Как сделать луну в паскале

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 04.10.2024

Для рисования в Pascal ABC необходимо запустить специальный модуль GraphABC, использование специальных функций и процедур помогут вам нарисовать точку, отрезок, окружность и прямоугольник и другие фигуры:

Первой инструкцией программы должна быть инструкция
uses GraphABC;

SetPixel(x,y,color) - Закрашивает один пиксел с координатами (x,y) цветом color

LineTo(x,y) - рисует отрезок от текущего положения пера до точки (x,y); координаты пера при этом также становятся равными (x,y).

Line(x1,y1,x2,y2) - рисует отрезок с началом в точке (x1,y1) и концом в точке (x2,y2).

SetPenColor(color) - устанавливает цвет пера, задаваемый параметром color.

SetPenWidth(n) - устанавливает ширину (толщину) пера, равную n пикселям.

Rectangle(x1,y1,x2,y2) - рисует прямоугольник, заданный координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).

FloodFill(x,y,color) - заливает область одного цвета цветом color, начиная с точки (x,y).

SetBrushColor(color) - устанавливает цвет кисти. Заливка кистью распространяется на замкнутый контур, описание которого следует за процедурой установки цвета кисти.

Ellipse(x1,y1,x2,y2) - рисует эллипс, заданный своим описанным прямоугольником с координатами противоположных вершин (x1,y1) и (x2,y2).

Circle(x,y,r) - рисует окружность с центром в точке (x,y) и радиусом r.

Arc(x,y,r,a1,a2) - Рисует дугу окружности с центром в точке (x,y) и радиусом r, заключенной между двумя лучами, образующими углы a1 и a2 с осью OX (a1 и a2 – вещественные, задаются в градусах и отсчитываются против часовой стрелки).

clBlack – черный
clPurple – фиолетовый
clWhite – белый
clMaroon – темно-красный
clRed – красный
clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый
clBrown – коричневый
clBlue – синий
clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый
clCream – кремовый
clAqua – бирюзовый
clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый
clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый
clLime – ярко-зеленый
clMoneyGreen – цвет зеленых денег
clLtGray – светло-серый
clDkGray – темно-серый
clMedGray – серый
clSilver – серебряный

В чем заключается вопрос: Как начать работать с графикой на языке Pascal. Основные процедуры(команды).

Сложность: средняя.

Сразу стоит сказать что если вы будите использовать для графики программу PascalABC, то эта статья вам не много не подойдет, за исключение нескольких процедур(команд). Для этой статьи могут использоваться программы Turbo и FreePascal.

Для того чтобы рисовать в Паскале всякие графики, линии, круги и т.д., нужен определенный модуль uses graph, который подключается в самом начале программы:

Дальше в программе нужно открыть окно где мы будет рисовать, т.е. когда мы запустим программу откроется окно графического режима где будет отображено, то что мы нарисовали.

Не надо сильно думать над этой строкой, она практически всегда одинакова. Но про неё расскажу. Как я и сказал это процедура используется для открытия графического режима. У неё 3 параметра:

1-й : Графический драйвер.
2-й : Режим работы этого драйвера.
3-й : Путь к файлу(графическому драйверу) EGAVGA . BGI

Графический драйвер Константа режима Растр Палитра Число страниц
Имя Значение Имя Значение
Detect 0 Выбор драйвера автоматически
CGA 1 CgaC0 0 320*200 C0 1
CgaC1 1 320*200 C1 1
CgaC2 2 320*200 C2 1
CgaC3 3 320*200 C3 1
CgaHi 4 640*200 2 цвета 1
MCGA 2 McgaC0 0 320*200 C0 1
McgaC1 1 320*200 C1 1
McgaC2 2 320*200 C2 1
McgaC3 3 320*200 C3 1
mcgaMed 4 640*200 2 цвета 1
McgaHi 5 640*480 2 цвета 1
EGA 3 EgaLo 0 640*200 16 цвет. 4
EgaHi 1 640*350 16 цвет. 2
VGA 9 VgaLo 0 640*200 16 цвет. 2
VgaMed 1 640*350 16 цвет. 2
VgaHi 2 640*480 16 цвет. 1

Файл EGAVGA . BGI лежит у вас папке с программой в папке bgi если его нет, то его можно скачать в интернете и закинуть в папку с программой. Пример:

Вот это стандарт, т.е. написав вот это, только поменяв путь к файлу вы сможете спокойно работать, не думая ни о чем, режим у вас установится автоматически, если вы хотите свой режим то присвойте переменным d и m цифры из таблицы.

Если напишете так, будет ошибка:

Ну а дальше осталось только рисовать. В принципе дальше можно не читать всё равно не запомните)). Дальнейший материал поможет вам в решение задач, которые мы вскоре разберем и будем обращаться сюда.

Основные процедуры(команды)

Установка цвета.

Имя константы Номер цвета Цвет
Black 0 Черный
Blue 1 Темно-синий
Green 2 Темно-зеленый
Cyan 3 Бирюзовый
Red 4 Красный
Magenta 5 Фиолетовый
Brown 6 Коричневый
LightGray 7 Светло-серый
DarkGray 8 Темно-серый
LightBlue 9 Синий
LightGreen 10 Светло — зеленый
LightCyan 11 Светло-бирюзовый
LightRed 12 Розовый
LightMagenta 13 Малиновый
Yellow 14 Желтый
White 15 Белый

Например цвет линий которые будут отображаться на экране можно задать так:

Установка цвета фона.

Чтобы установить цвет фона для всего экрана, используется процедура:

Если процедура установки цвета фона не вызвана, экран будет черным.

Установка указателя вывода.

Процедура MoveTo ( x, y: integer) перемещает указатель в точку с координатами x, y.

Процедура MoveRel ( dx, dy: integer) перемещает указатель на dx, dy пикселей относительно последнего положения.

Функции GetX и GetY возвращают координаты x, y указателя вывода.

Установка точки

Процедура PutPixel ( x, y: integer; color: word) устанавливает точку с координатами ( x, y) и закрашивает ее указанным цветом color.

Функция GetPixel ( x, y: integer): word возвращает значение цвета, в который окрашена точка с координатами ( x, y).

Рисование линий

Процедура Line ( x1, y1, x2, y2: integer) вычерчивает линию между двумя точками экрана с координатами ( x1, y1) и ( x2, y2).

Процедура LineTo ( x, y: integer) вычерчивает линию от последнего положения указателя до точки с координатами ( x, y).

Окружность, эллипс, дуга, сектор

Процедура Circle ( x, y: integer; r: word) вычерчивает окружность радиуса r с центром в точке с координатами ( x, y).

Процедура Arc ( x, y, ugol_ begin, ugol_ end, r: integer) вычерчивает дугу окружности радиуса r с центром в точке с координатами ( x, y). Параметры ugol_ begin и ugol_ end задают угловые координаты начала и конца дуги. Отсчет углов ведется против часовой стрелки. Значения угловых координат задается в градусах.

Процедура Ellips ( x, y: integer; ugol_ begin, ugol_ end, rx, ry: word) вычерчивает эллипс или дугу эллипса с центром в точке с координатами ( x, y). Параметры ugol_ begin и ugol_ end задают угловые координаты начала и конца дуги. Параметры rx и ry определяют горизонтальный и вертикальный радиусы эллипса.

Процедура PieSlice ( x, y: integer; ugol_ begin, ugol_ end, r: word) вычерчивает сектор окружности радиуса r с центром в точке с координатами ( x, y ). Параметры ugol_ begin и ugol_ end задают угловые координаты начала и конца сектора.

Сектор может быть закрашен в соответствии со стилем, заданным процедурой SetFillStyle (о ней читайте ниже).

Процедура Sector ( x, y: integer; ugol_ begin, ugol_ end, rx, ry: word) вычерчивает сектор эллипса с центром в точке с координатами ( x, y) и горизонтальным радиусом rx, вертикальным — ry. Параметры ugol_ begin и ugol_ end задают угловые координаты начала и конца сектора.

Сектор может быть закрашен в соответствии со стилем, заданным процедурой SetFillStyle.

Прямоугольник, закрашенный прямоугольник, параллелепипед

Процедура Rectangle ( x1, y1, x2, y2: integer) вычерчивает контур прямоугольника. Параметры x1, y1 задают положение левого верхнего угла, x2, y2 – правого нижнего.

Процедура Bar ( x1, y1, x2, y2: integer) вычерчивает закрашенный прямоугольник. Параметры x1, y1 задают положение левого верхнего угла, x2, y2 – правого нижнего. Стиль и цвет заливки определяется процедурой SetFillStyle.

Процедура Bar3 D ( x1, y1, x2, y2: integer; глубина: word; граница: boolean) вычерчивает параллелепипед. Параметры x1, y1 задают положение левого верхнего угла, x2, y2 – правого нижнего угла ближней грани. Параметр глубина задает расстояние между передней и задней гранями в пикселях. Параметр граница определяет, нужно ли вычерчивать верхнюю границу задней грани параллелепипеда. Стиль и цвет заливки ближней грани определяется процедурой SetFillStyle.

Вывод текста в графическом режиме.

Процедура OutText ( text: string) выводит строку символов text от текущей позиции указателя вывода и перемещает указатель в точку, расположенную за последним выведенным символом.

Процедура OutTextXY ( x, y: integer; text: string) выводит строку символов text, начиная с точки с координатами ( x, y), при этом указатель своего положения не меняет, т.е. остается в точке ( x, y ).

Стиль вычерчиваемых линий, контуров

Процедура SetLineStyle ( type, pattern, thick: word) устанавливает стиль вычерчиваемых линий. Здесь type, pattern, thick – соответственно тип, образец и толщина линии.

Тип линии может быть задан с помощью одной из следующих констант:

  • SolidLn=0
  • DottedLn=1
  • CenterLn=2
  • DashedLn=3
  • UserBitLn=4

Параметр Pattern учитывается только для линий, вид которых определяется пользователем, т.е. если type=4. Во всех остальных случаях можно поставить любое значение типа word (но обязательно поставить, все-таки это параметр процедуры, значит должен быть).

Каким образом можно задать пользовательский тип линии? Под тип линии отводится переменная типа word, т.е. два байта. Эти два байта и определяют образец линии: каждый установленный в единицу бит этого слова соответствует светящейся точке, нулевой бит — несветящийся пиксель. Таким образом, задается отрезок линии длиной в 16 пикселей. Этот образец периодически повторяется по всей длине линии.

Параметр thick может принимать одно из двух значений:

Стиль и цвет заливки

Процедура SetFillStyle ( style, color: word) устанавливает стиль и цвет заливки (закрашивания) областей ( Bar, Bar3 D, Sector и др.). В качестве параметра style используют одну из констант:

  • EmptyFill=0
  • SolidFill=1
  • LineFill=2
  • LtSlashFill=3
  • SlashFill=4
  • BkSlashFill=5
  • LtBkSlashFill=6
  • HatchFill=7
  • XHatchFill=8
  • InterleaveFill=9
  • WideDotFill=10
  • CloseDotFill=11
  • UserFill=12

Стиль вывода текста

Процедура SetTextStyle ( font, orient, size: word) устанавливает шрифт font, ориентацию orient и размер size текста, выводимого на экран. Параметр font может принимать одну из констант:

  • DefaultFont=0
  • TriplexFont=1
  • SmallFont=2
  • SansSerifFont=3
  • GothicFont=4

В 7.0 версии Паскаля набор шрифтов значительно расширен, но для новых шрифтов не придуманы мнемонические константы, поэтому можно использовать такие номера шрифтов:

Замечание: все шрифты, кроме стандартного (матричного), являются векторными, что позволяет изменять их размеры без ухудшения качества. Каждый из этих шрифтов размещается в отдельном файле. Для использования этих шрифтов необходимо разместить соответствующий файл в рабочем каталоге, в противном случае вызов этого шрифта игнорируется и подключается стандартный шрифт.

Параметр orient задает ориентацию выводимого текста:

Каждый шрифт способен десятикратно изменять свои размеры. Размер шрифта задается параметром size, который может иметь значения от 1 до 10 (точечный или матричный шрифт – в диапазоне от 1 до 32).

Заполнение (закрашивание) произвольной замкнутой фигуры

Процедура FloodFill ( x, y: integer; border: word) заполняет произвольную замкнутую фигуру, используя текущий стиль и цвет заполнения. Координаты точки ( x, y ) указывают, начиная с какой точки будет производиться заливка. Если точка находится внутри замкнутой фигуры, то будет закрашена внутренняя область. Если фигура не замкнута, то заливка разольется по всему экрану. Параметр border указывает цвет граничной линии.

Очистка графического экрана

Процедура ClearDevise очищает графический экран, устанавливает указатель в левый верхний угол.

Сразу вы естественно это не поймёте, нужна практика и еще раз практика иначе не как. Удачи. Спасибо за внимание.

Задача: посадить АЛС "Луна - 9" на. НА ЛУНУ. внезапно. ))
Исходные данные:
масса аппарата - 300 кг.
горючего - 1500 кг(твёрдое)).
высота с которой начинается спуск - 7000м.
Начальная скорость - 20км\ч.
что хочу сделать:
Посадить посудину на поверхность луны. Критическая скорость снижения на высоте 10м = 20км\ч. И чтобы при скорости больше 20 км\ч врубались тормозные движки (которые жрут топливо), а при скорости меньше 20 - вырубались.
НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ:
Пробовал присвоить h тип word - послало нахрен.
Пробовал вбить предусловие (цикл for h:=7000 downto 0 do: ) - пишет, что h могёт быть только real.
Не получается показать зависимость лунного притяжения от высоты (формула - детская, но. немогу никак в степень возвести. Пробовал писать 22 нуля после запятой, тобишь 27Е22, не проконало.)
Вот конечный результат ночных мучений:

z-тяга двигателя (меняется в пределах 1-100, проценты от максимальной тяги).
h-высота
a-ускорение
1.6-g луны. На поверхности. f=g*((mЛуныmАЛС)/h+rЛуны^2)) - эту формулу не получается вбить из-за больших чисел m1m2 и r^2 и мать его g=const=6.67Е-11.


Изначально брал программу для пошаговой посадки.
Текаст:

SetWindowHeight(h); - Устанавливает высоту графического окна
SetWindowWidth(w); - Устанавливает ширину графического окна
ClearWindow; - очищает графическое окно белым цветом.
ClearWindow(color); - очищает графическое окно указанным цветом.

2. Задание цвета

clBlack – черный
clPurple – фиолетовый
clWhite – белый
clMaroon – темно-красный
clRed – красный
clNavy – темно-синий
clGreen – зеленый
clBrown – коричневый
clBlue – синий
clSkyBlue – голубой
clYellow – желтый
clCream – кремовый
clAqua – бирюзовый
clOlive – оливковый
clFuchsia – сиреневый
clTeal – сине-зеленый
clGray – темно-серый
clLime – ярко-зеленый
clMoneyGreen – цвет зеленых денег
clLtGray – светло-серый
clDkGray – темно-серый
clMedGray – серый
clSilver – серебряный

Цвет также можно задать с помощью палитры RGB для это за место color пишетс я rgb(r,g,b) : где r,b,g - числа от 0 до 255

Задание для самостоятельного решения.
Напишите программу, которая задает окно 200х100 пиксел и закрашивает его по очереди в любые пять цветов. Имейте ввиду, что это закрашивание происходит мгновенно и надо придумать задержку для того, что бы увидеть все пять окрашиваний.

3. Прямоугольник, овал, заливка

Rectangle(x1,y1,x2,y2) - рисует контур прямоугольника со сторонами параллельными сторонам экрана. Точки с координатами (x1, y1) и (x2, y2) определяют диагональные вершины прямоугольника.

FloodFill(x,y,color) - заливает область одного цвета цветом color, начиная с точки (x,y).
SetPenWidth(w) - устанавливает ширину пера, равную w пикселам.



5. Закрасим окружность синим цветом.
Это можно сделать двумя способами: с помощью заливки и установив цвет кисти.
В первом случае устанавливается цвет пера, рисуется окружность, затем проводится заливка (функция FloodFill(х,у, color)). х и у – это координаты точки внутри закрашиваемой фигуры.
Во втором случае устанавливается цвет пера и цвет кисти, затем рисуется фигура, уже закрашенная.
Первый способ:






Как рисовать объекты и графики функций с помощью циклов в программе Pascal ABC, можно посмотреть здесь.

Читайте также: