Как сделать дом в 3d max

Добавил пользователь Alex
Обновлено: 17.09.2024

Использование технологии выдавливания (экструзии) сплайнов.

Создание объекта "одноэтажный дом" методом выдавливания 2D плана помещения по толщине.

Выдавливание 2D-плана стены по толщине достаточно распространенный метод построения коробки помещения. Этот метод можно использовать, когда в стенах сложные проемы (например, сводчатые окна), или если в помещении есть одинаковые стены.

Шаг 1. Перезагрузите 3D Studio Max (File -> Reset) и начните новый файл сцены.

Шаг 2. Установите в качестве единиц измерения миллиметры.


Шаг 3. Создайте на виде Front плоскую фигуру Rectangle по предполагаемому (произвольному) размеру стены дома (рис. 1).
Рисунок 1. Плоская фигура Rectangle (Прямоугольник).
Шаг 4. Примените к нему модификатор Edit Spline, зайдите на уровень Vertex и с помощью команды Refine добавьте точку по центру верхнего ребра прямоугольника. Чтобы попасть точно в центр ребра, включите объектные привязки Midpoint. Приподнимите добавленную вершину, чтобы образовался фронтон (рис. 2).
Рисунок 2. Добавление точки.
Шаг 5. Постройте прямоугольники для оконных проемов. Присоедините их к основной форме, используя команду Attach (рис. 3).
Рисунок 3. Добавление окон.
Шаг 6. Примените к полученному сплайну модификатор Extrude и выдавите его на толщину стены (рис. 4).
Рисунок 4. Использование модификатора Extrude в 3D Studio Max.

Шаг 7. Аналогично постройте остальные стены. Для точной расстановки используйте объектные привязки End Point (рис. 5).
Рисунок 5. Использование объектных привязок End Point.
Шаг 8. Постройте крышу. В окне проекции Front нарисуйте сплайн по форме сечения двускатной крыши. Можно нарисовать одинарную линию, а потом воспользоваться командой Outline (рис. 6).
Рисунок 6. Рисование сплайна крыши в 3D Studio Max.
Шаг 9. Примените к полученному сплайну модификатор Extrude и выдавите его на длину крыши (рис. 7).
Рисунок 7. Выдавливание сплайна крыши.
Шаг 10. Постройте такую же крышу, повернутую на 90 градусов. Должны получиться две пересекающиеся крыши (рис. 8).
Рисунок 8. Две пересекающиеся крыши.
На рисунке 9 представлена визуализированная модель одноэтажного дома в 3D Studio Max:
Рисунок 9. Визуализированная модель дома.

Моделируем крышу. Обрежем стены под крышу. Создадим основание нашей 3d модели. Построим балки и распорку.

Поставим камеру V-Ray. Настроим её на высоте человеческого глаза, настроим фокус, добавим источники света, в том числе и солнце. Сделаем рендеринг нашего здания.

Похожие материалы

Уроки 3ds Max. Первые шаги.
Уроки 3ds Max. Первые шаги.
Моделирование людей в 3Ds Max
Моделирование людей в 3Ds Max
3d моделирование объектов в 3ds Max
3d моделирование объектов в 3ds Max

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.


Всем привет! В этом уроке я хочу поделиться своим опытом и показать, как сделать максимально легко топовый экстерьер в 3ds max и Corona render. Повторяю работу студии Berga & Gonzalez, которая очень впечатлила меня. Рассмотрю следующие темы:

- Работа с Forest Pack

- Работа с материалами Megascans

- Постобработка в Photoshop

Это видео будет полезным для начинающих визуализаторов, которые хотят как можно скорее перейти к заработку, занимаясь любимым делом. Желающие повторить эту работу, напишите мне в инстаграм и я отправлю вам стартовую сцену со всеми необходимыми материалами. Дайте знать если видео оказалось полезным, я еще запишу подобные уроки

Комментарии (19)

ну если только для начинающих, то норм. p/s: в данном примере стоит обратить внимание на салат из растений, перешарп, свет и композицию. (к примеру: бэк - освещение 12 дня солнце в зените, а на камере солнце на закате, значит бэк должен быть другим). На что смотреть? на дерево? оно разделяет кадр? смысл в чем?.

Смысл в том, чтобы, как написано выше, попрактиковаться в настройке освещения, покрутить базовые настройки Forest Pack и в итоге научиться делать картинку, за которую можно получить достойную оплату. Если это поможет хоть одному человек в этом уже будет смысл.

Подвластно ли 3D-моделирование комнаты новичку? Давайте попробуем разобраться в этом вместе с вами с помощью онлайн-программы 3ds Max. Интересно, сколько это на самом деле займет по времени.

Содержание

3ds Max: регистрация, использование в 3D-моделировании комнаты онлайн

Устанавливаем англоязычную версию программы на компьютер. Минус, который не помешает работе. Открываем, появляется поле с разметкой, панелями инструментов. Предварительно настраиваем. На верхней панели заходим в Customize → Units Setup → System Unit Setup, настраиваем единицы измерения в сантиметрах.

Настройка разметки

Для создания гостиной в скандинавском стиле будем использовать условный чертеж квартиры, возьмем за основу одну из жилых комнат.

План помещений

Для переноса в программу 3ds Max нажимаем Plane, формируем плоский объект и задаем размеры согласно пикселям изображения, т.е. 1313 и 1600. На скриншоте ниже видно, куда вводить параметры.

Задаем высоту и ширину

Перетягиваем мышкой план прямо на область. Нажимаем на плюс, выбираем Viewport Configuration, подстраиваем значения под свою видеокарту, чем выше, тем лучше – это хорошо для текстуры.

Перетягиваем план

Мелочи настройки занимают около 15 минут. Чтобы разместить Plane в окне сверху надо убрать галочку в WireFrame → WireFrame Override.

Вид сверху

Естественно размеры комнаты не будут совпадать с настоящими, так были заданы параметры исключительно в пикселях (соблюдены пропорции, но точности нет). Нарисуем Box на площади, указав его размер в длину 574. Видно, что наш бокс меньше. Масштабируем через.

максимально приближаясь к идеалу

Подгонка параметров

Настройка проекции. Строим стены

В Top and Front, Left убираем сетку, нажимаем плюсик, убираем галочку с Show Girds. Так будет проще будет сделать моделирования комнаты в 3D и видеть объекты, которые будем размещать.

Поля без сетки

В Perspective → Default Shading ставим галочку на Edged Faces. В дальнейшем он пригодится для лучшего конструктивного вида нашей модели гостиной.
Строим стены. Возьмем вид сверху и развернем его на весь экран с помощью крайней кнопки справа внизу.

Моделирование стен

Нажимаем создание плоской фигуры с линии. У нее желательно включить режим Corner, в таком случае она будет прямой без закруглений, как бы вы ни действовали. Указываем первую точку в углу помещения, удерживая клавишу Shift. Тут важно выставить отметки там, где окна и дверные проемы. Такой метод построения очень эффективен, когда строишь отдельно взятое помещение, но это не касается квартиры в целом. Идеальной точности не требуется.

Обрисовка контура

Полигонная модель

Выделение

Теперь помещение можно представить в таком виде (сбоку). Где 280 – это высота стен, 160 – окно, 210 – дверной проем и так далее. Остальное будет позже (уже потрачено примерно полтора часа).


Все эти высоты можно представить как отдельные подъемы и возвышения – 80, 130, 30, 40. Итого в сумме 280. Выделив данный полигон в строке команды Extrude активируем функцию, которая поможет поднять стены, к примеру на 80 см. Нажимаем Ok. Проделываем то же самое со 130, 30 и 40.

Возведение стен

Стены

Дверь

У нас получились стены с проемами. Отключаем полигон и наращиваем стенам толщину, для этого необходимо применить модификатор, который называется Shell. Устанавливаем толщину стен 40 см. Выравниваем углы Straighten Corners.

У нас получились стены с проемами. Отключаем полигон и наращиваем стенам толщину, для этого необходимо применить модификатор, который называется Shell. Устанавливаем толщину стен 40 см. Выравниваем углы Straighten Corners.

Строим плиты пола и потолка

Нам нужны плиты пола и потолка. Как это сделать максимально быстро и просто? Чтобы еще построить всякие проемы, плинтуса, карнизы и т. п. Удобнее всего воспользоваться командой Line. Изменяем следующие значения. Обводим потолок заново. Применяем Extrude, устанавливаем минус 40, чтобы на пол можно было установить мебель.

Так выглядит чертеж в dwg. Его можно сразу автоматически перенести в 3ds Max, но обычно дизайнеры поднимают на его основе стены заново для удобства

По сути чертеж нам уже не нужен, где находится объект, его можно убрать: Display → Hide Frozen Object. Прячем временно, если понадобится, знаем где его найти.

Плинтус. Делаем так и плинтус, единственное не замыкаем линию до конца. Применяем модификатор Sweep, выравниваем углы, в данном случае нижний левый. Обираем галочку в Smooth Path – углы будут четче. Используя настройки ширины и высоты, можно настроить подходящие размеры плинтуса, которые вам больше подходят.

Потолок. Выделяем пол и с помощью клавиши Shift перетягиваем его наверх, фиксируем, дублируем через Copy. Теперь пол и потолок идентичны.

Пол и потолок с помощью перетягивания

Создание интерьера: выбор съемочной камеры

Для продолжения 3D-моделирования комнаты необходимо установить съемочную камеру, так как без нее будет сложно заглянуть во внутренний интерьер. Выбираем Сorona камеру и рисуем сквозь интерьер.

Выбираем Corona Physical

Это поможет смотреть сквозь стену с помощью обрезающей плоскости. Заходим в настройки камеры и отключаем Targeted. Устанавливаем в Focal length – 35. Далее меняем значения в Miscellaneous, ставим галочку Enable, Near – 400 (смотрим на линию обрезки, если надо делаем 500–600). Делаем ее активной Perspective → Cameras.

Выставляем значения для камеры

Итоговый вид

Чтобы обозначить композицию на Render, необходимо зайти в диалог Render Setup → Corona Renderer. Выставляем в закладке Common параметры: ширину и высоту в пикселях, нажимаем на замочек. Таким образом выставляем пропорции, которые можно регулировать. Допустим, вводим 1000 в ширину, высота вырастает пропорционально. Для не слишком мощного компьютера вполне достаточно. Иногда стоит экспериментировать, чтобы видеть, как лучше.

Настройка Render

Делаем потолочную панель

Чтобы ее оформить, необходимо взять вид сверху, развернуть на весь экран. Выделить и спрятать плинтус, чтобы он нам не мешал через кликанье правой кнопки мышки на него, выбирая Hide Selection. Включаем привязку, выбираем Line и чертим линию.

Чертим потолочную панель

Переходим в модификации, привязку выключаем, выбираем Spline → Outline – с помощью мыши двигаем вверх или вниз. Доводим линию до нужной позиции, максимальная точность не обязательна, – если смущает, всегда можно подвигать, выделив ее.

Линия на нужной позиции

Применим модификатор Extrude, зададим толщину. Эта панель надо поставить в угол между потолком и стеной. Включив привязку можно все отрегулировать.

Законченная панель в 3Д-модели комнаты

Применим модификатор Extrude, зададим толщину. Эта панель надо поставить в угол между потолком и стеной. Включив привязку можно все отрегулировать.

Добавление моделей в 3D-моделировании комнаты: настройка визуализации

Пришел тот момент, когда уже нужно добавлять модель, которых будет достаточно много. Открывает Files → Import → Merge. Выбираем из папки с собранными моделями, в данном случае выбираем дверь, щелкаем дважды, жмем Ok.

Как выглядит дверь, с которой работаем

Перемещаем дверь в проем, присматриваемся хорошо ли она встала. Дверь вписывается, корректировки не требует. Вспоминаем, что есть плинтус. Оба элемента не конфликтуют (о тонкостях соотношения деталей между собой, их подгонки и о многом другом можно узнать на курсах 3D CLUB для визуализаторов).

По такому же принципу добавляется окно. Через Vertex двигаем его, чтобы оно встало в проем, как надо. Лучше пусть будет небольшой запас, чем щель между окном и проемом.

Визуализация окна

Выбираем материал для моделирования комнаты в 3D-формате

Делаем ее в сером цвете

Настройка визуализации

Регулируем функцию так как нам удобно. Переходим к панели модификации → Add CoronaSky environment, т. е. небо.

Object Type Corona Sun

Сделали комнату светлее

Покраска элементов интерьера

Воспользуемся библиотекой Render, там достаточно деталей для декора и отделки. Выбираем из Wood то, что нравится, нажимаем правой кнопкой мыши на материал и выбираем Assign to select object, сделали, но текстура не видна.

Библиотека материалов

Ко всем материалам, где вы будете применять Corona нужно будет применить модификатор UVW Map, включаем режим Box, а также ставим галочку в Real World Map Size. Эта галочка позволяет использовать для текстуры не те размеры, которые можно поставить самостоятельно, а те, что прописаны в программе. Используя этот способ, все объекты будут выглядеть более естественно.

 Пол с текстурой

 Пол с текстурой

Расстановка мебели, источников света

Вешаем шторы, 3D-панель, которая будет располагаться на стене, через Material раскрашиваем как нам нравится, располагаем софу (вся мебель и другие элементы декора были подобраны заранее), шкаф-купе и т. д. Если что-то не становится так, как надо по масштабу, используем Edit Mesh → Vertex, подгоняем параметры: высоту, ширину, длину.

Расставляем мебель

А вот со светильниками придется повозиться. Добавляем их аналогичным способом, как и мебель, регулируя через Edit Mesh → Vertex.

Расстановка светильников

Выполняем Render, смотрим, что у нас получилось. Пока что светильники не будут играть значимой роли на фоне естественного солнечного света.

Комната приобретает практически законченный вид

Добавляем остальные детали: стол и немного декора (карликовое дерево, ваза с фруктами, постеры любимых сериалов на стену).

Финальная обработка в 3D-модели комнаты за час

Надо настроить постобработку и активировать наши светильники. Для этого есть волшебная кнопка-лампочка Corona Interactive LightMix Setup, с ее помощью можно создать слои для каждого набора светильников.

Создание слоев для каждого источника света и его регулировка

Выбираем тот вариант, при котором количество слоев будет наименьшим – Instance режим → Generate. Опять запускаем Render (это черновой вариант, недоработанный). Начинаем с постобработки Post.

Постобработка

Регулировка параметров освещения

Настройка солнца

Меняем значение в Scene

Во время Render многие параметры можно корректировать в процессе. В итоге у нас получилась комната в скандинавском стиле. По сути ее можно обставить на свой вкус: изменить цвет подушек, поставить другое растение, сделать ламинат под белый дуб и т.п.

В заключение хочется сказать, что в общем вся работа по времени для новичка (т. е. меня) составила примерно 3 дня, так как надо было изучить много кнопок, понять, как все работает, двигается, да банально уложить весь процесс в голове. Приходилось несколько раз начинать заново. Поэтому лучше свое обучение начинать с курсов, где профессионалы расскажут и покажут все тонкости на практических уроках. Там же вы сможете уточнить все детали в процессе не отрываясь от создания уникального проекта.

  • как установить 3ds Max, Vray и Corona Renderer;
  • обзор основных функций программы;
  • пошаговое создание рендера интерьера;
  • разбор композиции кадра и настройки освещения.

Также мы дарим всем ученикам разработанную в 3D CLUB библиотеку 3D Hamster с моделями мебели и материалами для отделки.
Она регулярно пополняется, в зависимости от требований рынка и пожеланий визуализаторов.

Семен Потамошнев наглядно показывает, как с её помощью визуализаторы оптимизируют свою работу:

Визуализация экстерьера в 3D MAX

Визуализация экстерьера – разработка внешнего облика домов, сооружений, оформления коттеджей, приусадебного участка и любых других объектов. Это создание общего представления о будущей постройке, а также возможность увидеть, как она впишется в окружающий ландшафт. Разработка экстерьера необходима архитекторам и проектировщикам – она позволит визуализировать идею до начала детальных расчетов. Также внешний облик важен для маркетинговых целей: программа покажет заказчику, что он сможет получить в итоге.

Преимущества 3DS Max для визуализации экстерьера перед другими редакторами

Визуализация экстерьера в 3Д Макс дает возможность в деталях представить будущий облик здания. Это намного нагляднее и проще, чем изучать многостраничные чертежи. С помощью программы можно сразу увидеть, как будут располагаться основные архитектурные элементы, какими будут фасад, окна, крыша и другие детали здания.

Моделирование экстерьера в 3D Max открывает перед проектировщиком самые широкие возможности. Этот программный комплекс обладает несколькими преимуществами:


  • Огромное количество инструментов для визуализации архитектурных проектов. Это заготовки окон, дверей, лестниц, оград и многое другое. С помощью приложения можно разработать мельчайшие детали, а также увидеть будущий облик дома при разной освещенности.
  • Большое количество дополнений, расширяющих возможности приложения. Например, можно установить плагин Dreamscape и разрабатывать не только облик дома, но и окружающий здание ландшафт.
  • Системы визуализации сцены, такие как V-Ray. Можно создавать различные природные явления, например, посмотреть, как здание будет выглядеть во время дождя или снегопада.
  • Достаточно быстрое изучение. Хотя сам по себе он является сложным, можно найти десятки уроков по различным функциям, начинающие специалисты могут найти самые разнообразные обучающие курсы.

Трехмерная визуализация в этой программе позволит увидеть детально прорисованные объекты из камня, дерева, кирпича и многих других видов стройматериалов. Она помогает передать цвет и текстуру облицовки, увидеть изменения оттенков при смене освещенности, а также открывает десятки других возможностей для визуализации экстерьера.

3д экстерьер

Что создает визуализатор экстерьеров, что входит в 3Д проект?

3Д проект визуализации интерьера – это внешний облик здания, которое еще не построено, но уже существует в воображении дизайнера-проектировщика. Возможности программы позволяют отобразить даже мельчайшие детали, такие как стыки между облицовочным кирпичом.

При работе над проектом мастер, как правило, проходит 4 основные стадии:

В результате сложного процесса визуализации создается изображение, по качеству максимально приближенное к фотографии. Уже на этапе проектировки заказчик увидит готовый объект именно так, как он в итоге и будет выглядеть.

визуализация фасада дома

Какая информация необходима для работы?

Чтобы заказать 3Д визуализацию экстерьера дома, клиент должен предоставить необходимый объем информации, по которому будет вестись расчет.

Обязательно потребуются следующие данные:

  • Геометрические параметры будущей постройки. Разработчику предоставляется комплект чертежей, по которым дизайнер создает трехмерную модель с точным масштабированием.
  • Используемые материалы для стен, кровли, окон, других элементов здания. 3Д Макс позволяет максимально естественно отобразить текстуру каждого материала для реалистичности изображения.
  • Фон для экстерьера. Помимо проекта здания, потребуется информация о требованиях к ландшафтному дизайну.
  • Число ракурсов, требуемых заказчику. Каждый из них требует отдельной разработки, поэтому оплачивается отдельно.

Стоимость визуализации экстерьера в 3D Max зависит от сложности проекта: при расчете цены учитывается количество ракурсов, масштабы объекта, требования к тщательности проработки деталей, сложность ландшафта и иные параметры. Чем точнее расчет и реалистичнее изображение, тем дороже оно в итоге будет стоить.

3д визуализация экстерьера

Примеры визуализации экстерьера в 3Д Макс

С помощью этой программы можно не просто просчитать внешний облик будущего здания. Она позволяет сделать ночное освещение, посмотреть на дом после дождя, разместить вокруг него самые разнообразные элементы окружающего ландшафта. Примеры визуализации покажут, насколько широки возможности программного комплекса при создании проектов коттеджей, загородных усадеб, частных домов в различных архитектурных стилях.

3ds max экстерьер день

3ds max экстерьер ночь

3ds max экстерьер дождь

3ds max экстерьер после дождя

3D Max стал одним из самых популярных программных комплексов для визуализации интерьеров самых разных зданий. Он широко используется в конструкторских бюро, строительных и дизайнерских организациях, с ним работают частные специалисты-фрилансеры. Программа открывает практически безграничные возможности для визуализации самых разных объектов.

Бесплатная помощь в настройке 3Ds Max

Если вы понимаете, что вам нужна помощь в настройке и освоении программы 3Ds Max, школа дизайна и графики Art and Shock создала специальный бесплатный 4х-дневный онлайн-практикум по 3D-визуализации для новичков.

С помощью онлайн-практикума вы сможете:

  • Установить и настроить необходимые программы для создания 3D-визуализаций - 3Ds Max и Corona Render;
  • Получить видео-уроки и полезные материалы по работе в программах;
  • Узнаете как настраивать свет и камеру;
  • Научитесь работать с материалами и рендерингом;
  • Сможете задать вопросы своему куратору - профессиональному 3D-визуализатору.

В результате вы создадите свою первую визуализацию в 3Ds Max за 4 дня, даже если никогда не работали в программе.

Переходите по ссылке, чтобы зарегистрироваться на бесплатный онлайн-практикум прямо сейчас.

Читайте также: