Как сделать холодильник project zomboid

Добавил пользователь Алексей Ф.
Обновлено: 04.10.2024

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: Данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что, если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться её дальнейшего развития. Узнать больше

“Project Zomboid is a much more ambitious game than we could ever have hoped to fund ourselves. It has grown massively over the years, and it’s been a rollercoaster, but we now find ourselves in a stable financial situation with an overall positive reaction from the Steam community. We hope you will join us, but if not we understand. If you're not ready to jump in yet, then please consider us when we break out of Early Access.

How often do we update the community?

We have weekly newsletters known as 'Thursdoids’ which we publish on our site and on Steam every Thursday. These detail what we've been up to during the week, often with sneak peeks of upcoming features, interviews and videos. If a blog is fairly dry they’ll sometimes only be posted on our website, but we've had this unbroken chain of ‘doids for a long time and (although when milestones have been reached we may switch to doing them every two weeks) we certainly intend to continue them for the foreseeable future.

How often do we update?

We have a reputation that seems to diverge greatly when it comes to update frequency depending on who you ask. Many consider our game frequently updated, some consider us slow. Some public builds have arrived after three months, others with bigger features have taken more than six. You can see all our public build content, and the dates of release, here.
After a build is released and patched we reopen our public unstable beta, known as the IWBUMS (I Will Back Up My Save) branch – so the community can test it, and help out by reporting bugs. During these times, the greater proportion of the development calendar, we try to update the IWBUMS beta every Thursday.

Some features, particularly NPCs and the new animation system required for their implementation, have taken a very long time to implement. This is largely out of our commitment to getting the features right and them not disappointing on release, but it should be noted that we make no apology for delaying their release until we feel they would be enjoyed, live up to people’s expectations, and most importantly do not have a detrimental effect on the gameplay or stability of the game.

We now work in partnership with several other companies to facilitate all this (General Arcade, and The Eccentric Ape for example) and have also greatly expanded our own staff in the past year.

We will admit to a few long waits between updates in the past, and far longer waits for big features, but we feel from community feedback that the majority of our customers are satisfied with the development of the game.

It should be pointed out too that the game has significant modding support, with map editors and full unrestricted lua modding access, and as such have a vibrant modding community for players to check out.

It should also be taken into consideration that the game is already very far through development, we’d estimate that we’re 75% complete at this point, and we also now have many 1000+ hour players. There is a lot of content to enjoy in the game already and we firmly and proudly believe it worth its current price as it stands.

Please consider reading some reviews if you are still unsure about the content of the game, the release frequency or the debate over the features that have been implemented and those still to come.

Again, full details of all updates to PZ since the release on Steam can be found here.

What is required for 1.0?

Now vehicles have been released to PZ players there are two major features that are yet to be implemented, the first of which is a requirement for what we want to achieve with the second.

New animation system – a new animation and model system that will allow for more varied and engaging interactions within the Knox Event Exclusion Zone. Allowing better character clothing, more variation in zombies and far greater modding power for the community.

This system is now being developed alongside our friends at The Eccentric Ape, and will also allow for new animations for stealth mechanics (looking round corners, crouching behind walls, cover etc) as well as a rewrite of the combat system to leverage new animations to make combat more involved, intuitive and fluid.

NPCS - A far reaching and in-depth NPC system with character relationships, personalities, and an emergent story engine that allows for diverse and emergent character based zombie survival story unique to every playthrough. This will also include the return of Kate and Baldspot who starred in the early alphas of the game.

Several features also require either significant modifications, rewrites or completion before we could consider 1.0.

Map completion - We still have a major city (our fictionalised version of Louisville, built to a more PZ scale) and an Army base. The rest of the map, which is already pretty vast, can be found here.

UI Rewrite - The UI isn’t perfect by any stretch. We would like to get a more intuitive and ergonomic UI system implemented.

We avoid ETAs because Early Access development in particular is often filled with unknowns. We want to ensure we get these highly anticipated features right.

In the meantime however we will continue to update the game and provide new features for our community to play with. While certain developers work alongside our friends at T.E.A. and General Arcade on the ‘bigger’ features we have others devoted to the day-to-day maintenance of the current game: balancing, new crafting recipes, vehicle gameplay, weather systems, professions etc.

What about after 1.0?

At this point, once we feel we have fulfilled every promise we gave when the Project Zomboid site first launched (except the last one, ahem, ignore that. Absolutely no one wanted that, it turned out), as well as the extra things detailed above, and the game is sufficiently polished and bug free, we will launch the game as 1.0 and leave Early Access.

What happens at this point depends entirely on whether the game is making money or not, but given the past solid performance of the game we see no reason why it shouldn’t be. Several developers within the team will likely start exploring our second project, however we have dedicated and passionate devs who were brought into the company via the Project Zomboid modding community, emotionally invested in the game, who are already a big part of the development and communicating with the community. As long as Project Zomboid is making enough to support their continued development of the game, and they are happy to continue working on it (which seems likely), we will continue making Project Zomboid. ”

“It will likely be £5, $8 more expensive once we hit 1.0. Due to our commitment to making sure early adopters get the cheapest price in appreciation of their early support PZ will never appear in sales that take it below the original alpha price of £5/$8 until we are a long time post 1.0. This commitment also means that, until 1.0 and the price increase, we will never be willing to go beyond a 40% sale.”


Гайды

В этом руководстве я расскажу вам о потреблении энергии генератора и о том, как его рассчитать.

Гайд по расходу топлива генератором

Введение

Генератор может удерживать Всего 12,5 л топлива.

Мин. Расход 1,5 л в день или 0,0625 л/ч = 8 дней с максимальным расходом топлива.

Обычный 24/24 Приборы

  • Освещение ->Потребляет 0,002 л/ч, поэтому с 1 генератором, работающим при минимальном потреблении, вы можете установить 31 лампу.
  • Мини-холодильник -> 0,13 л/ч или 3,12 л/день -> Означает, что ваш генератор может работать 4 дня с одним из них.
  • Холодильник Popsicle (единственный полностью замороженный в игре) -> 0,08 л/ч на каждую сторону, всего 0,16 л/ч или 3,84 л/день -> Означает, что ваш генератор может работать только 3 дня и 14 часов.
  • Промышленный холодильник (самый распространенный холодильник, который вы можете найти в продуктовых магазинах) -> 0,13 л/ч или 3,12 л/день -> Означает, что ваш генератор может работать 4 дня.

Обратите внимание, что к вашему дому может быть подключено несколько генераторов, которые работают одновременно. Помните, что вы будете потреблять в среднем 1 электрический лом в день на один генератор, и вам необходимо иметь его в своем основном инвентаре вместе с отверткой, чтобы иметь возможность отремонтировать генератор (если у вас есть отходы в вашем рюкзаке, он не будет работать ).

Расчет для средней настройки

Для длительных прогонов обычно требуется:

    1 х холодильник Popsicle - Для овощей, выращенных на ферме.
  • 2 промышленных холодильника - В качестве основной пищи, которую вы должны потреблять в течение месяца. Обычно один лучше использовать для уже приготовленной еды, а другой — для ингредиентов, которые нужно съесть как можно скорее.
  • 30 x источников света, чтобы иметь хорошее освещение внутри и вокруг основания, чтобы вы не рисковали попасть в засаду.

Общее потребление: 0,48 л в час или 11,52 л в день

Это означает, что вам нужно как минимум 2 генератора, работающих одновременно, если вы хотите поддерживать эту настройку не менее 2 дней без дозаправки.

Это также означает, что если вы хотите иметь 8 дней, не задумываясь по этому поводу вам нужно будет подключить 8 генераторов. Но будьте осторожны, в этом случае вы будете использовать слишком много электрических отходов. Поэтому я советую иметь 4 генератора и заправлять их каждый день или 4 раза.

Tricks

Не волнуйтесь тоже много о генераторах, когда выезжаешь за город. После того, как вы получите в доме загруженную зону, ваш генератор перестанет потреблять энергию, и вам совсем не о чем беспокоиться. Я не уверен в точном диапазоне площади, но думаю, что это где-то около 100/200 плиток.

Если вы поместите генератор на крышу и вырежете путь, чтобы добраться туда по лестнице, но вместо этого вы должны использовать ткань побега, она не привлечет зомби, потому что они не могут проложить путь, по которому можно будет добраться до него. Лично я разрушил лестницу, ведущую между 1 и 2 этажами.


Project Zomboid

Project Zomboid игра на выживание

Время от времени это сложная игра, и неизбежность смерти вдохновила игроков на создание модов, позволяющих использовать читы, чтобы либо продлить срок их службы, дать лучший старт своему персонажу, либо просто косить зомби, не беспокоясь о том, что смерть постучится в их дверь. Вот некоторые из лучших читов, которые могут сделать игру немного легче, немного дольше или просто убрать любой риск смерти.

Консольные команды

Как отключить респавн зомби

Чтобы отключить возрождение зомби, вам придется начать новую игру. Вы не можете изменить настройки в уже идущей игре. Чтобы начать новую игру и отключить респауны зомби, выполните следующие действия:

  • Начните новую игру из главного меню, выбрав опцию Solo
  • Выберите опцию Custom Sandbox и выберите любую точку появления, которую хотите.
  • Выберите вкладку Advanced Zombie Options.
  • Измените значение часов возрождения на 0
  • Измените настройки по своему усмотрению и запустите игру.

Изменив значение часов возрождения на 0, зомби никогда не будут возрождаться в области после того, как они были побеждены.

Как отключить возрождение зомби в Project Zomboid

Вы найдете настройку часов возрождения в разделе Advanced Zombie Options.

Как качать первую помощь

Можно и самому поранить себя. Копать руками. Разбить окно руками (в руках не должно быть оружия). Перелезть через разбитое окно со стёклами 20-30 раз. Во всех этих случаях вы будете ранить руки. Максимум 4 раны — обе кисти и оба локтя. Это сделает все ваши действия, включая смену бинтов, очень медленной и некомфортной. Поэтому всё же лучше, чтобы кто-то другой потыкал вас ножиком — так руки будут целее.

Что нужно иметь с собой

— Тряпки. Штук 20. В идеале стирилизованные тряпки, но не обязательно.

— Игла + нить. Либо хирургическая игла.

— Пинцет. Потому что лёгкий, ведь нужна только 1 шт.

— Прочная палка. 1 штука.

— Лимонная трава 5-10 шт.

— Обезболивающее и снотворное — нужны только если в игре включен сон.

— Бета-адреноблокаторы — если в игре включен сон и кто-то в команде клаустрофоб.

Не обязательно, но можно:

— Дезинфект или алкоголь. 1-2 бутылки.

— Припарка окопника, 1 штука.

— Припарка подорожника, 2-3 штуки.

— Бинты. Они хуже тряпок. Да и тяжелые.

— Ватные шарики. Вообще одноразовые.

— Таблетки. Проку от них мало, и они не критичны для выживания, а место в рюкзаке не резиновое.

Заражение

Заражение, которое вы видите в ране, это не Зомби-Вирус! Это обычная инфекция. Причем, она никак себя не проявляет, кроме того, что замедляет заживление. Раны, конечно, могут мешать. Например, раны на ногах понижают скорость. Раны на руках замедляют действия. Но это не критично. Отсюда следует, что на это заражение можно вообще забить. Дезинфекция не нужна! Просто перевяжите рану любой тряпкой и забудьте о ней.

Исключение — глубокая рана или рана с инородным телом. Она продолжит понижать здоровье, даже будучи под бинтом. Такую рану нужно прочистить и зашить. Понадобятся инструменты, которые у доктора всегда должы быть с собой. Кстати, шов не нужно бинтовать, это замедлит заживление.

Каждый дезинфект имеет определенное значение алкоголя. У виски 2, у дезинфицирующего средства 3, у проспиртованных ватных шариков 4, у проспиртованных салфеток тоже 4. После применения оно плюсуется к значению алкоголя в ране.

Но дело в том, что инфекция появляется с очень маленьким значением, порядка 0.01, а если чуть побегать и не лечиться, то вырастает примерно до 0.25 или 0.5. Таким образом, подойдёт ЛЮБОЙ алкоголь, чтобы убить заражение. Лично я таскаю дезинфицирующее средство, потому что там 10 использований на 0.3 кг веса. Исключение — укус. Там сразу может появится инфекция со значением 3-5. Но при укусе уже можно забить на такие мелочи, как инфекция в ране. К тому же укус не успеет зажить до смерти, так что его имеет смысл просто перевязать и всё.

Как я говорил выше, дезинфекция вообще не обязательна. Но если очень хочется, то можно. Всё-таки ускорит заживление. Мелочь, а приятно.

Зомби-Вирус

Что бы вы себе ни напридумывали, в Вирус в этой игре устроен очень просто.

Шанс вируса в укусе — всегда 100%. На это не влияют даже перки.

Так а что зависит от доктора? В том-то и дело, что ничего не зависит. Доктор НИКАК не может помочь. Это тупо рандом. Доктор даже не может замедлить вирус. Так что если ваш пациент укушен, то не надо тратить на него лекарства — просто перевяжите укус любой тряпкой и больше не меняйте её. Это даст ему 2-3 дня до зомбификации, вот и всё.

Отравление

Но яд в вашем теле это не какая-то константа. Яд постепенно растворяется в теле и переходит в отравление. То есть с течением времени количество яда уменьшается, а процент отравления увеличивается. Отравление вы увидите в виде мудлета тошноты и болезни. 15 яда перейдет примерно в 37% отравления. Если отравление 90%, то вас начинает лихорадить и здоровье ползёт вниз, есть шанс умереть. Когда яд кончается, уровень отравления начинает падать. Если отравление упало ниже отметки 90%, то урон по вам прекращается.

Таким образом, если вы выпьете отбеливатель и ничего не предпримите после этого, то вы просто тихо-мирно скончаетесь. А с сырыми и испорченными продукатми интереснее. Значение яда там 15-20. Так что периодически можно есть всякую гадость, не рискуя при этом жизнью. Главное, не есть много и сразу. Вы получите отравление, у вас появится легкая тошнота, а может даже и умеренная тошнота. Но это всё. Потом она проходит. Без последствий. Только смотрите, чтобы там было прилично сытости. За 3-5 сытости лучше не давиться, оно того не стоит. А вот что-нибудь тухленькое на 15 и более сытости — другое дело (например, арбуз).

Что из этого следует? Доктор должен всегда иметь эту траву с собой. Особо ушлые выживальщики могут таскать траву с собой, чтобы закусывать ей любую отраву и не знать бед.

Лечение

Игрок поправляется от большинства ран при условии, что он не получает в дальнейшим повреждения и к его ране не может подобраться инфекция (рана перевязана и продезинфицирована). Скорость восстановления зависит от состояний игрока. Как к примеру сытость ускоряет заживление, а простуда замедляет её. Другие состояния, такие как наличие лихорадки или голод способствуют ухудшению самочувствия игрока. Быстрое заживление гарантируется при должном уровне сытости и сна.

Как вылечить инфекцию

Лучший способ вылечить инфекцию — это вообще не заразиться. Каждый раз, когда ваш персонаж попадает в аварию, падает и получает травму, вы должны постараться вылечить его как можно скорее. Действия, которые вы должны предпринять, если ваш персонаж получил ожог, царапину или порез:

  • Продезинфицируйте рану каким-либо дезинфицирующим средством.
  • Закройте рану чистой повязкой.
  • Держите своего персонажа сытым и много отдыхайте
  • Продолжайте менять повязки

Если вы будете в курсе всего этого, вы не умрете от обычной инфекции. При этом, если вы оставите рану открытой (без повязки) или оставите грязную повязку, ваши шансы на инфекцию будут продолжать расти. Если у вас уже есть инфекция, важно, чтобы рана была чистой и закрытой.

Отдыхая от инфекции

Значит, вы как можно скорее перевязали рану и продезинфицировали ее, но инфекция все еще сохраняется? Бывает. К счастью, это еще не конец. Инфекции, если к ним относиться с должным уважением, можно вылечить. Как только ваш персонаж начнет заражение, симптомы будут становиться все хуже и хуже, пока ваш персонаж не поправится или не умрет. Самое важное, что вы можете сделать, это убедиться, что у вас достаточно хорошей еды, чтобы ваш персонаж был сытым. Здоровый отдохнувший персонаж сможет перенести любую инфекцию. (Ну… не любой)

Хорошо укомплектованный холодильник поможет вашему персонажу вылечить инфекцию.

Для этого вам просто нужно убедиться, что у вас достаточно еды, хранящейся в относительно безопасном месте. Это не значит, что ваш персонаж должен быть прикован к своей постели! Вы все еще можете выйти и прогуляться по миру, но не делайте ничего слишком напряженного.

Здоровье вашего персонажа все еще может медленно ухудшаться и даже, возможно, дойти до стадии лихорадки . На этом этапе вам не следует заниматься с вашим персонажем какой-либо физической активностью. Держите их сытыми, отдохнувшими и ждите, пока пройдет лихорадка (и инфекция!).

Подпишитесь на нас в Telegram, Facebook, Instagram, Twitter и так вы будете в курсе лучших гидов! Кроме того, если вы хотите поддержать нас, просто ознакомьтесь с этими игровыми предложениями. здесь!

Если вы играете Project Zomboid, это руководство о том, как настроить выделенный сервер с помощью Windows Server 2019, давайте посмотрим, как это сделать.

Выделенный сервер в Windows Server 2019

Сначала попробуйте запустить сервер с помощью этого руководства.
Если у вас возникли различные проблемы, ознакомьтесь с этими руководствами:
[QnA] Помощник администратора - сборка 41MP
[QnA] Помощник по работе с клиентами: сборка 41 MP

Выбрать и арендовать выделенный сервер / VPS для PZ.

  • Настоятельно рекомендуется иметь SSD-накопитель.
  • 4+ ядерный процессор.
  • Оперативная память: не менее 4 ГБ + 100-200 МБ на игрока и не менее 2 ГБ для самой системы.
  • Публичный IP-адрес провайдера сервера.

Подключитесь к вашему серверу по RDP.

  • Проверьте IP и логин / пароль для подключения к вашей системе на сайте вашего хостинг-сервера.
  • Откройте приложение подключения к удаленному рабочему столу. (Если ваша система - Linux, установите внешнюю программу для подключения к вашему серверу через RDP)
  • Введите свой IP и логин / пароль.

Система обновлений.

  • Проверьте наличие обновлений и обновите свою серверную систему Windows.
  • Перезагрузите систему.
  • Подождите и переподключитесь к серверу по RDP

Другие гиды Project Zomboid - Как восстановить сломанный файл персонажа, не затрагивая других игроков

Установите "выделенный сервер" Project zomboid" через steamCMD.

Открытые порты

  1. Откройте брандмауэр Windows.
  2. Зайдите в расширенные настройки.
  3. Выберите правила входа.
  4. Добавьте правила для этих портов:
    UDP: 16261, 8766, 8767

Если вы не знаете, как это сделать, вы можете посмотреть видео в конце (последний абзац этого руководства).

Читайте также: