Как сделать круглое окно в 3d max
Добавил пользователь Евгений Кузнецов Обновлено: 21.08.2024
Использование функции "массив". Применение булевых операций.
Перезагрузите 3D Studio Max и начните новый файл сцены.
Рисунок 2. На виде Тор создайте NGon с количеством сторон Sides = 8.
Рисунок 3. Примените к NGon модификатор Bevel.
Рисунок 4. Выдавите стенку таким образом, чтобы получилась фаска в верхней части стены.
Рисунок 5. Нужно ввести следующие значения для модификатора Bevel.
Для первого уровня (Level 1) высота (Height) должна быть равна высоте стены, а величина расширения Outline должна остаться равной нулю. Второй уровень (Level 2) используйте для создания фаски выступа в верхней части стены: высота (Height) должна быть равна высоте фаски, а значение Outline равно ширине скоса. Третий уровень (Level 3) используйте для задания высоты выступа (Height), величину расширения Outline оставьте равной нулю.
Создание проемов
Шаг 1. Установите центр координат в NGon, для этого в выпадающем списке выберите систему координат Pick, после чего щелкните по стенам.
Шаг 2. Установите центр преобразования Use Transform Coordinate Center.
- Создадим стандартный примитив Plane (Количество рёбер по горизонтали и вертикали оставляем по умолчанию по 4 ребра соответственно). Нажимаем кнопку F4, чтобы увидеть сетку объекта.
Рис.1. Создание стандартного примитива Plane.
Получаем результат:
Рис.2. Создание стандартного примитива Plane.
Рис.3. Конвертирование примитива в Editable Poly объект.
Рис.4. Получение окружности скриптом Regularize
Получаем результат:
Рис.5. Создание окружности из Editable Poly.
Рис.6. Вытягивание рёбер вверх, построение полигонов по окружности.
Рис.7. Выбираем функцию Cap.
Получаем результат:
Рис.8. Накрыли Border функцией Cap (крышкой).
Рис.9. Растягиваем центральные вершины Vertex.
Рис.10. Кнопка FLIP для выворачивания полигонов.
Рис.11. Полигоны смотрят внутрь объекта.
Рис.12. Полигоны смотрят наружу, т.е. лицом к сцене.
Рис.13. Модификатор Unwrap UVW
и на кнопочку Reset Peel
Рис.14. Выделение рёбер в Unwrap UVW
Рис.15. Выделение швов развёртки.
в свитке модификатора Unwrap UVW линии швов подсветятся голубым цветом:
Рис.16. Конвертирование швов в Unwrap UVW.
программа разрежет модель и выдаст окно редактирования развёртки.
Рис.17. Окно редактирования развёртки.
Рис.18. Результат запаковки текстуры.
(нажмём клавишу E ) чтобы развернуть плоскость (заранее выделяем необходимую плоскость развёртки на уровне полигонов). Чтобы опустить выделенную плоскость по вертикали нажимаем кнопочку Move Selected
(клавиша W на клавиатуре). Получаем результат:
Рис.19. Выравнивание частей развёртки.
Рис.20. Запекание развёртки.
далее сохраняем картинку на своём рабочем диске компьютера.
Рис.21. Сохранение развёртки.
Рис.22. Закинули развёртку в Photoshop.
Рис.23. Инструментом Деформация в Фотошопе выравниваем углы прямоугольной части развёртки.
Рис.24. Накладываем картинки на развёртку. Для удобства используем функцию непрозрачности слоя.
Рис.25. Закрасим фон развёртки цветом приближённым к нашим картинкам.
Рис.26. Назначаем материал на модель бочки.
Получаем результат:
Рис.27. Отображение текстуры материала развёртки на модели
во вьюпорте.
Рис.28. Рендер простой модели бочки без сглаживания в 3Ds Max для иллюстрации отображения развёртки на 3Д-модели.
Это текстовая версия урока по созданию развёртки для модели в 3Ds Max. В помощь есть видеозапись этого урока. Смотреть можно на этой странице здесь:
Видео урок: "В 3D MAX сделать развертку на модели"
Для желающих освоить 3D MAX (3дмакс) в Харькове с преподавателем быстро и эффективно, с выбором обучения в группе или индивидуально, а также чтобы ознакомиться с программой обучения, предлагаем посетить страницу Курс: "3Ds Max"
Тем кто хочет посмотреть и послушать преподавателя по курсу 3DMAX можете перейти на страницу: Видео интервью с преподавателем курса 3DMAX.
Нас находят по запросам:
курсы 3dmax, курсы 3d моделирования, обучение 3dmax, курсы 3д макс, уроки 3d, курсы 3ds max, уроки 3д макс, компьютерные курсы
Как сделать окно в 3d max — урок из моего видео-курса по созданию интерьера в 3d max с нуля. В этом видео-уроке я подробно разберу, как сделать в 3d max несложное окно для нашей комнаты.
Моделирование окна в 3d max
В этом видео-уроке из моего курса по созданию комнаты в 3d max с нуля я показываю, как сделать в 3d max окно. Ниже вы видите список других уроков видео-курса, доступных в данный момент на сайте. Щелкните по любому из них, чтобы посмотреть:
Автор: Дмитрий Мудров
Архитектор, Дизайнер по Интерьерам, Преподаватель Archicad и 3ds max. Оказываю услуги по созданию дизайн-проектов жилых и общественных интерьеров, проектированию частных жилых домов, провожу индивидуальные занятия по обучению работе в программах Archicad и 3ds max.
Мой блог от том, как я постигаю 3d моделирование с помощью 3Ds MAX
Изображения Instagram не найдены.
После того, как у человека, занимающегося моделированием в 3D MAX, появляется необходимость в использовании модификатора Turbosmooth, получение правильной сетки становится одной из его основных задач при создании объекта.
Особенно насущный вопрос в этой области — быстрое и удобное получение отверстий.
Бублик, который нам в итоге нужен
Начнем с метода, который использует операцию Boolean. Для этого создадим 2 цилиндра с разными радиусами и совпадающими геометрическими центрами.
Первый опыт. Создаем заготовки
Торцевые полигоны у большего цилиндра разбивать не будем. Превратим оба объекта в Editable Poly и сделаем логическое вычитание одной фигуры из другой.
Исследуем подопытного на предмет топологии
Как видно из рисунка, сетка объекта не симметрична относительно центра, как в радиальном, так и в осевом направлениях (см. внутреннюю поверхность). И это бы не мешало, если бы не необходимость получения сглаженной модели модификатором Turbosmooth.
Артефакты на поверхности после применения TS к несимметричной сетке
Такое несовершенство отчасти компенсируется скоростью и удобством использования алгоритма Boolean в создании отверстий. Недостатки метода можно попробовать скомпенсировать или свести к минимуму, оптимизируя объекты до применения операции, согласно официальному руководству.
Поможем немного 3D MAX и добавим на цилиндр-заготовку разбиение торцевых полигонов, после чего применим Boolean вновь.
Даже TurboSmooth ляжет на модель без видимых недостатков.
Такой результат после Boolean и Turbosmooth нас бы устроил
Несовершенство полученной модели заключено в асимметрии расположения ребер по высоте, что сделает радиусы скруглений разными после наложения TS.
Недостаток практически незаметен
Рассмотрим теперь второй вариант, полностью рукопашный. Создадим только больший цилиндр с заранее разбитыми торцевыми поверхностями (Cap Segments). Затем выделим с обоих сторон их центральные зоны.
Чтобы это сделать быстро, выделим центральные точки обоих торцов модели, после чего, с нажатым Ctrl, щелкнем на иконке Poly.
Создадим отверстие, применив к выбранной зоне операцию Bridge.
Bridge — удобный помощник в делании дырок 🙂
Посмотрим теперь на бублик после применения модификатора TS.
Вот и получили желаемый бублик
А если нам не вялый бублик нужен, а шайба?
Тогда добавим фаски на угловые ребра, что бы сделать радиусы сгибов меньше, тем самым, придав более жесткие очертания нашей модели.
Дополнительные ребра после Chamfer сделают углы сгибов острее
Теперь у нас в арсенале есть, по крайней мере, 2 способа, что бы продырявить объекты в 3D MAX: Boolean и Bridge.
Пока вы лепите дырки в виртуальном мире, пусть ваш дом самостоятельно убирает молчаливый рободруг.
Круглые углы – запоминающаяся деталь интерьера. Такие углы способны изменить восприятие квартиры или дома. Их целесообразно делать в старых постройках, где трудно добиться ровных переходов между стенами, от стен к потолку, а также для придания особой изюминки интерьеру.
В видео представлен полезный урок по моделированию круглых стен в 3D Max. Если стены уже построены с прямыми углами, но встала задача сделать их скругленными, вы узнаете, как скруглить углы в 3D Max быстро и без ошибок.
Узнать о том, как создавать уникальные интерьеры, применять нестандартные подходы к дизайну можете на наших курсах по 3Д моделированию интерьера.
Читайте также: