Как сделать спецназ в hearts of iron 4

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 05.10.2024

Вам не понравилось видео. Спасибо за то что поделились своим мнением!

В этом видео мы рассмотрим дневник разработчиков по Hearts of Iron 4 про будущее ДЛС No Step Back и обновление "Барбаросса".
Новая система снабжения, поезда и т.д.

. На этом канале вы увидите: захватывающие баталии с подписчиками в различных играх, видео, сериалы, стримы.

. Комплектующие ПК.
Процессор Ryzen 5 3600
Видеокарта Palit GeForce GTX 1060 6gb
Материнская плата MSI MPG x570 Gaming edge
ОЗУ 16gb DDR4 3200 mhz
ssd 256gb Patriot p200

. Об игре:
Победа в ваших руках! Ваша способность вести свою страну является вашим высшим оружием, и стратегическая игра Hearts of Iron IV дает вам возможность возглавить любую нацию в ходе второй мировой войны, самого масштабного конфликта в мировой истории.

От самого пекла сражений до командного центра, вы будете вести свою страну к славе и воевать, садиться за стол переговоров или организовывать вторжение. Вы можете склонить баланс в свою пользу в ходе второй мировой войны. Настало время продемонстрировать свои способности в качестве величайшего военного лидера в мире. Вы возродите или измените историю? Измените ли вы судьбу мира, достигнув победы любой ценой?


Читы

Коды для Hoi 4

Активируются коды в этой игре при использовании консоли разработчика. Она, в свою очередь, вызывается с помощью кнопки тильды. Она расположена на любой клавиатуре возле ESC, только немного ниже. Остается лишь ввести код, и получить преимущество.

Полный список со всеми чит-кодами для Hoi 4

Далее же нужно рассмотреть сами коды для этой игры, которые выглядят так:

  • Ai_accept — параметр, способный изменить уровень дипломатических отношений. Активировав код, компьютер начинает автоматически принимать их.
  • Ai_invasion — заставить компьютер постоянно использовать вторжение по воде. Если ввести еще раз, можно убрать эффект.
  • Spectator — получить место в наблюдателях. Фигурами начнет управлять сама игра.
  • Ai — включить работу компьютера. Используя значение дважды, эффект убирается.
  • Aiview — отображать работу компьютера и его интеллекта.
  • Manpower 9999 — моментально дает нужное количество ресурсов человек. Свое значение необходимо указывать в конце.
  • Winwars — быстро увеличивает военные очки.
  • Morehumans 9999 — получить желаемое количество людей в свое распоряжение.
  • XP 999999 — получить то количество опыта, которое было указано в команде. Если оставить поле незаполненным, игра предоставляет максимум.
  • Delall name — быстро уничтожить всех юнитов, которые принадлежат выбранному государству. Остается выбрать государство, изменив name.
  • Instant_prepare — моментально заставить высадить свою флотилию в выбранную точку на карте.
  • Civilwar ideology/name — моментально инициирует войну в какой-либо стране. Участниками станут сами граждане. Пользователь может даже выбрать идеологию, которая будет этому причиной.
  • Spawn unite/country/number — команда, которая поможет создать разместить в регионе выбранное количество существ.
  • Moveunit — переместить какое-либо количество существ в определенное место. Можно выбрать как количество, так и государство.
  • Annex country — код, который поможет сделать захват выбранного государства.
  • Debug_nuking — начать игнорировать условия, которые есть при ядерной атаке на врага.
  • Theatersrebuilt — убрать все приказы, начав создавать сценарии военных действий в битве.
  • Teleport country — быстро переместиться в какую-либо точку на карте. Нужно указать ее название в виде определенного государства.
  • Massconquer — быстро обзавестись доступом для инструментов, которые помогут достичь массового завоевания.
  • Research_on_icon_click — быстро улучшить выбранную технологию до невиданных уровней.
  • Research all — быстро исследовать каждую технологическую ветку.
  • Lc — включить скоростное строительство. Повторная активация параметра убирает эффект.
  • Add_equipment number/name — быстро получить в свое распоряжение желаемое количество оборудования.
  • Building_health — изменить прочность строений. В команде не стоит забывать отражать конкретное строение, фракцию, уровень здания, здоровье.
  • AutoComplete — обзавестись возможностью использовать национальные фокусы.
  • Whitepeace name -заключение белого мира с каким-либо континентом. Его название должно быть указано.
  • Allowdiplo — помогает пользователю получить возможность использовать дипломатические действия даже в тех случаях, если игра убрала подобную опцию.
  • Add_opinion country — быстро улучшить дипломатию с определенной страной. Ее название вновь нужно отразить в команде.
  • Fow — убрать туман войны, который можно наблюдать во всей игре.
  • Add_core country — национализировать выбранную провинцию. При желании от этого параметра можно избавиться, заменив add на remove/
  • 18 — изменить основную идею страны на фашизм.
  • 19 — изменить основную идею страны на коммунизм.
  • 20 — изменить основную идею страны на демократические отношения.
  • Hisisboring — моментально перемешать государства и события, происходящие в игре, в случайном виде.
  • Resign — перестать управлять государством, подав в отставку.
  • Deltat 9999 — выбрать скорость эффектов, которые есть в игровом процессе.
  • Combatsound 90000 — опция, которая нужна для управления того, насколько часто будет проигрываться музыкальные композиции.
  • Nextsong — переключить музыку, которая играет во время битвы.
  • Nopausetext — активирует паузу в игровом процессе. При желании от эффекта можно отказаться, активировав его повторным образом.
  • Particle_editor — код, который нужен для активации редактора частиц.
  • Savegame — моментально сохранить все результаты в игровом процессе с помощью консоли.
  • Debug_show_event_id — начать отображать названия событий, что происходят в Hoi сейчас. Подобную информацию стоит использовать при взаимодействии с иными кодами.
  • Poll — увидеть то, какие события можно пройти прямо сейчас.
  • PrintSynchStuff — увидеть номер с ключом.
  • IP — показать адрес игрок. Это работает везде, даже при условии игры в одиночном формате.
  • Reguestgamestate — увидеть игровое состояние в выбранном адресе.
  • Fullscreen — активировать режим окна. Повторная активация команды отключает его полностью.
  • Dubug_zoom — код, который нужен для редактирования камеры. С его помощью удастся расположить ее максимально близко.
  • Debug_asserr — обзавестись управлением над каждой претензией.
  • Debug_smooth — кадры становятся более гладкими и меняются по такому же принципу.
  • Debug_nomouse — начать использовать колесико мыши в качестве инструмента управления.
  • Debug_terrarin — отобразить всю местность.
  • Prices — показать все цены на вещи.

Эти параметры и могут быть использованы в игровом процессе для достижения результатов. Они не блокируют получение каких-то достижений или чего-то подобного, что можно встретить в аналогичных играх. Более того: с их помощью можно активировать какие-то невиданные ранее функции.

Небольшая статья для любителей и новичком по хой4, чем следует ориентироваться для войны. Я не эксперт - боже упаси! Просто любитель, который хотел поделиться мыслями. Когда я начинал играть, было сложно найти советы, которые могли помочь ориетироваться в игре в частности по сети.

К сожалению, это так или иначе математика. Я точно знаю следующее: для войны нужно много пехоты. Опыт подсказывает мне, что для достаточного количества пехоты мне придется всю игру держать от 10 до 20 заводов на винтовках, и 5 заводов на аптечках. Кроме того, я знаю, что я люблю артиллерию. Разумеется я не стану ее ставить во все отряды, а лишь те, что будут выполнять активную роль. Для таких отрядов я беру специальное название и ставлю их в отдельное место. Так вот, если я хочу много таких отрядов - я делаю артиллерию на 10-15 заводах. Обычно 15 это слишком много. Кроме того, я знаю что мотопехота слаба, и мне не нужно больше 2-3 заводов на машинках, потому что я целюсь в будущее. А насчет будущего я тоже имею планы - я не вижу смысла строить авиацию и танки ранних годов, а так же я уверен, что надо как можно быстрее и активнее строить механизированную пехоту. Она в разы сильнее. Так вот, я выставляю свою промышленность так, чтобы к 39 году получив мои хлеб и соль (танки, истребитель и штурмовик актуальных лет) я мог бы выделить минимум 10 заводов на истребитель и минимум 7 заводов на штурмовик. И я хочу постоянно повышать эти пропорции. Танки же это отдельная беседа, сюда я стараюсь кидать тоже побольше производства.

Самая грустная часть - эта игра дает тебе СЛИШКОМ много дел, которые ты должен делать. Плохо это или хорошо? Я не знаю.

Нам рано или поздно приходится заниматься математикой. И математика явно нам говорит: дружище, чтобы так поздно начать клепать (39 год) свои самые главные элементы боевой машины и все успеть, тебе надо сразу иметь возможность выставить на них побольше заводов! Напомню, что авиация как в плане истребителей, так и с точки зрения бомбардировочной поддержки с воздуха приносит более 33% прироста эффективности сражения. Мы верим и знаем, что противник - не дурак, и мы с ним равны, так что чтобы его задавить - надо хитрить. Надо перебороть его в воздухе, чтобы получать меньше урона, терять меньше винтовок, меньше пушек, и уничтожать больше его драгоценного снаряжения и заставлять пехоту отступать. В окне сражения наглядно показывается, сколько урона ты нанес. Порой это поразительные цифры. Так вот, мы вроде разобрались с тем, что важно следить за производством. Итак, когда у тебя уже все произведено, самолеты у тебя есть, ты хочешь сделать все еще лучше. Для того чтобы сделать лучше ты должен вернуться в прошлое и ощутить, что ты не можешь качать все. Опыт подсказывает мне, что если разделить игру на сухопутку-воздух-кораблики, то ты не сможешь ни за что в жизни к 41 году вымуштровать более чем 1.5 баллов из этих трёх. Таким образом, ты должен делегировать союзникам целую ветвь, а то и две! При этом вы начинаете полнейшую совместную работу, активно взаимодействуя. Чаще всего Германия может делать воздух и землю, тогда как для Италии единственная надежда выжить и победить - делать море. Кроме того, для таких регионов как Европа и острова Океании залог победы и единственная надежда - морские бомбардировщики

Ну так вот. Мы знаем, что ты хочешь держать свои технологии ударной стороны на максимуме. Это те технологии, которые нужнее всего. Будь то истребитель и штурмовик, истребитель и мор бобёр, пехота или танк - ты хочешь сделать их самыми лучшими. Ну и завершающий момент - микро контроль. Это - лучшее что есть в игре и самое трудное. Планировать высадку в тыл противника, атаковать его части двигающиеся из провинции в провинцию, чтобы устроить прорыв, оставлять тыловые бригады чтобы они максимально окопались и защитили тебя, иметь противотанковые дивизии, способные пробить более 60 единиц брони - важные элементы эластичной обороны. Ну а для атаки лучше всего подходят танки. Наверно, начиная со средних. Дело в том, что если у тебя только легкие - противник добавит себе поддержку ПТ артиллерии, и они будут гореть как спички.

Вот мой короткий экскурс полный советов и странно смешанных мыслей. Я искренне верю что тут есть хотя бы парочка деталей, которые помогут вам добиться интереснейших побед и получить от игры удовольствие. Но самое главное в игре - я всегда буду повторять - командное взаимодействие и тотальнейшее обсуждение стратегического плана и узкого, тактического плана действий.



Промышленная база – самое главное перед грядущей войной. Не поставив страну на военные рельсы, вы, скорее всего, потерпите сокрушительно поражение. Вступить в противостояние, конечно, можно и 37, и в 39, и в 41 или даже 43 году.

Все зависит от того, насколько ваша страна нужная потенциальному врагу (в основном, это фашистские государства) и насколько вы хотите воевать. Но в среднем с 36 года у вас есть 3-5 лет, чтобы воздвигнуть мощную промышленность.

Строительство фабрик

Строительство фабрик

Вместо военных заводов, если вам нужен большой флот, ставьте верфи. Не менее важна и инфраструктура, регулирующая скорость поставки снабжения вашим войскам и их передвижения.

Ячейки для строительства

Ячейки для строительства

Подсказки по строительству

- Ваши фабрики занимаются строительством как новых фабрик, так и всех остальных сооружений.

- На одну постройку максимум ставится 15 фабрик, каждая из которых ускоряет её строительство;

- Постройки, которым не хватило фабрик, становятся в очередь. Добавление новых сооружений также идет в общую очередь. Если вам нужно построить что-нибудь как можно быстрее, просто нажмите по стрелочке в очереди и перенесите её выше. (зажмите shift + ЛКМ, чтобы перенести постройку на самый верх).

- В зависимости от экономической политики, некий % от фабрик в любом случае уйдёт на нужны населения. То есть для вас они будут закрыты.

- Военные заводы строятся в два раза быстрее фабрик.

- Фабрики можно конвертировать в военные заводы. Уместно в том случае, если у вас слишком много фабрик, но мало заводов, а война в самом разгаре.

Подсказки по строительству

На этой вкладке вы размещаете линейки производства, непосредственно создавая технику, припасы и оборудование. Построенные фабриками военные заводы и верфи задействуются именно здесь, производя самолеты, танки, пехотное снаряжение, дополнительное оснащение, артиллерию, корабли и так далее.

Производство оружия и транспорта

Производство оружия и транспорта

Открыв вкладку производства, вы обнаружите четыре эмблемы: пехота и артиллерия, танки, самолеты, флот. Нажмите по эмблеме и выберите нужную линейку, а затем выставьте на ней свободные военные заводы. Их количество ускоряет производство.

Линии производства

Линии производства

Подсказки по производству

- У военных заводов присутствует система эффективного производства. Только созданная линейка имеет минимальную отдачу и лишь со временем выйдет на нормальные показатели. У верфей же такой системы нет – они работают сразу на полную мощность.

- Сменив пехотное снаряжение 1 уровня на 2, будьте готовы к уменьшению эффективности производства на 50% (только в этой линейке и на время).

- Полученный сухопутный, авиационный и морской опыты можно тратить на улучшение техники. Выберите список новых линеек и, прежде чем выставлять, к примеру, танки на производство, кликните по круглому значку в правой части (скрещенные отвертка и гаечный ключ).

- Нехватка ресурсов не останавливает производство линейки, но существенно замедляет её.

- Улучшив технику за опыт, вам придется выставить её новый вариант, а прежний удалить. Полной замены техники, как будто вы изучили новую и поставили на поток, не будет, но во время пополнений вся следующая техника начнет заменяться модернизированной.

П роизводство в HoI 4

Пополнение и перевооружение

Пополнение и перевооружение

В правом углу раздела представлены базовые шаблоны армии. В основном, это пехота, танковая, конная, моторизированная и горнострелковая дивизии. В будущем вы сможете создать дивизии ВДВ, морпехов и так далее. Новичку лучше работать с уже имеющимися шаблонами, изменяя их по своему желанию.

Чтобы забить все открытые окна в дивизии, вам понадобится много опыта и времени впоследствии, чтобы создавать новые дивизии. Зато они будут гораздо сильнее обычных, базовых дивизий.

Конструктор дивизий

Конструктор дивизий

У дивизий есть две шкалы – организация (тот же боевой дух) и боеспособность (оснащение). Чем больше батальонов в вашей дивизии, тем больше она имеет боеспособности. Плохое пополнение уменьшает боеспособность. Организация же тратится во время движений и сражений.

После долгого похода войскам необходимо отдохнуть и восстановиться, в противном случае они не будут сражаться в полную силу. Повысить организацию можно в исследованиях.

Боевые единицы

Боевые единицы

Подсказки по набору и размещению

Подсказки по производству

В конструкторе дивизий можно прочитать о всех характеристиках какого-либо подразделения. Базовые параметры, определяющие вес, прочность, организацию и так далее, боевые параметры, где описаны показатели атаки и защиты, а также общая стоимость в людских и продовольственных ресурсах – именно эти показатели задействуются во время боя.

Характеристики подразделения

Характеристики подразделения

В экране битвы показано следующее: кто наступает, а кто обороняется, применяющиеся тактики боя, командующие и их модификаторы (если имеются); в самом верху нарисована прямоугольная картинка, показывающая местность, в которой проходит сражение.

Чуть ниже – в чью пользу разворачивается бой; в центре показана цифра – это количество дивизий с каждой стороны, какое они могут распределить на фронте. По обе стороны от показателя отмечена непосредственно ширина фронта у обеих армий.

В отличие от других игр Paradox, здесь битва начинается в тот же момент, когда вы приказали дивизии напасть. Армия не тратит время на переход в провинцию, как есть в тех же Crusader Kings 2, Europa 4 и Victoria 2, а атакует сходу. Отступить можно также практически сразу – через 2-3 дня.

Подсказки по сражению

Н абор и размещение

Сами по себе планы дают определенный бонус вашим войскам. Чем больше они готовятся к обороне или наступлению, тем эффективнее будут претворять приказ в действие.

Армию нужно создавать в любом случае, так как только таким образом можно прикрепить к дивизиям командующего. А они, что очевидно, дают бонусы и постепенно обучаются. Приказы же отдавать необязательно – никто не запрещает вам управлять войсками вручную.

Подсказки по стратегии и планированию

Читайте также: