Как сделать портрет как в hoi 4

Обновлено: 29.06.2024

Многие мододелы хотят создать свое государство, но не все знают, как это сделать. В этой статье будем пробовать создать свое государство в ХОИ 2, вместе со своими министрами, военными лидерами и т.д.

2-я и 3-я строчка означает дату, когда страна может появиться. В этом случае страна может появиться с 1 января 1936 года по 30 сентября 1964 года, то есть в любое время в этой игре.
4-я строчка и цифра (цифры) показывают, какие провинции нужно иметь, чтобы страна могла получить независимость. В нашем случае достаточно иметь провинцию Мюнхен (с кодом 376)
Дальше можно написать вот это, но это – совсем необязательно!

U00 = <
date = < day = 1 month = january year = 1936 >
expirydate = < day = 30 month = december year = 1964 >
minimum = < 376 >
extra = < >
capital = 300
revolt = no
regular_id = GER
intrinsic_gov_type = leninist
>

xxx = 80
xxx = 100
xxx = 80
upgrading = 0.3
desperation = 0.4
strat_redeploy_threshold = 20
max_redeploying = 0.2500
war = 20
neutrality = 100
max_front_ratio = 4
max_front_ratios = < ENG = 4 >
exp_force_ratio = 0.750
no_exp_forces_to = < ENG >
max_garrison_prop = 0.30
min_garrison_prop = 0.20
exp_force_ratios = < >
construction = <
max_factor = 1
AA_batteries = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_AA_level = 4
AA_provs =

coastal_fort = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_coastal_level = 4
coastal_fort_provs =

radar_station = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_radar = 4
radar_provs =

air_base = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_ air_base = 4
air_base _provs =

naval_base = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_ naval_base = 4
naval_base _provs =

land_fort = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_ land_level = 4
fort_borders = < … >
fort_provs =

ic_at_war= (yes/no/atwar/not_atwar)
force_ic_until = 2
ic_end_year = 3
IC_provs = < … >
>
garrison = <
defend_overseas_beaches = yes
home_multiplier = 1.0000
overseas _multiplier = 0.3333
home_peace_cap = 10
war_zone_odds = 2.0
area_multiplier =

beach = 20
capital = 40
human_border = 50
war_target = 100

opposing_alliance = 50
claim_threat = 0
unstable_border = 0

country_priorities = <
GER = 50
AUS = -1 >

province_priorities = <
300 = 50
376 = -1 >

key_point_prio_mult = 4
front = <
recklessness = 0
>
largefort = 6
smallfort = 6
occupied = 1

xxx = 80
xxx = 100
xxx = 80 – страт. цели. То есть, какие провинции наша страна будет пытаться захватить больше всех. Xxx – номер провинции. От 0 до 100.
upgrading = 0.3 – IC, выделяемая на перевооружение (например, переход с пехоты 1918 года на пехоту 1936 года.) 0.3 – это доля IC.
desperation = 0.4 – IC, при оккупации которой ИИ начинает клепать дивизии по полной программе для защиты. 0.4 – это доля IC.
strat_redeploy_threshold = 20 – если заданные цели армии нашей страны не могут выполниться, как тут написано, за 20 дней, ИИ используется передислокация. (Читеры, блин)
max_redeploying = 0.2500 - дивизии, которые могут быть в передислокации. (Их доля)
war = 20 – процент того, что эта страна может объявить войну. (Ее стремление к войне) От 0 до 100.
neutrality = 100 – нехотение вступать в союзы и использовать другие дипломатические акции. Если от 0 до 99 – это проценты, если 100-150 – полный изоляционизм.
max_front_ratio = 4 – соотношение дивизий на границе. Тут соотношение 4:1
max_front_ratios = < ENG = 6 >– соотношение дивизий на границе с каким-нибудь 1 государством. В МП не работает.
exp_force_ratio = 0.750 – дивизии, отправляемые союзникам. (Доля дивизий)
no_exp_forces_to = < ENG >– союзные страны, которым дивизии не отправляются по морю. По суше – отправляются. (Если, например, союзник Англии – Ирландия, она их отправляет только на север острова Ирландия)
max_garrison_prop = 0.30 ,
min_garrison_prop = 0.20 – при ИИ макс. и мин. доля дивизий как гарнизоны. ( Не двигаются)
construction = <
max_factor = 0.5 – макс. IC на строения
AA_batteries = (yes/no/atwar/not_atwar) – зенитки. Написано, когда они строятся. yes – строить в любом случае, no – никогда не строить, atwar – строить только во время войн, not_atwar – строить всегда, но не в войнах.
max_AA_level = 4 – максимальный уровень зениток.
AA_provs = < … >– провинции, наиболее подходящие для строительства зениток
coastal_fort = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Укрепления с берега.
max_coastal_level = 4
coastal_fort_provs =

radar_station = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Радарные станции.
max_radar = 4
radar_provs =

air_base = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Авиабазы.
max_ air_base = 4
air_base _provs =

naval_base = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Корабельные порты.
max_ naval_base = 4
naval_base _provs =

land_fort = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. УР.
max_ land_level = 4
fort_borders = < … >– страны, рядом с которыми строить УР.
fort_provs =

ic_at_war= (yes/no) – строить или не строить заводы на войне. В мирное время всегда строятся
force_ic_until = 2 – строить до такого года.
ic_end_year = 3 – закончить строит в таком году.
IC_provs = < … >
>
garrison = < - гарнизоны
defend_overseas_beaches = (yes/no) – охранять ли пляжи за морем.
Дальше значения после =, это число дивизий на область с неб. потерями.
home_multiplier = 1.0000 – умножитель базовой потребностей в родных пров.
overseas _multiplier = 0.3333 - умножитель базовой потребностей в замор. пров.
home_peace_cap = 10 – макс. кол-во дивизий в столице
war_zone_odds = 2.0 – соотвествие дивизий к вражеским, к которому стремится ИИ страны.
area_multiplier =

beach = 20 – охрана пляжей. (Приоритет)
capital = 40 – охрана столицы. (Приоритет)
human_border = 50 – охрана границы с игроком. (Приоритет)
war_target = 100 - охрана границы с ИИ.(Приоритет)

reserves = 20 – запас за линией фронта. (Приоритет)

country_priorities = < - охрана границы с определенными странами. (Приоритет)
GER = 50
AUS = -1 – сбрасываются настройки предыдущего блока
…>

province_priorities = < - охрана определенной провинции
300 = 50
376 = -1- сбрасываются все настройки защиты провинции
…>

key_point_prio_mult = 4 – умножитель охраны провинции с очками.(ключевые пров.)
front = <
recklessness = 0
>
largefort = 6
smallfort = 6
occupied = 1

Полный гайд по интерфейсу Hearts of Iron 4

Пожалуй, самое важное для новичка – это освоение интерфейса. Вы должны знать, где и что находится, чтобы уметь всем этим управлять. Чтобы вам легче было ориентироваться непосредственно в игре, мы вкратце пройдемся по всем иконкам, которые присутствуют на вашем рабочем столе.

В левой части вашего экрана сразу же откроется меню, которое предоставит вам доступ к некоторым игровым механикам или просто снабдит вас информацией. В левом верхнем углу у вас будет находиться портрет вашего лидера.

Национальный дух – это игровая механика, которая будет давать какие-то бонусы, дебаффы или черты вашей нации. Ниже будет располагаться альянс, в котором вы состоите. Тут же вы можете увидеть национальную идеологию вашей страны. Рядом с ней вы увидите влияние партий в вашей стране.
В самом низу будут находиться параметры, которые являются, своего рода, перками вашей страны. Это:

  1. Правительство и законы.
  2. Исследования и производство.
  3. Военное руководство.

Все это, так или иначе, позволит вашему государству развиваться в том или ином направлении, а также получить тот или иной бафф. Однако, чтобы прокачать какую-то ветку, вы должны будете потратить на это очки политической власти.

Конструктор танков Hearts of Iron 4

Рядом с вашим флагом будут также располагаться некоторые параметры, за которыми вы должны постоянно следить.

  • Очки политической власти (мы уже разобрались, для чего она нужна).
  • Стабильность – это параметр, отвечающий за стабильность в стране. Говоря простыми словами, это что-то вроде уровня поддержки текущей власти населением страны.
  • Поддержка войны – это что-то вроде желания вашего народа сражаться до конца. Также этот параметр показывает, насколько долго ваша страна должна воевать и какой процент территории вы должны потерять, от чего ваша страна капитулирует.
  • Людские ресурсы – это количество людей, которых вы можете призвать в действующую армию.
  • Фабрики – это сумма всех ваших промышленных предприятий.
  • Запас горючего – количество расходуемого топлива на тот или иной промежуток времени.
  • Конвои – тут вы можете увидеть количество конвоев, которые используются не только для сражений, но и для торговли с другими странами.

Накопительные ресурсы Hearts of iron 4

К таковым ресурсам относятся параметры, которые вы будете копить и тратить на протяжении всего вашего прохождения Hearts of Iron 4. Это:

  1. Командный ресурс – при помощи этой характеристики вы можете улучшать командный состав вашей армии, давая ей определенные бонусы от командиров.
  2. Опыт армии – это характеристика, показывающая, насколько ваша армия готова к военным действиям. Изначально вы можете зарабатывать опыт, просто проводя военные учения. Впоследствии же опыт будет копиться во время сражений.
  3. Опыт флота и опыт авиации – это тоже самое, что и опыт армии, с тем только различием, что тут вы будете прокачивать навыки флота и авиации, соответственно.

Это также часть меню, которая находится в нижнем ряду верхнего меню управления. Тут также есть несколько важных характеристик, о которых мы вам сейчас расскажем более подробно.

События и решения

События и решения в Hearts of Iron 4

Собственно говоря, это какие-то политические действия, которые вы можете использовать в своих целях, для достижения тех или иных целей. Примечательно, что за принятие этих решений вы должны будете расплачиваться очками политической власти. Примечательно, что события и решения у многих стран практически одинаковые, исключением являются Германия и Великобритания, у которых есть свои особенности (выход в Европу).

Исследования в Hearts of Iron 4

Что касается исследований, то сравнить их можно, пожалуй, с веткой прокачки вашей армии. Т.е., вы выбираете раздел, который хотите улучшить и улучшаете. К таковым разделам относится пехота, артилерия, авиация, флот и т.д.

Авиация в Hearts of Iron 4

Что касается авиации, то тут стоит качаться внимательнее, ибо превосходство в воздухе дает превосходство по игре. А чтобы добиться этого превосходства, вам нужно будет уделять особое внимание истребителям. Однако ваша версия прокачки может быть другой. Главное то, что вы должны сочетать ветку прокачки и доктрину, дабы получить максимальный бафф от использования этих типов войск.

Промышленность в Hearts of Iron 4

Пожалуй, промышленность является одним из важнейших исследований в игре. В особенности обратите внимание на первую вертикальную ветку. Именно она позволит вам нарастить эффективность производства, что в свою очередь позволит вам быстрее создавать однотипные вещи.

Вторая и третья ветка прокачки отвечают за распределение заводов и фабрик. Особенно это актуально для маленьких стран, которым нужно на небольшой территории построить как можно больше промышленных центров.

Что касается 4 и 5 ветки прокачки, то это скорость строительства и количество добываемых ресурсов. Интересно и полезно, но, опять же, крайне важно лишь только некоторым странам. Последняя ветка будет зависеть от того, есть ли у вашей страны нефть или ее нет. В первом случае лучше качать правую ветку, а во втором – левую.

Дипломатия в Hearts of Iron 4

Пожалуй, это самая бесполезная вкладка в игре. Тут вы можете посмотреть на отношения стран с вами, а также друг с другом. По идее – это позволит вам выбрать себе правильных противников, но на практике это работает не так уж и эффективно.

Торговля в Hearts of Iron 4

А вот это достаточно интересная и полезная механика. Дело в том, что вам может не хватать каких-то ресурсов, в процессе производства. В этом случае вы можете просто закупить этот ресурс у другой страны. Для этого достаточно будет кликнуть по нему.

Сложность заключается в том, что к покупке вы должны подходить очень грамотно, ибо чем дольше путь доставки – тем больше шансов, что груз попросту перехватят или просто разбомбят. В особенности это касается морских путей против Великобритании. Поэтому старайтесь закупаться у стран, которые соседствуют с вами, пусть это и обойдется вам немного дороже.

Стройка в Hearts of Iron 4

В этом случае вам на выбор предлагают строить и развивать различные направления. Например:

  1. Инфраструктура позволит вам увеличить запас горючего, а также добычу ресурсов в той или иной области.
  2. Авиабазы позволяют увеличить количество авиации в том или ином регионе.
  3. ПВО – будут противостоять вражеским авианалетам. Это позволит вам сохранить промышленность.
  4. Военные заводы – тут вы будете производить вооружение и военную технику для вашей армии.
  5. Фабрики – с их помощью вы будете ремонтировать разрушенные постройки.
  6. Верфи – с их помощью вы будете создавать ваш флот. Примечательно, что это области, находящиеся вблизи от моря. Примечательно, что 1 единицу флота вы можете создавать сразу на нескольких верфях, что значительно ускоряет время постройки.
  7. Нефтеперерабатывающий завод – производит резину или горючее (в зависимости от того, что вы выбрали в ветке прокачки технологий).
  8. Топливные хранилища – это строения, которые позволят вам хранить больше топлива, а значит и меньше зависеть от него во время войны.
  9. Морские базы – позволят вам принимать и отправлять больше грузов, а также позволят чиниться одновременно большему количеству ваших кораблей и подводных лодок.
  10. Укрепления – благодаря этим строениям, вражеская армия получит достаточно мощные дебаффы. Т.е., делаем вывод, что укрепления нужно ставить в тех регионах, которые являются для вас стратегически важными.
  11. Береговые укрепления – тоже самое, что и простые укрепления, только работают они не против сухопутных войск, а защищают ваши берега от высадки вражеского десанта.

Производство в Hearts of Iron 4

Как и в случае с промышленностью, производство будет зависеть от того, какую ветку прокачки вы выбрали в исследованиях. Говоря простыми словами, вы должны производить то, что необходимо вашей армии. Например, если вы создали танковую дивизию, но не создаете танки, то дивизия ваша будет бесполезной.

Тоже самое касается и различных модификаций вашей боевой техники. Чем выше ее уровень, тем больше ваша военная мощь. И да, вверху таблицы указываются все баффы и дебаффы, которые накладываются на ваше производство, в зависимости от тех или иных событий в игре.

Набор и размещение

Набор и размещение в Hearts of Iron 4

В этой вкладке вы должны запомнить 2 главных направления. Это подкрепление и перевооружение. Подкрепление – это не только человеческий ресурс, но и количество снаряжения, необходимого до полной комплектации вашей дивизии. Перевооружение – это количество техники, которой вы должны заменить устаревшую технику, которой на данный момент вооружена ваша армия.

Что касается шаблонов, то это отдельная большая тема для статьи, поэтому ее мы разберем в другой раз, если вам это будет нужно и интересно.

Логистика в Hearts of Iron 4

Именно тут вы должны будете ориентироваться по игре. Логистика показывает, что вам нужно или чего у вас в избытке. Также в этом разделе вы можете посмотреть, какие ресурсы вам необходимы для получения той или иной техники. Также именно в этом разделе вы можете расставить приоритеты на расход топлива.

В нижнем правом углу располагаются карты. Они сделаны для вашего удобства, чтобы вы могли выбирать отдельные карты для воздушных и морских баталий. Также есть карта зоны снабжения, где вы можете наблюдать за соответствующими зонами.

В правом верхнем углу вам будет доступна полная информация о состоянии вашей армии, флота или воздушных сил. В принципе, в пылу сражения смотреть за этим просто нет времени, но и полностью забивать на это тоже не стоит.


Руководство о том, как написать своё событие гражданской войны в любой стране и поместить данное событие, например, в национальный фокус.

Внимание

Данное руководство предполагает, что Вы уже хоть немного ознакомлены с моддингом для HoI4. В противном случае, могу порекомендовать это руководство: перейти к руководству. В нём всё достаточно просто расписано, что позволяет быстро войти в курс дела.

Для написания кода (если это можно так назвать) я использую “легкий” редактор кода от Microsoft – Visual Studio Code (Не путать с IDE Visual Studio).

Вы также можете использовать Notepad++. Данный текстовый редактор отлично подходит для наших целей.

Рассмотрим простейший способ начать гражданскую войну на примере национального фокуса.

Итак, у нас есть следующий код:

Сразу договоримся, что для удобства я буду называть start_civil_war функцией, а всё что внутри её фигурных скобок (тела) – аргументы. P.S. дальше будут и другие функции.

Разберём код по порядку:

  • ideology – данный аргумент указывает на идеологию, которая начнет гражданскую войну.
  • size – данный аргумент указывает на то, как будет поделена уже существующая армия между сторонами конфликта. В данном примере армия будет поделена 50/50.

Если поместить код выше в код национального фокуса, то уже всё будет вполне себе работать. В данном примере, демократы поднимут гражданскую войну и заберут себе половину всей армии страны. При этом территория, которую они заберут, будет случайной, как и новая временная столица (если основная не досталась повстанцам изначально).

Вот пример рабочего национального фокуса:

Как Вы видите, функция гражданской войны помещена в другую функцию, которая срабатывает по завершению фокуса.

Но понятное дело, что этого слишком мало. Хотелось бы большего. Ну тогда идём дальше.

Теперь рассмотрим следующий код:

  • capital – указывает на ID области, в которой будет расположена столица повстанцев.
  • states – указывает на ID области/областей, которые будут изначально контролировать повстанцы.

В данном примере области, которым принадлежат ID, расположены в игре на территории СССР, а если точнее в Украине.

Итог: теперь восстание будет поднято в конкретных областях, а столица восставших будет установлена в конкретной области. Остается только добавить данный код к коду фокуса.

Также можно ещё добавить внутрь start_civil_war строчку ruling_party = что изменить идеологию основной части страны (не повстанцев) на указанную Вами. Данная строка куда важнее и полезнее, чем может показаться на первый взгляд.

На этом по базовой части – всё. Далее я выйду за пределы функции start_civil_war и покажу какие ещё крутые штуки можно сделать с гражданской войной.

Выбор стороны в гражданке

И так, как в игре происходит выбор стороны в гражданской войне? Почему это нужно отдельно обсудить? Да потому, что разработчики из Paradox не предусмотрели отдельной функции или аргумента, который бы указывал, что игрок играет (или не играет) за повстанцев.

Сейчас попробую объяснить как это работает. Возьмём, к примеру, фокус Германии на свержение Гитлера. Как всем (тем кто конечно играл с нужным DLC и “прожимал” этот фокус) известно, восстание поднимают нейтралы, но технически (в коде) это выглядит не так. Технически восстание поднимают фашисты (при своём же режиме), а идеология страны просто меняется на идеологию нейтралов.

Рассмотрим фрагмент кода (с моими комментариями) из события, которое использует этот фокус, чтобы убедиться в моих словах:

Путь к файлу с данным кодом: Hearts of Iron IV\events\WTT_Germany.txt

Вся проблема в том, что игрок всегда играет за ту сторону, против которой подняли восстание. А отсутствие функции закрепления игрока за необходимой стороной конфликта приходится обходить таким вот образом, т.е. вместо восстания нейтралов поднимать восстание фашистов. Это нужно учитывать в будущем.

Создаём дополнительные дивизии

Если Вы хотите при начале гражданской войны добавить на карту одной из сторон (или обеим сторонам) новые дивизии, то вам сначала понадобится в папке своего мода создать файл по следующему пути: modname\history\units

Файл, как я понимаю, можно назвать произвольно, но я бы советовал давать осмысленные названия, как например у такого файла для Германии: GER_German_Civil_War_neutrality.txt

В данном файле прописываются шаблоны дивизий, а потом их расположение на карте.

Вот код из этого же файла для Германии:

Путь к файлу с данным кодом:
Hearts of Iron IV\history\units\GER_German_Civil_War_neutrality.txt

P.S. Я сократил часть кода с размещением дивизий, т.к. он однотипный и слишком длинный из-за целых 24-х дивизий. В варианте выше только 2 дивизии.

Чтобы не растягивать руководство, я пропущу подробности создания дивизий. Но оставлю ссылку на видео, где об этом подробно рассказывается, но Вам нужно хоть немного понимать английский.

Далее подключаем данный файл в коде национального фокуса (но это может быть и событие) через строчку:
load_oob = "GER_German_Civil_War_neutrality"
И всё. По завершению фокуса он выполнит код в данном файле.

Вот как это выглядит в полном примере внутри функции completion_reward:


Вся важная информация, которая может вам понадобиться в примечаниях к патчу Hearts of Iron 4 для обновления 1.11.5, приведена ниже. Теперь, когда патч запущен, вы сможете загрузить и установить его прямо из клиента Steam.

Примечания к патчу Hearts of Iron 4: обновление 1.11.5

Вот официальные примечания к патчу для Hearts of Iron 4, обновление 1.11.5, которое теперь распространяется на все поддерживаемые платформы игры. :

  • Майоры теперь будут отправлять добровольцев на Гражданскую войну в Испании даже без Ла Сопротивления
  • ИИ больше не будет считать вражеские озера опасными
  • ИИ усвоил определение безумия и теперь будет стараться избегать атаки в том же месте, если предыдущее вторжение не удалось
  • ИИ будет более осторожен со своими атаками, если у них начнет заканчиваться рабочая сила
  • ИИ теперь назначает свободных асов действительным существующим крыльям, а не только при создании новых крыльев
  • ИИ теперь значительно меньше скорее всего, освободит коллаборационистские правительства, если у них нет на это нарративных причин
  • Режим карты снабжения позволяет нормально взаимодействовать со счетчиками военно-морских юнитов и не скрывает окна флота
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на страницах сведений о статистике корабля не отображалось правильное использование припасов.
  • Исправлены элементы пользовательского интерфейса, которые ошибочно подсвечивались, когда технический шаблон открывал оборудование, которое не включено в текущий профиль DLC.
  • Исправлены окна просмотра армии и флота. открытие друг над другом
  • Исправлено сочетание клавиш Shift+k для обучения авиации/военно-морского флота
  • Значки карты решений со стоимостью CP больше не перекрываются нечитаемо
  • Исправлено обновление рельса кнопки иногда не генерируются. Кнопки теперь совпадают с рельсами, ведущими к военно-морским базам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок снабжения железнодорожной пушки никогда не отображался и находился не в том месте, когда появлялся.
  • Исправлены счетчики военно-морских юнитов, не отображавшие значок низкого снабжения
  • На экране морского сражения теперь правильно отображаются портреты адмиралов
  • li>
  • Исправлены значки оперативных карт, к которым не применялась маска рамки.
  • Обновлены всплывающие подсказки по преобразованию оборудования и переоборудованию кораблей, чтобы использовать точный язык и включать соответствующие значения и модификаторы.
  • Команда удержания юнитов теперь применяется ко всем выбранным юнитам при выборе смешанных армий
  • Подсказка о узких местах снабжения теперь должна включать порты меньшего размера

База данных

Моддинг

Баланс

  • Блицкригские советники теперь имеют повышенную базовую стоимость
  • Гладко говорящий заклинатель теперь снижает стоимость обслуживания для улучшения отношений.
  • Backroom Backstabber больше не дает фактор политической власти, а вместо этого дает стоимость подрывной деятельности; коэффициент защиты от дрейфа увеличен до 0,25
  • Сострадательные джентльмены теперь уменьшают урон от сопротивления гарнизонам в дополнение к ежемесячному увеличению общественного мнения.
  • Идеологический крестоносец теперь дает модификатор стабильности популярности группы в дополнение к старым эффектам.
  • Организатор вооружений теперь увеличивает скорость строительства центра снабжения. на 10%
  • Изменения баланса для брони и различных юнитов.
  • Высокая скорость 2 перенесена в технологию antitank_4.
  • Увеличение количества снаряжения моторов до 36 для моторов ПТ

Стабильность и эффективность Производительность

    Исправлена ​​ошибка, из-за которой список игроков/ИИ не сбрасывался должным образом при возврате в меню, что вызывало OOS в новых играх
  • Значительно улучшено время запуска игры

Графика

  • Фиксированный морской проблема с яркостью модели fort

Исправлено

Если если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.

Одним из первых открываемых вами улучшений для путешествий является возможность ездить верхом на Вирдире,

Читайте также: