Починить технику в отряде 10 раз как это сделать

Обновлено: 08.07.2024

Так как разработчики реализовали некоторые элементы игры не самым очевидным образом, у многих игроков появляются схожие проблемы, усложняющие игровой процесс. В этом руководстве даны ответы на самые частые вопросы по Farming Simulator 19.

На что влияют уровни сложности?

Перед началом игры предлагается выбрать один из трёх уровней сложности. Все они отличаются стартовыми ресурсами и некоторыми настройками игры. Стоит отметить, что настройки можно изменить по своему усмотрению в любой момент. А, что касается ресурсов, то они следующие:

  • Новый фермер – является самым простым уровнем, рассчитанным на новичков. Здесь игроки на старте имеют свою небольшую ферму, несколько земельных участков, 100 000 на счету, технику и оборудование. В общем всё, что необходимо для начала игры.
  • Управляющий фермой стартует на карте без техники и земли, однако на счёту он имеет 1 250 000. Этот вариант предлагает игроку самостоятельно определиться с местом для своей фермы и техникой, которая ему понадобится. Также нужно иметь в виду, что 250 000 из предоставленной суммы являются кредитными средствами, и по ним ежедневно будет списываться проценты. Их сразу же можно вернуть.
  • Начать с нуля. Несмотря на то, что режим предлагает начать, якобы, с нуля, на счёту игрока будет лежать 500 000. Как и в предыдущем варианте – больше ничего нет, а дальнейшее развитие зависит от предпочтений пользователя. Самые хардкорные игроки с помощью модификаций списывают эту сумму, и начинают действительно с нуля, отправляясь работать в качестве наёмного рабочего или берут кредит.

Что выращивать вначале?

частые вопросы по Farming Simulator 19

На начальном этапе следует выращивать те культуры, для уборки которых у вас есть техника. Например, для уборки кукурузы и подсолнуха требуется специальная жатка. А для картофеля, свеклы, хлопка и сахарного тростника ещё и специальный комбайн. Кроме того, посадка этих культур производится специализированным оборудованием. Поэтому на старте лучше заниматься зерновыми культурами.

Стоит отметить, что несмотря на то, что цена продажи у них разная, они дают и разный объём урожая. Т.е. при средней цене пшеницы 300 за 1000 можно заработать столько же, сколько с сои при средней цене 700 за 1000. Дело в том, что с 1 га земли пшеница даст в два раза больше урожая, чем соя. Также после пшеницы можно собрать солому, и заработать дополнительные деньги. В итоге, полученный доход с обеих культур будет примерно равным. Однако соя всё-же предпочтительней, так как её сбор происходит быстрее (не нужно собирать солому), объём она даёт меньше, т.е. и затрачиваемое время на перевозку в точку продажи сократится.

Как сохранить игру?

По умолчанию сохранения происходят автоматически каждые 15 минут. Но этот параметр можно установить на 5 минут, 10 минут, или выключить, сохраняясь при этом вручную и нажимая пробел в настройках игры. Главным недостатком является то, что все сохранения делаются в один слот. Поэтому если что-то пойдёт не так, не всегда есть возможно откатиться к лучшему состоянию.

частые вопросы по Farming Simulator 19

Опытные игроки отключают автосохранения, и делают сейвы вручную. А, чтобы “разложить” сохранения по разным слотам, нужно свернуть игру, зайти в папку с сейвами, и сделать копии, перенеся их в любое удобное место.

Как покупать новые поля?

Чтобы купить новый участок или продать ненужный, откройте карту по клавише Esc, слева нажмите Участки, чтобы надпись сменилась на Обзор карты. Выберите конкретный участок, и нажмите купить. Если выбрать свой участок, появится опция продать. Стоит иметь в виду, что покупка и продажа происходит всегда по одной и той же фиксированной цене, независимо от того, растёт ли что-то на поле или нет.

частые вопросы по Farming Simulator 19

Увеличение / объединения полей

частые вопросы по Farming Simulator 19

Какую технику использовать на старте?

В начале придётся использовать ту технику и оборудование, которое имеется в наличии. До тех пор пока не накопите деньги на более мощные модели. Альтернативным вариантом будет использование техники в кредит. Так как за условно небольшую сумму, можно значительно ускорить обработку полей и сбор урожая.

На что обращать внимание при покупке трактора?

Главным критерием при покупке трактора является его мощность. Так как если её будет недостаточно для какого-либо оборудования, трактор будет обрабатывать землю гораздо медленнее или вовсе не сдвинется с места. Также, если вы планируете использовать фронтальный погрузчик, необходимо выбирать трактор с этой возможностью.

частые вопросы по Farming Simulator 19

Как ремонтировать технику?

Ремонт техники производиться в определённом месте на карте, как правило, возле магазина. Это место помечено специальным символом.

частые вопросы по Farming Simulator 19

частые вопросы по Farming Simulator 19

Как заправлять технику?

частые вопросы по Farming Simulator 19

Как продать технику?

Продать технику можно в том же месте возле магазина, где производился ремонт. Также в меню гаража есть соответствующая кнопка. Однако стоит иметь в виду, что продажа техники или оборудования в магазине выгоднее на 20%.

Как увеличить урожай?

Количество урожая зависит от ряда факторов:

  • Внесение удобрений даёт +25% к урожаю (можно удобрять два раза).
  • Внесение извести убирает штраф -15% к урожаю (можно отключить в настройках).
  • Вспашка земли убирает штраф -15% к урожаю (можно отключить в настройках).
  • Прополка или опрыскивание сорняков убирает штраф -35% к урожаю.

Как использовать быстрое путешествие по карте?

частые вопросы по Farming Simulator 19

Как удалять деревья и пни?

частые вопросы по Farming Simulator 19

Как работает аренда техники?

Аренда техники или лизинг – очень полезная возможность на раннем этапе, когда у игрока нет лишних средств на покупку своей техники. Чтобы взять оборудование в аренду, нужно зайти в магазин, выбрать необходимую модель трактора / комбайна / навесного оборудования, и нажать Арендовать. За факт взятия в аренду будет списан первый взнос. Далее каждый мото-час и каждый день будет списываться определённая сумма. Однако это гораздо выгоднее, чем тратить сразу большую сумму на покупку обновки.

частые вопросы по Farming Simulator 19

Почему не разгружается прицеп?

Как пользоваться биогазовой установкой?

Станцией по производству биогаза, и находящимися на её территории силосными ямами можно пользоваться только после покупки этого участка. Стоит отметить, что продажа силоса на биогазе в разы выгоднее, чем продажа тюков силоса в Сарае. Поэтому такое приобретение довольно быстро окупится.

Как прицепить фронтальный погрузчик?

Фронтальный погрузчик можно прицепить только к тракторам, имеющим такую возможность. Об этом написано в описании в магазине. Также перед покупкой необходимо добавить эту опцию в комплектацию трактора.

частые вопросы по Farming Simulator 19

Чёрный экран при попытке сесть на лошадь

В некоторых случаях встречается ошибка, когда при попытке объездить лошадь появляется чёрный экран. Однако игра продолжает работать в обычном режиме. Это можно понять по звукам окружения и фырканью лошадей. Решения этой проблемы не существует, необходимо принудительно закрыть игру комбинацией alt + shift + f4 или свернуть – alt + Tab, а затем закрыть, и снова запустить.

Причиной появления проблемы является несовместимость игры с модами на автоматическую тренировку лошадей. Однако проявляется ошибка не на всех конфигурациях компьютеров. Также стоит иметь в виду, что подобный мод встроен в скрипт Global Company, без которого не будут работать модификации на производство. Поэтому в случае появления ошибки, придётся отказаться от езды на лошадях, либо от выше описанных модификаций.

Как устанавливать модификации?

В игру встроен хаб с модификациями, одобренными разработчиками. После выбора и скачивания мода он автоматически устанавливается. Однако для подключения его к игре необходимо поставить галочку перед загрузкой карты. Стоит отметить, что большую часть модов можно подключать в любое время, так как они не требуют начала новой игры.

частые вопросы по Farming Simulator 19

Battlefield 4: Second Assault


Дополнение Battlefield 4: Second Assault добавит в игру четыре "переделанные" карты из Battlefield 3.

Карты:
• Операция метро 2014, на которой теперь имеются затопленные тоннели и разрушаемые потолки.
• Каспийская граница, обнесенная бетонной стеной, а всем известная центральная вышка переехала в центр карты.
• Операция Огненный шторм 2014 теперь действительно оправдывает свое название - нефтепровод завода может быть поврежден, что создаст огненную ловушку по всей карте.
• Оманский залив 2014,на которой вас ждёт адская песчаная буря

Новое оружие:
• Дробовик DAO-12
• Штурмовая винтовка F200
• AC "ВAЛ"
• Пулемет M60E4
• Снайперская винтовка GOL Magnum

Задания Second Assault

Бронзовые задачи Second Assault


Серебряные задачи Second Assault


Золотые задачи Second Assault

В этой статье хочу рассказать, как мне удается обходить пресловутый алгоритм работы балансировщика World of Tanks, заключающийся в контроле и регулировании количества побед и поражений, внедренный разработчиками с целью поддержки интереса к игре. И как удается бороться с читерами.

Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

реклама

И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.


И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.

реклама


Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.


Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.

реклама

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.


А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

реклама

Что изменилось в игре к худшему.

Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.




Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.

Спасибо за внимание.

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.

Думаю, теперь всем стало очевидно, что нас ожидает абсолютно тот же самый Battlefield образца 2011 года, в разные модификации которого мы играем на протяжении последних 10 лет. Эстетика из третьей части. Случайные события, меняющие поле боя – из четвёртой. Ускоренная динамика и крюк-кошка из Hardline. Анимации оружия, техники и солдат. Слегка мыльная графика и старый движок, который не очень-то годится для сессионных шутеров. Кажется, всё на своих местах.

Создаётся ощущение, что разработчики во главе с издательством наконец одумались. Проанализировали неудачный опыт Пятёрки и повернулись к фанатам лицом. Однако это совсем не так, и Battlefield 2042 рискует оказаться полнейшим разочарованием для тех, кто планирует провести в игре не один десяток часов и желает увидеть комплексную работу над ошибками.


Демо-шутер

Не буду томить вас долгими вступлениями и сразу скажу, что Battlefield 2042 – это продукт, рассчитанный исключительно и только на аудиторию подписочных сервисов. То есть на 5-7 увлекательных часов в игре, средний онлайн которой сократиться втрое уже через две недели после релиза. Собственно, по аналогии с Пятёркой, где суть происходящего сводилась к постоянно повторяющимся игровым ситуациям. Это и не игра вовсе, а как будто своеобразный демонстрационный режим. Одни и те же сцены прокручиваются раз за разом.

Падающее в центре мегаполиса высотное здание кажется крутой идеей до тех пор, пока строительная пыль не заполонит всю карту. Точно также, как внезапная песчаная буря, спутывающая планы противоборствующих команд, на третий-четвёртый раз начинает раздражать. Насыщение контентом происходит очень быстро, а чувство новизны пропадает. Чем гуще антураж, тем быстрее он надоедает и мешает играть. И вместо интересной особенности уже имеем толстенное стекло между игроком и активным игровым процессом – отстрелом противников и захватом точек.



Издатель продолжает гнуть свою линию

В Battlefield 3 – родоначальнике всех современных игр серии – основной целью была прокачка классов. Игра бросала серьёзный вызов для тех, кто желал открыть редкие жетоны, нашивки, немногочисленные камуфляжи, звания и, конечно же, оружие. Задания были разнообразными и генерировали массу забавных и запоминающихся ситуаций. Ощущалась прогрессия, а вместе с ней – прибавлялось желание играть. В Battlefield 4 Electronic Arts опробовали иной подход – нарисовать сотню разнообразных камуфляжей на технику, бойцов и оружие, после чего продавать их в лут-боксах – но пока только в пол силы. Напомню, после этого случился скандал с Battlefront 2.

То, что вселяет надежду





Разрушаемости стало меньше, и это хорошо. Если вы следите за блогами разработчиков, то знаете, что при создании локации в первую очередь делается выбор – или разрушаемость, или высокая детализация. Во-первых, мало какая система сможет в реальном времени просчитывать разрушение окружения для 128 человек разом. Во-вторых, разрушаемость – это не более, чем рекламный трюк. Инструмент для создания эффектных трейлеров и уловка для завлечения новой аудитории. В реальности большинство построек разрушаются в первой половине матча, и больше о них никто не вспоминает. Никакого тактического преимущества они не создают и в ходе битвы важной роли не играют.

Наконец-то избавились от одиночной компании. Тихий ужас и боль. Разочарование и страх. Достойное решение, которое, уверен, освободило сотни человеко-часов и направило их в продуктивное русло. Главное запомнить и закрепить в памяти – не надо пытаться конкурировать с Activision. Вы, ребята, занимаетесь мультиплеером и только им одним. Пусть так всё и остаётся.

Графика. Предыдущие игры яростно продвигались через *графон*. В постоянном мыле, бликах и прочих пост-эффектах было очень сложно ориентироваться. Завод 311 с болотно-рыжими светофильтрами передаёт привет. В 2042 всё выглядит приемлемо. Насколько это вообще возможно для попсово-массового продукта.

Читайте также: