Как сделать 4 окна в hammer

Обновлено: 06.07.2024

Комментарии • 10

5 фпс при записи - есть,
низкое качесвто - есть,
виндовс XP - есть
Отлично, наконец то туториал без воды который реально объясняет что надо делать

Молодец, так держать!

А что делать если у меня 4 окна в интерфейсе, а не одно?

Давай я сделаю туториал как это сделать и ты все сам увидишь) ок?

Всмысле отверстия. В стекле?

как сделать дырки (отверстия)??))

jokerodessa1 Выбери предмет и нажми на него правой кнопкой мыши,там будет carve.


Valve Hammer Editor
ZHLT 2.5.3 или ZHLT 2.5.3 (Custom Build)
Halflife-CS-Expert.fgd
Сначала мы установим редактор карт. Затем подключим к нему FGD-файл с описанием энтити-объектов. И в завершении укажем в редакторе пути к программам-компиляторам (ZHLT).

Несколько подготовительных операций

На этом подготовительная часть закончена. Переходим к настройке Hammer'a.


Затем появится окно с настройками редактора. Рассмотрим каждую вкладку в отдельности. Примечание: некоторые опции останутся для Вас сейчас не понятными. Позднее, освоившись с редактором, Вы сможете поэкспериментировать с различными установками.

1. Вкладка General (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).


2. Вкладка 2D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания).

Рекомендуем выставить все, как на рисунке (как нам кажется, это довольно оптимальные настройки). Позднее, разобравшись, что означает каждая из опций, Вы сможете выставить удобные для Вас настройки.


3. Вкладка 3D views (Наведите курсор на интересующую опцию для получения описания


4. Вкладка Textures

Окно управления текстурами. Здесь Вы можете подключать или наоборот убирать WAD-файлы с текстурами. Текстуры из перечисленных WAD-файлов Вы сможете использовать на своей карте.

Для начала рекомендуем добавить 4 стандартных WAD-файла:

valve/halflife.wad
valve/decals.wad
valve/liquids.wad
cstrike/cstrike.wad


Следующие WAD-файлы из папки valve подключать не нужно (т.к. они не содержат подходящих для применения текстур):

(не подключайте) cached.wad
(не подключайте) fonts.wad
(не подключайте) gfx.wad
(не подключайте) spraypaint.wad
Если хотите, то можете подключить еще несколько WAD-файлов из папки cstrike.
Качественные WAD-файлы из папки cstrike:

chateau.wad
cs_bdog.wad
cs_havana.wad
de_piranesi.wad
torntextures.wad

5. Вкладка Game Configurations (одно из главных окон настройки редактора)



Вы помните, мы скопировали файл halflife-cs-expert.fgd в папку «D:\Hammer\fgd\counter-strike, вот и указываем этот путь. Теперь редактор знает, что мы будем строить карты для CS

Теперь давайте заполним оставшиеся параметры и строки. Выставьте все точно так же, как на картинке (естественно, пути у Вас будут свои).


Texture Format и Map Type
Оставляем как есть. Тем более, что другого выбрать нельзя Здесь все правильно.

Default PointEntity class
Здесь указывается тип точечного энтити-объекта создаваемого по умолчанию. Данная опция нужна просто для удобства. Обычно самым первым на карте создается точечный объект info_player_start, поэтому рекомендуем выбрать его.

Default SolidEntity class:
Здесь указывается тип брашевого энтити-объекта создаваемого по умолчанию. Func_wall довольно часто применяется на картах и в большом количестве, поэтому имеет смысл выбрать из списка его. Данная опция нужна просто для удобства в последующем создании карты.

Ну, и наконец, указываем пути:

6. Вкладка Build Programs

Сначала указываем путь к hl.exe.

На этом настройку редактора Hammer можно считать завершенной. Наш редактор готов к работе. Это было просто, не так ли?

Саша Ильющенко

Игорь, Игорь помоги при компиляцыи пишет (Cl.Red) Error opening c:\users\ёрop\desktop\hl2\de_blackpolise2.vmf: File c:\users\epop\desktop\hl2\de_blackpolise2.vmf, line 1: No such file or directory.

[-] An error occured during compiling your map.
[-] See compile log for more details. это пишет в конце
помоги

Саша Ильющенко

Error opening c:\users\ёрop\desktop\hl2\de_blackpolise2.vmf: File c:\users\epop\desktop\hl2\de_blackpolise2.vmf, line 1: No such file or directory.

[-] An error occured during compiling your map.
[-] See compile log for more details.

Саша Ильющенко

Саша Ильющенко

Саша Ильющенко

Владимир Макаров

Владимир Макаров

Андрей Блохин

Владимир Макаров

Владимир Макаров

Александр Капустин

Миша Чирков

Привет! Можно ли сделать так, чтобы при нажатии на кнопку ваше хп увеличивалось, не смотря на то, что у вас оно уже полное? Если да - то как?

Владимир Макаров

Владимир Макаров

Миша, Хм, не знаю, но такое и правда возможно, декомпилируй карты, на которых уже так сделали, и посмотри, как это сделано) В личку могу прислать примеры карт с такими лечилками, чтоб ты подсмотрел в редакторе. А тебе надо на Сурсе или на Голдухе?

Владимир Макаров

Как в ТФке второй на карте настроить время появления коробки с боеприпасами и/или аптечки? Ну там, например, допустим я захотел, чтобы предмет восстанавливался не раньше 17-25 секунд, но восстанавливается однако слишком быстро P.S. Я знаю, что такое "свойства", я там какие только цифры не писал, но если я что-то и изменил, так это то, что боеприпасы даже не появлялись!

Сергей Клиндухов

почему псле декомпиляции, уже в самом хамере выдаёт ошибку "file vmf line 715545 unexpected end of file" после 5% загрузки?

Влад Вертейкин

Проблема такая: valve hammer editor, игра garrys mod (hl2), ошибок нет. Сама проблема: 4 чёрных окна сетку выбирал разную сверху - ничего, сверху где camera выбирал 3D textured - ничего, сверху в view выбирал 3D textured polygons и 3D shaded textured polygons - результата никакого, до этого смог сделать маленькую тестовую карту, потом hammer сломался на ровном месте. Могу в дс показать трансляцию .

Как создать свою карту для Counter-Strike 1.6

Всем привет дорогие друзья, это второй урок по созданию своей карты в редакторе Valve Hammer Editor. В прошлом уроке мы остановились с Вами на том, что настроили редактор и на этом собственно всё. В этом уроке мы познакомимся поближе с редактором и начнем создавать свою первую карту.

НАЧИНАЕМ ПОДГОТОВКУ

Первым делом следует нажать на вкладку “file”, затем нажимаем на “New”, после чего у нас появляется 4 окна, давайте расскажу о каждом, двигаясь почасовой. Окно top – это вид сверху, side – вид сбоку, front – вид спереди, camera– 3d режим, в этом окне мы можем отслеживать то, что у нас получается.

В процессе создания своей карты, мы с Вами еще увидим более подробно, чем отличаются данные окна друг от друга.

Теперь касаемо столбца слева от четырех окон, то есть различные параметры, которые мы будем использовать в дальнейшем.

Итак, первым параметром у нас идет красная стрелочка – это выделение объекта, проще говоря, когда вы нажимаете на объект, он становится красным, и вы можете с ним взаимодействовать.

Лупа – это отдаление или приближение.

Камера – режим просмотра, то есть, нажав на данный параметр, мы можем просматривать, то, что мы уже создали в окне режим просмотра. Иными словами, нажав на данный параметр, мы можем просматривать, то, что мы уже создали в окне 3D.

Логические объекты – объекты, которые имеют что-то умное, у них заложены определённые параметры в себе, этот параметр очень важен, так как в нём находятся различные параметры света, различные параметры двух сторон, это контр-террористы и спецназ, об этом будет рассказано уже в других уроках.

Браш – этот параметр отвечает за создание новых объектов браша на карте, то есть с помощью блоков мы будем строить нашу всю карту.

Ядро текстур – здесь мы можем производить настройку текстур и выбирать различные текстуры.

Конкретная текстура – с помощью этого параметра, мы можем наносить определенную текстуру на определённый браш.

Декор – здесь мы можем выбрать определённую декорацию и применить её к конкретному объекту.

Обрезание – обрезание моделей, смещение краёв.

Вертексы – вытягивание и перемещение объекта.

Шаги – передвижение с объектами.

СОЗДАНИЕ КАРТЫ

Чтобы начать создавать нашу карту, выберем “Браш”, после чего обратимся к окну top, где и будем чертить. Но, перед тем как мы будем чертить нашу почву, где мы будем ходить, сначала создадим некое окружение.

Для того чтобы это сделать нужно определится с размерами карты, и после чего уже начинать чертить зону атмосферы.

Максимальные размеры карты 8192х8192х8192 юнита.

РАЗМЕРЫ ДЛЯ ОБЪЕКТОВ

При постройке обычных лестниц высоту ступеньки делают равной 16 юнитов (если больше, то игрок не сможет залесть на нее без прыжка), а длину — 16-32 юнита (см. рис. ниже).

Двери – Высота: 96 Ширина: 64 Толщина: 4-8

Лестница – Ширина: 32 Толщина: 4

Окна – Высота: 64 Ширина: 48

НАИМЕНОВАНИЕ ТЕКСТУР ДЛЯ ОКРУЖЕНИЯ

backalley – cs_747, cs_backalley, de_vegas
badlands – de_inferno
blue – as_oilrig
cx – de_chateau, de_piranesi
city1 – cs_assault
Cliff – cs_militia
de_storm – de_storm
des – de_dust, de_dust2
desert – de_nuke
doom1 – de_aztec
dusk – de_cbble, de_prodigy
green – cs_italy
grnplsnt – cs_siege
hav – cs_havana
morningdew – cs_estate
office – cs_office
snow – as_tundra
snowlake – de_survivor
tornsky – de_torn
trainyard – de_train
tsccity – de_vertigo

Дальнейшие настройки и создание карты вы увидите в видеоуроке, надеюсь, данная статья была для Вас полезна.

ВИДЕОУРОК С КАНАЛА:

Несколько подготовительных действий

На этом подготовительная часть закончена. Перейдём к настройке Хаммера.

Настройка редактора Valve Hammer Editor

Теперь появилось окошко с параметрами редактора карт. Давайте разберём каждую вкладку по отдельности. Замечание: некоторые параметры сейчас останутся не понятыми. Позднее, после того, как вы освоетесь с редактором, Вы сможете экспериментировать с теми или иными установками.

1. Вкладка General (При наведении курсора — вы увидете описание на русском языке).


2. Вкладка 2D views (При наведении курсора — вы увидете описание на русском языке).

Советуем выставить всё, как на картинке (нам данные настройки видятся оптимальными). В дальнейшем разобравшись, что означает каждая опция, если вы захотите, то сможете выставить удобные для вас настройки.

3. Вкладка 3D views (При наведении курсора — вы увидете описание на русском языке).

4. Вкладка Textures

Здесь вы управляете текстурами. Здесь можно подключать или отключать текстурные библиотеки *.WAD. Текстуры, пречисленные здесь можно использовать при создании своей карты.

Для начала давайте добавим четыре стандартных WAD-файла:

  • valve/halflife.wad
  • valve/decals.wad
  • valve/liquids.wad
  • cstrike/cstrike.wad

Перечисленные ниже текстурные WAD-файлы из директории valve подключать не нужно — они не содержат подходящих для использования текстур:

  • (не подключайте) spraypaint.wad
  • (не подключайте) gfx.wad
  • (не подключайте) fonts.wad
  • (не подключайте) cached.wad
  • chateau.wad
  • cs_bdog.wad
  • cs_havana.wad
  • de_piranesi.wad
  • torntextures.wad

Как вы должно быть помните, мы скопировали файл halflife-cs-expert.fgd в директорию «D:\Hammer\fgd\counter-strike, вот и указываем этот путь. Теперь Хаммер знает, что мы будем создавать карты для Counter-Strike :-)

Теперь приступим к заполнению оставшихся параметров и строк. Выставьте всё так, как на рисунке (конечно, пути у вас будут свои).

Texture Format и Map Type
Оставим как есть. Тем более, что другого выбрать нельзя :-) Тут всё верно.

Default PointEntity class
Здесь указывается какой тип point-based (точечного) энтити-объекта будет создаваться по умолчанию. Обычно, первой на карте создаётся точка рождения контра — объект info_player_start, поэтому советуем выбрать его, хотя вы можете выбрать и другой тип объекта.

Default SolidEntity class:
Здесь указывается какой тип brush-based (брашевого) энтити-объекта создаётся по умолчанию. Func_wall (обычная стенка) довольно часто используется на картах, поэтому мы советуем выбрать из списка его.

Ну, и, в конце концов, укажем следующие пути:


6. Вкладка Build Programs

Сначала необходимо указать путь к hl.exe.

Читайте также: