Как сделать машину в unreal engine 4

Обновлено: 04.07.2024

  • تم نشره في 2016/09/ 9
  • Импорт и базовая настройка автомобиля в unreal engine 4.

تعليقات • 96

присоединяюсь к вопросам про настройку автомобиля. а именно степень управляемости (угол поворота) и устойчивости (центра тяжести видимо)

Привет! Крутое видео . Можно пж видео про настройку физики автомобиля чтобы он не скользил по дороге?

А как сделать что бы за персонажа можно было войти в эту машину

Спасибо за видео. Хороший способ.

Привет, подскажи пожалуйста как сделать анимацию авто в секвенсоре для синематика, я прописал все для игры, чтобы управлять авто, но для синематика это не подходит не могу записать анимацию этим способом , это можно сделать с помощью сплайна?

где взять inputAxis Move Forvard, right, turn, lookUp? нет в списке такого

Самый тупой вопрос для начала ты должен это сделать в настройках проекта в Inpunt тоесть управление

как сделать чтобы можно было сесть в машину?

@Илья Шабловский Лол,если ты взял полною версию,тачки как из реальной жизни,то ей ломается нельзя,только если чучуть изменить

Как сделать чтобы она ломалась?

Спасибо! А нормальные модели можно импортировать? С высокой полигональностью всмысле. А то такая лоуполи конечно как из игр 80х.. Вообще какие лимиты на машины в UR4 не знаешь?

лимитов нет. можешь хоть хайпольку на 10кк поликов в анриал запихнуть, всё упирается в производительность твоего пк.

Машинка~
Мимими
Я прям таю

Так, а как это можно проанимировать и записать в синематике?

как настроить авто под дрифт.

Red Comrade можешь выложить модель этой машины в сеть(ЯнедксДиск), а то я не могу найти нормальную модель, куча объектов(вместо целого корпуса)?

то ли 4,12, то ли 4,13.
но для данного метода , не важна версия движка.

Комментарии • 202

Наконец-то вменяемый тутор по автомобилю в UE4. Спасибо!

БОЛЬШОЕ СПАСИБО, Вы единственный ТАААК объяснили, что ни только всё заработало, но и стало понятно :)

Спасибо за ваш труд, спасибо что делитесь с нами вашими знаниями и не жадничаете как некоторые, по типу научился сам и больше никому не скажу!

Спасибо за урок. они рили топовый, помню нарвался на такое же событие которое нужно было прописать, и твоя реакция на это просто топчик я в слёзы сидел минут двадцать, просто Жиза )))))

Здравствуйте, Олег) спасибо за ваши ролики, ваши советы по созданию, очень интересно. Хотел спросить, а возможно ли, чтобы вы дали несколько советов по настройке автомобиля для езды от первого лица, а так же настройка входа и выхода из автомобиля? Я создаю сейчас один ретро автомобиль и хотел бы для начала его по тестировать в режиме от первого лица и возможно в будущем в VR, ваши советы помогли бы мне глубже копнуть в эту тему. Заранее спасибо)

Понадобился урок по настройке автомобиля и я очень рад что первый урок именно этот, спасибо автору за труд!

Про туториалы очень верно подмечено. Бывает смотришь и аж бомбит потом в конце. Спасибо мужик!

Вот это да. Вы самый харизматичный разработчик которого когда либо я видел.

Было жутко интересно! Спасибо! Один из немногих авторов, на которых не ставишь на паузу. пьёшь кофе и прочее.

41:00 Я тоже не смог сделать по этому уроку! Ты чето заебательски рассказываешь, сначало Я испугался длиной твоего ролика, но не промотал не секунды, досмотрел до конца и лайкнул! )))

в настройках проекта там где инпут ставишь кнопки для этого что у вас не находится input Axis это просто обычное управление. так же само как и на игрока управление

наконец то новый урок по vehicle. Спасибо за классный урок))

Единственный годный урок по на стройке авто в унреале.Спасибо!

отличный туториал! спасибо! а будут подобные туториалы по настройке лодок, кораблей и прочей водной нечести.

Отличный туториал, все очень доступно . спасибо большое)

Воспользовался фрагментом тутора для работы в 3dsMax, а именно риг и скиннинг. Благодаря этому уроку , заригал и заскинил револьвер. Снова отдельное мерси прилетает)

Спасибо за урок и правда шаг за шагом со второго просмотра все получилось , правда потому что я записывал последовательность у меня ушло более 6 часов подписался жду продолжений удачи тебе

Братан, 100% с тобой согласен. Тоже месяца три уже бьюсь с машинами в UE4, пересмотрел кучу туторов, включая тот, что ты показал в начале своего урока, но поехала только машина, сделаная по твоему уроку! Огромаднейшее тебе спасибо за терпение и въедливость. Урок в коллекцию, однозначно!

@Vitaminok Как я понял, на свой дилетантский взгляд, там нужно с нуля всю механику автомобиля перелопачивать, а не иметь готовую, которая встроенная в ue4. Ну и там, когда задаёшь эти лучики, выставляешь их под углом

спасибо! был рад помочь. удачи!

Столько телодвижений в этом анрил. Спасибо, оч даже познавательно, лайк!

Для тех, у кого проваливались колеса и машина буксовала на месте! В самом максе обязательно поставьте машину в сторону нужных осей и сделайте reset x form,а только потом ставьте дамики и тд

Просто лучший туториал, спасибо большое))) Но есть маленькие нюансы, я первый раз в 3д макс, в общем все сделал по ролику, но в конце при запуске машина начала летать, т.е. словно у нее физический объект под ней. Я вот думаю нужно центральный пивот приподнять, но не знаю, может не из-за этого, теперь вопрос как его поднять чтобы колеса не двигались))) Все равно большое спасибо. )))

@oleg3drender С праздником.
Вроде переделал, и обнаружил интересное. В файле физике в UE при смещении тачку начинает кренить в более тяжёлую сторону. Сейчас думаю поднять даммик ROOT выше(в максе почему-то они стали маленькими, а были больше колеса), и посмотреть что измениться.
*вообще я пытаюсь заменить стандартную машинку на свою.
Еще грешу на коллизию в стандартном BP классе(который сам игровой объект, с пешечкой), ибо пытаюсь в нем меш поменять.
В скелете кость РУТ привязана(по идее к корпусу), но на вид к чему-то что ниже авто.

явно причина другая. в связи с очень длинной настройкой явно была где то ошибка. сам косячил много раз пока собрал так что бы работало. по поводу пивота. поднимаешь пивот вверх. а потом колеса опускаешь назад в низ на предположительно свое место.

Красавчик! Задние (колеса) обычно не Back, a Rear называют, но кому как удобнее. )

Вот что значит для чайников! А не как мой конспект в сокращённой форме!Лайк тебе Трэвор

трэвор из гта 5

Спасибо,большое за видеоурок!!Все сделал, все получилось!

Отличный урок. Спасибо. Нет ли у вас урока по сохранению проекта? так как добавил пару объектов в сцену и пытаюсь упаковать его но на выходе в игре только автомобиль с первоначальной поверхностью. Все после добавленное не упаковывает. Спасибо.

скорей всего у тебя в готовом билде запускается дефолтная сцена проекта где ты начинал что либо делать. а потом пересохоанил сцену с другим именем где и настроил все остальное. в project settings нужно выставить какую сцену запускать при билде первой

Урок отличный, но есть вопрос как правильно делать импорт-экспорт из 3д в анрил, я пытаюсь перенести модель из большого кол-ва деталей они загружаются в библиотеку ае4 а в сцене танка нет его надо как бы по частям собирать

Интересно а как обстоят дела с самолётом кораблем и подводной лодкой ?🤔

Топ чел, я сам когда смотрю некоторые туториалы то от тупости авторов прям комп разбить хочется. Это единственный канал где всё нормально обясняется и показывают. А на множество других каналах просто коротко можно сказать ищи и догадывайся сам

Спасибо отличный урок !

спасибо за хороший урок Олег!

Спасибо большое! очень помогли! только ваш туториал действительно годный

Интересно, а можно ли движения автомобиля таким образом проанимировать и вставить в синематик?

движение автомобиля можно всегда проанимировать и вставить куда угодно. например в анриал для рендеринга

Урок действительно отличный
Но все равно у меня ничего не вышло (
Колесо не крутятся машина не едет😬

Спасибо большое за подробный преподнос информации по авто!-)
Если будет у Вас время, не могли бы Вы разжевать про коллизию статик меша! Весь интернет облазил, но нечего разумительного не нашёл(
Есть видосики, где под музыку с бешен.скоростью-но не понятно. А большинство по данному вопросу льют воду(
Конкретно на: здание (5ти этажка у меня))), или на гараже, но не на квадратиках (как большинство дят..в показывает)
Сам я, создаю на скечапе, макс есть-но плоховато с ним дружу.

Спасибо, буду ждать!

Хорошо я сделаю тутор на эту тему в ближайшее время

привет! спасибо за комент! пожалуйста сформулируй более четко вопрос. что именно по статик мешу колизии хочеться узнать. я разбирался с коллизией но хочу знать точно что именно нужно.

Спасибо за подробный урок.

Друг мой. Ты красавчик по жизни и очень помог. Но позволь одну вещь сказать: на что ты жаловался в конце ролика, что колесо застревает в "яме" как раз потому, что ты не задал коллизию для колес сферическую - попробуй должно помочь. Спасибо тебе еще раз большое ты мне особенно с 3DS Max помог.

годный туториал, хотя и многовато блаблабла(которые легко перемотать, спасибо за прогрессбар:))

самая идеальная форма колеса игр это динамические бублики, соединённый с корпусом автомобиля через колёсные шарниры

Я уважаю тебя за честность 😁👍👍👍

Добрый день Олег) Как изменить скорость авто? Подскажите пожалуйста

былоб круто запилить анимацию дверей и как персонаж садиться в тачку

Колесо скорее всего проваливается из-за того что у колёс колизии нет

а моете сделать как от третьего лица сделать чтоб перс в нее садился с анимацией?)

UE "дружит" с системой координат 3ds max. Это кто-то не дружил с черчением, начертательной геометрией )))
FRONT это не "перед" а ГЛАВНЫЙ вид (самый конструктивно главный или самый большой размер). В случае машинок это вид сбоку на правую дверь(потому что ось "х" направлена направо)
А так всё хорошо, благодарю!

Здравствуйте oleg3drender, хотел попросить вас объяснить как настраивать скорость на машинке в Unreal Engine 4 (если это возможно). Ото мне не удалось найти как это настраивать, а на просторах RU-clip кроме как готовых демонстраций нет. Я пробовал методом тыка на разные параметры, но желаемого результата достичь не смог. Заранее большое спасибо! И этот ваш урок мне очень сильно помог.

это я не победил. пока не разбираюсь с машинками ваще. работы валом

46:58 Осваиваю Unreal eingine 5. Ничего не изменилось. Но к счастью этот момент я нашел случайно.

спасибо!
но пару раз мне было неловко, так как я начинал ржать.
еще не пробовал, но надеюсь все получится.

скорее всего первоначальные настройки были созданы в предыдущем видео, или просто проект создавался с другим шаблоном настроеным под машины, поэтому ноды были уже созданы и они находились, но автору респект.

Олег - спасибо!
Правильное решение!

ДЯДЯ ты красавчек👍👍👍👍 5+++ ты всё граматно обьяснил. Я тоже кстати занимался раньше 3dsmax в студенческие годы, и я узнал многое сейчас благода твоим виде, у меня есть к тебе предложение насчёт индивидуального ученика как по 3dstudio, так и по urealengin!

Здраствуйте! Кто знает как сделать тюнинг авто? Тоесть в меню (игры) что б можно было менять колесо, цвет, и т.д?

Ты хорошо обучаешь, но тот момент с нодами, там он показывал в проекте с готовыми машинами. Вот в чем проблема.

тогда проблема в том что он не сказал этого.

Объясняешь доходчево, респектос. Только где-то с колёсами провтыкал, они у меня вокруг Rootdummy вращаются.

явно прилинкованы неверно. дамики колес должны быть прилинкованы к рут дамми и назначены скином к колесам как кости. вначале обязательно повернуть модель в право и ОБЯЗАТЕЛЬНО указать направление пивотов. как я показывал в уроке. но! это все касается макса. если у вас другая прога то я пассссс

Охрененный учитель -туторы все сделаны на основе проекта с машиной , а не пустого проекта и там все инпуты изначально назначены .

@oleg3drender шаблоны же не просто так при запуске нового проекта предлагаются

ну дак в том то и дело. я например не делал на основе проекта с машиной. а на основе другого проекта. и откуда мне было знать что нужно на основе какого то там проекта делать. туторщики то не говорят об этом.

The following Bones will have incorrect Bone binding matrices under the associated Skins:

@oleg3drender Вы не смогли бы глянуть проект?)

если в скин не назначены абсолютно все объекты кости в цепочке линка, то анриал не примет объект вовсе

Я игрался в движках Bigworld и CryEngin , думал и в Unrealе что то с ходу по быстрому за бацаю , но после нескольких дней работы в нём , мне стало реально плохо , работать в нём первое время это просто ад .

а как в этой 3Ds max камерой вертеть?

Олег, повесь физические коллайдеры на колеса.

Помоги ,пожалуйста, у меня вылетают ошибки при компиляции проекта и компиляция очень долгая
Сама ошибка:Warning: /Game/Deaths/Overview_Deaths contains a legacy UReflectionCaptureComponent and is being non-deterministically cooked - please resave the asset and recook.
И вторая:IME system now deactivated.

Это, для нас, ты крут!

спасибо за труд, но в итоге оказалось, что ты не сможешь вменяемо настроить машину, настроить физику, поведение на различных поверхностях. об этом косвенно говорит и тот факт, что гоночных игр на уе4 по сути и нету, этот движок под это не заточен. максимум, что у вас получится, это плывущий над поверхность кирпич, имитирующий машину с вращением колес. да, все это пустая трата времени

это да. пока вопрос не закрыт

Все очень интересно, но много лишних слов. Приходится смотреть перематывая стрелками на клаве.

привет! мото ваще не пробовал. но твой случай меня тоже впечатлил. у меня ни когда ничего не отлетало. даже жалко. выглядит зачетно))) но помочь не могу. х.з.

назрело два вопроса. где можно покрутить что то про центр тяжести и угол поворота? запилил грузовик. он на виражах вместо того чтобы давать угла тупо переворачивается.

Привет) Есть вопросик маленький. Мах каждые 5 мин. автосейвит, как отключить и сделать ручной сейв или другой не бесящий режим?

Custumize/Files/BackUp Interval/ там же можно задать колличество бекапов

Приветствую, можешь подсказать почему колесо у меня крепится по средине? Кости колёс видны, но колесо по средине.

@oleg3drender И снова я чтобы, ответить на свой же вопрос и уже закрыть вопрос, если он вдруг у кого то ещё возник. Настройки расположения колёс настраиваются собственно координатами, которые тут и даны Additional Offset. Т.к. у меня колёса не стали на соответствующие места, я ещё не выяснил почему (скорее всего из-за моей ошибки моделирования в Blender), то я подогнал координаты под расположение колёс. Спасибо за пендаль в нужном направлении, успехов в разработке.

@oleg3drender Не все отвечают на комментарии, но тем не менее признаю что вопрос был весьма глупо задан.

Надеюсь в этот раз всё максимально пояснил))

Я НИ ХРЕНА НЕ ПОНЯЛ. что значит "крепится"? вот у меня дома на стене крепится выключатель. и я задаю вопрос: - почему он у меня там крепится? (не правда ли глупо звучит?)ну наверное потому, что его кто то когда то туда прикрепил. дальше: по средине чего (сцены, машины, кости?) где вообще дело происходит, в максе или уже в анриале. реально, я скоро заведу сборник самых "смешных" вопросов. "смешных" - это если вежливо. расскажи все что происходит. больше деталей, слов, словвввввв руссссских. что бы понятно было же.

создание автомобиля в unreal engine 4 - базовая настройка

Привет! Крутое видео . Можно пж видео про настройку физики автомобиля чтобы он не скользил по дороге?

еще быстрее клацай мышкой и объясняй так, как будто все и так знают что где находится.

Я один не могу InputAxis MoveForward достать.

Cкажи где скачать 3d Max. Уже весь инет перерыл(

как настроить авто под дрифт.

Привет, подскажи пожалуйста как сделать анимацию авто в секвенсоре для синематика, я прописал все для игры, чтобы управлять авто, но для синематика это не подходит не могу записать анимацию этим способом , это можно сделать с помощью сплайна?

а что делать если при нажатии w машина едет назад и наоборот? вправо-влево норм работает

Не могу блупринт найти вели твиг

Так, а как это можно проанимировать и записать в синематике?

Дизлайк. Ничего не объяснил, туториал из разряда "нажимайте кнопки как я"

почему когда я выделяю и удаляю колизию удаляется все и в иеархий с лева пусто унреал последней версий

то чувство когда искал как добавить машину в движок и ездить на ней. А натыкаешься на это, что то не понятное

Что такое Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 сильно повлиял на игровую индустрию: его использовали при создании Fortnite, Hellblade: Senua’s Sacrifice, Gears 5 и сотен других игр.
Но он полезен и за пределами игровой индустрии — в дизайне интерьеров или даже в кинематографе.

Интерьер, созданный при помощи Unreal Engine 4

От конкурентов UE4 отличает фотореалистичная графика и огромная библиотека ассетов — движок позволяет создать проработанный и детализированный фон, который практически неотличим от реального.

Видео с демонстрацией графических возможностей Unreal Engine

Ещё одно важное преимущество — быстрый производственный процесс.

Создатели видео рассказывают о производственном процессе

Как Unreal Engin используют в кино

Важная особенность UE4 — инструмент под названием Sequencer. Он решает задачи в реальном времени: перемещает фрагменты сцены, подбирает подходящие объективы, настраивает освещение и устанавливает фокусировку.

Благодаря Sequencer самым популярным способом применения UE4 на съёмках стало создание реалистичного фона. Технологию можно использовать как хромакей — в реальном времени, поэтому теперь это занимает не несколько часов, а всего пару минут и несколько кликов. Иногда специалисты по спецэффектам дорабатывают сцены на постпродакшне, но часто даже этого не требуется: хватает рендера в реальном времени.
В создании фонов помогает шаблон UE4 под названием nDisplay: он позволяет проецировать изображение сразу на несколько экранов или поверхностей. Сгенерированные фоны транслируются на огромные LED-экраны и создают иллюзию, будто актёры находятся внутри этого пространства. Процесс напоминает такие классические для кино методы, как рирпроекция и фронтпроекция (приёмы комбинированной съёмки, в которых фон проецировался на экран позади актёров), только без свойственных им недостатков, вроде теней от съёмочной группы и несовпадения деталей.

Ещё один полезный для кино инструмент — технология Stagecraft, которая создаёт и меняет реалистичное окружение прямо на съёмочной площадке.

UE4 помогает кинематографистам и в предварительной визуализации. Здесь роль играют не только классические возможности движка, которые позволяют заменить раскадровки реалистичной анимацией, но и специальный шаблон под VR-проекты. Надев очки, актёр может взаимодействовать со сгенерированной средой в реальном времени, что помогает точно распланировать его движение в кадре.

На конференции разработчиков игр GDC Epic Games представили действительно футуристичную технологию на базе UE4. Движок рендерил уже не фон внутри программы, а физический объект в реальном времени — автомобиль Chevrolet Camaro ZL. Для этого использовалась реальная модель авто без кузова, но с каркасом и нанесёнными на него QR-кодами.

В каких проектах использовали Unreal Engine

Фактически, фильм был изначально полностью поставлен в VR, чтобы во время настоящих съёмок команда могла отталкиваться не от раскадровок, а от анимации с готовыми светом, цветокоррекцией, операторскими приёмами и так далее. Теперь больше не требовалось подолгу искать общий язык с VFX-художниками и присылать им правки. Вся графика уже перед глазами режиссёра, а заметки для пост-продакшна выглядят максимально наглядно. Этот опыт сильно повлиял на Фавро, — он окончательно убедился в эффективности своего новаторского подхода.

С помощью этих возможностей в реальном времени дорисовывали недостающие объекты, меняли времена суток и добавлять детали, которые сразу же проецировались на светодиодные стены. Фавро уверяет, что многие эпизоды, снятые на фоне таких экранов, вошли в финальный монтаж без пост-обработки.

Джон Фавро
Для актеров это было здорово, потому что они могли ходить по съёмочной площадке, и даже в случае использования интерактивных проекций попадать в среду, где они видят всё окружение.

На эти светодиодные стены не стоит смотреть с близкого расстояния, но они всё равно полезны для периферического зрения во время работы. Вы всегда знаете, где горизонт, ощущаете освещение на себе. И вам даже не нужно настраивать свет на площадке, ведь вы получаете много интерактивного света от этих светодиодных стен.

Полнометражный анимационный фильм на базе UE4 тоже не за горами. Epic работают над проектом под названием Troll, который создаётся с применением технологии трассировки лучей. В главной роли – Алисия Викандер.

О процессе создания анимационных фильмов в UE4 подробно рассказали 3D-художники, работавшие над короткометражкой Fragment — в их гайде описаны все этапы производства.

Каково будущее Unreal Engine в кино

Фавро и другие режиссёры, которые использовали технологию, сходятся во мнении, что UE4 значительно повлияет на будущее кинематографа. Движок становится проще и удобнее для рендеринга, что позволяет добиваться высокого качества эффектов без лишних затрат.
Конечно, пока UE4 далёк до того, чтобы каждый мог с его помощью создать собственный фильм. Но он уже помогает профессионалам отрисовать необходимые объекты и фоны прямо в процессе производства — а ведь это ещё вчера звучало как мечта всех режиссёров блокбастеров, уставших от проблем, связанных с хромакеем.

Джон Фавро

Если попытаться заглянуть в будущее — возможно, благодаря Unreal Engine 4 или аналогичному инструменту, кино станет в буквальном смысле интерактивным. Наблюдая за тем, как используется эта технология сегодня, можно представить, как зритель будущего изменяет фон и детали фильма прямо во время просмотра.

Хорошая статья. Идея менять окружение во время просмотра отличная, ещё бы и делать выбор влияющий на некоторые сцены в последствии и мы на один шаг ближе к полному погружению)

Читайте также: