Как сделать рендеринг через видеокарту

Обновлено: 07.07.2024

Какая видеокарта нужна для Adobe Premiere?

В Windows: Процессор: аналог Intel® i5-4590/AMD FX 8350 или более мощная модель Память: 4 Гб ОЗУ Графический процессов: аналог NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290® ™ или более мощная модель

Что делать если Adobe Premiere Pro не видит видеокарту?

Как ускорить Рендеринг в премьере?

Чтобы ускорить работу Premiere Pro, можно выполнить два общих улучшения: увеличить объем компьютерной памяти (ОЗУ) до максимума и заменить жесткий диск на твердотельный накопитель. Эти компоненты легко заменяются в большинстве компьютеров. Даже сам Adobe рекомендует это решение.

Какие характеристики нужны для Adobe Premiere?

  • Процессор: Intel® Pentium® 4 или Intel Centrino® 1,3 ГГц (или совместимый)
  • Операционная система: Microsoft® Windows® XP с пакетом обновления·2 или Windows Vista®
  • 256 МБ ОЗУ (рекомендуется 512 МБ)
  • 1,5 ГБ свободного пространства на жестком диске
  • Цветной монитор с 16-битной видеокартой

Какая видеокарта лучше для рендеринга?

Nvidia RTX 2060 Super

Лучший вариант для обработки видео и GPU рендеринга по соотношению цена/производительность. Если бюджет ограничен, но нужен производительный вариант за разумные деньги, RTX 2060 Super лучший вариант на рынке.

Какие видеокарты поддерживает Octane Render?

OctaneRender® - первый в мире физически корректный рендерер на основе графического процессора, обеспечивающий ускорение NVIDIA RTX и множество других функций.

Как настроить рендер в Blender?

Настройка рендера

Заходим во вкладку Render Properties. В разделе Sampling мы можем контролировать качество финального рендера, изменяя числовое значение в строке Render. Но это прямо влияет на производительность и скорость рендера, так что в своей работе я обычно выставляю значение для Render — на 1200.

Как включить аппаратное ускорение Adobe Premiere 2020?

Чтобы его включить, выберите H. 264/ HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование.

Какие драйвера нужны для Adobe Premiere?

  • Драйвер Studio для графических процессоров настольных компьютеров GeForce RTX.
  • Драйвер Studio для графических процессоров ноутбуков GeForce RTX.
  • Сертифицированный драйвер для графических процессоров NVIDIA RTX/Quadro настольных компьютеров и ноутбуков

Что такое рендеринг в премьере?

Premiere Pro пытается воспроизвести все эпизоды в режиме реального времени с полной частотой кадров. . В Premiere Pro такой подход, как правило, применяется для всех разделов, которым не требуется рендеринг или для которых Premiere Pro уже выполнил рендеринг файлов предпросмотра.

Что такое рендеринг в Adobe Premiere?

В каком формате лучше рендерить видео в Adobe Premiere?

Первым делом выставляем формат. Советую H. 264 – это наиболее качественный кодек для финального вывода. Ниже идёт пункт Preset , где можно выбрать готовый пресет с настройками или сохранить свой.

В компьютере для 3ds Max и Corona renderer важны две вещи – это процессор и оперативная память. Давайте начнем по порядку.

Процессор

Через процессор идет сам процесс рендера в Corona renderer, то есть если у вас 2 ядра-4 потока и вы запустите рендер, то его придется оставить примерно на ночь. А если у вас уже 4 ядра и 8 потоков, то на рендер уйдет около 3-4 часов. Так же всегда обращайте внимание на количество потоков, потому что иногда бывает 4 ядра и 8 потоков, но бывает и 4 ядра и 4 потока. Чем мощнее у вас процессор, тем быстрее будет происходить рендер (соответственно работать вы будете быстрее) и вам не придется ждать ночами, или даже сутками.

  1. 2 ядра/2 потока – очень долгий рендер и не комфортно при работе с интерактивным рендером, чтобы увидеть результат на интерактивном рендере нужно довольно долго подождать, если вам вообще получится его запустить.
  2. 2 ядра/4 потока, или 4 ядра/ 4 потока – тут уже результаты получше, при легких сценах интерактивный рендер будет работать должным образом, можно будет увидеть изменения. Но, что бы получить чистый финальный рендер, нужно будет ждать все равно очень долго, примерно по 12 часов.
  3. 4 ядра/8 потоков – данный выбор считается обычным среди визуализаторов по соотношению цена-качество. При работе с интерактивным рендером не будет возникать больших трудностей, интерактивный рендер будет работать, оптимально, вы будете видеть нормальный рендер, примерно спустя одну минуту. Чистовой рендер вы получаете в течении 4-6 часов.
  4. Больше 4 ядер и больше 8 потоков – такое могут себе брать уже опытные визуализаторы, за такие процессоры нужно платить не малую сумму, это нужно уже тем кто готов отдавать больше денег за ускорение рендера, примерно в 2 раза, для того что бы делать больше заказов, за меньшее количество времени.

Посмотреть количество ядер и потоков вы можете в диспетчере задач:


Оперативная память

Второй пункт, но не менее важный для 3ds Max и corona renderer. В самом хорошем случае, чем больше оперативной памяти – тем лучше. Оперативная память нужна, для запуска рендера, на нее идет вся нагрузка во время пред просчета сцены, потом не влияет на скорость рендера. Так-же она нужна, для комфортной с тяжелыми 3d моделями. Когда вы запускаете Photoshop или 3ds Max оперативная память начинает забиваться. Так же если вы добавляете модели в сцену – оперативная память забивается тоже. Главная ее задача – что бы не была использована вся оперативная память. Проконтролировать на сколько забита оперативная память можно в диспетчере задач.


Когда оперативная память на компьютере заканчивается, начинает использоваться очень медленный файл подкачки, а после того как заканчивается и он, то компьютер просто зависает.
4Gb – работать почти невозможно, даже на современных смартфонах больше памяти. Самый минимум, которого хватит только на работу с основами, для моделирования. Можно пытаться запустить рендер, но только единственное, что нужно, что бы сцена была очень маленькая из 2-5 моделей, иначе рендер не запуститься, а если запуститься, то будет идти неделями.
8Gb – можно уже, как-то работать, но тоже очень трудно и не комфортно. Некоторые, очень начинающие визуализаторы работают на 8Gb, но рендер по-прежнему запускаться очень долго и большие помещения визуализировать будет тоже не возможно. Вы сможете спокойно визуализировать средние и маленькие помещения (санузлы, гардеробные и т.д).
16Gb – вы можете уже почти не задумываться о том, что вам не хватит оперативной памяти, ее может не хватить только в крайних случаях, когда наполнение в сцене очень большое. Например, это большие экстерьерные сцены, или большие интерьеры, с большим количеством отражающих материалов и лепнины, со сложной геометрией.
32Gb – если не совершать ошибки, то будет очень комфортно работать, вы можете забыть о том, что ваш компьютер может зависнуть. Для работы с экстерьером 32Gb оперативной памяти и больше считается оптимальным, но желательно 64Gb.

Видеокарта

Жесткие диски

Если система и 3d Max установлены на SSD, то программа и сам компьютер запускаются быстрее, а так же работать комфортнее. Но не советуем Вам брать себе SSD на 128Gb, или меньше, потому что после установления Windows и всех нужных программ, у вас не останется места на системном диске. Лучше брать диск объемом от 256Gb и больше. И если вы берете себе SSD, то еще лучше брать себе жестки диск для хранения моделей, текстур и остальных нужных файлов, желательно с большой скорость работы, от этого зависит скорость работы с прокси файлами.

Хотел я, значит, зарендерить ролик в 1080p и 60 кадров/с, и пока он рендерился, я почуял что-то неладное и проверил нагрузку на процессор с видеокартой. Процессор — 99%, а видеокарта — 0%. Поняв, что премьер-министр не нашел мою GPU, я решил воспользоваться интернетом и пошел гуглить способы, как помочь ее найти. Ни один способ не помог. Ни GPUSniffer, ни Nvidia Control Panel, ни regedit, ничего.(А CUDA я просто не смог включить, если она включается, потому, что не нашел указанный файл.) Какие способы, кроме этих, могут мне помочь?

CPU — Core i-5 9400KF
GPU — GTX 1650 Super
Монитор — 1440p 144Hz, подключен в видеокарту через Display Port(если это вообще нужно)
Версия Премьера — Adobe Premiere CC 2019

''), array("string" => ''), ); if (!isset($_COOKIE['rek'])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek1") < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE['rek'] == "rek2") < print($banners[1]["string"]); >?>

VRay RT CPU+GPU одновременно

Как известно, в настройках V-Ray RT можно выбрать тип движка (Engine Type), который будет визуализировать вашу сцену на лету (realtime). Это может быть или только CPU (процессор), или только GPU (видеокарта):

Настройки VRay RT выбор CPU или GPU

Но есть два метода, которые позволят вам использовать одновременно CPU+GPU для VRay RT на одном компьютере.

Метод 1 (экспериментальный от разработчиков VRay).

В Windows нужно открыть Control Panel -> System -> Advanced -> нажать кнопку "Environment Variables". Далее нажимаете кнопку "New. " в разделе System variables и добавляете в поле "Variable name" фразу "VRAY_OPENCL_MIXED_MODE" без кавычек, а в поле "Variable value" значение "1" без кавычек. Нажимаете OK.

Добавление параметра VRAY_OPENCL_MIXED_MODE в environment variables

Закрываете V-Ray render server. В следующий раз, как вы запустите V-Ray render server, он будет использовать CPU и GPU параллельно.

Метод 2 (если первый метод у вас не заработал).

Чтобы можно было рендерить используя мощности одновременно и GPU и CPU будем использовать VRayRT Distributed Rendering на одном компьютере. Наилучшим образом для этого подойдет компьютер у которого, как минимум 4 процессорных ядра (не виртуальных) и 4 Гб оперативки.

  1. Сначала нужно создать виртуальную машину (Virtual Machine), которая будет гостем (the guest) на вашем компьютере (the host).
  2. Для этих целей можно использовать бесплатную программу VirtualBox (весит 79 Мб).
  3. Создаем нашего виртуального гостя (guest) и отдаем ему вот столько ваших ресурсов: 25 Гб места на диске, 30% оперативной памяти (т.е. для host'а остается 70% оперативки), все процессорные ядра кроме одного (таким образом одно ядро остается для host'а) и включаем hardware virtualization.
  4. Теперь устанавливаете на вашем (только что созданном) виртуальном госте (guest) вашу любимую ОС (к примеру, Windows 7 64bit), а также 3ds Max и Vray.
  5. Далее guest должен быть виден в вашей локальной сети как новый компьютер. И если к примеру host имеет айпишник (IP) 192.168.0.1, то для гостя (guest) используйте 192.168.0.xxx (где вместо xxx поставьте любое значение отличное от единицы, но не большее 255).
  6. Запускайте 3dsmax на host'е.
  7. Загружайте вашу сцену и смените рендерер на VRayRT.
  8. В VRayRT установите параметр Engine Type на OpenCL и поставьте галочку Distributed в области Rendering. Теперь вы можете туда добавить ваш рендер сервер - гостя (guest): 192.168.1.xxx.

Конечно же рендер на госте (guest) не сможет запустить визуализацию в режиме OpenCL поэтому он вернется к CPU рендерингу и будет использовать все ваши процессорные ядра (которые вы ему отдали), а ваш компьютер (host) будет использовать GPU для рендеринга.

P.S. Карикатура фотографа сделана в 3ds Max, Photoshop и ZBrush, а рендеринг проводился с помощью VRay. Советую посмотреть на большую картинку (обалденно сделана одежка).

Реклама: вот же у нас сейчас ситуация: консервы для домашних животных содержат больше мяса нежели для людей, а витамины для собак покупаются чаще, чем для взрослых людей.

Похожие статьи:

    Обновление: добавил (спасибо читателям) новое решение, поставил первым пунктом. Пользователи V-Ray RT часто сталкиваются с черным экраном ActiveShade. Да что… Обновление: добавил подробности по предварительному сохранению Light cache и/или Irradiance map в файл. У очень многих тридешников часто встает вопрос… Обновление (26.07.2015): добавил скрипт для изменения приоритета. Когда идёт рендер у меня две цели: Чтобы отрендерилось быстро. Чтобы я смог… 3ds Max 2012 - это очень удачная версия Макса получилась. По своим скоростным показателям работы с большим количеством полигонов/объектов -… Задача стояла купить комп для визуализации и симуляции анимационных сцен с многослойной реалистичной 3D одеждой и длинными волосами под iPad… В прошлой части писалось об интерактивности визуализации, а сейчас углубимся в потенциал видеокарт для финального рендеринга. Кстати, судя по немногочисленным… Это одна из тех статей, в которых я описываю разные методы, как выкрутится, если у вас слабые системные ресурсы. Но…


Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.
Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Рендер в 3D MAX видеокартой

В максе работаю не так давно, но естоственно сразу понял, что производительности не бывает много)) и еще понял, что финальный прсчет сцены идет через процессор, а видяха в это время х** пинает Ежу понятно, что видяхой просчет графики видеокартой будет происходить быстрее, процессором, но вот как это сделать, представления не имею может для этого только про-видяхи годятся?
Может кто знает как заставить макса рендерить видяхой? буду очень признателен. Проц Athlon64 3000+ @2430Mhz видео Sparkle 6600GT AGP 128

Я думаю, что визуализатор NVIDIA ещё не вышел на тот уровень, когда его можно применять как полноценную замену V-Ray или Mental Ray, но для начала попробовать можно, тем более, что NVIDIA активно продвигает всевозможные примочки для просчёта при помощи своих GPU

Рендер видяхой в 3dsmax без проблем делается с помощью NVIDIA CG и пакета их софта, который можно получить бесплатно с некоторыми ограничениями.

Юзал года 2 назад Amaretto + Gelato на Core 2 E6600 + Quadro FX 4600 (переделанной) + MAXtreme с 3dsmax 7.5 SP2, получалось неплохо, но часто падало и глюкало. Рендер с GI и каустикой проводился на 2 порядка быстрее чем процессором, конечно качество было ниже, но даже для preview и beta более чем достаточно. А финальный рендер в любом случае всегда можно сделать V-Rayем или менталом, эти плагины недосягаемы по качеству конечно. Как и по производительности. Т.е. рендер через гпу для превью - мастхев имхо . Да и карточки нынче неслабо подросли в плане пригодности под про.

Я тоже пробовал подобным образом считать. Да, глюков навалом, но, насколько я могу догадываться, сейчас ситуация должна была существенно улучшиться, кроме того, на обычных картах GeForce возможно аппаратное ускорение визуализации, насколько я помню

Читайте также: