Цивилизация 6 как сделать город государство своим

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 16.09.2024

Города-государства − игровая концепция в Civilization VI.

Описание [ ]

Города-государства − государственные образования, состоящие из одного города. Они не претендуют на победу в игре, но могут принести различные бонусы для контактирующих с ними цивилизаций.

В игре существует 6 типов городов-государств:

  • торговые (Антиохия, Бандар-Бруней, Занзибар, Лиссабон, Маскат) — предоставляют золото;
  • религиозные (Арма, Ереван, Иерусалим, Канди, Ла-Вента) — предоставляют очки веры;
  • научные (Женева, Паленке, Вавилон, Стокгольм, Хаттуса) — предоставляют очки науки;
  • культурные (Антананариву, Вильнюс, Кумаси, Мохенджо-Даро, Нан-Мадол) — предоставляют очки культуры;
  • промышленные (Брюссель, Буэнос-Айрес, Гонконг, Окленд, Торонто) — предоставляют очки производства при создании чудес света, зданий и районов;
  • военные (Валлетта, Гранада, Кабул, Карфаген, Преслав) — предоставляют очки продукции при создании юнитов.

Кроме того, каждый город-государство имеет свой уникальный бонус, который цивилизация может получить, став его сюзереном. Например, сюзерен Брюсселя получает бонус в размере 15% к очкам производства при строительстве чудес света, а кавалерия сюзерена Преслава получает дополнительно 5 очков к боевой мощи при сражении на холмах.

Сравнение с Civilization V [ ]

Концепция городов-государств появилась ещё в предыдущей игре серии. Но, в отличие от Civilization VI, города-государства в Civilization V, хотя и подразделяются на типы, дают бонусы только союзной цивилизации (в Civilization VI благодаря послам стандартные бонусы от городов-государств может получать любая цивилизация) и не могут становиться вассалами; уникальные бонусы для цивилизации-сюзерена также отсутствуют.

Несмотря на то, что Civilization VI имеет много общего с уже известными играми серии, появился ряд новых моментов, требующих пояснения.

Несмотря на то, что Civilization VI имеет много общего с уже известными играми серии, появился ряд новых моментов, требующих пояснения.

Гайд Sid Meiers Civilization 6: советы для начинающих

Лидеры стали обидчивее, варвары – агрессивнее, а города – беззащитнее. Для строений внезапно понадобились какие-то районы, а города-государства больше нельзя подкупить. Короче, много странного и непонятного. Ниже мы приведем ряд советов, которые сделают вашу игру значительно комфортнее.

Совет 1: армия – это важно

Да-да, особенно на начальных этапах игры. Для этого есть целый ряд весомых причин. Во-первых, города теперь не умеют отстреливаться. Для этого вам придется построить Древние стены, для которых нужно изучить технологию Каменная кладка. До этого момента в центре вашего города обязательно должен сидеть дальнобойный отряд. Кстати, военные базы тоже полезны. Огрызаются они не хуже самого города, да и взять город, не разрушив перед этим базу, нельзя.

Во-вторых, варвары стали агрессивнее и ведут вполне себе скоординированное нападение. Если вы не успеете вовремя уничтожить их разведчика, через пяток ходов можете ждать 3-4 отряда агрессивно настроенных ребят, которые стопчут все ваши постройки. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы не разгромите их лагерь.

В-третьих, ИИ стал чрезмерно обидчивым и легко может объявить вам внезапную войну на казалось бы ровном месте. Как это было у нас? ИИ присылал делегацию с дарами и предложил открыть друг для друга границы. После этого спокойно расставил войска вокруг нашей столицы…и напал. Так что если видите нездоровую активность союзных войск на вашей территории – стоит перестраховаться.

В-четвертых, при правильно выбранной политике на начальном этапе войска стоят достаточно дешево, так что если вы собираетесь одержать военную победу – начальный этап игры – это хорошее время для того, чтобы стоптать парочку врагов.

Совет 2: обращайте внимание на цели ИИ

Помните мы говорили про обидчивость ИИ? На самом деле, в этом есть своя логика. Давайте разбираться подробнее. После того, как вам повстречается первый игрок, неплохо бы заглянуть в окно дипломатии и узнать его цели. Так вы узнаете, что Рим симпатизирует цивилизациям с большим количеством городов, Норвегия любит сильный флот и т.п. Если ваши действия будут идти в разрез с целями ИИ – осуждения, обидок и войны не избежать.

Совет 3: собирайте ресурсы

Перед тем, как построить район, обязательно отправьте на эту клетку строителей, чтобы собрать ресурсы. Так вы получите дополнительное количество золота, производства или еды. Постройка района уничтожает ресурс.

Совет 4: планируйте застройку

Самое главное нововведение в Civilization VI – это районы. Если раньше все здания у нас строились в центре города, то теперь они разделены по тематикам и строятся в определенных районах. Количество районов, доступных городу, зависит от размера населения. Т.е. в какой-то момент вам точно придется выбирать, что вам сейчас нужнее: наука, культура, развлечения, производство или что-то еще.

Давайте поговорим про районы подробнее. Если раньше мы просто брали и строили библиотеку, то теперь перед этим нам придется построить Кампус – это район, отвечающий за науку. Он занимает отдельную клетку на карте и имеет свои требования к размещению. Помимо требований, он имеет еще и бонусы от находящихся рядом элементов ландшафта. Старайтесь учитывать эти бонусы при выборе расположения и не лепить районы один на один. Почему? Все очень просто.

Некоторые чудеса должны быть построены возле своих районов (Колизей, Терракотовая армия и т.п.), так что лучше оставлять немного местечка в запасе. Так же по возможности не занимайте постройками клетки возле центра города, если есть альтернатива. Часть построек строится исключительно возле центра и потом на них может просто не хватить места. Так же имейте ввиду, что районы могут быть разрушены варварами и врагом. Починить их можно будет в самом городе, за определенное количество ходов.

Совет 5: стройте города

В Civilization VI количество недовольных не растет от роста числа городов. Так что стройте так много, как только можете. Это позволит вам захватить ценные ресурсы, и обеспечить места под различные районы. Справедливости ради надо сказать, что ИИ будет делать тоже самое, так что очень скоро на карте не останется свободных участков.

Совет 6: следите за жильем и довольством

Теперь довольство рассчитывается для каждого города в отдельности. Очень важно поддерживать его на достаточном уровне. Если ваши жители будут недовольны, они поднимут бунт и на территории вашего няшного городка появятся два отвратительно сильных отряда варваров. Как повысить довольство? Мы знаем, по крайней мере, три метода.

Во-первых, это бонусные ресурсы. Старайтесь получить в свое распоряжение как можно больше. Их можно разрабатывать самим или включать в свою империю при помощи торговли. Один ресурс дает +1 довольства четырем городам, которые больше всего в этом нуждаются.

Во-вторых, это район Развлекательный комплекс и его строения. Они увеличивают довольство только в том городе, где построены.

И в-третьих, это политические курсы. Некоторые карточки дают +к довольству при выполнении городами определенных условий (например, размещении гарнизона).

Теперь поговорим про жилье. Что это такое и зачем оно нужно? Ваш город может вместить определенное количество горожан. Если жилья не хватает, темпы роста населения существенно замедляются. Причем замедляться они начинают уже тогда, когда остается только 1 свободный домик. Жилье можно увеличивать строя на карте фермы, строя специальные здания в городе и выбирая определенные политические курсы.

Совет 7: торгуйтесь

Тут все просто, когда ИИ предлагает вам какую-то сделку, никогда не принимайте первое предложение. Торгуйтесь и сможете существенно сбить цену.

Совет 8: стройте торговые маршруты внутри империи

Зачем, спросите вы? Ведь торговать с другими цивилизациями зачастую выгоднее. Это, конечно, верно, но в Civilization VI торговцы – это единственный способ проложить дорогу между городами на ранних этапах игры. Так что сначала прокладываем торговые маршруты у себя, а потом уже начинаем на них зарабатывать.

Совет 9: уделяйте внимание городам-государствам

В Civilization VI полностью переработана система отношений с городами-государствами. Теперь вы не сможете просто скупить их хорошее отношение за деньги. Нужно отправлять туда послов.

Послы будут даваться вам по мере изучения некоторых социальных институтов, накопления очков влияния или выполнения заданий городов-государств. Чем больше послов вы отправите в ГГ, тем больше бонусов вы от них получите. Та нация, которая отправила в ГГ на 3 посла больше чем остальные, становится ее сюзереном. Бонусы имеют свою специализацию: производство, деньги, наука, культура и вера.

Совет 10: привлекайте великих людей

В Civilization VI великие люди не возникают у каждой цивилизации по отдельности. Есть общий перечень великих людей и каждая нация борется за их получение. Основные источники очков великих людей – районы и здания, дополнительные – чудеса света и политические курсы.

Великие люди особенно важны для культурной победы, а если упустите великого пророка – останетесь без религии и религиозная победа станет вам недоступна.

Каждый лидер государств в Civilization 6 имеет свои уникальные характеристики и способности, которые могли бы использовать для достижения победы тем или иным путём. Если вы начали игру государством, которое выбрали случайным образом, если вы хотели бы найти то государство, которое в наибольшей степени подходит под ваш игровой стиль, то ознакомьтесь с этой статьёй.

Ниже вы найдёте краткое изложение уникальных способностей и характеристик каждого лидера и цивилизации, а также советы, как играть за или против того или иного государства.

ФРАКЦИЯ АМЕРИКА

Лидер: Теодор Рузвельт.

Уникальный юнит Америки: P-51 Mustang. Это воздушная боевая единица из Нового времени, появляющаяся вместо истребителей. Атакуя истребителей, вы получаете бонус к атаке + 5 единиц, бонус к дальности + 2 единицы и 50 % к опыту.

Civilization 6: преимущества и недостатки фракций, стратегия игры

Советы по игре за и против Теодора Рузвельта:

Если вы играете за Теодора Рузвельта. В то время как в начале игры у этого лидера нет каких-либо впечатляющих бонусов, его действия сосредоточены на мирной и долгосрочной культурной стратегии. Его бонусы правительственного наследия могут быть использованы для того, чтобы сохранить тип власти в течение длительного периода правления. Либо вы могли бы получить более слабые, но максимально разнообразные бонусы, изменяя периодически тип государства. Рузвельт становится самим собой ближе к концу игры, когда у него появляются два современных уникальных боевых юнита. Этих юнитов вы должны использовать для обороны собственного государства, в то время как киностудии и национальный парки помогут вам как можно скорее достичь культурной победы.

ФРАКЦИЯ АНГЛИЯ

Лидер: Виктория.

Civilization 6: преимущества и недостатки фракций, стратегия игры

Советы по игре за и против Виктории:

ФРАКЦИЯ ГЕРМАНИЯ

Лидер: Фридрих Барбаросса.

Уникальная способность Барбароссы: Император Священной Римской империи. Если вы атакуете города-государства, то получаете дополнительно 7 единиц боевой мощи. Также у вас появляется дополнительная ячейка для политического курса.

Civilization 6: преимущества и недостатки фракций, стратегия игры

Советы по игре за и против Фридрих Барбароссы:

ФРАКЦИЯ ГРЕЦИЯ

Лидер: Перикл.

Civilization 6: преимущества и недостатки фракций, стратегия игры

Советы по игре за и против Перикла:

Если играете против Перикла. Учитывайте его политический курс. Перикл любит цивилизации, которые не конкурируют с ним за верность одного и того же города-государства. Неудивительно, что он не любит те фракции, которые это делают.

ФРАКЦИЯ ЯПОНИЯ

Лидер: Ходзе Токимунэ.

Civilization 6: преимущества и недостатки фракций, стратегия игры

Советы по игре за и против Ходзе Токимунэ:

ФРАКЦИЯ КОНГО

Лидер: Мвемба а Нзинга.

Civilization 6: преимущества и недостатки фракций, стратегия игры

Советы по игре за и против Мвемба а Нзинга:

Если играете за Нзинга. В то время как многие лидеры не переносят тропические и обычные леса, Нзинга с их помощью может и вовсе развивать свою цивилизацию. Используйте такую местность в своих интересах. Отстраивайте район Мбанза, начиная со Средневековья и далее. Далее создавайте крупные города с большим населением и активно приветствуйте другие религии, чтобы получить самые мощные преимущества без самостоятельного создания веры. Привлекайте как можно больше Великих людей на свои земли.

Если играете против Нзинга. Если планируете основать религию, то имейте в виду, что Нзинга любит цивилизации, которые приносят в Конго свои религии. Он не любит государства, которые основали религию, но не сочли нужным распространить её на территории Конго. Нзинга прекрасно относится ко всем религиям, но всё же привержен в большей степени католицизму.



Для кого-то последние пять лет пролетели мгновенно, другие же пунктуально отмечали дни в календаре, горя от нетерпения в ожидании новой Civilization. И вот, шестая часть популярной стратегии наконец-то подоспела!

Скорее всего, вы уже провели в этой игре не один десяток часов, однако некоторые люди только собираются сесть за свою первую партию. Именно для них мы составили этот список советов, который поможет освоится в первое время на просторах Civilization 6.

1. Количество городов не влияет на темп исследований и рост горожан

Количество городов не влияет на темп исследований и рост горожан

Количество городов не влияет на темп исследований и рост горожан

Не нужно обучать поселенцев несколько раз подряд. Вы лишь повысите цену последующих юнитов и серьезно замедлите себя на первых порах, после чего игроки с одним-двумя городами легко опередят вас и достигнут победы. В первые 10-15 ходов достаточно иметь один город, а уже после можно ставить второй.

2. Унифицированные зоны сберегают ресурсы

Унифицированные зоны

Унифицированные зоны

Уникальные районы не занимают заданное изначально ограничение. Установленный лимит, к примеру, в пять районов не будет влиять на ваши уникальные дистрикты, которые идут как бы отдельным списком. Мало того, цена построек в последних ниже, нежели в обычных районах.

3. Играть жестко

Захватывать поселенцев

Захватывать поселенцев

Установив первый город, наймите разведчика. Затем исследуйте им окружение и постарайтесь найти соседей. Наблюдайте и выжидайте, быть может, незадачливый AI или игрок отведет поселенца далеко от своих юнитов, и тогда вы сможете перехватить их. Быстро ставьте город захваченными поселенцами, если есть риск, что их перехватят обратно.

4. Рушить город, лишь завладев им

Разрушить город

Разрушить город

Уничтожение города навсегда стирает его с карты мира. Подумайте, действительно ли вы хотите лишить себя одного бесплатного города, тем более если он стоит в плодородном местечке. Чтобы разрушить город противника, вам придется сначала захватить его – других вариантов нет.

5. Оккупированный город больше не требует здания суда

Оккупация и здание суда

Оккупация и здание суда

В Civilization 5 жители захваченного вами города просто-таки ненавидели вас. Однако решить эту проблему можно было простым действием – постройкой судебного учреждения. В шестой же части такая мера не требуется, так как постепенно жители все равно станут лояльны вам.

6. Осушение и вырубка = производство и пища

Осушение и вырубка дают провизию

Осушение и вырубка дают провизию

Очищение болота рабочим, которое находится в пределах вашего города, даст последнему дополнительные единицы еды; вырубка леса же дает производство, ну а повал джунглей – и производство, и пищу.

7. Стоимость пантеона всегда держится на начальном уровне

Пантеон в Цивилизации 6

Пантеон в Цивилизации 6

Если страны-конкуренты приняли иную веру, то на вас и вашу веру это никак не повлияет. Выбирайте себе свой пантеон и не ждите возможных препятствий.

8. Аэродромы

Аэродром в Цивилизации 6

Аэродром в Цивилизации 6

В современное время вы можете соединить свои города воздушным путем. Постройка аэродромов в обоих поселениях даст вам возможность перебрасывать юнитов из одного города в другой мгновенно.

9. Решение приграничного спора нивелирует войну

Приграничный спор

Приграничный спор

В Civilization 6, находясь на континенте, в конечном счете вы в любом случае будете иметь общую границу с конкурентом. Нейтральные отношения впоследствии могут перерасти во отрицательные, что поведет за собой полномасштабную войну.

10. Не стоит тратить весь ход на улучшение воина

Улучшение юнита

Улучшение юнита

Повышение в ранге вашего юнита полностью расходует его очки хода. Если вам позарез нужно улучшить бойца, просто передвиньте его в нужном направлении (куда хотели идти изначально), но оставьте ему одно очко хода. Именно на него можно повысить воина.

11. Наемники

Наемники в Цивилизации 6

Наемники в Цивилизации 6

Если мощь вашей армии иссякает, времени на строительство нет, а денег много, то вы можете потратить их на наемников. Этих воинов золота вам могут предоставить вассалы или города-государства за кусачую цену.

12. Полезные ресурсы

Полезные ресурсы

Полезные ресурсы

Стратегические ресурсы тратятся на юнитов в пропорциях один к одному. Чем больше ресурсов будет в хранилищах ваших городов, тем быстрее вы сможете обучать строителей, поселенцев и других юнитов.

13. Игры шпионов

Шпионы в Civilization 6

Шпионы в Civilization 6

В Civilization 6 появились шпионы, которых можно определять на территорию вражеских стран. С их помощью вы можете разведывать область, однако долгое нахождение шпиона в одном месте подвергает его большому риску быть обнаруженным. Пойманных Сэмов Фишеров можно выкупать или продавать, если вы сами захватили шпика, что довольно реалистично.

14. Счастливые города вместо счастливой страны

Счастливый город

Счастливый город

В Civilization VI больше нет показателя радости страны. Города же, в свою очередь, отныне не требуют от вас различных редких ресурсов, что повышают их счастье, но просят некоторые услуги. Их исполнение увеличит верность городов и, соответственно, их благополучие.

15. Ядерная война

Ядерная война в Civilization VI

Ядерная война в Civilization VI

В современной эпохе вы можете начать изучение расщепления атома, чтобы затем производить ядерные бомбы. Великий человек профессии военный инженер сможет устанавливать специальные хранилища-башни, где будет храниться ваше оружие смерти.

Видео: подробный обзор новых фич в Civilization VI

Читайте также: