Как сделать кресло мешок в 3д максе

Добавил пользователь Morpheus
Обновлено: 04.10.2024

На этом видеоуроке вы научитесь создавать 3d модель кресла.

Продолжительность видеоурока: 40 минут.

Эпизод видеоурока:

Рекомендуем посмотреть

Видеоурок 3ds max – моделируем диван

Видеокурс 3ds Max – Моделирование и рендер санузла

Видеоурок “Создать за 20 минут…” – Быстрое моделирование и анимация персонажа в 3ds Max

Политика конфиденциальности и использования файлов сookie: Этот сайт использует файлы cookie. Продолжая пользоваться этим сайтом, вы соглашаетесь с их использованием.
Дополнительную информацию, в том числе об управлении файлами cookie, можно найти здесь: Политика конфиденциальности

В этом уроке я буду говорить в основном о том, как я сделал плетенное кресло. Было несколько запросов, поэтому я решил написать об этом.

сделать плетеную мебель в 3d max.

как сделать плетеную мебель в 3d max.

В этом уроке я не буду создавать кресло, вместо этого создам стол, так, чтобы сделать урок короче.

Надеюсь, вы найдете это полезным, и, пожалуйста, оставьте комментарий в конце этого руководства.

Шаг 1 – Создайте Plane, и установите горизонтальные сегменты, основываясь на том, сколько строк в шаблоне будет для вашего объекта. Вертикальные сегменты это будет расстояние между изгибами… Не волнуйтесь, это прояснится ниже.

сделать плетеную мебель

Шаг 2 – Преобразуйте ваш Plane в Editable Poly.

плетенная мебель в 3d max.

Шаг 3 – Выберите вершины, как на картинке.

сделать мебель в 3d max

Шаг 4 – Передвигайте эти вершины на виде Front, чтобы сделать кривую.

мебель в 3ds max

Шаг 5 – Выберите один из горизонтальных ребер, и нажмите кнопку ” Loop “, а затем ” Ring” из меню справа.

сделать мебель

Шаг 6 – Выбор create shape from outline с правой стороны. Убедитесь, что вы выбираете ” smooth “, это позволит сгладить острые углы.

плетенная мебель

Шаг 7 – Потом выберите сплайн, и в свитке “Rendering”, поставте галочку рядом с Enable in Viewport и Enable in Render, и настройте прямоугольный вариант.


Шаг 8 – как только вы будете удовлетворены шириной и высотой ваших линий, выберите этот объект в целом, теперь клонируйте (удерживая Shift перетаскивайте) и расположите как на картинке.


Шаг 9 – Удалите лишние вершины, которые создаются по сторонам, делая их начало в одной точке.

в 3d max.

Шаг 10 – Создайте 2 цилиндра рядом друг с другом, вы можете масштабировать их, чтобы сделать овальной формы, и чтобы они вписывались в промежутки, между точками пересекание, и дублируйте эти 2 цилиндра на другой конец, чтобы заполнить все пробелы.

Weaved в 3d max.

Шаг 11 – Используя цилиндры, создайте рамки для вашего вытканного объекта. Группируйте все, что вы сделали до сих пор.

сделать плетенный стол в 3d max

Шаг 12 –Теперь сделайте 4 копии этой группы объектов и сложите в квадрат.

сделать плетенное кресло в 3d max

Шаг 13 –Создайте тонкую поверхность для стола с помощью бокс, это будет стекло.

плетенный стол в 3d max

Шаг 14 – Теперь округлим верх каждой ножки. Конвертируйте цилиндры в Editable Poly, выберите верхнюю гран вашей ножки, и с помощью инструмента Chamfer размножьте их.

плетенное кресло в 3d max

Финал – После применения материалов и освещения, модель должна выглядеть следующим образом.

сделать хорошую мебель в 3d max

сделать хорошую плетеную мебель в 3d max.

Я надеюсь, что этот урок был полезным для вас, если у вас есть какие-либо вопросы, пишите в поле комментария.

Моделирование кресла в 3ds max

Сушка тела — это уникальный способ сделать тело рельефным, подтянутым, спортивным, с красивыми заметными мышцами, без излишка подкожного жира. Как сделать сушку тела, узнайте на нашем сайте.

Создайте бокс в окне вида слева, такой же, как на картинке. Переименуйте его в R_H_Sofa (сокращенный вариант названия right hand sofa — правой ручки дивана).

alt

Шаг 2:

Правым кликом на боксе выберите конвертировать в редактируемые полигоны (Convert to Editable Poly).

Шаг 3:

Выберите углы (Edge) среди редактируемых суб-объектов. Теперь выделите все сегменты вокруг бокса так как на картинке снизу.

alt

Шаг 4:

В параметрах редактируемых полигонов нажмите кнопку настройки фасок (Chamfer Settings). Откроется диалоговое окно для скошенных углов. Измените параметры как на картинке снизу.

alt

Теперь после применения модификатора турбо сглаживания (TurboSmooth), у вас будет такой же результат

alt

Шаг 5:

Но нам нужны более острые углы по краях, поэтому выберите один край в каждом углу а затем нажмите кнопку Петля (Loop). Теперь все угловые края выделены. Снова применяем инструмент Фаска (Chamfer) с такими же настройками для добавления дополнительных краев.

alt

Шаг 6:

Примените к боксу модификатор FFD 3x3x3

Шаг 7:

В колонке модификаторов разверните FFD 3x3x3 и выберите контрольные точки (Control Points).

Шаг 8:

Выделите точку в центре бокса и выдвиньте ее что бы добиться одутловатой формы.

alt

Шаг 9:

alt

Шаг 10:

Так же как на картинке, выделите боковые поверхности на обеих сторонах.

alt

Шаг 11:

alt

Шаг 12:

Шаг 13:

alt

Шаг 14:

alt

Теперь у вас есть объект бокс и линейная форма, созданная из выделенных углов

Шаг15:

alt

Шаг 16:

Примените турбо сглаживание (TurboSmooth) к форме и боксу.

Шаг 17:

alt

Шаг 18:

Теперь нам надо сгруппировать форму и бокс. Выделите их обоих и выберите Группа (Group) из меню групп. Откроется диалоговое окно, назовите группу и нажмите ОК.

alt

Шаг 19:

Теперь, когда мы закончили делать одну часть дивана, нужно скопировать ее и создать нечто похожее на картинку снизу. Все части одинаковы, меняется только их положение в пространстве и размер. На картинке я применил разные цвета к каждой части, для более легкого понимания, позже мы присвоим всем одинаковый материал.

alt

Шаг 20:

Продолжите моделирование с создания прямоугольной формы вокруг дивана в окне верхнего вида. На данном этапе размер не имеет значения. Это будут планки, что послужат ножками для дивана.

alt

Шаг 21:

Правый клик на форме и выберите – конвертировать в редактируемый сплайн (Editable Spline)

Шаг 22:

Теперь выберите правый вертикальный сегмент в окне верхнего вида и удалите его.

Шаг 23:

Выберите нижний сегмент и в параметрах редактируемого сплайна нажмите кнопку Разделить (Divide). Убедитесь что ее значение установлено на 1. Теперь выделенный сегмент будет разделен на 2 равные части.

alt

Шаг 24.

Из суб-обьектов редактируемого сплайна выберите режим вершин (Vertex). Затем нажмите Ctrl+A что бы выделить все вершины. Теперь правый клик на прямоугольнике и выберите Угол (Corner) из всплывающего меню. Нам не нужны гладкие углы на данном этапе.

alt

Шаг 25:

Теперь так же как на картинке снизу, вернитесь до вершин, что бы создать подобную форму.

alt

Шаг 26:

Шаг 27:

Мы должны скруглить углы прямоугольной формы. Выделите каждую вершину на углах формы и используйте инструмент Округление (Fillet) в параметрах редактируемого сплайна, что бы сделать углы плавными. Посмотрите на картинку снизу, что бы увидеть, как форма должна совпадать с положением дивана.

alt

Шаг28:

Правый клик на прямоугольной форме и на этот раз выберите конвертировать в редактируемые полигоны.

Шаг29:

Теперь выделите поверхности внизу планки и скосите их (bevel).

alt

Шаг 30:

Теперь вы можете зеркально отразить эту планку, что бы закончить форму вокруг всего дивана, и так же добавить еще планки для украшения.

alt

Шаг 31:

alt

Шаг 32:

Откройте окно настроек рендера. В развертке Assign Renderer кликните кнопку Production и выберите из списка VRay.

alt

Шаг 33:

Для освещения этой сцены я хочу использовать источник света VRay. Так же как на картинке снизу создайте три источника света VRay и разместите в нужных позициях.

alt

Шаг 34:

Здесь вы можете увидеть настройки для каждого из трех источников света.

alt

Шаг 35:

Создайте три плоскости и разместите их позади источников света так же как на картинке. Эти панели помогут контролировать освещение сцены.

alt

Теперь нам необходимо создать материалы для кожаной и металлической частей дивана, для заднего фона и для панелей освещения. Давайте этим займемся.

Шаг 36:

alt

Примените этот материал на наш объект заднего фона (С-форму)

Шаг 37:

Шаг 38:

Теперь примените этот материал к панелям, созданным за источниками света.

alt

Шаг 39:

alt

Шаг 40:

Последний материал для дивана – это кожа. Снова создайте новый материал VRayMtl в пустом слоте и назовите эго кожа.

Я использовал черно-белую картинку для его карты выпуклости (Bump). Вы можете найти ее в этом уроке.

alt

Шаг 41:

Откройте окно настроек рендера. В закладке VRay в параметре VRay Global Switches уберите галочку из опции Default Lights. Это первая вещь в настройках рендера, которую надо делать почти для всех сцен.

alt

Шаг 42:

Выберите Adaptive DMC в качестве типа сглаживания и оставьте настройки по умолчанию. Для фильтра сглаживания, поскольку мы будем рендерить сцену как статическую картинку, а не анимацию вы можете выбрать Catmull-Rom.

alt

Шаг 43:

Выберите Exponential для цвета маппинга измените ее настройки как на картинку ниже.

alt

Шаг 44:

Следующий шаг, в опции VRay Indirect illumination (GI) включите параметр GI.Выберите Irradiance map в качестве первичного движка, а вторичный установите на Light cache.

Измените параметры Irradiance map и Light cache так как на картинке снизу.

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V8

CheckMate Pro Logo

3D model Bean Bag Chairs and Pillows Collection V6

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V6

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V1 model

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V1

CheckMate Pro Logo

3D Bean Bag Chairs and Pillows Collection V9 model

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V9

CheckMate Pro Logo

3D Bean Bag Chairs and Pillows Collection V7

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V7

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V2 3D model

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V2

CheckMate Pro Logo

3D Bean Bag Chairs and Pillows Collection V5

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V5

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V3 model

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V3

CheckMate Pro Logo

3D model Bean Bag Chairs and Pillows Collection V4

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V4

CheckMate Pro Logo

3D Bean Bag Chairs Collection V5

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V5

CheckMate Pro Logo

3D Bean Bag Chairs and Pillows Collection V10

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs and Pillows Collection V10

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V4 model

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V4

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V1 3D

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V1

CheckMate Pro Logo

3D model Bean Bag Chairs Collection V6

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V6

CheckMate Pro Logo

3D Bean Bag Chairs Collection V2

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V2

CheckMate Pro Logo

3D model Bean Bag Chairs Collection V3

CheckMate Pro Logo

Bean Bag Chairs Collection V3

CheckMate Pro Logo

mid-century-bean-bag-chair 3D model

CheckMate Pro Logo

Mid-Century Bean Bag Chair

Читайте также: