Как сделать комментарий в паскале

Обновлено: 05.07.2024

Так уж случилось что сайт простаивает, а в свое время я занимался им активно, идея просто отличная и забросить ее не в коем случае нельзя, поэтому мной было принято решение о продаже этого сайта.
Что получает в итоге покупатель:

  • Весь контент сайта(все содержимое хостинга)
  • Полные права на доменное имя сайта(сделаем трансфер)
  • Копирайт сайта на большом количестве сторонних ресурсов так как сайту уже более 4-х лет
  • Готовый движок форума и все исходные тексты системы управления сайтом
  • Все исходные тексты ПО которое опубликовано на сайте
  • Все почтовые ящики доменного имени
  • Все домены третьего уровня

Дополнительную информацию о статистике посещения, клиентах, вы можете узнать написав на почту koder@koder.kz

В программе Вы должны всегда соблюдать правила языка, в нашем случае, языке Паскаля. У естественного языка есть свои собственные правила грамматики, правописание и структуры предложения. Язык программирования Паскаль - язык высокого уровня, у которого есть его собственные правила синтаксиса и правила грамматики. Поскольку вы соглашаетесь с уроками, вы должны отметить то, что вы можете сделать и что вы не можете сделать в письменной форме программы Паскаля. Смотрим пример:

Теперь, смотрите на это:

Эта программа так же работает как и первый пример. Единственная разница: неправильное написание кода, код не читаем, так писать некошерно.

Программа в Паскале всегда начинается зарезервированным словом 'Program' после чего идет название программы. Есть различные ограничения на то, как нужно объявлять название в программе. Ниже простой пример маленькой программы.

Давайте посмотрим на то что мы написали.

Программа в Паскале начинается с зарезервированного слова 'Program' (хотя это явно не требуется), и заканчивается 'End', с точкой. Точка никогда не используется в рамках программы, с помощью последнего End с точкой мы говорим компилятору о том что наша программа завершилась.

Раздел 'Var', используется, чтобы определить переменные которые будут использованы в программе. Переменные в программе необходимы для того что бы хранить какие то значения, текстовые, числовые, булевые. В нашей программе, переменные 'Num1', 'Num2' and 'Sum' являются числовыми, и имеют тип Integer, данных тип имеет ограничение на размер числа в нем, числа могут быть от -32 768 до 32 767. Таким образом значения которые не входят в указанный диапазон не могут быть сохранены в переменную типа Integer. В паскале есть более большие числовые типы данных, но на данный момент нам этого типа вполне достаточно. Переменные 'Num1', 'Num2' и 'Sum' не являются зарезервированными словами, поэтому могут быть использованы как переменные для хранения и манипуляции над данными. Переменная в программе может изменять свое значение.

Кроме того возможно использование переменных вида 'number1', 'number2' и 'totalsum', в переменных не должно быть пробела, и переменная не должна начинаться с цифры.

После объявления всех переменных, которые требуются, чтобы использоваться в программе, идет ключевое слово 'Begin' (первый Begin это начало программы). Без этого слова компилятор не сможет скомпилировать исходный код программы.

Для описания действий в своем коде используются так называемые комментарии, они объявляются с помощью фигурных скобок <>.

комментарии обычно пишутся для пояснений в коде, в больших участках кода где логика работы может быть запутанной. Например, код, который был написан несколько лет назад и вы не помните, как он работает. Что бы понять его быстрей достаточно оставить описания его работы в комментариях.

Оператор readln в программе выше используется для ввода данных в программу, так же его можно использовать для так называемой остановки программы. Для того что бы ввести значение в переменную Num1 мы пишем Readln(Num1); и программа ждет пока мы введем какое то число с клавиатуры и нажмем Enter, стоит отметить что если ввести не цифры а буквы, программа выдаст ошибку и прекратит свою работу. В дальнейших уроках мы поговорим о том как избежать ошибок во время выполнения программы.

Комментарий с точки зрения Паскаль-компилятора - это последовательность символов, которая должна быть исключена из дальнейшей обработки текста программы. С помощью комментариев программист может пояснять текст программы. Комментарии, безусловно, полезны при передаче текста программы другим лицам, а так же и для самого программиста, если он захочет дорабатывать программу в будущем. Комментарии выделяются символами фигурных скобок, при этом символ < означает начало комментария, а символ >- конец комментария. Альтернативный способ выделения комментариев: с помощью зарезервированных сочетаний символов (* и *), первое из которых означает начало комментария, а второе - конец. Оба выше перечисленных способа создания комментариев позволяют делать как однострочные, так и многострочные комментарии. В современных версиях языка Паскаль, в частности в Pascal ABC, Free Pascal и Delphi, имеется возможность задавать однострочные комментарии с помощью сочетания символов //, которое означает начало комментария, и комментарий при этом распространяется только до конца текущей строки.

Пример 3.6. Использование комментариев в программе.

Var a:integer; (*Переменная а имеет целый тип*)

Readln(a); // Ввод значения переменной а с клавиатуры

Решето Аткина. Нужны комментарии к коду
Напишите пожалуйста что означает каждая строчка в этой программе program atkin; var.


Нужны комментарии к коду
var i,j,n,s,b:integer; begin write('n='); read(n); s:=0; for i:=1 to n do begin .


Нужны комментарии к коду
uses crt,graph; const n=2; var a,a1:array of real; b,b1,x:array of real; function.

Сформировать линейный список, и проверить его на наличие заданного элемента. Нужны комментарии
Ребятки , можете написать комментарии к этому чуду type List = ^Spisok; Spisok = Record next.

Вы находитесь в разделе материалов по пограммированию на Паскале. Перед тем как начать программировать, надо прояснить некоторые понятия, которые нам понадобятся в начале. Ведь просто так программировать нельзя. Мы не можем записать программу словами – компьютер кроме нулей и единиц больше ничего не понимает. Для этого в Паскале создана специальная символика – язык Паскаля, набор зарезервированных слов, которые нельзя использовать в своих программах больше нигде, кроме как по назначению. Перечислим основные понятия, которые нам понадобятся в начале:

В действительности формат записи const немножко сложнее. По правилам мы должны были записать:

После объявления каждой величины указывается её тип, а потом присваивается значение. Но предыдущая запись тоже верна, поскольку компилятор Паскаля настроен так, что он автоматически определяет тип постоянной. Но этого нельзя сказать о следующем типе чисел – переменных.

Здесь операторы в теле программы – это разные команды компилятору.

write( ‘этот текст выведен на экране’ );

этот текст выведен на экране

В таком виде оператор write используется в том случае, когда надо показать подсказку, пояснение, комментарий и т. п. А от если необходимо вывести ещё и числовое значение, скажем, S = 50 кв. м, то используется формат:

write( ‘Величина площади равна: S = ‘ , S);

В результате получим на экране результат:

Величина площади равна: S = 50

А при необходимости вывести единицы измерения, надо после S снова вставить текст в кавычках:

write( ‘Величина площади равна: S = ‘ , S, ‘ кв.м’ );

После выполнения последнего оператора вывода получим вывод на экран:

Величина площади равна: S = 50 кв.м

✎ 9) writeln – то же, что и write, но после выполнения курсор будет переведен на следующую строку.

Каков Ваш возраст?
Year = 32
Мой возраст 32 года

Это пока что все. На следующей странице мы напишем первую программу, и в программировании на Паскале это будут наши первые шаги.

Перед чтением данной статьи Вы должны быть уверены в том, что у Вас есть какие-либо знания по программированию.

Содержание

Программы в данной IDE строятся так:

В данной секции располагаются определенные пользователем константы. Синтаксис объявления констант выглядит так:

Данная секция предназначена для переменных и массивов. Переменные объявляются так:

Тип строка – это тип переменных, который позволяет хранить в переменной любой текст. Объявление строковой переменной:

Операция Описание
s1 + s2 Объединение строк
s1*n Дублирование строки n раз

Операция Описание
a + b Сложение чисел
a – b Разность чисел
a * b Произведение чисел
a div b Целочисленное деление
a mod b Остаток от деления

Декларация переменной типа real:

Пример присваивания переменной данного типа:

Операция Описание
a + b Сложение чисел
a – b Разность чисел
a * b Произведение чисел
a / b Частное чисел

Данный раздел программы содержит все команды, выполняемые при ее запуске. Данная секция программы выглядит так:

Комментарий – это часть кода, которую игнорирует компилятор. Он создается следующим образом:

Массивы – это именованный список элементов одного типа.

P. S. Для работы с массивами существует учебный модуль Arrays.

Статические массивы имеют фиксированный размер. Общий синтаксис объявления данных массивов выглядит так:

, где N – длина массива.

Матрица – это n-мерный список значений, имеющий свой тип и ограниченный некоторыми значениями. Пока будем рассматривать только статические двухмерные и трехмерные матрицы. Перед тем, как перейти к их изучению вспомни таблицы в Excel. Каждая таблица имеет свой размер – ширину и длину. Возьмем за правило ассоциировать двухмерные матрицы с таблицами. Объявление матрицы:

, где N, M – количество строк и столбцов соответственно.

Трехмерный матрицы обладают третьим измерением:

Декларация N-мерной матрицы:

, где A..Z означают количество элементов в соответствующем измерении.

Динамические массивы позволяют управлять количеством элементом в каждом из их измерений во время выполнения программы.

Пример объявления массива: Статический Динамический Вызов SetLength (для динамического массива)
Векторный
Двумерный Трехмерный

Индекс массива – это номер элемента массива. Индекс может принимать значения [0, N – 1], где N – количество элементов некоторой размерности. Обращение к элементу одномерного массива с некоторым индексом:

Составим таблицу, которую следует запомнить:

Где i, j, k – индексы.

Индексом может быть значение элемента массива:

Вывести текст – это значит отобразить текст на экране. Общий синтаксис для вывода текста выглядит так:

Вывод значений произвольного количества переменных:

Для перехода на новую строку после вывода последнего значения используйте Writeln вместо Write.

Чтение с клавиатуры – это процесс ввода данных с клавиатуры и запись в соответствующий элемент программы этих данных. Элементами программы являются как переменные, так и элементы массивов. Тип данных, вводимых с клавиатуры, должен соответствовать типу элемента, в который записываются данные с клавиатуры. Использование Readln для чтения с клавиатуры и перехода на новую строку:

Общий синтаксис условного оператора if:

Команды . будут выполнены только при истинности условия.

Условные обозначения в программировании операций сравнения приведены в таблице:

Общий синтаксис сравнения двух величин:

Оператор case используется для сопоставления значения некоторого выражения с константными значениями:

Если некоторое i-тое константное выражение совпадает с значением выражения, то i-ая группа операторов будет выполнена. Группа операторов после else будет выполнена, если значение выражения не совпало ни с одной из констант. begin – end не нужны, если после двоеточия только один оператор.

Оператор цикла позволяет выполнять группу операторов (или один) циклически пока условие является истинным.

Если второе значение меньше первого – используйте downto вместо to.

Для выхода из цикла можно использовать break:

Для завершения текущей итерации цикла и начала другой используйте оператор continue.

Общий синтаксис описания функции:

Можно устанавливать значение переменной Result для указания возвращаемого значения.

Для создания и редактирования текстов программ предназначен текстовый редактор системы Pascal ABC. Режим редактирования автоматически уста­навливается сразу после загрузки Pascal ABC: в окне редактора появляется кур­сор.

Все команды редактора условно можно разделить на команды перемещения кур­сора, команды удаления/вставки, команды работы с выделенными блоками.

Среди команд перемещения курсора наиболее часто используются сле­дующие:

Pg Up  на страницу вверх; Home  в начало текущей строки;

Pg Dn  на страницу вниз; End  в конец текущей строки;

Ctrl-HOME  в начало программы; Ctrl-END  в конец программы.

Команды удаления и вставки

INS – включить (отключить) режим вставки;

Back space  стереть символ слева от курсора;

Del  стереть символ справа от курсора или выделенный фрагмент;

Ctrl-Y  удалить строку, на которой располагается курсор;

Ctrl-T  удалить слово справа от курсора;

Enter  вставить новую строку.

Для выделения текста блока применяются следующие команды:

Shift-  выделить фрагмент текста;

Ctrl-A  выделить всё.

Редактор позволяет также обрабатывать выделенные фрагменты текста. Выделение текста выполняется обычными средствами: “мышью” или клавишами Shift со стрелками. Команды редактора находятся в меню Правка (рис. 2).


Для записи подготовленного текста на диск достаточно нажать кла­виши Ctrl-S или обратиться к разделу меню Файл и опции Сохранить.

Рекомендуемым способом загрузки файлов является выбор раздела Файл и затем опции Открыть. После этих действий на экране появляется диалоговое окно, в котором с клавиатуры необходимо задать имя файла и нажать клавишу Enter. Если файл с таким именем сущест­вует, то в редакционном окне появится содержимое данного файла для дальнейшего редактирования. Если файла с таким именем нет, то редакци­онное окно будет очищено и можно вводить требуемый текст, который при записи на диск (клавишами Ctrl–S) в дальнейшем будет занесен в файл с дан­ным именем. Ускоренное создание нового файла реализуется через раздел Файл (Ctrl–N) и опцию Новый. В этом случае файл не имеет имени и при записи его на диск запрашивается имя файла для сохранения.

1.3. Правила оформления программ

Набор текста программы производится с клавиатуры. После заполне­ния очередной строки следует нажать на клавишу , чтобы перевес­ти курсор на следующую строку.

Каждое предложение программы рекомендуется начинать с новой стро­ки. Предложение можно продол­жить в следующей строке (без введения каких-либо знаков переноса или продолжения). Предложение в языке Паскаль может начинаться с любой позиции строки, однако при на­боре программы следует придерживаться единых для всех программ правил оформления текста.

Признаком хорошего стиля программирования является применение отступов в строках при оформлении текстов программ, поскольку они дела­ют программу более наглядной.

Так, объявления (const, type, var и т.п.) и слова begin – end, определяющие тело главной программы, выравниваются по левому краю текста. Все предложения внутри любой пары операторных скобок begin – end записываются с отступом на определенное число позиций по отношению к первой букве слова begin (end).

Предложения тела цикла обычно выравниваются по расположению управляющей переменной цикла в заголовке. В конструкции if-then-else с одинаковых позиций (в разных строках) записываются слова then и else, в операторных скобках  слова begin и end. Предложения внутри подпрограмм записываются тоже с отсту­пом от левого края текста программы.

Программирование на языке Паскаль в соответствии с изложенными правилами именуется структурным программированием.

Кроме того, сделать программу более наглядной позволяет включение в ее текст комментариев. Комментарии рекомендуется помещать в начало программы и в начало крупной программной единицы (подпрограммы, вложен­ных циклов и т.п.) и выделять пустыми строками или особо важные заклю­чать в рамку.

Так уж случилось что сайт простаивает, а в свое время я занимался им активно, идея просто отличная и забросить ее не в коем случае нельзя, поэтому мной было принято решение о продаже этого сайта.
Что получает в итоге покупатель:

  • Весь контент сайта(все содержимое хостинга)
  • Полные права на доменное имя сайта(сделаем трансфер)
  • Копирайт сайта на большом количестве сторонних ресурсов так как сайту уже более 4-х лет
  • Готовый движок форума и все исходные тексты системы управления сайтом
  • Все исходные тексты ПО которое опубликовано на сайте
  • Все почтовые ящики доменного имени
  • Все домены третьего уровня

Дополнительную информацию о статистике посещения, клиентах, вы можете узнать написав на почту koder@koder.kz

В программе Вы должны всегда соблюдать правила языка, в нашем случае, языке Паскаля. У естественного языка есть свои собственные правила грамматики, правописание и структуры предложения. Язык программирования Паскаль - язык высокого уровня, у которого есть его собственные правила синтаксиса и правила грамматики. Поскольку вы соглашаетесь с уроками, вы должны отметить то, что вы можете сделать и что вы не можете сделать в письменной форме программы Паскаля. Смотрим пример:

Теперь, смотрите на это:

Эта программа так же работает как и первый пример. Единственная разница: неправильное написание кода, код не читаем, так писать некошерно.

Программа в Паскале всегда начинается зарезервированным словом 'Program' после чего идет название программы. Есть различные ограничения на то, как нужно объявлять название в программе. Ниже простой пример маленькой программы.

Давайте посмотрим на то что мы написали.

Программа в Паскале начинается с зарезервированного слова 'Program' (хотя это явно не требуется), и заканчивается 'End', с точкой. Точка никогда не используется в рамках программы, с помощью последнего End с точкой мы говорим компилятору о том что наша программа завершилась.

Раздел 'Var', используется, чтобы определить переменные которые будут использованы в программе. Переменные в программе необходимы для того что бы хранить какие то значения, текстовые, числовые, булевые. В нашей программе, переменные 'Num1', 'Num2' and 'Sum' являются числовыми, и имеют тип Integer, данных тип имеет ограничение на размер числа в нем, числа могут быть от -32 768 до 32 767. Таким образом значения которые не входят в указанный диапазон не могут быть сохранены в переменную типа Integer. В паскале есть более большие числовые типы данных, но на данный момент нам этого типа вполне достаточно. Переменные 'Num1', 'Num2' и 'Sum' не являются зарезервированными словами, поэтому могут быть использованы как переменные для хранения и манипуляции над данными. Переменная в программе может изменять свое значение.

Кроме того возможно использование переменных вида 'number1', 'number2' и 'totalsum', в переменных не должно быть пробела, и переменная не должна начинаться с цифры.

После объявления всех переменных, которые требуются, чтобы использоваться в программе, идет ключевое слово 'Begin' (первый Begin это начало программы). Без этого слова компилятор не сможет скомпилировать исходный код программы.

Для описания действий в своем коде используются так называемые комментарии, они объявляются с помощью фигурных скобок <>.

комментарии обычно пишутся для пояснений в коде, в больших участках кода где логика работы может быть запутанной. Например, код, который был написан несколько лет назад и вы не помните, как он работает. Что бы понять его быстрей достаточно оставить описания его работы в комментариях.

Оператор readln в программе выше используется для ввода данных в программу, так же его можно использовать для так называемой остановки программы. Для того что бы ввести значение в переменную Num1 мы пишем Readln(Num1); и программа ждет пока мы введем какое то число с клавиатуры и нажмем Enter, стоит отметить что если ввести не цифры а буквы, программа выдаст ошибку и прекратит свою работу. В дальнейших уроках мы поговорим о том как избежать ошибок во время выполнения программы.

Читайте также: