Как сделать самолет в geometry dash

Обновлено: 06.07.2024

Вы когда-нибудь ностальгировали по старым играм? Задумывались о прошлом, и как хорошо было в детстве? Когда не было серьезных дел, и проблем? Когда оставалось свободное время - погулять, отдохнуть, поиграть в игры и заняться чем-то интересным и приятным для вас. Этим приятным могли быть такие занятие, как - различные книги, комиксы про супергероев, спорт или те же всеми любимые игры.

Всем привет! В этой статье, я хочу рассказать о своей любимой игре детства, а именно - geometry dash, как мы с одноклассниками просиживали все переменны за телефоном, и как мы устраивали турниры между собой по этой игре! Заранее сообщу, что я играл в очень ранние версии игры, а некоторые новые опробовал только при написании статьи.(А именно - Geometry Dash World, Geometry Dash Meltdown, Geometry Dash SubZero) Конечно, я мог бы рассказать о более старых играх детства, но считаю самой интересной и по своему универсальной игрой именно Geometry Dash. Стоит сказать, что название игры в статье я буду называть сокращенным образом - "GD"(Geometry Dash), чтобы было удобнее писать об игре.

В статье также будет рассказываться о механиках, геймплее, возможностях, не большой истории игры, а также о том как выглядит проект сейчас, и о моем знакомстве с игрой. Не буду медлить, начинаем!

Начнем самого важного и интересного, о чем GD и почему она так легко во влекла мое внимание в детстве. Geometry Dash — это инди-игра в жанре 2D-платформер, выпущенная изначально для мобильных устройств на iOS/Android, потом и для ПК. Создателем игры является шведский разработчик Роберт Топала, выступающий под псевдонимом RobTop. Игра условно бесплатна – полная версия доступна за реальные деньги, а в lite доступна лишь 1/5 всего проекта и его идей. Забавно, но я раньше не знал вообще о lite версии и начал свой путь изучение GD с пиратства(осуждаю), я раньше даже не знал о том что игра есть в google play, из за чего просто загуглил название игры и скачал с левого сайта.

Геймплей в игре очень разнообразный, и имеющий множество "режимов", нюансов и точностей. Уровни в игре - это некая полоса препятствий синхронизированная с саундтреком уровня, в качестве которого выступают электронные музыкальные треки композиторов, создающих музыку в жанре Электроника и/или Техно. Управление производится нажатием левой кнопки мыши или пробела на клавиатуре (либо нажатием по сенсорному экрану). Столкнувшись с препятствием, геймер начинает прохождение с начала уровня, запасные жизни отсутствуют. Чтобы игроки научились проходить уровень имеется специальный режим практики, в котором можно ставить точки сохранения посреди уровня и при смерти продолжать прохождение с них, с целью тренировки игрока для прохождения в стандартном режиме, а потому награды за такое прохождение не выдаются. Персонаж в процессе игры принимает разнообразные формы:

При чем в игре имеются не только разнообразные типы форм кубика, но еще и разнообразные батуты и препятствия, так например есть специальные сферы, благодаря которым игрок может выполнить двойной прыжок(Но не все именно так работают), а также батуты дающие игроку разнообразные эффекты, например смена обзора игрок, если куб двигался изначально слева на право, то с помощью портала производится обратный эффект. При чем порталов достаточно большое количество:

  1. Меняющие скорость движения персонажа;
  2. Меняющий гравитацию на направленную вверх;
  3. Уменьшающий размер персонажа вдвое (с уменьшением размера
    прыжков);
  4. Меняющие форму персонажа(уменьшение);
  5. Дубликат персонажа - куб или любая другая форма получают двойника, имеющий противоположную гравитацию, при чем при выходе из портала, двойник исчезает.

Подробнее со всеми порталами можно ознакомиться здесь:

Быстро не всегда хорошо

Также присутствуют специальные эффекты скорости - так при по падании на "ускорялку" можно ускорить своего персонажа или же замедлить, как и с порталами имеются различные вариации эффекта:

  1. Первый уровень ускорения;
  2. Второй уровень ускорения;
  3. Третий уровень ускорения;
  4. Четвертый уровень максимального ускорения;
  5. Первый уровень максимального замедления.

Подробнее ознакомиться с каждой механикой и формой можете тут:

Есть нечто интригующее в состоянии, когда создаёшь что-то собственное с нуля. Это особенно применимо к простым играм, которые можно разрабатывать в одиночку или небольшой командой

Со временем был добавлен редактор уровней, теперь можно было создавать абсолютно любой уровень с инструментами разработчика, при чем как выше можно увидеть, редактор имеет очень много различных интересных функций, а вас ограничит максимум только ваша фантазия, один геймер вообще создал в редакторе GD свою собственную игру.

Здесь есть все необходимые инструменты и все виды деталей, которые можно встретить в каждом уровне. Детали можно передвигать, вращать, вырезать, копировать, менять их масштаб и цвет. С помощью различных инструментов, объекты уровня можно заставить двигаться, пульсировать во время прохождения. Изначально в пользовательских уровнях можно было использовать только музыку из официальных уровней, спустя примерно год после выхода игры добавилась возможность использовать свободную музыку с сайта Newgrounds по её ID на сайте. Я следил за постепенным развитием игры, конечно в это время я был уже взрослым, но при этом любил игру и выбрал путь создателя уровней: у меня были идеи, тяга к творчеству, мне нравилась электроника и рождения своих собственных уровней.

Перед написанием статьи я даже купил(да да за долгие пиратские годы) игру и решил сделать хоть и не очень красивый, но собственный уровень, за одно показав примерно, какие на тот момент по размеру уровни я делал. Да, из меня строитель тот еще, но мне нравилось, нравиться и продолжает нравиться желания творить, и именно эта игра привило мне это некогда не ощутимое мной чувство творчества в играх, позже я начал играть всеми знакомый minecraft, который уже закрепил во мне творческое желание создавать.

В отличии от старых версий GD, в последних появились различные типы валют. Если раньше из валюты только присутствовали звезды, то в последней версии игры имеются сферы, алмазы, монеты(золотые/серебряные), осколки и ключи. Все это, вы можете получить при прохождении игры, и специальных наборов уровней, а также иногда при обычном входе в игру. За сбор определённого количества наград вы можете получить или купить во внутриигровом магазине новый внешний вид персонажей и другие визуальные эффекты. Какой-то донатной валюты в игре - нет.

Стоит также сказать о графике - стилистика игры сделана на подобии новых технологий с щепоткой steampunk, для 2014 года и на мобилке графика была хоть и в 2D, но очень красивой и со своим стилем, а также собственными особенностями. Эффекты, освещение с приятным на фоне саундтреком создавали хардкорную, но при этом очень захватывающую атмосферу.

Расскажу также и про другие версии, из которых я застал, только "lite" и "melt down", и которые оценил при написании статьи, такие как GD World; GD SubZero.

Начну пожалуй с Geometry Dash MeltDown - это небольшая версия оригинальной игры имеющая в себе 3 уникальных уровня(А именно: The Seven Seas; Viking Arena; Airborne Robots) не назвал бы ее какой-то классной или с уникальными уровнями, скорее больше походящее на маленькое и при чем очень приятное DLC для оригинальной GD. Советую кстати пройти достаточно интересная версия. Однако, в игре отсутствует какая-либо валюта и тем более внутриигровая экономика, да и вообще очень напоминает старую версию основной игры, так что если вы хотите попробовать не большую, но достаточно интересную версию GD, то "Melt Down" вам скорее всего понравиться. Кстати в Google play "Melt Down" бесплатная.

Продолжу Geometry Dash World - это достаточно своеобразная и уникальная версия основной игры, так как название "World" подразумевает кучу разнообразных и эффектных, но при этом очень легких и коротеньких уровней. Эта игра представляет собой - не большое, но достаточно приятное и оригинальное приключение со своим не большим путем из 5 уровней.Думаю если вы хотите познакомиться с методиками или же просто научиться определенным механикам или фишкам основной версии - то игра для вас, кстати игра также является бесплатной и если вы профи в обычной игре, то пройдете ее очень быстро. Также стоит сказать, что в отличии от GD "Melt Down" в игре есть все типы валюты, как и в основной версии. Также важно сказать, что как и в "Melt Down", так как игры бесплатные в этих версиях есть реклама, при чем достаточно много. Закончу тем, что игра является по сути демкой оригинальной GD, так как здесь закрыта возможность строительства и все наборы карт.

Ну и закончу Geometry Dash SubZero - это самый настоящий новый взгляд на игру, здесь также имеются 3 уровня(Press Start; Nock Em; Power Trip), как и в Melt Down и также отсутствует какая-либо валюта, но при этом, каждый уровень имеет собственную новую фишку, а именно - поворот движения персонажем и управление камерой. SubZero - является дополнением основной игры, демо-версия обновления 2.2. Также является бесплатной версией для мобильных устройств(ios/android) и также имеет слишком много рекламы.

Про Lite версию что - либо говорить не буду, только скажу что это обычная версия GD, но без некоторых последних уровней и без возможности создания уровней.

В игре присутствовала и систематизация сложности уровней они подразделяются на:

  • Easy - обычный легкий режим;
  • Normal - нормальный средний уровень сложности;
  • Hard - выше среднего уровень сложности, но при этом не очень тяжелый;
  • Harder - тяжелый уровень сложности;
  • Insane - очень тяжелый уровень сложности;
  • Demon - самый максимально тяжелый уровень сложности;
  • N/A - появилась в последних обновлениях, сложность отсутствует;
  • AUTO - также появилась в последних обновления и означает автоматическое прохождение уровня.

Знакомство с игрой началось в мои школьные годы, тогда не было каких-то серьезных забот, а мой график был настроен на отдых и сон(вернуться бы в прошлое), учиться, чем-то заниматься новым, программировать или что-либо делать мне было вообще не интересно, я был очень сильно завлечен в игру. Изначально об игре я не знал, да и вообще ранее не интересовался как таковыми мобильными играми, но, приходя в школу, мне друг показал Geometry Dash, на тот момент в классе сформировалась самая настоящая иерархия классов каждого игрока - не умеющие вообще играть, среднячки, которые кое - как могли пройти 1 максимум 2 уровни, профи, позже строителя уровней, естественно я был новичком, и на тот момент игра меня не зацепила, но желание и интерес не оставляли меня в покое, и где - то через пол года, я попробовал игру, и начал очень много играть в нее, я все каникулы, да и дни учебы, просиживал за телефоном, тогда кстати мне было около 15 лет, постепенно игра развивалась, как и мой интерес, в итоге я стал профи в классе(По крайней мере мне так казалась), мое ЧСВ было полностью на высоте, забавно, то что я мог пройти максимум "hard";"insane" и на 50% примерно одного из сюжетных "демонов", которые кстати мы вообще не различали, просто какие-то разнообразные "мордашки", я не знал ни одного названия этим "смайликам". Я вечно следил за проектом и очень любил редактор уровней, конечно моя фишка была в их прохождении, но и по придумывать я любил. Позже, я начал знакомиться с сообществом игры, смотрел уровни других людей, смотрел популярных строителей, а также хардкорных ютуберов. Эта игра буквально подарила мне детство, спасибо Rob Top!

Самой главной фишкой игры были саундтреки, они будто давали жизнь уровням и одушевляли их, а их звучание только давало желание игрокам проходить основные уровни, конечно, иногда они могли надоесть, но благодаря только музыке и саундам многие играли вообще в эту игру. Ниже можно посмотреть подробнее об исполнителях и авторов фоновой музыки:

В редакторе Geometry Dash есть возможность устанавливать степень прозрачности любых объектов. Например, можно сделать невидимым портал, блок или орб. Также допускается установка времени, в течение которого предмет исчезнет. Расскажем, как сделать невидимые объекты.

О триггерах

В редакторе есть особые элементы, которые влияют на геймплей. Во время прохождения уровня триггеры, так называют эти объекты, невидимы. Однако они оказывают влияние на геймплей и персонажа. Например, меняют цвет, прозрачность, заставляют предметы исчезать или появляться.

Триггер Alpha регулирует прозрачность объектов и может сделать их невидимыми.

Инструкция

Разберем, как пользоваться триггером:

  1. Создайте объекты, которые вам нужны: порталы, сферы или любые другие.
  2. Перед предметами расположите триггер Alpha.
  3. Объединяем все объекты в свободную группу.
  4. Триггеру присваиваем туже группу.

Триггер Alpha

Для прозрачности устанавливаем два параметра:

Объект станет полностью невидимым, если второй показатель будет равен нулю. Также можно менять степень прозрачности, делая предметы чуть заметными. Это пригодится, если вы захотите сделать секретные монетки или любые другие элементы игры. Например, при opacity равной 5-10% предмет заметят только самые зоркие игроки.

Видео-инструкция

В Геометрии Даш есть три секретных локации, где можно вводить коды и получать за это вознаграждения. Это Vault, Vault of Secrets и Chamber of Time (Хранилище, Хранилище секретов и Комната времени).

Хранилище Vault

В Vault можно попасть через меню опций при нажатии на замок в верхнем правом углу. Чтобы попасть внутрь, требуется собрать 10 пользовательских монет .

скриншот как зайти в хранилище vault

При входе в Хранилище игрок может вводить секретные коды в текстовое окно и нажимать на кнопку в виде Чёрного Демона на замке для разблокировки новых иконок, следа, а также получения секретной монеты.

Коды и награды Хранилища Vault

AHEAD — получишь иконку волны .

BLOCKBITE — получишь иконку НЛО .

GANDALFPOTTER — получаешь след персонажа .

LENNY — получишь иконку куба .

MULE — получишь иконку корабля .

NEVERENDING — получишь иконку НЛО .

ROBOTOP — получишь иконку робота .

SPARKY — получаешь 1 секретную монету .

SPOOKY — получишь иконку куба .

Свой ник — получишь иконку куба .

8, 16, 30, 32, 46, 84 (Вводить надо именно в этом порядке, нажимая на хранителя после каждого числа) — получишь иконку волны .

Хранилище секретов Vault of Secrets

Хранилище секретов (Vault of Secrets) — второе хранилище, которое присутствует в Geometry Dash World и в Geometry Dash. Его можно найти, нажав на замок в правом верхнем углу. Оно открывается за 50 алмазов.

как войти в хранилище секретов ГД

Всё так же, как и в хранилище, но фон фиолетовый, и вместо Spooky (Жуткого) хранилище охраняет Keymaster (Ключник). Отсюда можно попасть в Подвал, пройдя уровень The Challenge.

Коды и награды Хранилища Vault of Secrets

BRAINPOWER — получишь иконку куба .

GIMMIETHECOLOR — получаешь новый цвет .

Ваше количество звёзд — получишь иконку куба .

SEVEN — получишь иконку куба .

OCTOCUBE — получишь иконку куба .

THECHICKENISONFIRE — получаешь новый цвет .

THE CHALLENGE — открывает уровень The Challenge .

COD3BREAKER. Выпадут случайные числа. Их надо записать. Из второго числа вычитаем первое, из третьего — второе, и так — до конца. Все полученные числа (разности) соединяем в одно длинное число и вписываем в поле для кодов. Получишь иконку куба .

Комната времени Chamber of Time

Чтобы открыть Комнату времени, нужно в подвале нажать на оранжевый замок. Заключённый скажет, что для получения ключа нужно искать его в конце мира.

Конец мира — Coming Soon. Попав туда, нужно нажать под надписью coming soon, и появится дверь. Для захода внутрь нужно достать Эмблему Мастера. Находится она в Секретном магазине, где продаётся за 1000 . Купив Эмблему, вы сможете зайти в Комнату времени.

Здравствуйте на данный момент в игре Geometry Dash невозможно включить автоуровень но разработчики этой игры обещают что в будущих версиях можно будет включить авторежим но за него не будят давать наград .Если у вас платная весия игры Geometry Dash вы можете в поиске найти авто прохождение этого уровня например: Auto BloodBath но за эти уровни наград не дают их создавали сами игроки.Как по мне игра Geometry Dash является очень сложной игрой ведь в ней нужна реакция палец но если вы новичок в этой игре желательно вам надо скачать игру Плитки фортепиано 2

Читайте также: