Как сделать рэгдолл

Обновлено: 05.07.2024

Сегодня активный регдолл не все могут сделать. Вернее, сделать могут не только лишь все, мало кто может это сделать.
А те кто овладевает этим искусством, зачастую пускаются во все тяжкие и на основе открытой сложной формулы лепят игры ака Human Flat Fall или Gang Beasts.

Куда интереснее глядеть на узконаправленные применения в симбиозе с традиционной и качественной заранее записанной анимацией. Баловаться этим, вот уже более 5 лет, дозволяют себе Rockstar Games, Ubisoft и Naughty Dog.

И если первые соблазнили выходцев из Кембриджа, то последние две студии создали и развивают свои разработки сами. Ubisoft - в рамках общего развития технологий и своих франшиз, Naughty Dog узконаправленно, для, например, готовящейся к скорому выходу Angry Lesbian Part II.

Теория

В реалиях современных движков создание активного рэгдолла совсем непростое занятие, ведь какие-либо применения инверсной кинематики зачастую ограничены лишь 2-3 сочленениями (суставами), да и то лишь для основных конечностей - рук да ног, активный же рэгдолл подразумевает движение всего тела.

Для объяснения совсем базовых представлений, я решил бросится в крайности и сделал схему.
Итак, есть два стула.

  • Кинематика. Традиционными методами, когда анимация записывается заранее, невозможно достигнуть адекватной визуализации реакций на происходящее. Тем не менее, в куче игр всё еще можно повстречать заранее записанные реакции на толчок и ранение, в сетевых играх это так же кусок оптимизации, ведь расчетов делать не нужно.
    В активном рэгдолле кинематика принимает участие не часто, в основном как конечная позиция костяшек анимации, к которой, под воздействием внешних факторов, стремится скелет.
  • Рэгдолл. Формально ультимативное воплощение инверсной кинематики. Напомню : каждая косточка обрастает коллайдерами и компонентом физики, меж ними сочленения с ограничениями. Так можно сделать любую фигню и без костей, но отличительной является цельность модели, где кости имеют влияния на отдельные её участки. Кстати так же можно сделать реалистичную веревку, в терминологии подогнав это под рэгдолл.
    Неактивный он потому что работать может и без строки кода, лишь тянущая вниз каждую косточку физика.
  • Активный рэгдолл. Думается мне, понимание уже близко.
    Выпрыгивая в нужный момент из обычной анимации, подверженные не только физике, но и особым инструкциям скриптов, сочленения да косте-коллайдеры пытаются искать баланс и, словно живой человек, уберегать особо хрупкие части своего виртуального тела.

Околорэгдольное падение

Хаотично падающий рэгдолл, когда инерция угасла, не реалистичен и нелеп, но ситуацию может спасти активность. Что во время падений с высоты стоит сделать в реальной жизни? Сгруппироваться.

Физика тряпичной куклы относится к использованию структур скелетной сетки в контексте реалистичных физических движков, позволяющих моделировать такие вещи, как человеческие тела, довольно точно.

У меня есть тряпичная кукла. Я хочу увеличить масштаб этой тряпичной куклы в игровом режиме. Но когда я увеличиваю масштаб, кости тряпичной куклы смешиваются и пускают слюни. Как я могу этого избежать? Похожие изображения ниже. Нормальный масштаб Масштаб 3x.

У меня только что появилась эта идея, и я хотел бы узнать, как реализовать, то, что я хочу сделать, это когда я нажимаю кнопку прицеливания персонажа, а также IK для прицеливания, например, положение руки или то, как он держит оружие, регулируется по голове, ноги или тело NPC и стреляет в него. .

Я пробовал сделать игру Рэгдолла с моим братом, но проблема в том, что мы пытаемся сделать движение Рэгдолла, и мы можем сделать движение, но когда мы пробуем это движение на Рэгдолле, это просто идет довольно нормально. мы знаем, что нам нужны кости и тому подобное, но мы не знаем, как сделать так.

В настоящее время я работаю над проектом Unity, и у меня есть крупье, созданное с помощью шарнирных соединений, но когда я оживляю его ноги и активирую анимацию, ноги остаются в том же положении, а остальная часть тела движется вперед. Как я могу оживить ноги, не замораживая их положение.

У меня есть 2d-персонаж (боковая прокрутка) с анимацией бега / холостого хода, и движение тоже отлично работает. также персонаж прикреплен с помощью сценария die / ragdoll, и этот сценарий делает 1- отключить аниматор 2- отключить жесткое тело (для всего персонажа) 3- отключить коллайдер (прямоу.

Я пытаюсь пройти через тряпичную куклу волшебника единства 4, для этого нужны локтевые и коленные суставы, но у двуногого объекта 3dsmax нет колена и локтя, я попытался поставить верхнюю руку как локоть, а верхнюю ногу как колено, но в результате получилась тряпичная кукла скручивает неправильные п.


У игроков в GTA 5 есть возможность вручную тряпать себя.

Физика рэгдолла — это то, что делает современные игры увлекательными. В серии GTA больше не используются предустановленные анимации. Просто подтолкнуть кого-нибудь к мусорному ведру — это приятно. Каждый NPC по-разному реагирует на силу, в том числе и сами игроки. Это очень динамичная функция.

Конечно, физика тряпичной куклы не такая обширная, как в GTA 4. В GTA Online она еще больше уменьшена. Тем не менее, игроки все еще могут возиться с этим. Все, что для этого требуется, — это определенная комбинация кнопок, в зависимости от платформы (ПК или консоль).

Вот как игроки GTA 5 могут тряпичной куклой

Игроки в GTA 5 могут научиться самому лепить тряпичную куклу. Это не представляет опасности для их здоровья в целом. Это также может быть забавным способом пошалить. Вот о чем следует помнить игрокам GTA 5.

Основные элементы управления

Ручное управление тряской будет зависеть от платформы. Игроки GTA 5 должны запомнить следующие расположения кнопок для своих платформ:

  • PlayStation : нажмите квадрат, а затем кнопку круга.
  • Xbox : нажмите X, а затем кнопку B.
  • ПК : нажмите ПРОБЕЛ, а затем клавишу R

Игроки GTA 5 теперь будут падать на землю. Это может быть забавной особенностью, если игроку скучно. Однако, если комбинация кнопок выполнена неправильно, игроки вместо этого будут прыгать.

Имейте в виду, что эта функция является эксклюзивной для GTA 5. Это невозможно сделать в GTA Online, несмотря на аналогичную схему контроллера.

Как физика тряпичной куклы работает в GTA 5

В приведенном выше видео используется модифицированный игровой процесс. . Тем не менее, та же физика применима и к GTA 5. Модели персонажей будут хромать при падении. Они также могут приготовиться к ударам. Вот что обычно вызывает это:

  • Падение с лестницы.
  • Попадание под машину
  • Наезд на стену

Помните, что игроки могут пораниться. Все зависит от силы воздействия. Чем сильнее удар по игроку, тем больше здоровья он теряет. К счастью, есть более безопасный способ продемонстрировать эту физику.

GTA 5 позволяет игрокам прыгать в тряпичную куклу, не получая ударов. Все, что для этого требуется, — это правильный ввод кнопок, и они могут продемонстрировать эффект тряпичной куклы, не получив повреждений.

Разница между другими играми

Сразу игроки могут определить разница между GTA 4 и GTA 5. Первая гораздо более преувеличена с точки зрения физики тряпичной куклы. Нико отправят в полет на большое расстояние. Для сравнения, GTA 5 значительно снижает его. Приведенное выше видео является хорошей демонстрацией.

GTA Online еще больше снижает эффект тряпичной куклы. Хотя в GTA 5 используется один и тот же игровой движок, между ними есть существенные различия. В онлайн-режиме отключена функция тряпичной куклы. Игроки также не будут так часто сталкиваться с объектами.

Это можно проверить в самой игре. Играя в GTA 5, попробуйте прыгнуть в стену. Теперь сделайте то же самое с GTA Online. Игроки сразу заметят разницу. Можно предположить, что Rockstar Games смягчили физику, чтобы не расстраивать игроков, поскольку онлайн-игра может быть довольно непредсказуемой.

Создание игр | Construct 3

Роман Антропов

Роман Антропов запись закреплена

Привет знатаки, подскажите как мне сделать Рэгдолл в тдс игре?

Павел Сосновских


Павел Сосновских

в С2? никак, пробовал как то сам, нехрена не вышло, не костыльными методами не с плагином физики

Роман Антропов

Павел Сосновских


Павел Сосновских ответил Роману

Роман Антропов

Роман, Типа сделать тело и добавить бехавиор буллет с ускорением - а потом хз

Роман Антропов

Павел Сосновских


Павел Сосновских ответил Роману

где там рэгдолл? отталкивание персонажа или врага? дак это делается без физики

Роман Антропов

Павел, Всмысле где? Когда монстра убиваешь спавнится его труп в Рэгдолле,там ссылка есть на Гугл и Стим скачай и поиграй.
Я знаю что это без физики делается

Павел Сосновских


Павел Сосновских ответил Роману

ну хз, тогда, это точно на С2 сделано? можно попробовать использовать семьи и pin после отталкивать балванку с помощью событий

Читайте также: