Как сделать спин в уба

Обновлено: 04.07.2024

Приветствую вас друзья, из этого небольшого мануала вы узнаете что нужно делать в Spin Tires и какова ваша цель в игре. Во-первых в одиночной игре как и в мультиплеере вы сначала выбираете одну из 4-х карт на которой будете играть, затем есть возможность выбрать режим игры, всего их два:
1 режим: Аркада
- Позволяет мгновенно возвратиться в разблокированные гаражи.
- Доступна возможность пропускать время (во время таких пропуск будет расходоваться ваше топливо).
- Общий расход топлива ниже чем в режиме симулятор.
- Проложенный маршрут вы будете видеть в игре.

2 режим: Симулятор
- Мгновенное возвращение в гараж недоступно.
- Невозможно пропустить время.
- Режим блокировки дифференциала недоступен с автоматической коробкой передач.
- Общий расход топлива на всех машинах намного выше чем в режиме аркада.

Думаю вы поняли из описания, что режим Аркада намного легче чем симулятор, и поэтому если вы новичок в этой игре, то советую сначала поиграть в режиме номер один, то есть аркадный.

После выбора режима мы должны будем выбрать карту, выбираете на ваше усмотрение.

В чем же цель игры Spin Tires 2014?

Цель игры Spin Tires заключается в доставки груза к каждой точке на карте. Вы загружаете машину на лесоповалах и загружаете там бревна, чем больше бревен вы перевезете из одной точки в другую, тем больше очков вы заработаете, но учитывайте и то, что когда машина будет загружена до упора вы можете легко застрять на каком-нибудь сложном участке дороге. Чтобы облегчить погрузку, на машины можно устанавливать различные вспомогающие модули, делать это нужно у гаража. Чтобы найти гараж на карте откройте её нажатием клавиши F1. В гараже который вы открыли, в нём вы и будете ставить необходимые модули или прицепы, но имейте ввиду, что они утяжеляют общий вес вашей машины, а также повышают расход топлива. Чем тяжелее ваша машина, тем больше шансов у вас застрять в грязи или в какой-нибудь реке.
Рядом с гаражом ваша машина автоматически отремонтируется до нового состояния и будет автоматически заправлен полный бак горючего.


Что делать если гараж в Spin Tires заблокирован? Это означает, что вам нужно доставить туда запчасти и различные модули с очками гаража. В самом начале игры, один гараж всегда открыт и там вы можете все это делать (ставить модули, цеплять прицепы, заправляться и чинить машину). В режиме аркады, вы можете открыть карту и переместиться к одному из гаражей, но в режиме симулятора это недоступно. В принципе это все, катайтесь и выполняйте различные достижения в игре, о них мы писали ранее. -->

В покерном мире постоянно появляются новые форматы игр, но приживаются и находят любовь у сообщества далеко не все. Один из таких форматов, который завоевал внимание покеристов — Spin & Go (спины). Он появился в 2013 году в сети Winamax под названием Expresso, а популярность обрел в 2014, когда запустился на PokerStars. Сегодня спины есть практически в каждом руме. Разбираемся в базовых правилах и отличиях игры в разных румах.


Один из счастливчиков поймал джекпот на 2,000,000 евро на Winamax

Что такое Spin & Go?

Спины — это турниры на троих человек, которые играются со скоростью гипер-турбо. Это значит, что блайнды растут невероятно быстро. В классическим варианте, запущенном на Покер Старс, стартовый стек составлял 500 фишек.

Перед началом Spin&Go крутится колесо фортуны / барабан удачи / рулетка судьбы или другая анимация, которая в момент остановки показывает, за какой приз будут бороться игроки.

Например, на PokerStars в самом дешевом спине за $0,25 можно выиграть $2,500.

Какие призы можно выиграть в Spin & Go?

В каждом покер-руме свои вероятности выпадения джекпотов и других множителей в спинах. Однако, логика здесь остается неизменной: джекпоты, как и в лотереях, срывают единицы. Остальным приходится бороться за меньшие призы.

Рассмотрим вероятности выпадения того или иного множителя в спинах на примере одного из старейших румов — partypoker. Большую часть турниров вы будете играть с множителем х2, приблизительно в 1,5 раза реже попадаются спины с множителем х3.

Более точные цифры для спинов с бай-ином $5 приведены в таблице.

МножительВероятность, %
240,0000,00001
1,2000,00011
1200,001100
250,01
101
510
335,13
253,86

Эти вероятности для реалистов показывают не самую радужную картину: практически 89 процентов всех спинов покеристы играют с максимальным множителем х3. Увидеть призовой фонд, который в 10 раз будет превышать сумму бай-ина — большая редкость.

Однако, эти цифры не останавливают покеристов от игры в спины. Кто-то верит, что ему улыбнется удача — и он сорвет джекпот. Другие относятся к такому формату покера, как к развлечению. А для третьих — это работа, где каждый Spin даже х2 играется с максимальной выкладкой и самоотдачей.

Стратегия игры в Spin & Go

У каждого профессионала, который зарабатывает деньги игрой в Spin&Go, будет своя стратегия. Они долго сидят, разрабатывая специальные charts for Spin and Go. Это закрытая информация, которой с широкой общественностью не делятся.


В интернете можно найти стандартные GTO чарты, схемы открытия с баттона или малого блайнда в Спин Энд Го. Однако, без дополнительного обучения, они будут бесполезны, поскольку покеристы не будут знать, как разыгрывать руку на постфлопе, если игра прошла дальше одной улицы торговли.

Поделимся базовыми рекомендациями, которые работают в этом формате не первый год.

  1. Забудьте про тайтовость в спинах. Если в МТТ с глубокими стеками и плавной структурой у покеристов есть возможность играть тайтово, разыгрывая только премиальные руки, то в спинах такой роскоши нет. Во-первых, стол короткий — только 3 человека. Во-вторых, стек совсем небольшой. В-третьих, блайнды растут быстро. Здесь нужно играть агрессивно, но с пониманием, в каких ситуациях агрессию лучше отложить.
  2. Не открывайтесь рейзом х3. Стартовые стеки у игроков в спинах — 25 больших блайндов. Здесь нет глубины, чтобы открываться рейзом в 3 ББ. Если игрок решил выбросить карты в пас, он это сделает с одинаковой долей вероятностью на рейз в 2 ББ и в 3 ББ. А далеко не всегда вы будете открывать премиальные руки в надежде получить колл.
  3. Адаптируйтесь под игру тайтовых игроков. Несмотря на рекомендацию из первого пункта, тайтовые любители пытаются покорить спины. Иногда им удается выигрывать за счет соперников, которые не умеют подстраиваться под тайтовый имидж. Глядя на базовую статистику по оппонентам из HM3 или Poker Tracker 4, вы должны сразу понимать, против каких оппонентов нужно чаще фолдить, а не ввязываться в розыгрыш с пограничными руками.
  4. Выучите пуш-фолд. Уже на втором уровне блайндов в спинах стек превращается в пуш-фолдный, а значит пуш-бот должен отскакивать у игрока от зубов. Тренируйтесь в этом компоненте до тех пор, пока 99 из 100 принимаемых решений не будут правильными.
  5. Разыгрывайте дро-руки агрессивно. Если на флопе есть попадание в стрит или флеш-дро, или даже гатшот, разыгрывайте руку агрессивно. Такая стратегия позволяет выжимать максимум из потенциала руки.

Как зарабатывать в Spin & Go?

Спины — это одна из самых дисперсионных разновидностей покера, где не всегда помогает ГТО. На покерных форумах до сих пор ведутся разговоры, можно ли играть этот формат стабильно в плюс. И здесь даже профессионалы, которые зарабатывают на этой дисциплине, говорят, что никогда не знают наверняка, как сложится следующий месяц, квартал или половина года.

Покерист может совершать правильные действия по EV в Spin&Go. Однако, выигрыши будут непостоянными, поскольку в спинах нужно обыграть не одного, а сразу двух оппонентов. Плюс влияние дисперсии никто не отменял.

Однако, коллективный разум придумал решение спустя 2 года после запуска спинов на ПокерСтарс, когда в сети появился первый пул плюсовых игроков. Это было объединение из 30 покеристов, которые делились друг с другом прибылью.

Пулы игроков Spin&Go работают по следующему принципу. Покеристы делятся профитом между собой не по фактически выигранным деньгам или бай-инам, а по EV. Таким образом, талантливые и плюсовые игроки застрахованы в случае длительных переездов. И каждый месяц они будут играть в плюс. Таким образом, коллективный разум покеристов убил дисперсию в спинах и сделал реальным заработок в этой дисциплине.

Где играть спины?

Спины — дисциплина популярная как среди профессионалов, так и среди начинающих. По количеству игры они давно опередили классические Sit n Go. Поэтому Spin&Go есть практически во всех больших румах. Некоторые организаторы вводят незначительные изменения в формат, но суть остается прежней.

Рассказываем, где играть в Spin&Go выгоднее всего.

partypoker

Partypoker — надежный покер-рум с внушительной историей, который, тем не менее, следит за актуальными трендами и быстро предлагает новые акции и игры. Не стал исключением и собственный формат спинов — SPINS. В руме часто устраиваются лидерборды и рейк-гонки, поэтому за участие в Spin&Go покеристы получают дополнительный рейкбек и бонусы.


Если зарегистрироваться в partypoker по ссылке от GipsyTeam, игроки получают много стартовых бонусов:

  • Удвоение первого депозита
  • Турнирные билеты в МТТ и спины на $30
  • Участие во всех акциях, которые рум проводит совместно с GipsyTeam
  • Дополнительный софт PartyCaption, который стоит $30
  • Набор очков GipsyTeam Points (GTP), которые можно обменивать на покерный софт. За каждые $100 уплаченного рейка на ПатиПокер покеристу начисляется 1 очко GTP

Для успешной регистрации на partypoker и активации бонусов напишите в службу поддержки GipsyTeam. Специалисты помогут найти работающее зеркало сайта, сбросят установочный файл для клиента или мобильного приложения, а также разрулят любые технические вопросы.

Покердом

Формат джекпот-турниров на троих есть и в русскоязычном покер-руме Покердом. Это хороший опыт для новичков, которые еще только планируют начать зарабатывать покером, поскольку минимальный уровень бай-инов здесь всего 10 рублей. Но есть и спины подороже — вплоть до 5,000.


Здесь регулярно устраиваются различные акции, за полным списком которых можно следить на отдельной странице сайта GT.


Отличие Покердома от классических румов — наличие игры в китайский покер. Руководство пошло дальше — и создало спины по китайскому покеру. В них принимает участие не 3, а 2 человека, но главный элемент — возможность выиграть джекпот никто не отменял.

При регистрации по ссылке от GipsyTeam покеристы также получают приятные бонусы. А ссылку можно попросить у специалистов службы поддержки GT с 7 утра до позднего вечера без выходных.

Главный бонус — участие в еженедельном фриролле с призовым фондом 10.000 рублей. Это хорошая возможность для новичков посмотреть на свои силы, а для любителей – бесплатно пополнить свой банкролл.

Полное расписание бесплатных турниров и актуальные пароли на фрироллы можно найти в специальном разделе на GipsyTeam.

Хочу поделиться своим опытом работы со Spine — программой для создания скелетной анимации, специально заточенной под игры.

После просмотра официального гайда возникает много вопросов, поговорим про то, какие подводные камни ожидают нас при работе с этой программой на каждом этапе рабочего процесса (на примере Spine — Unity), как можно оптимизировать свою работу, а так же рассмотрим некоторые популярные фишки типа 3D эффекта. В статье будет много тяжелых гифок.

UPD2:
Layers to PNG теперь называется Photoshop to Spine, сохраняет картинки сразу в нормальном размере, а так же после появления в версии 3.8 функции trace для автоматической генерации меша по контуру текстуры и встроенной полигональной паковки атласов так заморачиваться с подготовкой картинок теперь не обязательно.

Теперь в Spine уже встроен предпросмотр готовой анимации, делается это в окне preview, там можно посмотреть как отрабатывают бленды и как одна анимация накладывается на другую. Отдельно Skeleton viewer теперь искать не обязательно. Проблем со смешиванием чаще всего удается избежать просто внимательно следя за тем какие ключи и где вы ставите.

Сразу оговорюсь, для создания программной анимации в играх есть и другие решения, Dragon Bones, Spriter, Creature, Marionette studio, плагин Puppet 2D и наверняка найдутся другие, просто я как аниматор работаю в Spine.

Схема работы

Когда у нас на руках есть информация и понимание какие персонажи/анимации должны быть созданы для игры, отрисован необходимый материал — можно приступать.


Общая схема работы такова:

Первым делом необходимо подготовить рабочий материал из графических редакторов. Затем ассеты (assets, текстуры) импортируются в Spine и анимируются. На выходе мы получаем Json — файл в котором записаны все ключевые кадры трансформации костей, слотов и проч. Данный файл импортируется в движок, создается специальная skeleton data, которая добавляется на сцене в Spine game object, где наша анимация визуализируется по средствам mesh renderer, запуском можно управлять с помощью кода или же стандартным unity animator.

Непосредственно рабочий процесс в спайне выглядит следующим образом:

  1. Импорт текстур
  2. Риггинг (настройка скелета)
  3. Скиннинг (настройка меша и привязка его к костям)
  4. Анимация
  5. Экспорт Json и проверка

Импорт текстур

На этапе подготовки текстур нам важно понимать сколько необходимо проекций персонажа, какая часть работы будет сделана покадрово, какая программно, как грамотно разрезать персонажа и подготовить ассеты.

А также недостаточное число проекций если персонаж меняет ракурс.

Часто у персонажей есть парные элементы с идентичными изображениями — руки, ноги, глаза, и проч. В таком случае целесообразно сохранить только одну текстуру, и использовать ее два, или более, раз.

В данном случае нам будет достаточно одной проекции, и ассеты художник отрисовал хорошо. Можно приступать к импорту в спайн.

Процесс импорта текстур можно существенно ускорить используя скрипт layers to PNG, который сохраняет каждый слой из фотошопа в отдельное png изображение, при этом записывает Json файл в котором содержится информация о расположении текстур, импортируя его в спайн мы получаем готового собранного персонажа.

1) Экспортируем из фотошопа с помощью скрипта Json и PNG картинки (можно указать скеил фактор)
2) Импортируем json в спайн file-import data
3) Указываем путь к текстурам
подробнее

Однако у такого способа есть ряд недостатков — скрипт сохраняет изображения без сжатия, что непрактично. Просто пересохранив слои через file-generate-image assets мы уменьшим вес изображения приблизительно в 10 раз.

Далее, необходимо не забывать разворачивать ваши в спрайты в горизонтальное или вертикальное положение, и стирать все лишнее, т.к. скрипт сохранит изображения прямо в том положении в котором они находятся в фотошопе.


Если для проекта необходима покадровая анимация (напр. огонь, спецэффекты, и проч.) — материалы необходимо отрисовать заранее. Далее с помощью adobe after effects и скрипта ae_to_spine мы можем в пару кликов перенести последовательность кадров в Spine.

Аналогично скрипту layers to png. Подробнее

Тут во многом нам может помочь инструмент find and replace который позволяет быстро переименовывать, указывать путь для большого количества объектов.

Риггинг

Настраивая скелет для персонажа нужно уже думать о том, что, скорее всего, в процессе работы над игрой анимацию нужно будет корректировать, подправлять, поэтому желательно сделать его максимально гибким, что бы процесс правок был максимально простым и быстрым.

Тут может помочь введение дополнительных костей-контролов для разбиения движения по осям X и Y (т.к. в спайне остутствует функция separate dimentions).

Сложное движение ящера суммируется из нескольких составляющих: вертикального, горизонтального и для возможности быстрой корректировки добавлен глобальный контрол.

Тут же маленький типс, если вдруг чувствуется нагромождение из за излишнего количества костей — попробуйте покрутить настройку bone scale:


Смотрите примеры готовых ригов из образцов поставляемых вместе со спайном, или в сети.

Так же полезные материалы можно искать на behanсe, форуме, соответствующих сообществах в социальных сетях.

Скиннинг

Меш — Один из ключевых инструментов в спайне, накладывая на его текстуру мы получаем возможность ее деформировать, искажать, создавать иллюзию 3D.

При создании меша помните: чем меньше вертексов — тем проще контролировать анимацию.

Т.к. деформация меша потребляет ресурсы CPU, при создании сетки стоит руководствоваться принципом необходимого минимума, наглядно это можно рассмотреть на примере рига кончика хвоста динозавра:

Не забывайте про возможность дублирования целой иерархии меша вместе с костями и весами. Это поможет значительно сэкономить время при риге повторяющихся объектов.

Производительность

В конечном итоге у нас возникает вопрос — а сколько вертексов можно использовать?
Разработчики спайна конкретно не отвечают на этот вопрос, и отсылают к вкладке Spine Metrics, где мы можем отследить суммарное количество элементов в сцене, но при этом говорят о необходимости проведения кастомных тестов производительности.

Важно помнить что трансформация меша, таймлайны, констрейны грузят CPU, а статичная геометрия — GPU. В общем, я бы советовал в случае работы над ключевыми персонажами не сильно заморачиваться по поводу точек, плюс минус десяток не сыграет никакой роли, однако в случае объекта из окружения, который будет повторяться сотню раз, каждый сэкономленный вертекс пойдет на пользу.

И так, когда наш персонаж настроен можно переходить к анимации:


Анимация

Сама по себе анимация это очень большая тема и явно не для обсуждения в рамках одной статьи.
Тут я ограничусь банальными советами в ключе:

  • Не забывайте про художественную часть, старайтесь сделать анимацию максимально выразительной
  • Следуйте диснеевским принципам анимации
  • Импортируйте материал в локацию, часто только после этого становятся видны косяки.

3D-эффект

Это то за что так любят спайн — возможность деформировать изображение с помощью меша тем самым создавая трехмерный эффект.

Для себя я отметил несколько способов создания псевдо 3Д:

  1. Анимация непосредственно вертексов в меше
  2. Много костей в ключевых точках меша, анимируются кости
  3. Кости ставятся выборочно, а далее тщательно настраиваются веса в меше
  4. Комбинированный способ, все сведено под глобальные контролы

Проставляются кости в ключевых точках меша:


Анимируя кости создаем трехмерный эффект:

Можно сделать анимацией вертексов в меше, но как мы видим по сравнению с кубом точек значительно больше:

Аналогично кубу, кости в ключевых точках меша. По затраченному времени этот способ не лучше предыдущего:

Было бы гораздо более гибко свести риг под один глобальный контрол с помощью констрейнов, двигая одним управлять всеми костями:

То же самое, можно сделать без лишней массы костей,

Для этого каждому вертексу тщательно подбирается значение в весах. Такой способ можно считать оптимальным для округлых поверхностей.

Из примеров видно что анимация непосредственно точек в меше это один из самых негибких вариантов, который в случае необходимости будет трудозатратно переделывать. К этому стоит добавить что в некоторых других рантаймах, помимо юнити, эта фича не поддерживается. Поэтому рекомендую по возможности не трогать меш и управлять им с помощью костей.

По аналогии можно сделать деформацию любой геометрической формы, тем самым добавив вашей анимации выразительности.

И так, мы просидели несколько часов над ключевыми кадрами, мешами, и сделали анимацию персонажа:

Тестирование

Далее можно отправлять нашу анимацию в движок. Однако часто возникают ситуации когда внешний вид анимации в спайне и в рантайме существенно отличается, а т.к. каждое взаимодействие аниматор-программист занимает определенное время, лучше заранее провести тест анимации в рантайме, в ходе которого выявятся основные косяки, и только потом отдать работу будучи уверенным что все хорошо.

Если ваш аниматор не дружит с движком, можно использовать Skeleton Viewer

Какие проблемы возникают наиболее часто:

Некорректное отображение текстур

Чаще всего такое происходит из за неправильной композиции текстуры — меш должен четко соответствовать размеру спрайта.


После отработки анимация выглядит не так как раньше

Изначально овираптор сидит на гнезде с яйцами, потом встает и отходит в сторону. Казалось бы, когда анимация начнется с начала, он должен таким же образом сидеть на гнезде, однако т.к. мы сдвинули его в предыдущей анимации он будет смещен до тех пор пока не будет поставлен ключом в соответствующую позицию.

Происходит это потому что в рантайме анимация просчитывается не из дефолтного положения, а как бы из текущего. Т.е. если мы один раз включим текстуру и не выключим — она останется в таком положении во всех анимациях. Тоже самое и с другими ключами. Это скорее не баг, а фича, но к сожалению аниматор не видит реальной картины пока не импортирует свой материал в рантайм. Решить данный вопрос можно несколькими способами:

1) Проставить ключи на всех свойствах всех объектов в начале и в конце каждой анимации. На первый взгляд слегка муторно, но таким образом вы полностью обезопасите себя от нежданных сюрпризов. Использование фильтров и горячих клавиш ускорит процесс.

Красным выделена иконка фильтра объектов по костям и кнопка для быстрого разворачивания иерархии:


Горячие клавиши по умолчанию:

Key Active: L
Key Selected: ctrl + L
Key Dopesheet: ctrl + shift + L
Key Translation, Key Rotation, Key Scale, Key Shear, Key Color — нужно настраивать самому

2) Использовать скрипт setToSetupPose, который как бы и заставляет проигрываться анимацию из дефолтного состояния. Но такой метод имеет существенный недостаток — Setup Pose выставляется мгновенно, а рендер меняет картинку на соответствующую только со следующего кадра. Таким образом мы имеем проскакивание лишнего кадра между анимациями, выглядит это неприятно. Соответствующее issue уже стоит на доске у разработчиков.

Мы можем экспортировать из спайна Json, провести с ним какие-либо манипуляции, и импортировать обратно, получив определенный результат. Это очень мощный инструмент т.к. мы получаем доступ ко всем компонентам проекта, в свою очередь нам это может очень помочь в определенных ситуациях:

  1. При необходимости смержить несколько проектов
  2. При необходимости скопировать иерархию костей вместе с анимацией
  3. При необходимости откатиться на более старую версию
  4. Любое другое применение, которое придет вам на ум

Мержинг проектов

Часто возникает необходимость держать анимации в одной сцене, например как тут:

Сам жук в игре появляется в множестве других сцен и был скопирован из одной из них. Однако теперь в проекте два скелета, и соответственно на выходе будет 2 json и 2 объекта на сцене, что добавит необходимость делать определенную логику синхронного запуска этих анимаций для их совмещения во времени, а так же нужно будет точно совместить объекты по положению в локации. Можно упростить себе жизнь отдав материал в одной сцене. Для этого два json нужно смержить.

Для этого есть как минимум два способа: руками и скриптом.

Руками

Копируем куски кода из одного json в другой, в соответствующие категории: слоты к слотам, кости к костям, анимации к анимациям, и т.д. Что бы не возникло конфликтов, важно соблюсти корректность наименования объектов, что бы названия из одного json не совпадали с названиями из другого. Проще всего этого добиться заранее в спайне присвоив всем объектам в именах свой уникальный индекс типа _skel1_ и _skel2_. Этот способ слегка затратный по времени, но меня еще не подводил.

Предельно простой пример для демонстрации принципа, два скелета с костями в одном проекте:


В результате имеем все в одном проекте:


Проблемы могут возникнуть в проектах с скинами, по возможности старайтесь не менять иерархию костей.

Более сложный пример с лягушкой:
(Осторожно, длинные файлы)

Skeleton Merger Tool

Добрые люди написали специальную тулзу для мержинга. Ознакомиться и скачать можно по ссылке . Использовать ее достаточно удобно, включен автоматический ренейминг объектов, однако я не раз сталкивался с ошибками.

Дублирование объектов вместе с анимацией

В спайне отсутствует вложенность композиций (аналог прекомпоз в After Effects или символ во Flash), однако, как показывалось выше, есть возможность продублировать объекты, с сохранением всех зависимостей, но ключи анимации в таком случае не копируются. Не сложно догадаться что, для того что бы не делать анимацию заново, можно переназначить ее на дубликат костей, для этого надо всего лишь перебить в Json имена. Опять же, это проще сделать если у каждой кости будет свой уникальный индекс.

Есть муравей с анимацией. Задача сделать в спайне целую цепочку бегающих друг за другом муравьев. При дублировании муравья анимация не копируется. Обратите внимание, у первого муравья в названии стоит индекс _skel_1_, у второго _skel_2_.

Экспортируем Json и открываем его текстовым редактором. Код анимации walk_1 копируем, находим там все участки _skel_1_:


заменяем их на _skel_2_


Вставляем обратно. Таким образом мы переназначили анимацию на другие кости. Сохраняем json, и импортируем его в спайн путем file — import data. Теперь у нас два бегающих муравья.

Откатиться до старой версии

Проекты сохраненные в более новой версии будут не совместимы со старыми. Иногда это может стать проблемой, и для ее решения есть несколько способов:

Руками перебить версию в json

Поможет если между версиями небольшой промежуток, и нет принципиальных различий в алгоритмах работы анимации.

С тех пор как формат Spin&Go впервые появился в октябре 2014 года, он с каждым годом стал привлекать все больше и больше людей. Ведь за относительно небольшой бай-ин игроки получают возможность выиграть сумму, которая может изменить их жизнь.

Конечно, проще сказать, чем сделать. Тем не менее, с хорошей стратегией и достаточной практикой, в Spin&So можно показывать регулярный профит. Как и в любом другом формате покера, дисперсия будет играть огромную роль в количестве денег, которое вы будете выигрывать или проигрывать на краткосрочной дистанции. Однако развитие стратегии все же позволит вам взять контроль над ситуацией и на дистанции иметь хороший эдж над полем.

Если вы серьезно настроены зарабатывать "спинами", то в этой статье вы узнаете о базовой стратегии игры и получите лучшее понимание происходящего за столами Spin&Go.

Введение в Spin&Go

Формат Spin&Go - это, по сути, тот же Sit&Go, но с небольшими изменениями в виде изменяющегося призового фонда, что добавляет элемент азарта и привлекает большее количество игроков.

Вот основные характеристики Spin&Go:

  • Максимум 3 игрока.
  • Каждый игрок начинает с 25 бб, и блайнды растут каждые 3 минуты.
  • Призовой фонд определяется до начала игры с помощью случайно выпадающего множителя. При этом игроки не могут заключать никаких сделок.
  • Игроки, вылетевшие на 2-м и 3-м местах, не получают ничего, за исключением случаев с выпадением крупных множителей (100x, 200x, 3000x, 10000x). Но при этом эти выплаты гораздо меньше выигрыша за 1-е место.
  • Наиболее часто выпадающий множитель - это 2х.

Таким образом, вы должны понимать, что чаще всего вы будете бороться за призовой фонд с множителем 2х. Но при этом для многих рекреационных игроков такой множитель будет неинтересен, из-за чего они будут играть очень плохо в таких мелких спинах. И это будет создавать вам благоприятные условия для +EV игры.

Безусловно, это уникальный формат игры, который предлагает участникам гораздо больше экшена и адреналина, чем обычные кеш-столы и турниры. Но как и в любом другом формате покера, важно оставаться реалистом и контролировать то, что вы все еще можете контролировать.

Базовая стратегия Spin&Go

Несмотря на то, что спины это относительно новый формат, тем не менее ваш опыт игры в кеш с короткими стеками или на поздних стадиях MTT-турниров будет здесь как нельзя кстати. Из-за того, что игра начинается с 25 бб и раунды блайндов растут каждые 3 минуты, наличие оптимальной стратегии позволит вам иметь хороший эдж над преимущественно слабым полем рекреационных игроков, которые зачастую не будут знать, что делать или просто будут хотеть поскорее закончить этот мелкий спин, чтобы попытаться выбить больший множитель.

Придерживаясь перечисленных ниже рекомендаций, вы сможете создать хороший эдж над полем, несмотря на короткие стартовые стеки и высокую дисперсию.

Стройте стек с самого начала

Распространенная ошибка большинства неопытных игроков в спинах состоит в том, что они начинают ждать хороших рук и не берут инициативу в свои руки первые пару раундов. Помните, что у вас всего 25 бб и 3-минутные раунды, и пока вы дождетесь сильной руки, у вас от стека уже может ничего не остаться.

Это и не означает, что вы должны открывать 100% рейндж, но контролируемая агрессия определенно будет оптимальной, особенно с BU и SB.

Очень важно на ранних стадиях игры получить как можно больше информации на оппонентов:

  • Достаточно ли хорошо они защищают блайнды?
  • Насколько хорошо проходят ваши стилы?
  • Насколько в целом пассивны или агрессивны оппоненты?

Как только вы поймете, против кого вы играете, вы сможете правильно "откалибровать" свои диапазоны опен/пуша.

Колл на SB часто переходит в пуш

Из-за того что стеки в спинах короткие, коллы опен-рейза становятся менее прибыльными. Играть с эффективными стеками 25 бб вы будете только первый раунд, а дальше диапазон колла у вас останется только на BB. На малом блайнде же вы всегда вынуждены играть без позиции и будете плохо реализовывать свое эквити, а также всегда рискуете получить сквиз от BB. Таким образом, большинство ваших рук на SB будут переходит в диапазон 3-бет пуша, что будет гораздо прибыльнее, чем колл.

Типичный диапазон 3-бет пуша на SB для 20 бб эффективных стеков будет примерно следующим:

3бет пуш СБ

Это лишь дефолтный диапазон. При необходимости он может быть подогнан под оппонента, открывающегося на BU. Если игрок относительно тайтовый, то вы можете сузить этот диапазон, против лузовых - наоборот расширить.

Этот диапазон также может быть хорош и для BB, но учитывая уже вложенный 1 бб в банк и тот факт, что на BB вы не рискуете получить сквиз, у вас будут хорошие условия для защиты коллом с множеством рук, даже в коротких стеках.

Размер рейза

Сохранение стека - это то, что имеет большое значение на каждой стадии Spin&Go. Поэтому, когда вы будете открываться с BU, лучше всего выбирать мин-рейз. Ведь поскольку вы еще ничего не вложили в банк, рисковать меньшей суммой будет для вас выгоднее.

Что касается SB, то там вы уже вложили 0,5 бб, и поэтому вы более мотивированы бороться за этот банк. А поскольку игрок на BB вложил уже целый блайнд, вам нужно увеличивать сайзинг открытия на SB, чтобы не давать ему хорошие пот-оддсы для продолжения практически с любой рукой. Для этого вы открываетесь 2,5 бб, увеличиваете фолд-эквити и не позволяете оппоненту широко заплывать.

Распространенная ошибка многих неопытных игроков в том, что они открываются мин-рейзом с SB, из-за чего потом часто вынуждены играть без позиции на постфлопе.

К тому же, чем короче ваш стек, тем чаще вы можете открываться опен-пушами с SB, и поэтому сайзинг вас уже не будет беспокоить.

Диапазоны опен-пуша на BU и SB

После первых нескольких раундов в Spin&Go чаще всего вам придется переходить на стратегию пуш/фолда при стеках меньше 11 бб. У вас уже не будет достаточного стека для игры на постфлопе, и 3-бет/фолды станут менее привлекательными опциями теперь. Поэтому если у вас есть проблемы с построением диапазонов +EV пуша в этих позициях, то приведенные ниже чарты помогут вам.

11 бб пуш БУ

11 бб +EV опен-пуши на BU

По мере уменьшения стеков эти диапазоны могут расширяться.

Как вы видите, диапазон опен-пуша на SB гораздо шире, чем на BU. Дело в том, что на SB вам предстоит выбить всего лишь одного оппонента. Тем не менее, если на BB сидит очень тайтовый игрок, вы можете расширять и эти диапазоны, поскольку он будет недостаточно часто защищаться.

Поэтому еще раз повторимся: очень важно как можно раньше понять, против какого типа оппонентов вы играете, чтобы вы могли соответствующим образом подстроить свою стратегию.

Плюсы и минусы Spin&Go

Формат Spin&Go очень интересный и увлекательный, но решение о том, стоит ли в него переходить, каждый из вас должен принимать индивидуально и взвешенно. Поэтому мы сейчас хотим перечислить все плюсы и минусы Spin&Go, чтобы вы могли все для себя оценить.


В принципе, покерный турнир в формате Spin-and-Go является одной из популярных разновидностей соревнования Sit-and-Go. Если быт точным, то Спин-энд-Гоу представляет собой гипер-турбо чемпионат по покерным дисциплинам с максимальным количеством участников за столом – 4 игрока, но в большинстве случаев это 3 человека.

тест АП

Главная особенность данного формата заключается в том, что призовой фонд определяется случайным образом и может варьироваться в пределах от двух до десяти тысяч бай-инов. ..

При этом не вся сумма обязательного взноса уходит в игровой банк, некоторая его часть формирует специальный джекпот, который иногда добавляется к призовым любого турнира Spin&Go. Самый часто встречающийся формат организации подобного состязания: начальный стек для каждого участника – 500 фишек, блайнды увеличиваются каждые 180 секунд, победитель полностью забирает призовой фонд, ставка Анте не предусмотрена.

Во-первых, потребуется выигрышная стратегия для Спин-энд-Гоу. За счет которой игрок способен повысить свою вероятность на выигрыш и стать обладателем игрового банка. Во-вторых, набраться терпения и придерживаться выбранной тактики турнирной игры.

Ниже мы постараемся максимально подробно рассказать об эффективной стратегии игры в Spin&Go, а также приведем примеры чарты рук в картинках и поделимся рекомендациями по построению игрового процесса в рамках чемпионата.

Структура покерного турнира Spin and Go

При этом не исключена вероятность попадания на соревнование, в рамках которого призовой фонд составляет от 1000 ваших бай-инов, но шансы этого крайне мизерные, и составляют 1:100.000 игр.

Таблица вероятностей разных игровых банков в турнирах Спин-энд-Гоу


Как видно, онлайн турниры Spin&Go весьма увлекательны игрокам, в большей степени, благодаря наличию шанса стать обладателем невероятных размеров денежных призов, при относительно минимальных инвестициях. Иными словами, существует вероятность внесения бай-ина, скажем, на сумму $10 и принимать участие в разыгрывании $20.000!

Выигрышная стратегия игры на турнирах Спин-энд-Гоу

В процессе выбора эффективной тактики и стратегии Сит-энд-Гоу нужно брат во внимание, что данные покерные турниры принадлежат к категории сверхбыстрых, ведь тут всего лишь 10 уровней блайндов, которые увеличиваются каждые 180 секунд. Помимо этого в турнире могут приниматься участие не больше 3 геймеров, тем самым значительно повышая потенциальную силу ваших карманных карт.

Поэтому, агрессивная тактика – единственная верная стратегия поведения на Spin&Go, так как именно вы будет ставить свои условия противникам, а не наоборот. Нужно попытаться еще на начальной стадии чемпионата перехватить лидирующие позиции по количеству фишек, дабы избежать моментального вылета из покерного состязания.

Хотя и второе место в подобном турнире не радует, поскольку призовой фонд достается лишь победителю. Значит, стоит приложить максимум усилий, чтобы держать собственный размер стека как минимум на уровне остальных участников раздачи, но лучше иметь в 3-4 раза больше.

Правда, надо не забывать, что в турнирах Spin&Go играет много рекреационных покеристов, участвующих исключительно в надежде выиграть огромный джекпот. По этой причине, в рамках таких чемпионатах гораздо проще играть, нежели в традиционных MTT-турнирах.

Естественно, все вышеперечисленные рекомендации будут полезны только для обычных чемпионатов, с розыгрышем относительно маленьких призовых банков. Однако в случае попадания на масштабное соревнование, где происходит разыгрывание 3000 бай-инов и больше, то здесь стоит вести себя более сдержанно и тщательно обдумывать каждое действие, хотя не чересчур пассивно. В противном случае нельзя исключать шанс попасться в такую же ловушку.

Кроме того, на крупных турнирах по онлайн покеру, предусматривающих призовые фонды 100 бай-инов и больше имеют место дополнительные призы, которые предназначаются для второго и третьего мест. Однако вы, наверное, не сильно обрадуетесь выигрышу в 15, если могли бы стать обладателем 100 бай-инов, хотя и эти 15 тоже деньги.

Ниже опубликован чарт рук для Спин-энд-Гоу турниров, имея которые вы можете вступать в игровой процесс, пребывая на баттоне. Еще мы отметили комбинации карманных карт, с которыми допускается играть при размере стека от 10ББ, 7ББ и 5ББ.

Схожая таблица рук есть и для малого блайнда.


Рекомендации от профессионалов относительно турнирной игры Spin-and-Go

Выигрышная стратегия Спин-энд-Гоу тоже может основываться на советах опытных геймеров, у которых основанная прибыль заключается в стабильных выигрышах от участия в состязаниях аналогичного формата.


Где можно поиграть в Спин-энд-Гоу

Так как онлайн турниры в Спин-энд-Гоу формате сегодня весьма популярны как среди начинающих, так и профессиональных игроков, то они есть в большинстве популярных покер румах. Очень часто подобные чемпионаты называются по-другому, но проходят по правилам Spin&Go.

Поэтому наши специалисты составили таблицу самых подходящих гемблинг комнат, которые отлично подходят для игры турнирный покер в формате Спин-энд-Гоу с разными лимитами и множителями:

Читайте также: