

3) Способ создания отверстий в модели:

4) Создание цилиндрических объектов из повторяющихся частей с помощью Bend и Instances:

5) Создание металлической решетки:

6) Гексагон с топологией под сглаживание:

7) Создание геометрии с использованием метода Loft:

8) Сквозная решетка с узором diamond под сглаживание:

9) Трюки с топологией для сглаживания:

10) Создание объемного текста под сглаживание:

11) Создание телефонного провода под сглаживание:

Надеюсь, это окажется полезным!

P.S. Если некоторые изображения слишком маленькие, скопируйте ссылку на них, и откройте в новой вкладке - и вы увидите картинку в оригинальном размере.

Интересно:) хочется увидеть продолжение. Для "Создание цилиндра с узором diamond" можно обойтись без модификатора Твист, так как его можно только на круглых поверхностях использовать, быстрей будет воспользоваться Poke Face, и для решетки с узором диамант, ее можно сделать в несколько действий, выделив внутреннее еджи сохранить выделение, сделать всем фейсам Poke Face, и удалить сохраненные еджи.

Да, на самом деле моделить в максе можно, наверное, миллионом разных способов, главное никогда не останавливаться, постоянно изучать инструмент и совершенствоваться. Но иногда я смотрю какие-нибудь уроки или мейкинг-офы, и хочется плакать - люди не используют вообще ничего - ни модификаторы, ни хитрые трюки, а только двигают вертексы руками и вытягивают полигоны из вершин.

Примерно таким же способом, как и телефонный провод - сплайн Helix, Extrude, дальше работа с выделениями, добавлениями граней и т.д. [quote=spyON] Спасибо! Много полезного почерпнул. А как правилъно и красиво сделатъ резъбу на гайках/болтах? [/quote]

Это всё "стянуто" с форума Polycount, портфолио моделлеров, с кучи других форумов и так далее. [quote=inflicted] вы хотя бы написали бы, что это все стянуто в форума polycount. [/quote]

Добрый вечер. Уважаемый автор, спасибо за труд. Могли бы объяснить, почему такие трюки с гексагоном? В чем кроется подводный камень? Я так понимаю суть в том, что в центре образуется звезда с кучей лучей. Правильно ?

Дмитрий Игрушка (toys81) Добрый вечер. Уважаемый автор, спасибо за труд. Могли бы объяснить, почему такие трюки с гексагоном? В чем кроется подводный камень? Спасибо.


Добрый вечер, как таковых трюков нет, просто показан поэтапно процесс создания гексагона, состоящего полностью из квадов. Если поверхность плоская, то в принципе можно сделать и проще, используя триэнглы, но в случае неровных поверхностей, либо особых требований (если я верно помню, на турбосквиде для прохода статуса Checkmate требуется, чтобы модель на 100% состояла только из квадов) такой способ будет оптимальным.

Необходимо уплотнить сетку без сглаживания потому как модификаторы turbosmooth и meshsmooth делают абсолютно обратное и модель теряет четкие края.

или как вариант сконнектить ребра, либо сделать маленькие чамферы в местах перелома формы и при сглаживании четкие края сохранятся и сетка будет плотной

использовать инструменты в Edit Poly cut, connect, insert vertex

если по инструментам есть вопросы, F1 - поиск

Есть ли возможность в 3d max вот по такому принципу уплотнить сетку в нужном месте?


"уплотнить сетку в нужном месте"

xpp_nd_ruphus

Спасибо, да, им пробую, но он более менее приемлемый результат даёт, если на объекте равномерная сетка. Ну т.е. в месте где 20 полигонов, он сделает 40 (ну грубо), а в том где 5 сделает 10, а надо чтоб везде одинаково. Даже не одинаково, а постепенно уплотнялась сетка, типа градиентом радиальным. Не знаю, понятно объясняю нет. Пробовал вырезать нужную часть и там quadify mesh, но всё равно непонятно что получается. Garment maker форму объекта меняет, т.е. потом назад точки не соединишь.

Объекты Editable Mesh (Редактируемая сетка) имеют следующую сетчатую структуру (рис. 5.1):


Рис. 5.1. Структура сетчатой поверхности, присваиваемой по умолчанию

• Polygon (Полигон) – это многоугольник или замкнутая последовательность, состоящая из трех или более ребер, образующих плоскую поверхность;

• Face (Грань) – каждый многоугольник делится на два треугольника, то есть на две грани, которые представляют собой треугольные поверхности, ограниченные тремя вершинами и тремя ребрами, соединяющими вершины;

• Edge (Ребро) – каждый треугольник состоит из прямых линий, соединяющих две вершины;

• Vertex (Вершина) – вершинами соединяются ребра, вершины представляют собой точки в пространстве, определяемые координатами XYZ;

• Element (Элемент) – это совокупность всех вершин, ребер, граней и полигонов.

В процессе работы с редактируемыми поверхностями можно использовать множество различных инструментов, причем состав доступных инструментов изменяется в зависимости от того, на каком уровне подобъектов вы работаете. Эти инструменты объединены в несколько свитков, название каждого из которых говорит о предназначении, например свиток Edit Geometry (Правка геометрии) содержит инструменты, позволяющие редактировать геометрию объекта.


Рис. 5.2. Дерево подобъектов объекта Editable Mesh (Редактируемая сетка)

Оно содержит уже известные вам структурные элементы: Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Face (Грань), Polygon (Полигон) и Element (Элемент). Переключаясь на тот или иной уровень редактирования подобъектов, можно выделять соответствующие подобъекты и работать с ними.

Как вы уже знаете, прежде чем что-нибудь сделать с объектом в 3ds Max, его обязательно нужно выделить. При работе с подобъектами действует тот же принцип: для выполнения любых операций с подобъектами их нужно выделить, а уже затем применять различные инструменты.

Активный уровень подобъектов подсвечивается желтым цветом, а сам выделенный подобъект имеет красный цвет.

В 3ds Max есть набор удобных инструментов, которые заметно упрощают выделение подобъектов. Их можно найти в свитке Selection (Выделение).

В верхней части свитка Selection (Выделение) есть кнопки для быстрого переключения между уровнями подобъектов (рис. 5.3).


Рис. 5.3. Кнопки для быстрого переключения между уровнями подобъектов

Основные возможности изменения геометрии сетчатой поверхности собраны в свитке Edit Geometry (Правка геометрии) (рис. 5.4).


Рис. 5.4. Свиток Edit Geometry (Правка геометрии)

Команды редактирования на уровне объекта (то есть при выделенной строке Editable Mesh (Редактируемая сетка) в стеке модификаторов) действуют на всю сетку, но, как и в случае сплайнового моделирования, для редактирования подобъектов используется соответствующий уровень, то есть редактирование вершин осуществляется на уровне редактирования Vertex (Вершина) и т. д.

Данный текст является ознакомительным фрагментом.

Продолжение на ЛитРес

Создание сетки

Создание сетки Создание колоночной сетки (юниты) В книжном дизайне размер юнитов и колонок ограничен параметрами страницы. Окончательный размер печатной страницы, плаката или рекламного щита напрямую влияет на расчет сетки. В веб-дизайне окно браузера, самый близкий

Создание базовой сетки

Создание базовой сетки После того как мы создали колоночную сетку, можно перейти к созданию базовой сетки. Напомню, что базовая линия – это невидимая линия, на которой расположены буквы. Сетка образуется множеством базовых линий. Расстояние между линиями определяется

Сетки

Сетки • Der typografische raster. The Typographic Grid, Hans Rudolf Bosshard.• A Practical Guide to Designing Grid Systems for the Web, Mark Boulton.• Grid Systems: Principles of Organizing Type, Kimberly Elam.• Geometry of Design, Kimberly Elam (Элам К. Геометрия дизайна. Пропорции и композиция. СПб.: Питер, 2011).• The Grid Book, Hannah В. Higgins.• The Grid, Allen Hurlburt (Хёрлберт А. Сетка:

Редактируемые запросы

6.1. Масштабирование координатной сетки Y

6.1. Масштабирование координатной сетки Y Если при заданной частоте в рассматриваемой последовательной цепи наступает электрический резонанс, вы, как хороший знаток теории, естественно, ожидаете, что при этом напряжения на конденсаторе и на катушке индуктивности должны

Определение параметров сетки

Определение параметров сетки Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать

Параметрические и редактируемые объекты

Параметрические и редактируемые объекты Все геометрические объекты программы 3ds Max 2008 можно условно разделить на две категории: параметрические и редактируемые.Большинство объектов в 3ds Max являются параметрическими, то есть объектами, которые определяются

При помощи сетки

При помощи сетки Если требуется конструировать на плоскостях, отличных от основных сеток, или использовать одну и ту же плоскость во всех окнах проекций, то удобно применять объект Grid (Координатная сетка). Объекты сетки весьма полезны при увеличении сложности модели и

Edit Mesh (Редактирование поверхности)

Edit Mesh (Редактирование поверхности) Модификатор Edit Mesh (Редактирование поверхности) является одним из ключевых инструментов редактирования геометрии, без которого трудно представить моделирование объектов сложной формы. Кроме непосредственного редактирования, его

6.2.4. Прозрачность и редактируемые формы представления

6.2.4. Прозрачность и редактируемые формы представления Другой идеей, возникающей в связи с данными примерами, является значение программ, которые переводят проблему из области, где обеспечить прозрачность трудно, в область, где реализовать ее легко. Программы audacity, sng(1) и

Редактируемые полигональные сетки (Editable Poly)

Редактируемые полигональные сетки (Editable Poly) В отличие от редактируемых сеток Editable Mesh (Редактируемая сетка) инструменты редактирования подобъектов Editable Poly (Редактируемая полисетка) собраны в двух свитках. Первый имеет имя Edit Geometry (Правка геометрии), название второго

6.2.4. Прозрачность и редактируемые формы представления

6.2.4. Прозрачность и редактируемые формы представления Другой идеей, возникающей в связи с данными примерами, является значение программ, которые переводят проблему из области, где обеспечить прозрачность трудно, в область, где реализовать ее легко. Программы audacity, sng(1) и

Определение параметров сетки

Определение параметров сетки Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать

Определение параметров сетки

Определение параметров сетки Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать

Определение параметров сетки

Определение параметров сетки Сеткой называется упорядоченная последовательность точек, покрывающих область рисунка в пределах лимитов. Работа в режиме GRID подобна наложению на рисунок листа бумаги в клетку. Использование сетки помогает выравнивать объекты и оценивать

Касание сетки

Populate:Terrain — это полезный бесплатный скрипт улучшения сетки модели ландшафта. Он способен плохую сетку, сделанную в 3ds Max или импортированную из других программ, превратить в сетку из аккуратных прямоугольных полигонов.

Работа Populate:Terrain

Использование Populate:Terrain с текстом

Установка Populate:Terrain

  1. Извлекаем из архива и запускаем Populate-Terrain Setup.
  2. При установке проверяем, правильно ли указан путь к вашему 3ds Max, и устанавливаем.
  3. Перезапускаем 3ds Max, если он был открыт.

Основные настройки Populate:Terrain для 3ds Max

Читайте также: