Как сделать свою идеологию в hearts of iron 4

Обновлено: 05.07.2024

Всем привет!
Это второй гайд по моддингу.
Если вам что-то не понятно, то спрашивайте в комментариях.
Удачи.

Добавить временную метку

Включение данной опции позволит добавить к ссылке время начала воспроизведения видео, где H:M:S - часы:минуты:секунды

Фото обложки и кадры из видео

Как Создать Свою Идеологию В Hearts Of Iron 4, Моддинг Hoi4, - 2, Bot Roman

Подписывайтесь на наш Telegram канал! @thewikihow открыть Мониторим видео тренды 24/7

Сообщество Империал: Идеология в Hearts of Iron IV - Сообщество Империал

Imperial

Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Стратегии
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016 года

В HoI IV есть три основные идеологии - демократия, коммунизм и фашизм, которые подразделяются на различные направления - социал-демократия, консерваторы, марксизм, анархо-синдикализм, рексизм и т.д. У каждой - свои плюсы и минусы. Демократы не особо рвутся в бой, понижая мировую напряженность гарантиями. Коммунисты стремятся навязать свои взгляды всем остальным, действуя различными методами. Фашисты же намерены захватить мировое господство и уничтожить всех инакомыслящих.

Кто что предпочитает? Лично мне более по душе коммунизм - никаких забот о мировой напряженности, возможность навязать свое управление другим странам и никакой возни с выборами. Идеальный выбор для интервенционистского государства.

Многие мододелы хотят создать свое государство, но не все знают, как это сделать. В этой статье будем пробовать создать свое государство в ХОИ 2, вместе со своими министрами, военными лидерами и т.д.

2-я и 3-я строчка означает дату, когда страна может появиться. В этом случае страна может появиться с 1 января 1936 года по 30 сентября 1964 года, то есть в любое время в этой игре.
4-я строчка и цифра (цифры) показывают, какие провинции нужно иметь, чтобы страна могла получить независимость. В нашем случае достаточно иметь провинцию Мюнхен (с кодом 376)
Дальше можно написать вот это, но это – совсем необязательно!

U00 = <
date = < day = 1 month = january year = 1936 >
expirydate = < day = 30 month = december year = 1964 >
minimum = < 376 >
extra = < >
capital = 300
revolt = no
regular_id = GER
intrinsic_gov_type = leninist
>

xxx = 80
xxx = 100
xxx = 80
upgrading = 0.3
desperation = 0.4
strat_redeploy_threshold = 20
max_redeploying = 0.2500
war = 20
neutrality = 100
max_front_ratio = 4
max_front_ratios = < ENG = 4 >
exp_force_ratio = 0.750
no_exp_forces_to = < ENG >
max_garrison_prop = 0.30
min_garrison_prop = 0.20
exp_force_ratios = < >
construction = <
max_factor = 1
AA_batteries = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_AA_level = 4
AA_provs =

coastal_fort = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_coastal_level = 4
coastal_fort_provs =

radar_station = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_radar = 4
radar_provs =

air_base = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_ air_base = 4
air_base _provs =

naval_base = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_ naval_base = 4
naval_base _provs =

land_fort = (yes/no/atwar/not_atwar)
max_ land_level = 4
fort_borders = < … >
fort_provs =

ic_at_war= (yes/no/atwar/not_atwar)
force_ic_until = 2
ic_end_year = 3
IC_provs = < … >
>
garrison = <
defend_overseas_beaches = yes
home_multiplier = 1.0000
overseas _multiplier = 0.3333
home_peace_cap = 10
war_zone_odds = 2.0
area_multiplier =

beach = 20
capital = 40
human_border = 50
war_target = 100

opposing_alliance = 50
claim_threat = 0
unstable_border = 0

country_priorities = <
GER = 50
AUS = -1 >

province_priorities = <
300 = 50
376 = -1 >

key_point_prio_mult = 4
front = <
recklessness = 0
>
largefort = 6
smallfort = 6
occupied = 1

xxx = 80
xxx = 100
xxx = 80 – страт. цели. То есть, какие провинции наша страна будет пытаться захватить больше всех. Xxx – номер провинции. От 0 до 100.
upgrading = 0.3 – IC, выделяемая на перевооружение (например, переход с пехоты 1918 года на пехоту 1936 года.) 0.3 – это доля IC.
desperation = 0.4 – IC, при оккупации которой ИИ начинает клепать дивизии по полной программе для защиты. 0.4 – это доля IC.
strat_redeploy_threshold = 20 – если заданные цели армии нашей страны не могут выполниться, как тут написано, за 20 дней, ИИ используется передислокация. (Читеры, блин)
max_redeploying = 0.2500 - дивизии, которые могут быть в передислокации. (Их доля)
war = 20 – процент того, что эта страна может объявить войну. (Ее стремление к войне) От 0 до 100.
neutrality = 100 – нехотение вступать в союзы и использовать другие дипломатические акции. Если от 0 до 99 – это проценты, если 100-150 – полный изоляционизм.
max_front_ratio = 4 – соотношение дивизий на границе. Тут соотношение 4:1
max_front_ratios = < ENG = 6 >– соотношение дивизий на границе с каким-нибудь 1 государством. В МП не работает.
exp_force_ratio = 0.750 – дивизии, отправляемые союзникам. (Доля дивизий)
no_exp_forces_to = < ENG >– союзные страны, которым дивизии не отправляются по морю. По суше – отправляются. (Если, например, союзник Англии – Ирландия, она их отправляет только на север острова Ирландия)
max_garrison_prop = 0.30 ,
min_garrison_prop = 0.20 – при ИИ макс. и мин. доля дивизий как гарнизоны. ( Не двигаются)
construction = <
max_factor = 0.5 – макс. IC на строения
AA_batteries = (yes/no/atwar/not_atwar) – зенитки. Написано, когда они строятся. yes – строить в любом случае, no – никогда не строить, atwar – строить только во время войн, not_atwar – строить всегда, но не в войнах.
max_AA_level = 4 – максимальный уровень зениток.
AA_provs = < … >– провинции, наиболее подходящие для строительства зениток
coastal_fort = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Укрепления с берега.
max_coastal_level = 4
coastal_fort_provs =

radar_station = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Радарные станции.
max_radar = 4
radar_provs =

air_base = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Авиабазы.
max_ air_base = 4
air_base _provs =

naval_base = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. Корабельные порты.
max_ naval_base = 4
naval_base _provs =

land_fort = (yes/no/atwar/not_atwar) – смотри сверху. УР.
max_ land_level = 4
fort_borders = < … >– страны, рядом с которыми строить УР.
fort_provs =

ic_at_war= (yes/no) – строить или не строить заводы на войне. В мирное время всегда строятся
force_ic_until = 2 – строить до такого года.
ic_end_year = 3 – закончить строит в таком году.
IC_provs = < … >
>
garrison = < - гарнизоны
defend_overseas_beaches = (yes/no) – охранять ли пляжи за морем.
Дальше значения после =, это число дивизий на область с неб. потерями.
home_multiplier = 1.0000 – умножитель базовой потребностей в родных пров.
overseas _multiplier = 0.3333 - умножитель базовой потребностей в замор. пров.
home_peace_cap = 10 – макс. кол-во дивизий в столице
war_zone_odds = 2.0 – соотвествие дивизий к вражеским, к которому стремится ИИ страны.
area_multiplier =

beach = 20 – охрана пляжей. (Приоритет)
capital = 40 – охрана столицы. (Приоритет)
human_border = 50 – охрана границы с игроком. (Приоритет)
war_target = 100 - охрана границы с ИИ.(Приоритет)

reserves = 20 – запас за линией фронта. (Приоритет)

country_priorities = < - охрана границы с определенными странами. (Приоритет)
GER = 50
AUS = -1 – сбрасываются настройки предыдущего блока
…>

province_priorities = < - охрана определенной провинции
300 = 50
376 = -1- сбрасываются все настройки защиты провинции
…>

key_point_prio_mult = 4 – умножитель охраны провинции с очками.(ключевые пров.)
front = <
recklessness = 0
>
largefort = 6
smallfort = 6
occupied = 1


Вся важная информация, которая может вам понадобиться в примечаниях к патчу Hearts of Iron 4 для обновления 1.11.5, приведена ниже. Теперь, когда патч запущен, вы сможете загрузить и установить его прямо из клиента Steam.

Примечания к патчу Hearts of Iron 4: обновление 1.11.5

Вот официальные примечания к патчу для Hearts of Iron 4, обновление 1.11.5, которое теперь распространяется на все поддерживаемые платформы игры. :

  • Майоры теперь будут отправлять добровольцев на Гражданскую войну в Испании даже без Ла Сопротивления
  • ИИ больше не будет считать вражеские озера опасными
  • ИИ усвоил определение безумия и теперь будет стараться избегать атаки в том же месте, если предыдущее вторжение не удалось
  • ИИ будет более осторожен со своими атаками, если у них начнет заканчиваться рабочая сила
  • ИИ теперь назначает свободных асов действительным существующим крыльям, а не только при создании новых крыльев
  • ИИ теперь значительно меньше скорее всего, освободит коллаборационистские правительства, если у них нет на это нарративных причин
  • Режим карты снабжения позволяет нормально взаимодействовать со счетчиками военно-морских юнитов и не скрывает окна флота
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на страницах сведений о статистике корабля не отображалось правильное использование припасов.
  • Исправлены элементы пользовательского интерфейса, которые ошибочно подсвечивались, когда технический шаблон открывал оборудование, которое не включено в текущий профиль DLC.
  • Исправлены окна просмотра армии и флота. открытие друг над другом
  • Исправлено сочетание клавиш Shift+k для обучения авиации/военно-морского флота
  • Значки карты решений со стоимостью CP больше не перекрываются нечитаемо
  • Исправлено обновление рельса кнопки иногда не генерируются. Кнопки теперь совпадают с рельсами, ведущими к военно-морским базам.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой значок снабжения железнодорожной пушки никогда не отображался и находился не в том месте, когда появлялся.
  • Исправлены счетчики военно-морских юнитов, не отображавшие значок низкого снабжения
  • На экране морского сражения теперь правильно отображаются портреты адмиралов
  • li>
  • Исправлены значки оперативных карт, к которым не применялась маска рамки.
  • Обновлены всплывающие подсказки по преобразованию оборудования и переоборудованию кораблей, чтобы использовать точный язык и включать соответствующие значения и модификаторы.
  • Команда удержания юнитов теперь применяется ко всем выбранным юнитам при выборе смешанных армий
  • Подсказка о узких местах снабжения теперь должна включать порты меньшего размера

База данных

Моддинг

Баланс

  • Блицкригские советники теперь имеют повышенную базовую стоимость
  • Гладко говорящий заклинатель теперь снижает стоимость обслуживания для улучшения отношений.
  • Backroom Backstabber больше не дает фактор политической власти, а вместо этого дает стоимость подрывной деятельности; коэффициент защиты от дрейфа увеличен до 0,25
  • Сострадательные джентльмены теперь уменьшают урон от сопротивления гарнизонам в дополнение к ежемесячному увеличению общественного мнения.
  • Идеологический крестоносец теперь дает модификатор стабильности популярности группы в дополнение к старым эффектам.
  • Организатор вооружений теперь увеличивает скорость строительства центра снабжения. на 10%
  • Изменения баланса для брони и различных юнитов.
  • Высокая скорость 2 перенесена в технологию antitank_4.
  • Увеличение количества снаряжения моторов до 36 для моторов ПТ

Стабильность и эффективность Производительность

    Исправлена ​​ошибка, из-за которой список игроков/ИИ не сбрасывался должным образом при возврате в меню, что вызывало OOS в новых играх
  • Значительно улучшено время запуска игры

Графика

  • Фиксированный морской проблема с яркостью модели fort

Исправлено

Если если вы хотите узнать больше об игровых обновлениях и новостях, ознакомьтесь с нашим разделом Примечания к исправлениям.

В Pokémon Legends: Arceus есть несколько легендарных покемонов, с которыми вам предстоит встретиться и

Вы можете поймать нескольких легендарных и мифических покемонов в Pokémon Legends: Arceus. Возвращающийся покемон,

Поскольку в Pokémon Legends: Arceus есть несколько предметов, возвращенных из прошлых игр, редкий Сомнительный

Читайте также: