Как сделать эффект u got that

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 19.09.2024

Сегодня я покажу вам, как сделать видео в стиле U got that! Для этого нужно всего лишь 2 программы и немного .

Теперь нам нужно сделать таких побольше ну и добавить музыку давайте сначала музыку добавим делают видео до .

По сути трейлер канала Dobryak (Добряк) Просто я в разных образах под песню Halogen - U Got That : ДжоДжо, Гачимучи, .

Давайте допустим это будет трэйлер моего канала ! MrNikolka U Got That Я в этом ролике просто в разных образах под .

Всем хей, с вами снова я, Antonio Play! Я сделал свою версию мема "U Got That" с Карлом из Brawl Stars! Я долго пытался .

[ LIGHT SPOILER WARNING FOR STONE OCEAN ] As requested by like.. 6 people, here it is! I don't get money spending an .

Finally the awaited release you guys will be REALLY surprised if I say how long did it took for me to make this, so I'm going to .

Дурацкий кинемастер не дал мне сделать более объемное видео из-за своих лагов, наверно буду учиться монтировать в .

Первая анимация :3. Делаю рисунки в adis paint X. Делаю анимацию в alight motion. Делаю всё на телефоне :3. Песня - U .

Как создать эффекты огня, взрыва, ледяных шипов и летящих пил.

Создание визуальных эффектов — это тонкая работа: разработчик должен сделать их правдоподобными, понятными и впечатляющими.

DTF поговорил с ведущим художником по 3D и эффектам из студии Highcore Games Владимиром Тихановым и выяснил, какие принципы должны лежать в основе визуальных эффектов.

Художник подробно описал процесс создания нескольких анимаций для Tanks A Lot! — он рассказал про огнемёт, огненную стену, ледяные шипы, взрыв и циркулярные пилы. Если вы хотите воссоздать эти эффекты в Unity, то можете использовать этот текст в качестве туториала.

Все эффекты в игре должны соответствовать нескольким ключевым правилам.

С визуальной точки зрения эффекты не должны быть слишком сложными — следите за тем, чтобы их форма и цвет были лаконичными. Также учитывайте, что они должны легко читаться на экране любого мобильного устройства. Постарайтесь избавиться от любого визуального шума — сразу выделите в эффекте главное и делайте упор на этом.

Силуэты спрайтов должны быть максимально простыми. Это нужно, чтобы общая композиция выглядела стилизованно, а форма легко читалась даже на небольшом экране. Один и тот же спрайт можно многократно использовать в разных эффектах, поэтому его цвет лучше настраивать в Particle System. Также постарайтесь не использовать более двух цветов.

В дизайне эффектов отдавайте предпочтение крупным и средним формам — мелкие можно использовать в качестве акцентов. Например, эффект выстрела может состоять из крупной формы вспышки со свечением, двух-трёх клубов дыма среднего размера и пяти-шести маленьких искр.

Когда вы вносите правки в эффект, ориентируйтесь на динамику самой игры и на объекты, с которыми он связан. Также следите, как он выглядит через игровую камеру.

Теперь затронем техническую сторону. В Highcore Games все эффекты создаются при помощи Particle System в Unity — стандартных средств почти всегда достаточно. Кастомные шейдеры используйте с осторожностью — только если это действительно нужно для решения задачи. Код в таких ситуациях лучше писать собственноручно, чтобы отсечь всё лишнее.

Инструменты для создания шейдеров хорошо подходят для прототипирования. Но полученный результат может привести к проблемам на разных устройствах и падению fps в игре. Поэтому применять такие шейдеры стоит только после оптимизации и существенной переработки.

Обычно в Highcore Games используют три шейдера для эффектов: Mobile Additive, Mobile Alpha Blended и Unlit Shader для мешей с текстурой.

Чем больше материалов используется, тем больше draw-calls и тем меньше fps в игре. Поэтому постарайтесь ограничиться тремя материалами для каждого типа шейдеров. Все спрайты и текстуры для эффектов храните в отдельном атласе. Чтобы выбрать нужный спрайт, используйте блок Texture Sheet Animation как показано в примере ниже.

Также художники из Highcore Games стараются не делать слишком много систем частиц. Их количество сильно зависит от конкретного эффекта: если это выстрел или попадание, то достаточно двух-трёх, если это летящий проджектайл, то можно применить от двух до четырёх, а взрыв может состоять из четырёх-пяти. Каждая система занимает определённое количество оперативной памяти устройства. Это касается даже тех систем, в которых ничего не происходит.

Когда эффект готов, разработчики выделяют в нём критически важные системы, а остальное отключают для low-end устройств — для этого есть специальный скрипт.

У огнемёта есть две ключевые атаки, для каждой из которых нужен отдельный эффект:

  • обычная атака — струя пламени из ствола орудия;
  • дополнительная атака — стена огня, которая наносит урон по области.

Первый шаг при создании эффекта — собрать и исследовать референсы, чтобы понять, как он должен выглядеть. Вы можете искать референсы, например, на Pinterest (вот пример поиска для огнемёта).

Затем нарисуйте скетч. Набросок должен быть простым и грубым, но при этом передавать суть задумки. Это черновой вариант, поэтому используйте только упрощённые формы для изображения объектов. И не тратьте слишком много времени на проработку наброска. Постарайтесь сделать так, чтобы на эту задачу у вас уходило не более 20 минут.

Следующий важный шаг — рисование частиц (спрайтов), из которых будет состоять эффект. Проще всего нарисовать их в Photoshop. Для эффекта огнемёта понадобится три вида частиц. Первые нужны для создания следа дыма. В реальности дым состоит из частиц, появившихся в результате горения, и пара, поэтому его поведение и физическая природа очень похожи на газообразное вещество.

Чтобы дым в игре был правдоподобным, разработчики использовали только закруглённые формы без углов и резких переходов. В результате частицы дыма похожи на неровный четырёхлистник.

Если вы не знаете, как должны выглядеть подобные частицы, можно поискать вдохновение на сайте Adobe Stock (вот пример поиска).

Второй тип частиц — огонь. В реальности он ассоциируется с остроконечными всполохами. Однако в этом случае эффект выглядит лучше, если все частицы имеют похожую форму — это позволяет добиться единства и цельности всех элементов композиции.

Чтобы сделать их больше похожими на огонь, художники подобрали подходящие цвета и разукрасили спрайты. Также они добавили небольшой жёлтый блик внутри частицы, чтобы создать эффект огненных всполохов.

Третий тип частиц нужен для создания ореола свечения, который характерен для огня. Спрайт — обычный круговой градиент белого, который становится прозрачным по краям. По словам Тиханова, при правильном масштабе и аддитивном шейдере это выглядит не хуже эффектов пост-процессинга, которые слишком ресурсозатратны для мобильных устройств.

Когда спрайты нарисованы, разработчики собирают их в атлас, который используется в Unity. В своей работе стоит использовать атласинг текстур для эффектов, потому что у такого подхода есть несколько больших преимуществ:

  • оптимизация — вместо множества текстур у вас остаётся одна для всех эффектов, кроме тех, для которых используется покадровая анимация. Это существенно сокращает размер билда;
  • это позволяет удобно редактировать текстуры и следить за тем, чтобы они соответствовали стилю проекта;
  • можно использовать ограниченное число материалов, что важно для поддержания высокой производительности рендеринга.

Атласы удобно собирать в Substance Designer: там можно легко определить размер атласа и количество ячеек для будущих спрайтов. Всё зависит от проекта, но обычно хватает 2048 пикселей и 12х12 ячеек: в такой атлас можно поместить 144 текстуры — этого должно хватить для мобильного проекта. Также для Substance Designer есть бесплатный плагин, который позволяет легко управлять атласом.

Сегодня я покажу вам, как сделать видео в стиле U got that! Для этого нужно всего лишь 2 программы и немного .

Теперь нам нужно сделать таких побольше ну и добавить музыку давайте сначала музыку добавим делают видео до .

По сути трейлер канала Dobryak (Добряк) Просто я в разных образах под песню Halogen - U Got That : ДжоДжо, Гачимучи, .

[ LIGHT SPOILER WARNING FOR STONE OCEAN ] As requested by like.. 6 people, here it is! I don't get money spending an .

Всем хей, с вами снова я, Antonio Play! Я сделал свою версию мема "U Got That" с Карлом из Brawl Stars! Я долго пытался .

Видео было сделано с помощью программой - Wondershare Filmora X Video was made with Wondershare Filmora X software .

In this video, learn the basics of how to make the "U Got That" meme in Adobe After Effects! With the 3d camera, a bit of time, and .

Все песни были найдены в свободном доступе сети интернет, а файлы с произведениями не хранятся и не загружаются на наш сервер. Если Вы являетесь правообладателем или лицом, представляющим правообладателя, и не хотите чтобы страница с произведением, нарушающие Ваши права, присутствовала на сайте, воспользуйтесь данной формой DMCA.

Сейчас слушают песни

U Got That Meme

I Believe In Dreams Groove Junkies Moho Mix Andy Caldwell Groove Junkies

Частушки День Рождения

Бинокль 2019 Рэп

The Special Aka Can T Get A Break Edit

Don Tustar Beautiful

Ziyoda Jim Jim Video

Machine Gun Ra Ta Ta Ta

Buzzin Marcus Latrill

Нет Доступа Кирилл Мойтон

Oh No No No Laugh Sound Effect

Marilyn Horne Semiramide Act I Alle Più Calde Immagini

Vico C Among Us Parodia Feat Mc Niack Juliana

Great Lord Of Lords David Hill Bbc Singers Iain Farrington

4 Lieder Op 27 Ruhe Meine Seele Henckell Dame Margaret Price Wolfgang Sawallisch

Король Лев Хула

Hevia Busindre Reel Radio Mix

Slovenia Zdravljica A Toast My Friends The Vines Have Produced Again Sweet Vine Peter Breiner Slovak Radio Symphony Orchestra

Symphony In A Hob I No 59 Fire 3 Menuetto The English Concert Trevor Pinnock

Мы Жарим Кортошку Флешмоб Тик Ток

Слушайте и скачивайте бесплатно mp3 музыку. Популярная и свежая музыка всегда доступна для скачивания бесплатно!

Читайте также: