Как сделать чтобы чанки прогружались снизу вверх

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 19.09.2024

Чанки в Майнкрафте- это куски карты, которые генерируются, когда игрок находится рядом. Они небольшие по своей длине и ширине, но огромны по своей высоте.

Один чанк имеет 16 блоков в длину, 16 блоков в ширину, и 256 блоков в глубину, что позволяет вычислить его объем (16*16*256=65536 блоков). Когда игрок появляется в новом мире, вокруг него сразу генерируется 81 чанк. В сетевой игре этот радиус от 3 до 15, хотя его можно настроить. Если у вас тормозит игра, то лучше всего поставить радиус в 3 чанка. Если игра работает более чем стабильно, то можно сделать этот радиус чуть больше.

Казалось-бы,что мир Майнкрафта бесконечен, но это не так. Когда игрок появляется в новом мире, он оказывается в самой его середине, и если идти в одном направлении, вы все таки найдете конец мира. По некоторым данным, в мире игры всего может сгенерироваться четырнадцать триллионов шестьдесят два миллиарда пятьсот миллионов (14.062.500.000.000) чанков. Каждый чанк имеет свои данные, такие как количество руды, воды и деревьев, находящихся в нем.

Есть еще такое понятие как биом, который обычно состоит из нескольких десятков, а бывает и сотен чанков. Иногда чанки не до конца прогружаются, и игроку кажется, что он падает в пустоту, а затем застревает в блоках земли, но на самом деле этого не происходит, это подгружается еще не загруженный чанк. Называется это ошибкой чанка. Ошибка чанка чаще всего проявляется в мультиплеере. Она не всегда является отрицательным моментом в игре, иногда её можно использовать в свою пользу. Когда чанк не загрузился, он как-бы отсутствует. Это означает, что его можно рассмотреть более подробно — вы с легкостью сможете увидеть полезные руды и шахты других чанков.

1. При активации поршня его стержень будет обращен в нуль.
2. Редстоун провод будет иметь искаженные текстуры, будет более растянутым.
3. Ваши вещи в инвентаре будут трястись.
4. Частицы огня в факеле, и в редстоун факеле изначально будут иметь неправильное положение.
5. Некоторые блоки не будут гореть вообще.

Многие сталкивались с проблемой - Minecraft тормозит. Казалось бы, с чего бы это? Всему виной далеко не идеальный исходный код. Конечно, с каждой новой версией оптимизация улучшалась, но даже на 1.7.2 она далека от идеальной. Ну да ладно, не об этом. Далеко не все игроки умеют правильно настраивать графические параметры игры, и из-за этого возникают серьезные проблемы с количеством кадров в секунду, или же fps.
Данный гайд поможет Вам прибавить некоторое количество кадров. Конечно же все зависит от Вашего компьютера.

SpoilerTarget"> Спойлер: Основное


Эта настройка напрямую влияет на fps. Хотя чисто визуально разница не сильно ощутима. Выставляем на "Быстрая" для лучшей производительности.

Это дальность вашего обзора. Очень и очень сильно влияет на производительность.
Для комфортной игры хватает примерно уровня Normal. Если все совсем уж тормозит, можно выставить на минимум.

Эта настройка жрет много. При включении мир выглядит более ярким и насыщенным, без резких перепадов. Отключаем сразу же.

Или сглаживание освещения. Выставляем на минимум.

Туман. Это опция отвечает за детальную прорисовку тумана. Выставляем ее на Fast.

Это ограничение производительности за счет уменьшения или увеличения напряжения. VSync фиксирует fps на комфортном уровне, лично у меня на 60. За счет того, что будет подгружаться только те чанки, которые попадают в зону видимости. Если выставить "Неограничено", то fps будет изменятся скачкообразно. Но как показала практика, на слабых компьютерах лучше себя ведет "Неограничено".

Крайне неоднозначная опция. По-идее, это должен быть еще какой-то способ обработки графики. На деле у кого-то при включении сильно проседает fps, а иногда наоборот. В любом случае, визуальных изменений я не заметил. Отключаем.

Выбор способа загрузки чанков. Default - совершенно не стабилизирует fps, чанки грузятся хаотично. Smooth, или гладкость - режим, который слегка сглаживает данный процесс и выравнивает fps. Multi-core подойдет лишь обладателям многоядерных процессоров. В задумке ускоряет загрузку в три раза. На практике же - все три режима у всех работают по-разному. Пробуйте, экспериментируйте.

Это примерная дальность прорисовки тумана от игрока. 0.8 - это далеко, 0.2 - близко. На производительность почти не влияет.


С основными настройками разобрались.

Переходим в раздел "Details "

SpoilerTarget">Спойлер: Details

Clouds - Это облака, т.е их можно выключить.
Trees - Это деревья, данная настройка уменьшает детализацию деревьев.
Water - Вода.
Sky - Небо.
Sun & Moon - Солнце и луна.
Depth Fog - Глубина тумана.
Dropped Items - Выброшенные предметы.
Clouds Height - Высота облаков.
Grass - Трава.
Rain & Snow - Дождь и снег.
Stars - Звезды.
Snow Capes - Это разнообразный уровень снега. То есть, он будет ровно ложится или же с разной высотой.
Translucent Block - Полупрозрачный блок.
Held Item Tooltips - Строчка над панелью предметов, в которой будет показываться название предмета, взятого в руку.

В этой графе все смело можно выставлять на Default или Off .


Следующий раздел Animations - в нем ничего трогать не нужно, так как анимация никак не влияет на производительность.

Quality .

SpoilerTarget">Спойлер: Quality

Уровень MIP - Визуальный эффект, отвечающий за сглаживание. Отключаем.
Антизатропная Фильтрация - Если вкратце - улучшает детальность изображения. Отключаем.
Clear Water - Прозрачность воды.
Better Grass - Улучшенная трава.
Custom Fonts - Пользовательские шрифты. Не влияет на fps.
Swamp Colors - Цвета болота. Затемняет текстуры в биоме болот.
Connected Texture - Отвечает за соединение разных ресурс-паков.
Custom Sky - Измененное небо.
MipMap Type - Не влияет на fps.
Antialiasing - Сглаживание текстур. Отключить обязательно!
Random Mobs - Случайные мобы.
Better Snow - Улучшенный снег.
Custom Colors - Измененный цвет.
Smooth Bioms - Сглаживание биомов.
Natural Textures - Натуральные текстуры.

Тут так же как и Details , отключаем практически все на Off , либо Default .


Pefomanse Settings.

SpoilerTarget"> Спойлер: Perfomanse Settings

Smooth FPS - Сглаживание и стабилизация fps.
Loads Far - Прогрузка мира за дальностью Far.
Chunk Updates - Обновление чанков за кадром - Совершенно не влияет на игру, так как сервер.
Fast Math - Использует оптимизированные функции sin и cos, которые могут лучше использовать кэш процессора и повысить fps.
Fast Render - Использует оптимизированный алгоритм рендеринга, который уменьшает gpu нагрузку и может увеличить fps. Вы можете отключить, если заметили мерцание текстур на некоторых блоках.
Preloaded Chunks - Выбор дистанции, с которой начинается загрузка новых чанков. Более дальняя дистанция негативно отразится на производительности.
Dynamic Updates - Динамическая прогрузка чанков. В случае включения опции, чанки прогружаются быстрее, если персонаж не двигается.


Other Settings.

SpoilerTarget"> Спойлер: Other Settings

Lagometr - Опция, включающая инфографику на панели f3. В принципе, не нужна.
Weather - Погода. Замечали наверно, что во время дождя тормозит сильней? Вот тут можно отключить дождь.
Debug Profiler - Дополняет lagometer. На производительность не влияет, вряд ли будете там в нем разбираться.
Time - Время. На сервере не работает.
Foolscreen Mode - Выставляем любое разрешение из доступных.
Autosave - Авто сохранение, на сервере не работает.

Тут все по желанию.


Все эти манипуляции должны прибавить прилично fps.
Поговорим немного о выделяемой памяти для Minecraft. Основной ресурс для него - это оперативная память. Для этой игры важна не столько мощная видео-карта, а мощный процессор и шустрая оперативная память.
Рекомендуемое количество оперативной памяти, необходимое для комфортной игры - 1 гигабайт.
Но если так вышло, и на вашем компьютере всего лишь 1 гигабайт памяти, то лучше выберите 512мб.
Так как java зарезервирует для себя выбранный гигабайт и компу просто нечем будет питать другие процессы.
Вот в принципе и все. Настройки графики Minecraft дело тонкое, и не всегда поддающееся нормальной логике. Приходится экспериментировать. Надеюсь, я хотя бы немного кому-то помог.
Спасибо за внимание.

На части. Размеры одного чанка - 16 блоков шириной, 16 блоков длиной и 256 блоков глубиной. Это составляет 65 536 блоков. При открытии нового куска карты, генерируется и становится активным 81 чанк вокруг игрока. В многопользовательском режиме чанки загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 3 до 15. Связано это с мощностью оборудования и скоростью подключения. На этих чанках могут появляться мобы , деревья , вода , предметы и прочее, тогда когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки (F3 + F) или установить факел неподалеку от этой дыры.

Рендеринг игры делит чанк на 8 частей 16*16*16(после версии 1.2.3 стало 16 частей) , которые составляют списки OpenGL, в целях значительного ускорения рендеринга. Он должен быть каждый раз перестроен при изменении чанка.

Метод Element.scrollIntoView() интерфейса Element прокручивает текущий контейнер родителя элемента, так, чтобы этот элемент, на котором был вызван scrollIntoView() был видим пользователю.

Определимся с поставленной задачей

Использовать будем

  • CSS Flexbox
  • JS Element.scrollIntoView()

Пишем стили для минимального функционала нашего чата


Если у вас получилось такое окно, то все хорошо.

как сместить вверх или вниз в ворде

как сместить вверх или вниз в ворде_5

как сместить вверх или вниз в ворде_6

как сместить вверх или вниз в ворде_7

Вариант 2: Отдельные буквы

Чтобы сместить несколько букв относительно заданной плоскости:

как сместить вверх или вниз в ворде_1

как сместить вверх или вниз в ворде_2

Вариант 3: Подстрочный и надстрочный знак

Выделите фрагмент, подлежащий редактированию. На панели инструментов есть две рядом стоящие кнопки, которые располагают символы в верхнем/нижнем индексе. Нажав на них, вы преобразуете текст.

как сместить вверх или вниз в ворде_4

Для увеличения скорости форматирования фрагмента используйте горячие клавиши: CTRL+= (выше основной клавиатуры) для подстрочного индекса и CTRL+SHIFT+= – для надстрочного.

Вариант 4: Надпись

как сместить вверх или вниз в ворде_9

как сместить вверх или вниз в ворде_8

Вариант 5: Разрывы

как сместить вверх или вниз в ворде_10

как сместить вверх или вниз в ворде_11

Вариант 6: Боковая линейка

как сместить вверх или вниз в ворде_13

Установите курсор в тексте, наведите мышку на границу серого и белого полей слева от текста, удерживайте кнопку мыши и потяните вниз.

как сместить вверх или вниз в ворде_12

Чтобы поднять текст вверх и таким образом создать особую рабочую зону, перелистните к концу страницы и, аналогично удерживая мышку, подтяните границу вверх.

как сместить вверх или вниз в ворде_14

При уменьшении масштаба вы заметите, что на всех листах рабочая зона находится в указанном с помощью линейки интервале.

как сместить вверх или вниз в ворде_15

Самый простой способ (однако он приводит к проблемам с форматированием) – это опускать текст с помощью клавиши Enter и поднимать вверх с помощью BackSpace.

Закрыть

Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.

Отблагодарите автора, поделитесь статьей в социальных сетях.

Закрыть

Опишите, что у вас не получилось. Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.

ChunkGeneration

Чанки (от англ. Chunk — ячейка, кусок, осколок) — метод, который использует игра для разделения бесконечных карт на части.

Содержание

Размеры одного чанка — 16 блоков в ширину, 16 блоков в длину и 256 блоков в глубину. Это составляет 65 536 блоков. При открытии нового куска карты генерируется и становится активным 441 чанк вокруг игрока, или больше, если была установлена дальность прорисовки свыше 10 чанков. Чанки генерируются с помощью зерна карты, а это означает, что они будут всегда одинаковыми если вы будете использовать одно и то же зерно снова.

Количество активных чанков вокруг игрока в одиночной игре определяется дальностью прорисовки: от 25 на минимальной (2 чанка) до 4225 на максимальной (32 чанка). В многопользовательском режиме чанки по умолчанию загружаются в радиусе 10 от игрока (21*21 чанк). Радиус может быть сконфигурирован от 2 до 16, в зависимости от мощности оборудования и скорости подключения. На этих чанках могут появляться мобы, деревья, вода, предметы и прочее, когда активность на всех других чанках на карте остановлена и они являются полностью статичными. Если игрок переместится на область уже сгенерированных чанков, то эти чанки восстановятся и наполнятся динамическими объектами. С 20 декабря 2010 года сервер сохраняет чанки реже, чем раньше. Чанки не пересохраняются, если они уже были сохранены 30 секунд назад.

В некоторых версиях игры существует ошибка, в связи с которой один или несколько чанков на сервере не загружается, и игрок видит перед собой огромную пропасть до дна, но не может в неё упасть. Для ликвидации этой ошибки нужно переподключиться к серверу, изменить дальность прорисовки ( F3 + F ), перезагрузить чанки без изменения дистанции прорисовки ( F3 + A ), или установить факел неподалеку от этой дыры.

Чанки в области, непосредственно окружающей точку появления мира, являются особыми чанками, которые никогда не выгружаются из памяти, пока хотя бы один игрок находится в обычном мире. Это означает, что такие вещи, как механизмы из красного камня и мобофермы продолжают работать, даже когда все игроки находятся далеко.

Механизм рендеринга Minecraft использует функцию отображения списка OpenGL, чтобы разделить мировой блок на шестнадцать больших списков отображения 16×16×16 блоков, чтобы значительно ускорить рендеринг. Их необходимо перестраивать каждый раз, когда блок внутри них изменяется, и их можно визуализировать несколько раз, например, для достижений, прозрачности. [1]

Слизни могут спауниться только на чанках, определяемых расчетами его координат, а также на чанках болота и в плоском мире. Существуют специальные программы и модификации, которые позволяют указать, где они могут спауниться.

Chunkf32

Сочетание клавиш F3 + G может использоваться для отображения границ чанка.

Координаты X и Z, которые делятся на 16, представляют границы между кусками. EG.: (96, −32) — это угол, где встречаются четыре чанка. Один из этих фрагментов находится между координатами X от 80 до 96 и координатами Z от −48 до −32. Другой находится между координатами X 96-112 и координатами Z-32-16, и так далее. Когда X или Z пересекают кратное 16, игрок перемещается через куски.

По сути, игрок находится в верхнем левом углу (северо-запад) чанка, когда обе координаты x и z делятся на 16.

В Bedrock Edition, при переключении причудливой графики, мир рендерится снова, загружая только часть, в которой находится игрок, в течение доли секунды, кратко показывая границы фрагментов.

История о производительности Майнкрафта на рабочем компе

Предыстория. Короче, мне с другом надо для своего проекта одно снятое видео из майнкрафта с огромной дальностью прорисовки и шейдерами. Потом его стоило сравнить с срендеренным 3Д миром.

i9 9900K (на Z390 чипсете), без разгона, использую турбо до 4.7 ГГц

32 GB DDR4 в двухканале с частотой 3466MHz и таймингами СL16

Короче, установил я игру, сразу с Forge+Optifine (чтобы были нужные моды и шейдеры). В данном случае, мне хватит и 24 фпс, но без лагов и чтобы прогрузку мира не было видно.

Зачем так много надо? Сравните дальность по скринам. 256, 512 и 1024 блока соответственно.

1561899492141643447

1561899525144344553

1561899561177517579

Открываю я нужный мне мир. Смотрю я, значит, на загрузку компуктера. Вижу, что 9900К грузится на 15% по всем ядрам. Потом смотрю на мир. Все ужасно: прогрузка местности медленная, и неравномерная. Имею 15-30 нестабильных фпс с фризами каждые 20 секунд.

Умная мысль не сработала! После покидания локации, некоторые чанки попросту удаляются из ОЗУ (хотя из выделенных 30 гиг свободно, как минимум, 15). Никакими танцами с бубном не получается сделать прорисовку в 64 чанка без лагов и видимых прогрузок.

А во всем виновата паскудная Java Virtual Machine.

Подскажите, может выйдет как-то пофисить?

Дубликаты не найдены

думал, что записать такое проблем не составит, ведь это же игра, которую тянет любой смартфон (даже китайское барахло за 50 баксов), а у меня топовый комп

Нужно еще оперативной памяти под яву при запуске выделить поболее (6 или более гб). По умолчанию 2 вроде.

P.s про ссд я не разглядел, сорян

Я не читал весь текст но попробуй снести 32 битную яву и поставить 64. В свое время это решало многие проблемы этой игры.

ПС майнкрафт во второй половине 2к19 года?

Я, конечно, ни на что не намекаю, но

1561900820126321200

майнкрафт во второй половине 2к19 года

Нам нужны специалисты, а не те, кто в гугле ищет

Тилтротатор в деле

Сборка игрового ПК для чайников

Перво-наперво я засела в интернете, с упоением смотреть обзоры и читать отзывы. Поняла, что все составные части ПК, как кусочки мозаики, могут и не подойти друг к другу, и очень долго и старательно гуглила совместимость всего, что я навыбирала (в итоге почти всё подошло, но об этом позже).

Через пару недель вдумчивого курения отзывы, манулов и обзоров + пару дней ожидания мне подвезли ЭТО. Тут я слегка прифигела, но обратного пути уже не было. Ну что ж, отвёртку в руки и вперёд!

16107287581913582

1610738865168067886

1610729454168196463

А это (на картинке ниже) процессор, сердце, ну или скорее мозг, вашего компьютера. Оказывается, они бывают в коробке (Box), сразу с кулером, и без оной (OEM). На момент покупки такой проц с коробкой стоил в полтора раза дороже, чем он же без коробки+кулер, так что мне проц привезли в пакетике и 15 слоях пупырки:)

1610736744193528681

1610729795189052739

1610729859144817037

1610738931177955424

161074011713558526

Как-то так выглядит оперативка, в моём случае 2 плашки по 8 Гб. Она, кстати, тоже очень прикольно ощущается в руке, тяжёлая, увесистая, прям уххх, вещь! Ещё бывает оперативка с подсветкой, но я решила, что это всё же перебор:) Хотя, в принципе, у меня есть ещё 2 слота, вот уже подумываю, может, докупить с подсветкой.

1610740728139021285

1610741540172624826

161074154712370050

Далее была собственно установка этого всего в корпус (сначала вкручивается материнка, потом к ней крепится видеокарта + всякая фигня типа вай-фай модуля, потом протыкиваются всякие разные кабели). Здесь фоток особо нет, было не до них. Было тяжко, но я справилась. кажется. иногда при особо сильно работающих вентиляторах там что-то слегка дребезжит, заставляя меня подозревать, что пару винтиков я-таки не докрутила, но лезть туда и перекручивать их заново я очкую:)

1610742228186396703

Провода. Много проводов!

1610746214158318439

16107440681269295

В предвкушении перевожу глаза на экран монитора и вижу торжественное чёрное ничего. Паника. Что делать? Как понять, где проблема? Он включился, но изображение не вышло на экран. может, там просто сломан кабель? Или видеокарта бракованная? Или это как-то связано с согнутым SSD? Или. и тут мой взгляд падает на кнопочку включения монитора. Естественно, не нажатую. Да, я тупо забыла включить монитор. Да, я знаю:)

1610745379122784055

Что могу сказать. в целом, это оказалось скорее сложнее, чем я ожидала. Не столько из-за сложности процесса как такового, сколько из-за полнейшей неопытности и, наверное, общей кривизны ручек. Не уверена, что когда-либо решусь сама что-то подобное повторить (хотя доставить в текущую версию хотя бы один ssd таки придётся. и, может, ещё оперативки? Светящейся?). Но это было оооооочень круто. И меня до сих пор дико прёт, когда я смотрю через стеклянную стенку и вижу внутренности ПК, которые я сама собрала вместе.

Тема: Проблема с прорисовкой в игре.

Опции темы
Поиск по теме
Отображение

Проблема с прорисовкой в игре.

LJ5H6T5

4-6 чанков не более.
В одиночной игре у меня все нормально, но на сервере вот так:

*Все настройки видео на максимум.

unknown

Я думаю это бред, так как не увидишь что в далеке и тд. А так спасибо за ответ!

Не бред, каждый игрок грузит определенное кол-во чанков вокруг себя, допустим это 4 в каждую сторону. Т.е. 64 чанков на одного игрока, а теперь представь что игроков 100, т.е. уже 6400 чанков, каждый чанк нужно обрабатывать каждую миллисекунду, даже чаще, т.е. уже идёт дикая нагрузка на сервер. А теперь, надо учесть то что сервер обрабатывает передвижение мобов, игроков, ресурсы которые не в инвентаре или сундуке (т.е. выкинутые). Чаще чем каждую миллисекунду!
А теперь заключение, всё вот это идёт по одному потоку, потому что больше не позволяет сам пиратский майн. Хочу заметить, что я далеко не всё написал, про то, что обрабатывает сервер.

unknown

На будущее, рекомендую пользоваться поиском на форуме или просто полистать первых несколько (десятков) страниц, поискать подходящие заголовки. За дублирование тем так-то положено наказание по пункту 3.3 на основании правил форума. За это редко наказывают, но всё же лучше не дублировать.

Майнкрафт – огромный мир состоящий из блоков, увлекательных и абсолютно разных биомов а так же различных труднопроходимых пещер и каждый новичок, вероятнее всего, интересовался тем что же такое чанки, ведь это слово часто упоминается в процессе игры и в различных летсплеях любимых ютуберов.

В этой статье вы сможете узнать что такое чанки в Майнкрафт, какими они бывают и как они влияет на процесс игры.

Что же это такое

Чанк – это столбец блоков простирающийся от низа до верха карты. Когда вы исследуете новую часть карты игра генерирует чанк, для вас это выглядит как новый кусок местности с землей, травой, деревьями и даже рудами внутри земли которые вам не видны. Игра так же сохраняет только те фрагменты местности которые вы уже исследовали или те которые находятся поблизости.

Сколько блоков в одном

Один такой столбец игры занимает 16 блоков в ширину и длину, а также 256 блоков в глубину но при первом запуске Нового Мира вокруг игрока формируется 81 чанк, который будет прогружен и доступен сразу же и вам не придется ждать возле края чанков пока прогрузятся остальные.

фото 320_99

Прогрузка

Как уже было сказано выше, чанки прогружаются по мере исследования игроком местности и иногда игрок, может увидеть процесс прогрузки чанков, это выглядит как кусок земли который не прогрузился, тоесть нету земли, деревьев, растений и другой живности. Также, в игре бытует мнение что карта является бесконечной но это не так! Этим столбцам с кучей блоков есть конец!

Спаун

Карта майнкрафт может сформировать 1 чанков, да это невероятно большое количество блоков которые придется пройти от места спауна и если всё же дойти до конца мира, пройдя все сформированные части, игрок увидит ненастоящие чанки, говоря простыми понятные словами – миражи.

Выглядят они так же как обычные но встав на них игрок упадет вниз карты и разобьется насмерть независимо от того был он в режиме выживания или творческом.

Но эту зону можно определить без смертей и потери ресурсов, а именно:

  1. При активации поршня его стержень будет обращен в нуль.
  2. Текстуры редстоуна будут искажены и отличаться от обычных.
  3. Частицы огня факела или же красного факела буду иметь неправильное положение.
  4. Вещи в инвентаре игрока будут трястись.
  5. Некоторые блоки, что до этого могли гореть, в ненастоящем чанке гореть совсем не будут.

Как не странно спаун чанки находяться на месте вашего спауна но не возле кровати, а именно в том месте где игрок впервые появился на карте именно в этом мире. Если вы далеко ушли от этого места, найти его не составит труда, для этого понадобиться всего лишь компас, когда компас будет резко менять свою стрелку на 180 градусов вы будете находиться на спаун чанке.

Использовать эти чанки можно для фермы железа или же булыжника, так как эти чанки работают всегда, и кстати занимают эти чанки 4 обычных по размеру чанка.

Как же, чанки, влияют на производительность системы

Если Ваше игровое оборудование мощное то смело настраивайте прорисовку чанков на 10+ и выше, если же у вас не очень мощный ПК или ноутбук то настройте прорисовку наоборот, не больше 10. Чем больше чанков на карте загружается тем больше оперативной памяти и ресурсов будет занимать игра.

Поэтому старайтесь по максимуму использовать чанки в которых вы проводите больше всего времени, так игра будет менее энергозатратной. Обьясняется это тем что чем выше прорисовка тем большее количество блоков в ширину, длину, высоту и глубину ваш компьютер должен обработать одновременно и логично, что чем больше блоков тем больше мощности устройства понадобится.

Слизневый чанк

Наверняка многие слышали о чанках слизней, тоесть те места в которых спаунятся враждебные мобы – слизни, которые предназначены для добычи слизи. Эти чанки генерируются в случайных чанках карты и расположение зависит от seed`a карты:

  1. Честный путь подразумевает собой долгое исследование пещер и каньонов, игроку стоит прислушиваться к звукам в таких местах ведь он может услышать шлёпанье крупных слизней и дойти к их спуну по звукам.
  2. Читерский же путь быстрее но не все игроки любят пользоваться не честными путями в игре. Что бы найти спаун слизней нужно зайти на сайт поиска данных чанков и ввести свои координаты и радиус поиска чанков слизней, на сайте откроется карта в которой зеленым цветом будут отображены чанки в которых находится спаун слизней. А так же кроме этого способа существует множество других модификации и различных программ, что позволяют найти место спауна слизней без особых проблем.

Найти границы чанков или же их края можно сочетанием клавиш F3 + G вы увидите линии перед собой в мире, эти линии и будут границы или края.

Дополнение о чанках в видео:

Прочитав эту статью вы точно будете знать что же такое чанки, как они влияют на производительность или же как уменшить количество лагов в игре, а так же как найти спаун слизней.

Прогрузить чанки в майнкрафт

Предисловие:
Здесь вы узнаете:

  • Что такое чанки и как посмотреть границы чанка
  • Что такое такты/тики
  • Почему нужно соблюдать границы чанков?
  • Как работают чанки у нас (это важно, потому что они работают НЕ так, как везде)

Что такое чанк и как посмотреть его границы?
Чанк - это ячейка мира майнкрафта. Он из них состоит. Блоки --> из них состоят чанки --> из чанков состоят регионы --> из регионов компонуется мир.
Размеры одного чанка 16 на 16 блоков в длину и ширину, 256 блоков в высоту. Это 65 536 блоков. Да, вот так много)
Кол-во активных чанков вокруг игрока на серверах определяется настройками сервера. У нас это минимум 6 (13), максимум 12 (25) чанков (подробнее ниже).
Чтобы посмотреть границы чанка - нажмите F9 2 раза.

Чанк будет обозначен зеленой сеткой. Красные линии в углах - его угловые точки.

Что такое такты или тики, или TPS

Такт (англ. Tick) — программная единица времени Minecraft, на которой основана вся игровая механика. Представляет из себя паузу между повторами цикла обновлений игрового мира.​

Игровой цикл повторяется двадцать раз в секунду, поэтому такт — 1⁄20 секунды или 50 миллисекунд.​

За каждый такт меняются многие игровые аспекты: ваши механизмы работают по тактам, день и ночь сменяется так же по тактам, движущиеся объекты меняют положение в пространстве, мобы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются здоровье и голод игрока под внешним воздействием, и многое другое.​

Важно понимать,что при идеальных условиях сервер проверяет весь мир на изменения 20 раз в секунду. И,соответственно, за это время состояние может либо измениться,либо остаться прежним.

Подробнее о TPS значениях нашего сервера можно узнать здесь (ссылка).

Почему нужно соблюдать границы чанков?
Потому что моды обрабатываются так же по чанкам. Если чанк отгружен - энергия например идти по проводам из отгруженного чанка в загруженный не будет. Мобы не будут плодится. Растения не будут расти. В механизмах остановится переработка потому что остановятся сами механизмы.
Если вы строите что-то большое старайтесь делать это так, чтобы провода, трубы и все такое - не пересекало в замкнутой системе границ чанков. Нам это не помешает. А вот вам будет приятнее играть.

Как работают чанки (вообще) на серверах.

На многих (на всех) проектах чанки работают крайне хреново.
Прогружается на 100% только чанк, в котором стоит игрок (Красная зона)
Чанки рядом с активным чанком режуться по прогрузке на 50% (желтая зона) (то есть работают в 2 раза медленнее).
Чанки по диагонали - режутся на 75% (синяя зона) (то есть работают на в 4 раза медленнее)
На лагающих серверах синяя зона замещает желтую - то есть все чанки вокруг игрока работают в 4 раза медленее.
Все чанки дальше (сиреневая зона) - отключаются вообще. То есть грубо говоря - вы имеете только один рабочий чанк - тот в котором вы стоите.
Если на сервере стоит прогрузка чанков равная 2 (не касается прогрузки в клиенте - это серверная настройка), то выглядит это так:

Конечно, при условиях, что желтая зона вообще работает.
Если прогрузка на сервере более 2, то просто увеличивается синяя зону на нужное кол-во чанков.
Так работают чанки на всех стандартных проектах.

Как работают чанки у нас?
НОРМАЛЬНО. Так же, как в сингле.
Все прогружаемые чанки вокруг игрока на расстоянии 6-12 чанков РАДИУСОМ (!) (зависит от нагрузки сервера в данный момент) работают на 100%.

Центральный чанк (тот, в котором игрок - работает на 100% - аналогичен красной зоне.
Чанки вокруг игрока (зеленая зона) в кол-ве, указанном в настройках сервера (ниже написано - сколько и на каком) - работают так же на 100% (аналогичны красной зоне). Зеленая зона равна стольки чанкам, сколько прописано в конфигах серверах.
Чанки вне зоны действия (сиреневая зона) - отключаются совсем.
Квантум:

Если сервер нагружен - он работает на 6 чанков вокруг игрока + чанк в котором находится игрок, итого игрок прогружает зону в 13 на 13 чанков.
Если сервер средне загружен, обычно он прогружает до 8 чанков вокруг плюс чанк игрока, то есть до 17на 17.

Неважно, стоите вы в этом чанке, или нет. Если вы прогружаете этот чанк и радиусом вокруг него - все они работают одинаково на 100%.

Спасибо за внимание.

От 10 июня 2018

Читайте также: