Как сделать сифу

Обновлено: 07.07.2024

Сами по себе Sloclap - студия известная в узких кругах и предыдущие проекты не сыскали большой популярности на просторах СНГ. В 2015 отпочковавшись от Ubisoft Paris команда принялась за свой первый самостоятельный проект Absolver (не путать с Observer). Игра о боевых искусствах в жанре Action/RPG да ещё и в формате MMO - достаточно смелая концепция сама по себе. Хотя бы по тем причинам, что в игре не было большого открытого мира, какой-либо вменяемой социальной системы взаимодействия и даже разнообразия классов или оружия, дальнобойного и вовсе не завезли. Все идея была в том, чтобы сделать упор на красивой хореографии схваток в близком контакте, вариативность приёмом и навыках самого игрока.

Игра увидела свет в Августе 2017 года, критики в целом тепло отнеслись к проекту, даже получила номинации на лучшую Action игру и лучший файтинг от некоторых редакций. У нас же в России игра получила сдержанные отзывы, оценку в 7 из 10 от нескольких игровых журналистов, и, не похоже, чтобы снискала народную любовь. Во-первых она так и не была переведена на русский язык даже субтитрами. Во-вторых в самом начале в игре довольно трудно разобраться, каждый кто не следил за проектом с его анонса и не любит читать много обучающего материала. Ради красивого боевого зрелища на экране приходилось самостоятельно углубляться в "Систему карт" которыми игроки самостоятельно выстраивают свои комбо, последовательности ударов, эффекты из разных стоек и подбирают экипировку под задуманный билд. Не смотря на достаточно подробные объяснения внутри игры - голова всё равно пухла от резкого наплыва информации. Тем более когда игровая индустрия уже начала приучать людей к казуальному подходу, а буквально через месяц после выхода игры все смеялись как игровой журналист не может пройти обучение в Cuphead (отличный был день). В итоге в очень пустом мире с сюжетом для галочки для того, чтобы найти свой интерес, нужно было потратить не мало часов для получения своей доли удовольствия от эстетики локаций, дизайна окружения и персонажей и самого игрового процесса. Ну и в-третьих год был очень вкусный на игровые релизы, среди гигантов индустрии с конвейера которых сошли Resident Evil 7, Horizon Zero Dawn, NieR Automata, Assassins Creed: Origins (Ага, тоже французики), Wolfenstein II: The New Colossus и ежи с ними. В таком разнообразии затерялось не мало других проектов, по этому много обзоров в сети и на Youtube вы не найдёте, разве что фанатские видео о PvP режиме и билдах.

Вот казалось бы и всё. Дело сделано, деньги заработаны, разработчики ушли на вольные хлеба уже от Devolver Digital и можно сворачивать лавочку. Однако в этом году студия тихо-мирно выпустила трейлер о своём втором проекте Sifu. и сердце автора перевернулось.

Бриллиант в обёртке скромного проекта

26 февраля 2021 года на Youtube канале PlayStation появляется трейлер:

Начальная сцена - просто знаменитый фильм "Рейд", ценители поймут.

С первого просмотра выглядит интригующе, но привыкшему к AAA проектам индустрии сразу есть к чему зацепиться. Графика не выглядит впечатляюще, визуальный стиль может многим прийтись не по вкусу, сама идея файтингов и боевых искусств не нова, пусть и не выходит в больших объёмах если задуматься. Мы уже видели добротные проекты типа серии True Crime и её продолжения уже как Sleeping Dogs, Shenmue, Judgement, а самые взрослые геймеры могут даже припомнить Jade Empire или Enter the Matrix и Path of Neo. Кстати говоря, по сути, автор перечислил почти все хоть сколько-то интересные проекты за всё время.

Но что-то зацепило. в этом трейлере за всей его обыденностью и аляповатостью скрылось что-то для осознания. Пересмотрев ещё пару раз вдумчиво и с паузами на нужным местах внутри закрадывается чувство, что если в тебе и живёт любовь к файтингам и боевым искусствам - тебе только что показали то, о чём ты всегда мечтал. Сцены сами по себе отражают ситуации из лучших кино, присутствует постоянное напряжение, визуальный стиль отходит на второй план и начинаешь замечать всю эстетику тех самых фильмов с Джеки Чаном и Брюсом Ли по которым фанатеешь с детства. Никто не кричит придурковатое для наших дней "Ки Йа!", нет суперударов, вычурных прыжков из китайских сказочных произведений, окружение разбирается, используется, меняется, игрок лавирует, перепрыгивает, подбирает всё что есть под рукой и анимации не выглядят однообразно. В этом не просто что-то есть, это замашка на мечту. Потом ты подмечаешь для себя интересный момент со старением. Мы будем стареть по мере смертей? По ходу времени? За новый опыт и навыки? Как окажется позже в целом за всё вместе, но об этом далее.

И автор начал следить. А ещё печалиться что проект в виду своей ниши, слабой рекламы и малого бюджета снова пропадает под слоями крупных издательств. По этому этой статье была поставлена цель пролить как можно больше света на игру которая может спасти часть игровой индустрии, а так же растопить сердца всех тех игроков, которые устали от сплошного лоска донатных помоев, бесконечного гринда, слабой режиссуры и малого количества самостоятельных одиночных игр которые готовы отдать тебе всё и сразу не разбивая это на DLC и коробочки с сюрпризами.

Чем старше стал - тем больше навык

Поговорим обо всём что известно на сегодняшний день о проекте. Изначально планировалось, что автор распишет все этапы появления новой информации об игре, но не хочется затягивать статью. Чем же теперь примечателен Sifu и что о нём известно уже сегодня?

Для начала выведу общий список и отдельными главами распишу каждый пункт:

1) Вы юный ученик школы кунг-фу всех членов которой убили представили других кланов и отправляйтесь мстить на свою семью (да, да, снова тема мести, но пока не торопимся судить о сюжете)

2) В распоряжение главного героя попадает таинственный амулет который спасает его от смерти, но забирает годы жизни

6) Согласно дневникам разработки и информации официальных источников, игра - это сюжетный рогалик на подобии Hades.

1) Мстюн не от Ubisoft

Пусть сама идея приелась всем с годами, но в основе сюжета игры лежит убийство вашей семьи и путь мщения. Просматривая последние геймплейные видео были обнаружены кнопки для выбора реплик:

Пока разработчики никак не комментировали возможные взаимодействия с внутриигровыми персонажами и можно ли будет с ними говорить, а не только бить лица. Возможно даже под этими кнопками и вовсе имеется ввиду всякие выкрикивания во время сражений, но больше всё-таки видится система выбора реплик которые вряд ли на что-либо влияют. Надежда что знаменитое окно "Персонаж это запомнил" не появится в игре такого типа.

В целом весь сюжет пока под завесой тайны. Кроме завязки нет никакой информации, противники в трейлерах с достаточно колоритным дизайном, но мало что могут рассказать о себе кроме набора стереотипов типа мастера с шестом, загадочного бойца, бешеного пса и прочих. Так же известно, что некий амулет будет получен персонажем в самом начале истории.

2) Хватит ли одной жизни чтобы постичь Кунг Фу?

Перейдём к тому, о чём на сегодняшний день известно куда больше - система воскрешения. И так - амулет забирает годы жизни за каждую смерть, при том на каждой локации в которой начинает игрок счётчик отсчитывает сначала год, а затем добавляет на год больше за все последующие. Математика очень проста - умер раз, стареешь на год, умер второй раз - на два и так далее. Предельный возраст героя пока не известен, но судя по тем же видео он где-то на пороге 80 лет.

Визуально каждый год отражается увеличением растительности на голове, сединой и стильными плетёнными хвостами и длинной бородой истинного мастера.

В самом геймплее будет отображён отдельный счётчик возраста персонажа и количества смертей, так что гадать сколько раз ещё удастся постареть до кончины не придётся. Умерев вы не будете возрождаться в начале локации или отдельного чек-пойнта, всё как в знаменитой Секиро - где упал, там и встанешь. Враги так же не откатываются и не воскресают, амулет только у вас, так что это фишка занята.

3) Что за зверь этот ваш Pak Mei

У самой студии есть отдельный дневник разработки в которой они деляться своим опытом в работе с мастером Pak Mei и результатами которых они добились благодаря сотрудничеству:

В видео достаточно много рассказано о работе над захватом движения, причине выбора стиля и философии боевого искусства

4) Разнообразие танца смерти

150 уникальных движений. это вообще много или как?

Признаться честно, автору не удалось найти какой-либо информации о количестве анимации в различных сериях игр в которой присутствует точная цифра захваченных движений. Сравнивая с сериями файтингов тут думать особо не придётся, 2-х персонажей из того же Tekken хватит чтобы перекрыть количество отснятого Sloclap для своего проекта. Однако если посмотреть на тот же Sleeping Dogs или серию игр про Бэтмена - тут уже счёт идёт в пользу наших французов. И не удивительно, ведь когда хочешь сделать упор на красивых боевых движениях и добиваниях не отвлекаясь на гаджеты и возможности открытого мира - задача наклепать максимум зрелищных оплевух становится на первое место. И таких есть у них с солидным достатком:

Короткий ролик о разнообразии движений в игре. И это их малая часть.

При том одной рукопашной схваткой никто не отделался. В игре, по ощущениям, подбирается всё. Бутылки, палки, арматуры, ножи, шесты, мечи, мачете, биты. Ассортимент велик и мало того, можно даже классически пустить по полу пуфик чтобы снести врага с ног. Окружение можно обогнуть, перепрыгнуть, перелезть и если для вас это звучит как "Пффф, то же мне достижение", то обратите внимание на плавность этих процессов. Разработчики приложили не мало усилий, чтобы это смотрелось более естественно и плавно в сравнение с любым другим проектом. Если припомните любую игру с боевой системой, то скорее всего вам вспомнится это чувство, как анимация боя вырывается и переходит в анимацию передвижения чтобы перепрыгнуть барьер, переключиться из состояния боя и пусть это меньше секунды - глаз цепляется за то, что обнаружил и погружение выбивается.

Так же в игре присутствуют особые фокусированные удары - и нет, они не мгновенно выключают противника, а только дают тактическое преимущество. Разрывают дистанцию, сбивают с ног, отнимают приличный шмат концентрации. Ах да, концентрация!

Здесь мы зашли на поле хорошей преемственности от Sekiro, и у вас и у врагов по мимо здоровья есть концентрация. Работает так же как в обозначенной выше игре. Сбили вы - получи шанс на красивое добивание противника. Сбили вам - получи солидный воспитательный пендель о суровых реалиях боевых искусств.

Для большей наглядности всей красоты движений вот ролик с непрерывным геймплеем:

А так же последний геймплей разработчиков с объяснениями механик:

И очень динамично!

5) Ну чего там с прокачкой? Можно стать имбой в начале?

И да, и нет. Если вы хорошо овладеете механиками игры и патернами врагов - игра будет пройдена без смертей и прокачки вовсе. На это указывает многое из последних роликов на канале Sloclap на Youtube, а так же стать и в Twitter.

Если говорить о самой прокачке - здесь она внесена необычным путём. Согласно статьям разработчиков - прокачать персонажа можно только между его воскрешениями. То есть накопив опыт вы можете дать врагам напинать себе похлеще и потом встать аки злой престарелый культурист и продемонстрировать всё, чему смерть вас научила. Вполне вероятно, что опыт распределить можно и между переходами на новые локации, что было бы логично, но пока на этот счёт комментариев нет.

Обещают очень солидное количество навыков. Пассивные перки, активные умению в бою и при фокусировке. Однако однозначного преимущества вам никто не гарантирует. Приёмами нужно уметь пользоваться, умирать для вас совершенно не выгодно по многим аспектам и сама идея игры подразумевает в первую очередь навык игрока. Так же стоит знать, что становясь старше вы сможете вынести меньше ударов, хотя вашу силу наоборот поднимут. Вариаций это открывает с достатком и когда игра выйдет, помяните эту статью - спидраннеры покажут как в категории "No Glitch" можно в первой же комнате сделать себе деда "Glass Balista Style" и раздавать "советы" мудрого пенсионера в каждый молодой ум за минимальное время.

Больше о самой прокачке и немного о том, что было рассказано в прошлой главе можно узнать из видео ниже:

Дед показывает и как надо и как не надо

6) Реиграбельность - это всегда хорошо

Согласно некоторым видео от разработчиков - в игре есть свобода выбора локаций в которые мы направимся, а так же сам факт того, что при фатальном старении мы начнём весь путь заново. В целом это ооочень давно как не новая идея - давать сюжет через репетативный геймплей. С другой стороны лично автор обожает подобные проекты. Чего в них не отнять, так то, что большая часть студий выпускающих рогалики всегда стараются сделать игру максимально глубокой, насыщенной и хитроумной. Билды, системы, испытания, нелинейный подход, изменение механик - в этом всём имеется богатый потенциал. Как я уже упомянал выше - для спидраннеров это будет великолепная игра, но и простой обыватель должен получить ни меньше удовольствия.

Напомни, что лично автор текста считает данную игру - подарком для всех любителей боевых искусств из кинематографа. Игра в которой можно будет воссоздать сценки не менее эпичные чем в любимых фильмах типа "Рейд", "Разборки в стиле Кунг Фу", "Ип Ман" и все культовые сцены с Джеки Чаном.

Подводя итоги

Предазаказывайте на своё страх и риск, следите за проектом и будьте на низком старте. Это правда не ААА продукт, не разрекламированная серия которой нет равных, да, она может быть полна своих недочётов и косяков. Но я верю, что в мире, где Rockstar смогли сделать самый наглый халтурный перевыпуск GTA будучи отнюдь не бедной студией, да ещё и с легендарной репутацией. В этом мире есть место неожиданной жемчужине в пучине инди-индустрии.

За всеми подробностями вы можете следить на Youtube канале Sloclap, их твиттере, инстаграмме, тик-токе и официальном сайте. Ссылки ниже:

Если кому-либо понравилась статья - так же не постесняюсь пригласить вас в свою группу ВК по игре. После написания этой статья я приложу усилия, чтобы отразить в ней максимум актуальной информации о проекте.

Описание игры
Из-за своей жесткости и травмоопасности (в зависимости от предмета) , в эту игру играют, в основном, мальчики. Но ее также любят и активные девочки.
В отличии от прародителя игры салочки, в этой игре осаливание происходит с помощью какого-нибудь предмета, называемого "сифой".
В качестве сифы часто выступают: школьная меловая тряпка, половая тряпка связанная в узел или любой другой относительно-мелкий предмет, к которому просто не приятно приближаться, не говоря о том, чтобы быть водящим. :-)

Особенно хороши в качестве сифы какие-либо резиновые вещи: ластик, маленький резиновый мячик, кистевой экспандер. Хороши они тем, что отпрыгивают от твердых поверхностей, что добавляет азарта в игру в случае промаха.

Игра не предъявляет требований к возрасту, но из-за ее специфики, в нее играют, в основном, дети школьного возраста.

Дети могут выбирать водящего с помощью считалки или игры Камень, ножницы, бумага. Но, чаще всего, водящим является зачинщик игры или оставшийся водящим с прошлого раза.

Существует два вида сифы: сифа руками и сифа ногами.

Правила сифы руками

1.Задача водящего - попасть сифой по другому игроку. Делается это руками.
2.Игрок по которому попали сифой - становится водящим.
3.Можно или нет сифить обратно - решается в начале игры. Если людей больше 4х, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно сифить обратно, но нужно дать возможность убежать в течении 3-5 секунд.
Правила сифы ногами

1.Задача водящего - попасть сифой по другому игроку исключительно с помощью ног.
2.Игрок по которому попали сифой - становится водящим.
3.Водящему разрешается держать руками другого игрока, чтобы было легче попасть.
4.Можно или нет сифить обратно - решается в начале игры. Если людей больше 4х, то, как правило, обратно не сифят, иначе можно "сифить" обратно, но нужно дать возможность убежать в течении 3-5 секунд.
Примечания
Оптимальное количество игроков - 4 и больше.

это круто. помню тоже играл с друзьями, только предмет у нас был бумага скрученная рулоном, толстая такая и длинной в сантиметров 30, и тщательно перемотанная скотчем) больно было, с синяками вечно домой приходили)))) но весело)))

До 5 го класса играли. Эхххх . год 94й штоль был. Только мы деревяшками кидались. Брали их из кабинета трудов. И обязательно самую угловатую выбирали, чтоб больнее было)))) Почему-то наш класс единственный в огромной школе играл в эту игру.

Да хорошая игра. Сейчас даже играю с друзьями берем бутылку плосмасовою сыпим туда песок и играем только правила другие не много у нас.

На сколько я понимаю, игра в "сифака" появилась от аллегории с сифилисом, получившим большое распространение при развале СССР в связи с ослаблением системы диспансеризации и выявления контактов при ЗППП.

Q200

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Последние посетители 0 пользователей онлайн

drubtsow

Горит резистор R15 в оконечнике, дым валит. Проверил почти всю эту часть схемы, всё исправное, не могу понять в чём дело. Всё что зелёными галочками — проверено. Диоды VD1, VD2 вообще не нашел на плате, даже по дорожкам смотрел, и их просто нет, и места под них нет.

Уважаемый "опытный человек", если у вАс жизнь не удалась, сливать свою желочь на форумах дело низкое. Если сказать нечего пройдите мимо (хотя бы этой ветки). Я спросил что будет с переключателем если его крутить против часовой, обратите внимание, что в моем вопросе не одного оскорбительного слова, а вас несет сразу кудато. Спасибо и досвиданья.

Артем1987

tilarids

Даташит на индикатор в помощь. Индикатор подключен напрямую к выводам контроллера? Посмотрите в сторону оптрона, может поможет, но без схемы подключения что то утверждать бесполезно.

Dr. West

Полярность сигналов можно выяснить, определив марку индикатора, либо схему его включения, если по общим анодам / катодам имеются транзисторные ключи.

Похожий контент

Добрый день всем!
Собрал драйвер для тиристоров на китайских трансформаторах 3:1:1 12—24V
На индуктивной нагрузке с одной управляемый фазой работает отлично, подгонял импульсы и токи управления как на готовом упп с 2мя тиристорными модулями.
Проблемы начались при соединении в звезду как трансформатора так и мотора индуктмвностью 56мгн 3фазы 4квт.
Тиристору обеспечивался ток 100ма как в даташит mtc110-12 Китай, импульсы по книге о проектировании упп и регуляторов 60-70градус минимум максимум 120, синхронизация есть как линейная так ифазная, работает с регулировкой 10 градусов всего и дальше срыв на синхронизации треугольник коммутации ,обороты набирает максимальные на 160- 180 вольт, в синхро звезда работать не хочет сразу прирывистые полные обороты есть куча осциллограм видео книжка и т. Д
Вопрос такой : возможно имеет место превышение du/dt и выброс эдс срывает коммутацию , истинная роль снаббера для тиристора и как подобрать номинал RC цепочки? Чем может помочь варистор? Как обеспечить надёжное открытие и закрытие тиристора (использовал 100ом и 10-100нф и из-за него вылетел один тиристор в схеме звезда без нейтрали, без снаббера было лучше сейчас использую симисторы bta24 snubberless )
521bbae.djvu
Фотки и осциллограмы

В программе с синхронизацией по схеме треугольник есть функция определения направления фаз так что они не слепаются

Вадим Шнайдер

Была у Вас тема по этой плате, но куда-то пропала. Создаю новую.
Решил смастерить регулятор оборотов с плавным пуском с возможностью переключения режимов для дисковой пилы 1500 Вт и т.п.
Попалась рабочая плата от пылесоса Samsung модель не зною.
Плата SC4000_EPP-PJT (DJ41-00140A). Моя плата в процессе монтажа.
Нарисовал схему.

По умолчанию стояла перемычка межу А и В. и всей правой части не было. По пропавшей теме восстановил некоторые детали.
Успел сохранить фото из прошлой темы. Человек просил распознать транзисторы.
У меня тот же вопрос, какие транзисторы могут стоять в схеме (по фото не видно)?
Резистор R6, в плате из старой темы, стоит 130 кОм ему же подобные R1 и R4. У меня же R6-470 кОм, а R1 и R4 отсутствовали. Какие мне поставить?
Конденсатор поставил на 16 вольт, правильно ли? (на 25 вольт не входит по плате).
Спасибо неизвестному за созданную ранее тему. В инете про плату крайне скудно.

Mr Pon4ik

Добрый день всем! Собрал 3 фазный плавный пуск на модулях ssr-40 и ардуино ,заменил на них mov3063 на moc3051 иначе не работало, программу накидал для ардуино, вобщем управляю ими широкой пачкой импульсов от от угла открытия до перехода через ноль , ШИМ программный от таймера 40 МКС 50 процентов заполнение в итоге, не слишком ли быстрый ШИМ ? Успевает ли за ним светодиод оптрона ? В даташите не нашел скорость переключения, ШИМ использую т.к.
Индуктивная нагрузка ,и когда мотор набирает обороты при дальнейшем уменьшении угла его трясет, под нагрузкой этого нет все ровно, обошел это программно 255 максимальный угол ,от130 у.е угла разгон в течение 5 у.е. дальше 2-3 секунд , далее быстрым темпом сокращение угла и таким образом , плавный пуск..
Может с нормальной частотой ШИМ не надо будет этой части кода, .

Russo McHutto

Привет
Нужна схема повышающего преобразователя постоянного тока. Хочется такую схему без полевых транзисторов, а вместо них биполярные. Требования: при входном токе 25А и напряжении 50В на выходе иметь ток до 80А с возможностю регулировки.
Возможно у кого-то найдется подобная схема где основными элементами будут тиристоры.

Блог

Статьи

Одно из главных требований игрового этикета гласит, что игрок, нарушивший правила, обязан первым предать нарушение огласке. Обычно местные правила также содержат формальное запрещение сквернословить на игровой площадке.

Комментарий известного психолога Аскара Исаева

Техника броска и тактика игры

По мере совершенствования техники возникнет необходимость разучить броски и по другим участкам тела играющих, например можно специализироваться на попаданиях в голову, используя подкрученные броски и даже рикошеты.


8 февраля выйдет Sifu. Это игра про восточные единоборства, где герой должен влетать в полные врагов помещения и, орудуя кулаками, ногами и подручными средствами, отправлять их в нокаут. При этом авторы придумали любопытную концепцию, когда после смерти персонаж возрождается постаревшим. На словах всё звучит отлично, но интересно ли играть в Sifu? Я уже оценил демо, набил сотню лиц, не раз умер от старости — и спешу поделиться впечатлениями!


Что такое Sifu?

Если застали девяностые, наверняка помните повальное увлечение восточными боевиками с Джеки Чаном (Jackie Chan) в главной роли. Фильмы действительно были годными: изобретательность боевых сцен впечатляла, а неудачные дубли, которые показывали во время титров, веселили и вызывали сочувствие.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Сотрудники студии Sloclap тоже фанатели от этих картин — это чувствовалось уже по дебютному проекту. В Absolver были необычный фэнтезийный лор, приятная умиротворяющая атмосфера и вычурные локации, но даже это не помешало провести параллели. Героями выбрали умелых кунг фу-воинов, которые всегда готовы помахать кулаками в стиле словно списанном с Джеки — разве что с более плавной техникой боя.

При этом бездумно нажимать на кнопки было не лучшим решением — первый достойный противник, не говоря уже о живых игроках, за такое быстро наказывал. Ради победы приходилось заучивать комбинации, следить за таймингами, выбирать подходящие приёмы и просчитывать действия оппонента. Многие геймеры оценили задумку — на пике в Absolver рубилось 18 тысяч человек.

Увы, проверку временем игра не прошла — сейчас в ней никто не зависает. Дело в том, что контента было мало, а толковых дополнений так и не вышло. Неудивительно, что геймеры забросили проект.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Как вам фильмы с Джеки Чаном?

Сюжет Sifu

Главный герой Sifu — молодой ученик кунг фу, жизнь которого полна гармонии. Боевые искусства для него — целая философия, которая наполняет внутренний мир покоем, развивает личность и делает тело готовым к борьбе с несправедливостью.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

При этом отдельный повод для гордости в том, что отец героя — мастер кунг фу. Он уважаемый человек, который многого добился, воспитал немало хороших бойцов и сделал мир лучше.

Увы, всему хорошему однажды приходит конец. Коварные злодеи убивают семью юноши — лишь он один остаётся в живых. Вот только вместо того, чтобы горевать, он находит новый смысл жизни. Речь, конечно же, о мести.

Стоит отметить, что из демо вырезали завязку — действия стартуют со второй главы. Из-за этого обстоятельства смерти семьи, причины нападения, личность злодеев и многие другие сюжетные моменты остались неосвещенными. Разве что доска в хабе, на которой размещаются фотографии, зацепки и улики, даёт пространные намёки.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Впрочем, ждать от игры сильного сюжета не стоит — авторы не делают акцент на истории. В Sifu можно перекинуться парой слов с NPC, которые поделятся каплей информации о злодеях, разглядывать развешанные по локациям фотки с зацепками, но всё это — развлечение для самых дотошных. Остальным лучше сжать кулаки и броситься в бой.

Геймплей Sifu

Демо позволяет изучить хаб и пройти всего один уровень, да и то не целиком. В хабе занятий маловато: там есть доска, куда крепится добытая информация, позволяющее прокачать героя дерево и, самое важное, тренировочный зал.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Попрактиковаться в додзё стоит до вылазки на миссию. Симуляция позволяет настроить поведение ИИ от пассивного до агрессивного, протестировать боевую систему, отработать приёмы и помахать оружием вроде дубин.

Занятно, что во время туториала боёвка может показаться скудной. Две кнопки для ударов, уклонение, блок и пара особых приёмов — однако стоит освоить комбинации и побывать в поле, как Sifu покажет истинное лицо.

Авторы постоянно швыряют героя в непростые ситуации, где лишь идеальное владение боевой системой, хорошая ориентация в пространстве и использование подручных средств оставят шанс выжить.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Единственный доступный уровень в сборке — необычный клуб. На первый взгляд он действительно напоминает место для отдыха, но стоит исследовать его получше, как станет ясно: здесь проходят нелегальные бои. Неудивительно, что героя не хотели сюда пускать, а в каждой комнате полно бойцов, которые не рады незваному гостю.

По структуре Sifu — арена-файтинг. Персонаж бредёт из помещения в помещение и неизбежно сталкивается с толпой неприятелей, которых не так-то просто раскидать. Они окружают героя, нападают со всех сторон, используют оружие вроде бейсбольных бит и стараются не поддаваться.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

А ведь помимо рядовых противников Sifu подкидывает неприятелей покруче. Например, дама, которая пригласит биться на танцполе, удивит интересными приёмами и заставит понервничать. Первое столкновение с парой сторожащих дверь амбалов тоже вынудит сменить тактику — лезть на рожон нельзя, иначе героя схватят и быстро забьют насмерть. Чего уж говорить о боссе, который во время первого забега не оставил мне ни единого шанса.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Если рядовые враги не слишком умело противостоят натиску героя, то серьёзные противники не позволят отпинать себя так просто. Дело в том, что они запоминают приёмы героя и не попадаются на один и тот же трюк дважды.

Швырнули во врага бутылку и попали? В следующий раз он увернётся. Сбили с ног ловкой подсечкой? Больше не выйдет — соперник уйдёт от атаки. Удалось обрушить град ударов? Можете не повторять — наткнётесь на блок и контратаку.

Именно поэтому геймер должен знать, как можно больше комбинаций и охотно их использовать. Иначе первый же достойный соперник станет непреодолимой преградой.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

К слову, новые приёмы можно открыть прямо во время прохождения. За каждого поверженного противника игра отсыпает очки, которые можно потратить на прокачку. Перки научат перехватывать оружие из рук неприятелей, ловко вскакивать, свалившись на землю, выполнять крутые комбо и более уверенно размахивать оружием.

Фишка в том, что, вложив очки в какой-либо навык, вы не откроете его навсегда. Если окончательно погибните или перезапустите игру, забудьте обо всём, чему научились на уровне. Единственный способ освоить перк перманентно — вложить в него очки несколько раз.

Эта механика не раз заставит задуматься о том, что сейчас полезнее: выучить побольше навыков и легко пролететь уровень или же сделать ставку на один перк и разблокировать его навсегда. Впрочем, в рамках демо многие приёмы открыть невозможно — они дорого стоят, а очков с противников падает не так уж и много. Вероятно, самые крутые комбо удастся освоить лишь на поздних стадиях игры.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

В целом, боевая система оставляет приятные впечатления — особенно, когда разберёшься в механике и освоишь пару толковых перков. Приятно сбивать врагов с ног, проворачивать крутые добивания, озадачивать боссов тычком в глаз, занимать выгодную позицию, перепрыгивая через перила и бить морды ударом ноги с разворота.

При этом боёвка получилась реалистичной: удары резкие, анимации достоверные, приёмы эффективные. Игра действительно позволяет почувствовать себя Джеки Чаном.

Механика старения в Sifu

В Sifu нельзя терять концентрацию — даже рядовые противники наваляют зазевавшемуся герою. Бьют они сильно, а полоска HP не такая уж и большая. Чего уж говорить о боссе, который при первой встрече может показаться непобедимым.

В общем, погибнуть придётся не раз. Вот только смерть здесь — обычное дело.

Герой носит на поясе волшебный амулет, который позволяет ему воскрешаться, но забирает пару лет жизни. При этом, чем чаще герой терпит поражение, тем больше лет отнимается. Если первое фиаско лишит одного года жизни, то позже герой может потерять десяток лет. Снизить динамику старения могут лишь грандиозные победы и специальные алтари.

При этом у старения есть не только минусы. С годами у героя становиться меньше здоровья, однако удары наносят больше урона. Если достигнуть совсем уж преклонного возраста и погибнуть, вернуться к жизни не выйдет.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Увы, один уровень не позволяет полностью разобраться, как работает механика старения. Судя по всему, завершая вылазку, герой будет чинить амулет и возвращаться к 20-летнему возрасту. Всё-таки, если у персонажа будет один амулет на всё прохождение, большинство игроков просто не смогут добраться до финала Sifu.

Герой возрождается на том же месте, где упал, и продолжает бой, как ни в чём не бывало — разве что противники охают, удивляясь невиданному упорству

Герой возрождается на том же месте, где упал, и продолжает бой, как ни в чём не бывало — разве что противники охают, удивляясь невиданному упорству Герой возрождается на том же месте, где упал, и продолжает бой, как ни в чём не бывало — разве что противники охают, удивляясь невиданному упорству

Например, мой стартовый забег завершился, когда на пути встал босс. Во второй раз я разбил его и добрался до финала демки, будучи стариком. В дальнейших забегах мне удалось пройти доступный контент без смертей и разбить босса секунд за десять — однако попрактиковаться для этого пришлось немало.

Графика, системные требования и проблемы

Увы, техническое состояние Sifu озадачивает. Даже на максимальных настройках игра выглядит простовато. Да, за счёт мультяшного стиля, неплохого дизайна локаций и внимания к деталям проект смотрится приятно — однако нельзя сказать, что визуал на голову выше, чем в вышедшей в 2017-м Absolver.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

При этом оптимизирована игра из рук вон плохо — количество кадров в секунду то и дело скачет, как ненормальное. Вообще в минимальных требованиях значатся видеокарта GTX 660, 8 Гб оперативки и процессор Core i5-7300U с частотой 3,5 ГГц, однако на деле Sifu заставляет напрячься и более крутые системы.

Я проходил демо на PC с GTX 1070, 16 Гб ОЗУ и Intel i7-7700, но этого не хватило, чтобы потянуть игру, как надо. Занятно, что видеокарта большую часть времени прохлаждалась, а вот процессору пришлось работать изо всех сил. Быть может, к релизу оптимизацию подтянут, но пока ситуация тревожная.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Есть в игре и другие проблемы. Например, враги в Sifu неохотно покидают помещение — однажды по сюжету они распахивают дверь, но не могут выбежать, натыкаясь на невидимую преграду. Лишь если вытолкнуть их в новую зону парой ударов, оппоненты начнут вести себя адекватно.

Впрочем, главная беда Sifu — камера. Порой именно она становится основным противником. Когда нужно внимательно следить за каждым движением окружившей героя толпы, камера может сфокусироваться на какой-нибудь колонне. Тогда придётся либо бежать сквозь врагов в зону, где герой хотя бы будет виден, либо драться вслепую. Если учитывать, что разработчики делают ставку на скилл геймера, это недопустимо.

Впечатления от демо Sifu. Годная игра про кунг фу, в которой вы умрёте от старости

Из Sifu может получиться отличный кунг фу-боевик, который постоянно бросает геймерам вызов, мотивирует изучать новые приёмы и драться всё более изобретательно. После прохождения одной локации к базовому геймплею нет вопросов. А вот над технической составляющей авторам нужно поработать, — всё-таки падение FPS даже на сносном железе и дурная камера могут многим испортить впечатление.

Читайте также: