Как сделать таймер раст

Добавил пользователь Дмитрий К.
Обновлено: 04.10.2024

Timer (Таймер) - Переключатель с таймером, который пропускает через себя питание на определенный промежуток времени.

Группа в VK - y.guides

Комментарии • 6

Таймер боковым включателем активируется тогда когда меняется показатель электричества, то есть если он всегда 40 то таймер активируется, поменялось на 39 или 41 таймер срабатывает. Поэтому в схемах например с солнечными панелями такой таймер запитанный от них переменным зарядом постоянно срабатывал бы утром и вечером

А при подалючении таймера к аккумулятору,время на аккамуляторе будет тратится при не активации таймера таймере?

а есть возможность что бы например свет включился в определённое время сам? ну например что бы включался свет в доме каждую ночь.

@VERBAILER одни из самых первых видео в плейлиста по электрике - про свет..

@Созерцатель спасибо за исчерпывающий ответ! а сеть видос, я видимо где то пропустил.

Приветствую вас, друзья! Раст меняется и мы вместе с ним. Уже давно есть определённый набор команд для Rust New (известный как Experimental ранее)! Мы решили для вашего удобства использовать прежние страницы Rust Legacy с разделением их на Rust Experimental и Rust Legacy.

Чтобы использовать в Rust консольные команды, необходимо вызвать саму консоль, нажав на клавиатуре клавишу F1 (вне зависимости от версии Rust).

Значения команд можно разделить на несколько видов:

  • [Boolеan] — Логический — может иметь два значения: включить и выключить. Значение true (или, что то же самое, 1) задействует параметр, значение false (или, что то же самое, 0) отключает.
  • [Value] — Числовой — Значения могут быть как положительными, так и отрицательными. Учтите, что в некоторых командах диапазон возможных значений ограничен их функциональностью.
  • [Player Name] — имя игрока.
  • [Item ID] — Steam ID (номер профиля в Steam)
  • [Text] — текстовый. Здесь можно разместить любой текст.
  • [Col] — В данном параметры допускаются только цифровые значения не >1.

Некоторые команды используются только для клиента, некоторые только в консоли сервера, а третьи — в обоих случаях.

Консольные команды Rust New или просто Rust

Консольные команды Rust Experimental

Консольные команды Rust Experimental

Общие команды (основные)

Команда Тип Описание команды
client.connect [Server IP] : [Server Port]

global.clperf

perf

Команды настройки клиента

Команды для разработчиков

Команда Тип Описание команды
developer [Boolеan]
global.developer [Boolеan]
К Показывает некоторую информацию для разработчиков.
vis.attack [Boolеan] К Отображает траекторию полёта пуль., работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.damage [Boolеan] К Отображает нанесённый урон, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.metab [Boolеan] К Отображает информацию по метаболизму, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.triggers [Boolеan] К Отображает триггеры, работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
debugmode [Boolеan]
global.debugmode [Boolеan]
К
dev.culling [Value] К
dev.hidelayer [Value] К
dev.netgraph [Boolеan] К Отображает качество связи с сервером.
dev.sampling [Value] К
dev.shaderlod [Value] К Команда больше не поддерживается.
dev.showlayer К Отображает количество игроков на сервере.
dev.togglelayer [Value] К
cui.test К/С
data.export [Value] К
ddraw.arrow [Value]
ddraw.line [Value]
ddraw.sphere [Value]
ddraw.text [Value]
entity.debug_toggle [Value] К Включение отладки объектов

Админские команды

Список команд, который доступен только администраторам серверов.

terrain.pvt false или true

Если выключить данный параметр, то это сильно повысит FPS. Дело в том, что PVT — это технология, смешивающая разные текстуры (например разные биомы) так, чтобы это выглядело нормально. А вообще, эта команда управляется в меню F2 под названием Pprocedural Virtual Texturing (PVT).

graphics.quality 1 — 5

Команда меняет качество графики. 1 — ничего особенного для производительности, 5 — фантастика для глаз!

Вот, пока всё с командами для Rust. Далее кусок старой статьи про старый добрый Rust, который теперь зовётся Rust Legacy.

Консольные команды старого доброго Rust Legacy

Команды для игроков

ВНИМАНИЕ! Запись вида true/false не означает, что так и надо писать, это значит у команды есть два возможных значения! Вводить надо либо true, либо false. И ещё, если ник игрока содержит пробелы, необходимо заключать его в кавычки!

  • Для того, чтобы убить себя введите консольную команду suicide;
  • Для того, чтобы включить/выключить траву введите grass.on false true/false (иногда срабатывает не с первого раза, пробуйте туда-сюда для достижения желаемого результата);
  • Для того, чтобы включить/выключить движение травы введите grass.displacement true/false;
  • Для подключения к серверу введите net.connect IP (где IP — адрес сервера в виде 192.168.1.1, команда удобна в случае, когда вам лень искать в списке нужный сервер);
  • Чтобы выйти из игры Rust введите в консоли команду exit или quit;
  • ВНИМАНИЕ! Для отключения/включения цензуры введите в консоли команду censor.nudity false/true (данная команда и веселит и приносит пользу, т.к. голых игроков легче различать на большом расстоянии);
  • Чтобы включить/выключить интерфейс игры введите gui.show или gui.hide;
  • Отключиться от текущего сервера можно командой консоли net.disconnect;
  • А подключиться к последнему посещенному серверу просто введите в консоли команду net.reconnect.

Остальные консольные команды в Раст (Rust), а их не так и много, для игроков не несут особого значения, поэтому мы их подробно рассматривать не будем, а просто перечислим: terrian.idleinterval 0-100, gui.show_branding, gui.hide_branding.

Команды для чата в игре Rust:

Чат вызывается простым нажатием клавиши Enter во время игры.

Консольные команды для админа сервера Rust:

Вот, собственно, пока и все! Пользуйтесь на здоровье! Удачи вам на просторах игры Rust, выживайте и другим помогайте. Ну или что вы там ещё делаете, главное — не читерите! =)

RustCookbook (перевод): Расширенное программирование с Rust (Глава 2) (Конец +1)

В этой главе мы представим следующее:

  • Определить выражение
  • Определить константы
  • Выполнить привязку переменной
  • Выполнить преобразование типов в Rust
  • Решение с Rust
  • Циклические операции в Rust
  • Определить тип перечисления
  • Определить закрытие
  • Выполнять операции с указателями в Rust
  • Определите первый пользовательский тип данных, чтобы добавить функциональность к пользовательскому типу данных
  • Аналогичные функции для разных типов данных

Цель этой главы - предоставить вам все рецепты для реализации выражений. Эти выражения будут представлять состояние кода. Используйте условные операторы (например, if . else) для построения логики, объявляйте пользовательские сложные типы данных для представления реальных сцен. Используйте структуры, используйте черты Добавьте функциональность к сложным типам данных и используйте операторы цикла для управления выполнением кода.

Проще говоря, выражение - это утверждение в Rust, с помощью которого мы можем создавать логику и рабочие процессы в программах и приложениях. Мы погрузимся в выражения и блоки в Rust.

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

Следуйте инструкциям ниже:
1. Используйте следующий фрагмент кода, чтобы создать файл с именем expression.rs.
2. Объявите основную функцию и создайте переменные x_val, y_val и z_val:


Вы должны получить последующий вывод при запуске кода. Пожалуйста, обратитесь к следующему скриншоту:

Все операторы, заканчивающиеся точкой с запятой (;), являются выражениями. Блок - это оператор с набором операторов и переменных в пределах <>. Последний оператор блока - это значение, которое будет присвоено переменной. Когда мы закроем последний оператор точкой с запятой, он вернет () переменную.

В предыдущем рецепте первому оператору переменной с именем x_val присвоено значение 5. Во-вторых, y_val - это блок, который выполняет определенные операции с переменной x_val, и есть некоторые переменные. значение. Переменные x_squared и x_cube будут удалены вскоре после области видимости блока.

Блок, в котором мы объявляем переменную z_val, имеет точку с запятой в последнем операторе, которая используется для присвоения ей () для подавления выражения. Мы наконец распечатаем все значения.

Наконец, мы печатаем все объявленные значения переменных.

Rust предоставляет функцию присваивания и поддержания постоянных значений в коде в Rust. Эти значения очень полезны, когда мы хотим поддерживать глобальные значения, такие как пороговые значения таймера. Rust предоставляет два ключевых слова const для выполнения этого действия. В этом рецепте вы узнаете, как обеспечить постоянные значения глобально.

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

В этом порядке:
1. Используйте следующий фрагмент кода, чтобы создать файл с именем constant.rs.
2. Используйте константы для объявления глобального UPPERLIMIT:

3. Создайте функцию is_big, приняв целое число в качестве входных данных:

4. В основной функции вызовите функцию is_big и выполните оператор принятия решения:


После запуска вышеприведенного кода вы должны получить следующий снимок экрана:

Рабочий процесс рецепта очень прост, у нас есть функция, чтобы проверить, больше ли целое число, чем фиксированный порог. Переменная UPPERLIMIT определяет фиксированный порог функции.Эта функция является константой, значение которой не изменяется в коде и может быть доступно во всей программе.

Мы назначаем 15 для random_number и передаем его (целочисленное значение) через is_big, а затем получаем логический вывод, истина или ложь, потому что возвращаемый тип функции - bool. Ответ в нашей ситуации неправильный, потому что 15 не больше 12, а значение UPPERLIMIT установлено на константу. Мы выполнили эту условную проверку с помощью оператора if . else в Rust.

Мы не можем изменить значение UPPERLIMIT, при попытке он выдаст ошибку и комментарий в разделе кода.

Константы объявляют постоянные значения. Они представляют значение, а не адрес памяти: type = value;

Привязка переменных относится к тому, как переменные в коде Rust связаны с типами. В этом рецепте мы представим понятия режима, изменчивости, объема и тени.

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

Выполните следующие шаги:
1. Создайте файл с именем binding.rs и введите фрагмент кода, который включает объявление основной функции и различных переменных:


После запуска вышеприведенного кода вы должны получить следующий снимок экрана:

Оператор let - это самый простой способ создания привязки: мы связываем переменную со значением, как в случае с переменной a. Чтобы создать шаблон с помощью оператора let, мы присваиваем значение шаблона значениям b и c в одном шаблоне. Rust - статически типизированный язык. Это означает, что мы должны указать наш тип во время присваивания, а во время компиляции проверить, совместим ли он. Rust также имеет функцию ссылки на тип, которая может автоматически определять типы переменных во время компиляции. имя_переменной: тип - это формат, который мы используем для явного упоминания типа в Rust. Мы читаем задания в следующем формате:

Здесь мы объявляем x_val как 32-разрядное целое число со знаком. Однако в Rust есть много различных примитивных целочисленных типов, начиная с i для целых чисел со знаком, u для целых чисел без знака, и возможные целочисленные размеры составляют 8, 16, 32 и 64 бита.

Область привязки переменной поддерживает переменную активной только в области. Как только он выходит из области видимости, ресурсы будут освобождены.

Блок - это набор операторов, заключенный в <>. Определения функций также являются блоками! Мы используем блок для иллюстрации возможностей в Rust, что позволяет скрыть привязку переменных. Это означает, что позднее связывание переменных может быть выполнено с тем же именем, в нашем случае y_val. Это будет проходить серию изменений значений, поскольку новые привязки, находящиеся в данный момент в диапазоне, будут перезаписывать предыдущие привязки. Затенение позволяет нам привязывать имена к различным типам значений. Вот почему мы можем присвоить новые значения неизменным переменным y_val внутри и снаружи блока.

В этой статье вы узнаете, как преобразовывать данные разных типов в Rust. Rust не обеспечивает автоматического преобразования типов. Разработчики должны владеть им вручную. Использование Мы выполним безопасное преобразование типов в Rust.

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

Выполните следующие шаги:
1. Создайте файл с именем typecasting.rs и введите следующий код в сценарий:

2. В предыдущем фрагменте кода мы создали четыре переменные: true_positive, true_negative, false_positive и false_negative. Это в основном четыре параметра измерения матрицы путаницы.

3. Вызвать функции точности и процента, которые возвращают окончательный процент точности.

4. Общая переменная является суммой всех измеренных значений:

5. Функция точности принимает все типы данных int, которые возвращают типы данных с плавающей точкой.
6. Значение, полученное из функции точности, передается в функцию процента, и точность печатается.


После запуска вышеприведенного кода вы должны получить следующий снимок экрана:

В этом рецепте у нас есть две функции: точность и процент, которые получают параметры от основной функции и преобразуют тип, переданный в желаемый тип, потому что характер арифметических операций мы используем как ключевое слово в Rust Тип преобразования. В случае функции точности он принимает три входных параметра типа i32 и возвращает одно значение типа f32.

Чтобы защитить разработчиков от случайного принуждения, Rust заставляет разработчиков вручную конвертировать типы данных. В следующем примере мы определяем переменную int с именем a и присваиваем ей значение 3. После операции присваивания мы увидим, что часть кода закомментирована. Это означает, что он не будет скомпилирован компилятором Rust. Если мы внимательно посмотрим на код, мы обнаружим, что мы умножаем переменную int на плоское значение, что приведет к ошибке несоответствия типов во время компиляции:

Как мы видим, мы используем ключевое слово as для преобразования int в float (64-битную), чтобы умножить значение int на переменную float. Этот шаг производит b без каких-либо ошибок:

Обратите внимание, что когда мы выполняем арифметические операции над одним и тем же типом данных, нам не нужно беспокоиться о преобразовании типов, потому что результатом сгенерированной операции является автоматическое преобразование типов.

В этой статье мы разберемся с постановлением решения в Rust. Условная проверка в Rust похожа на другие языки динамического программирования и очень проста в использовании. Используя операторы if . else, мы будем выполнять условные проверки в Rust.

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

Выполните следующие шаги:
1. Создайте файл с именем condition.rs и введите следующий код в сценарий:

2. Создайте переменную с именем age и присвойте ей целое число со значением 10.
3. В предыдущем коде есть оператор if . else для определения значения возраста. Он выполняет операции печати в зависимости от условий.

После запуска вышеприведенного кода вы должны получить следующий снимок экрана:


В этом рецепте мы реализовали оператор if . else для выполнения условного оператора в Rust. Условие реализовано в переменной возраста. В этом рецепте мы присваиваем неизменную переменную со значением 10, после чего сравниваем ее с различными правилами и выполняем операции в соответствии с квалифицированными правилами.

Эти правила представляют собой условия, которые разработчики генерируют в форме математических операций, производящих истинные или ложные результаты. На основе результатов операции мы выбираем конкретный набор операций в рамках оператора принятия решения.

Оператор if . else является хорошим инструментом для логики программ маршрутизации разработчиков. Они очень подходят для сравнения порогового значения конечного состояния приложения с целью принятия разумных решений.

В предыдущем случае мы проверили три ситуации в следующем процессе:

  • Оператор if проверяет, является ли переменная age меньше 18. Если операция возвращает true, то мы продолжаем печатать Go to School.
  • Когда первое условие возвращает false, проверьте следующее условие в операторе else . if;
    Здесь мы проверяем возраст от 18 до 28 лет, если это условие возвращает true, мы печатаем, чтобы поступить в университет.

Наконец, у нас есть оператор else, который не имеет условий и выполняется только в случае сбоя всех предыдущих условий.

Письмо очень оптимизированным способом, как правило, очень важный навык. Мы должны научиться развивать навыки, которые пишут меньше и оптимизировать код.

Предыдущий набор операторов содержит много строк кода, но мы можем написать его оптимизированным способом. Мы помещаем операторы if . else и условия в одну строку. Общий синтаксис для этой ситуации следующий:

Если операция условия 1 выдает true, нам присваивается переменная или мы присваиваем значение из оператора else.

В этой статье вы узнаете о зацикливании операторов в Rust. Оператор цикла, который мы цитировали в Rust, предоставляет интерактивные функции. Используя циклы while и ключевые слова, мы можем выполнять итерационные операции в Rust.

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

Будьте готовы

Мы попросим компилятор Rust и любой текстовый редактор кодировать.

Как это сделать .

Выполните следующие шаги:
1. Создайте файл с именем looping.rs и введите следующий код в сценарий.

2. В основной функции выполните операцию цикла для переменной переменной x, которой изначально присваивается целое значение 1.

3. Определите оператор цикла, который является оператором бесконечной итерации, и проверьте различные условия в его области действия:

4. Создайте переменную y и присвойте ей целочисленное значение 1 и определите цикл while с условием y f64;, которая представляет вычисленный результат 64-битного типа с плавающей запятой. Эта функция работает, ссылаясь на метку и значение типа данных.

Интеллектуальная рекомендация


Расширенные знания MySQL (четыре) - Объяснение

Предисловие: объяснение (план выполнения) с использованием ключевого слова объяснения может имитировать оптимизатор для выполнения операторов запроса SQL, чтобы знать, как MySQL обрабатывает оп.


Клавиатура IOS закрывает влияние на опыт работы

Для систем iOS всплывающая клавиатура по умолчанию не закрывает явную работу. Если основная функциональная кнопка страницы находится в нижней части страницы, то пользователю необходимо выключить клави.


Постоянная высокопроизводительная база данных Redis Alibaba Cloud NVM

задний план Как простая и эффективная база данных K / V с открытым исходным кодом, Redis может использоваться в различных сценариях, таких как кэширование памяти и постоянное хранение, для обслуживани.


docker (2) образ докера

оглавление Один рывок Два бега Механизм песочницы Три зеркала списка 3.1 Объем зеркала 3.2 Свисающее зеркало 3.3 Зеркальное отображение среднего слоя Четыре удаления зеркала 4.1 Без тегов и удалено 4.


Как добавить платную функцию чтения для веб-сайта WordPress

Вам также может понравиться

"Введение в ACM" Учебное пособие по базовому вводу и выводу системы обучения ACM Blue Bridge Cup

"Введение в ACM" Учебное пособие по базовому вводу и выводу системы обучения ACM Blue Bridge Cup Прежде чем познакомить вас с системой OJ на тренировочной площадке, позвольте мне сначала пре.

Android8.1 Camera2 слайд левый модуль, настройки слайд вправо

Android8.1 Camera2 слайд левый модуль, настройки слайд вправо 1. Измените GestureManager, скользящий класс управления жестами host/src/com/mediatek/camera/gesture/GestureManager.java Во-вторых, в Came.


Android humanoid client (v5.7.1) - выпадающий список новых вещей (список фильтров)


RobotFramework подключается к базе данных MySQL с помощью база данных

Во-первых, RobotFramework Connection MySQL База данных 1, установить базы данных пользователя, Pymysql Выполните: PIP Установить RobotFramework-databaseLibrary CMD Команда выполнения: PIP Установка Py.

  • Am 14 Mai 2019 veröffentlicht
  • Разбираем работу электрического таймера в игре Rust.

Timer (Таймер) - Переключатель с таймером, который пропускает через себя питание на определенный промежуток времени.

Группа в VK - y.guides

KOMMENTARE • 6

Таймер боковым включателем активируется тогда когда меняется показатель электричества, то есть если он всегда 40 то таймер активируется, поменялось на 39 или 41 таймер срабатывает. Поэтому в схемах например с солнечными панелями такой таймер запитанный от них переменным зарядом постоянно срабатывал бы утром и вечером

А при подалючении таймера к аккумулятору,время на аккамуляторе будет тратится при не активации таймера таймере?

а есть возможность что бы например свет включился в определённое время сам? ну например что бы включался свет в доме каждую ночь.

@VERBAILER одни из самых первых видео в плейлиста по электрике - про свет..

@Созерцатель спасибо за исчерпывающий ответ! а сеть видос, я видимо где то пропустил.

Читайте также: