Как сделать платформер на js

Обновлено: 04.07.2024

1. Двумерный массив с пикселями (будет зависать)
2. Двумерный массив с блоками, например по 50px (перемещение только по блокам)
3. Двумерный массив с блоками, в котором положение игрока меняется при достижении определённой границы

Если выбрать этот вариант, то неполучится реализовать возможность "сдвигать" блоки.

представь в виде абстрактной плоскости, а сущности представляй в виде координат их положения на этой плоскости, в том числе и сущность "камера" и её координаты.

а такие низкоуровневые вещи как пиксели и прочая хуита это дело рук браузера и видеокарты

__________________
Чебурашка стал символом олимпийских игр. А чего достиг ты?
Тишина - самый громкий звук

Нет. Например, нужно переместить объект в некоторое место, если там нет блока, а иначе ничего не делать. Как узнать, есть ли там блок(и)?

у блоков должны быть размеры))
как определить пересекает ли один квадрат другой квадрат зная их разверы и коордлинаты??
ну я думаю нам нужно Хоккинга или Эйнштейна подключать для такого рода уравнений вычислений

грубо говоря да, но это можно оптимизировать. деля плоскость на квадраты и в каждом квадрате будет содержаться данные о том какие тут обьекты находятся.

Или даже так, Грубо говоря 2 массива упорядоченных по расположению обьектов. первый массив по горизонтали второй по вертикале. и поиск по этому массиву будет молнеиносно быстрый. это называется индексация. Иными словами чтобы все обекты не проверять можно индексировать их расположение в массивах и всегда держать эти массивы упорядоченными по расположению обектов. Иными словами переупорядочивать их при перемещени обектов.
Но и это переупорядочивание можно оптимизировать.

Потом просто хочешь посмотреть пересекают ли какие то обьекты нужный тебе, смотришщь его координаты, потом берешь СРЕДНИЙ обьектт из упорядоченного по расположению массива остальных обьектов, и если этот средний элемент стоит левее то отсекаешь от исследования правую часть массива, потом берешь средний элемент левой части, и отсекаешь которая не подходит. и.т.д. Таким образом в 4-7 итераций ты находишь ближайшие обьекты которые рссположены около твоего, их то и тестируешь на пересечение. КЭП.


Я вообще ни одной игры не писал и даже незнаю как это делается, но просто логически думая советую это. Не знаю как там НА САМОМ ДЕЛЕ делается.

В этой веселой статье мы познакомимся с удивительным игровым челленджем JS13K. Это ежегодный конкурс по программированию, в котором супер талантливые разработчики JavaScript демонстрируют игры, которые они создали с помощью JavaScript и использовали всего 13 КБ кода или даже еще меньше.

Мы решили показать наши любимые игры с прошлогоднего челленджа. С наслаждением поиграйте в них на перерыве или используйте как источник вдохновения для продуктивной работы!

on-off.jpg

OnOff

Это впечатляющий платформер с отличным дизайном и веселой музыкой. Уклоняйтесь от шипов, перепрыгивайте через ямы и переходите из одних измерений в другие, чтобы пройти все 25 уровней. В игре классный редактор уровней и вы можете даже создавать свои собственные уровни.

everyonesky.jpg

Everyone's sky

Классическая Asteroid style игра, но с приключенческим и исследовательским поворотом. Вы бороздите просторы космоса и его солнечных систем, связываясь с другими цивилизациями и собирая ресурсы. Вы можете выбрать вариант мирного завершения миссий, вариант создания союзников или просто атаковать все, что встречается на вашем пути.

underrun.jpg

Underrun

Стрелялка, в которой вы бежите в разрушенную лабораторию, и ваша цель - убить врагов, похожих на пауков, найти терминалы и перезагрузить системы. Игра работает очень плавно, с красивой пиксельной графикой и великолепными звуковыми и световыми эффектами.

konnekt.jpg

Konnekt

Это простая онлайновая стратегия, в которой вирус заразил некоторые узлы вашей системы, и вам нужно очистить их, прежде чем они распространятся. Игра действительно затягивает, и чем больше вы играете, тем сложнее становится и тем больше узлов с вирусом вам приходится очищать.

super-chrono-portal-maker.jpg

Super Chrono Portal Maker

Этот платформер, представляющий собой оригинальную игру Super Mario, предлагает 30 уровней, в которых нужно бегать и прыгать. Каждый уровень вводит все больше игровой механики, делая игру супер увлекательной. Существует также конструктор уровней, создавайте свои уровни и делитесь с ними с друзьями.

offline-paradise.jpg

Offline Paradise

Быстро развивающийся платформер, где вам нужно бегать, прыгать или разбивать различные препятствия. Отличная особенность этой игры - автоматическое создание точки сохранения, которая вернет вас обратно в действие, если вы не справитесь с одним из испытаний. Он работает очень плавно, постоянно держит высокий уровень FPS, сохраняя приятный параликсический фон, анимацию и музыку.

raven.jpg

Raven

Raven - игра-головоломка, в которой вам нужно починить камеры безопасности секретного объекта. Есть загадочные существа, за которыми вам нужно следить, иначе они убьют вас в темноте.

systems-offline.jpg

Systems Offline

Удивительная игра-головоломка, в которой вы застряли на сломанной космической станции. Ваша миссия состоит в том, чтобы починить системы и сбежать до того, как закончится ваш кислород. В игру можно играть с помощью мыши или сенсорного управления, так же вы можете установить режим для дальтоников и выбирать из трех различных уровней сложности.

rewire.jpg

Re-wire

Эта игра проверяет ваши навыки логического мышления. Вам необходимо соединить узлы кабелем и подключить его к розетке, не касаясь лезвий. Довольно увлекательная и не так уж простая игра. Предусмотрено автоматическое сохранение, благодаря которому вы можете воспроизводить уровень несколько раз, не теряя при этом прогресса.

off-the-line.jpg

Off The Line

Off-line - одна из тех игр, которые имеют очень простую концепцию, и в то же время заставляют хорошо подумать перед прохождением уровня. Бросьте вызов 20 этапам с 3 уровнями сложности!

1024-moves.jpg

1024 Moves

Это удивительная трехмерная головоломка, в которой вам предстоит переместить куб через сетку плиток и достичь финиша. Избегайте дыр, перемещайте различные объекты и попробуйте пройти все уровни менее чем за 1024 хода.

spacecraft.jpg

Spacecraft

Spacecraft - интересная игра, в которой вам нужно собрать как можно больше жетонов с планет Солнечной системы. Вы должны оставаться на трассе, уклоняться от препятствий и астероидов и эффективно тратить жетоны, чтобы пройти все уровни.

Хотя топ-компании из сферы разработки компьютерных игр не используют JavaScript в качестве одного из основных языков, сама идея использовать его для геймдева не такая уж безумная. На самом деле, в последние несколько лет браузеры и мобильные устройства стали включать в себя такие функции, как WebGL, чтобы расширить возможности графики.

Поскольку производители браузеров делают их доступными для разработчиков через API JS, мы можем создавать продвинутые игровые возможности прямо здесь, в вашем браузере.

Итак, в этой статье вы найдете список игровых библиотек для каждого разработчика JS, желающего заняться разработкой игр, по крайней мере, в качестве хобби.

Выбор лучшей библиотеки или движка полностью зависит от вас. Вы — единственный, кто знает, какую игру хотите создать, и какой у вас уровень понимания внутренней архитектуры игры. Выбирайте те инструменты, которые выглядят наиболее подходящими для ваших потребностей и вашего уровня.

GDevelop предоставляет отличный набор инструментов для любых пользователей — от новичков до продвинутых.

В качестве дополнительного бонуса GDevelop дает возможность экспорта в различные платформы, такие как Android, iOS, Facebook Instant Games и другие.

Кому подходит. Вариант для тех, кто заинтересован в создании работающих игр, которые можно экспортировать и продвигать в различных платформах, но не хочет углубляться в вопросы геймдева, например, разбираться в низкоуровневой архитектуре игрового движка.

Еще один игровой движок для 2D-игр. Подключая эту библиотеку к своему коду, вы получаете доступ ко всем фичам, таким как поддержка физики, столкновения, спрайты и другие, важные в действительно стоящих играх.

Хотя документация может быть не самой лучшей из имеющихся, вокруг продукта создано много юзер-контента, помогающего понять, что вам делать. Я, конечно, тоже внес свой вклад в это, написав такие статьи (на англ. — прим. переводчика):

Кому подходит. Эта библиотека очень дружелюбна к новичкам, но в то же время очень мощная. Хороший выбор, если вы думаете о создании 2D-игры и геймдев для вас в новинку.

ImpactJS — игровой движок JavaScript, в основном ориентированный на разработку 2D-игр, как и библиотеки выше. Но есть плагины, которые вы можете добавить в Impact для имитации 3D-среды, например как здесь:

Интересно отметить: Impact поставляется с несколькими дополнительными инструментами, такими как редактор уровней для любой 2D-игры, мощный дебаггер, а также очень интересный фреймворк для публикаций Ejecta, позволяющий размещать игры в iPhone App Store.

Невероятно мощный движок веб-рендеринга. Это не игровой движок или игровая библиотека, но вы можете создавать игры на его основе. Поскольку это движок рендеринга, а не библиотека для игр, у вас будет доступ к низкоуровневому функционалу, в частности связанному с визуализацией.

Кому подходит: Вы сначала строите свой движок, а потом уже игру, поэтому у вас есть контроль над тем, что и как происходит. Это здорово для продвинутых создателей игр, но если вы не из них, разработка с помощью BabylonJS может быть контрпродуктивной. Посмотрите на этот пример — он выглядит изумительно. Но взгляните на счетчик линий кода слева — более 1000 строк всего лишь для демки:

Возможно, это ничего, если учесть, сколько кода содержится в топовых играх в наши дни. Если думаете, что будет желание и время писать такой код, то это прекрасный бесплатный инструмент для получения потрясающих результатов. В противном случае держитесь от него подальше.

Это крутой игровой движок, созданный сообществом и готовый для всех ваших десктопных и мобильных задумок. Он поддерживает как WebGL, так и Canvas для устройств, не поддерживающих WebGL, ориентирован на разработку 2D-игр.

Интересно отметить: сам фреймворк является бесплатным и поставляется со всем нужным для создания игр, кроме того, существуют плагины, которые можно добавить к нему, чтобы получить улучшенные или дополнительные функции. Однако такие плагины не бесплатны.

PixiJS — удивительно гибкая и мощная библиотека для 2D-визуализации. Она работает с WebGL и предназначена для создания красивых веб-интерфейсов, которые необязательно должны становиться играми. Хотя библиотека поддерживает ряд игровых элементов, такие как спрайты, текст и даже некоторые продвинутые, например шейдеры.

При этом вам нужно создать свой собственный физический движок, придется позаботиться об обнаружении столкновений и другой игровой механике, например — о проверке правильности построения игрового цикла.

Кому подходит. Это хороший вариант, если вы не создаете сложную игру и вас больше беспокоят визуальные аспекты, нежели более сложные игровые механики.

Среда для разработки игр, которая целиком находится в вебе. Это означает, что вы используете ее как платформу для написания кода, тестирования, настройки своих сцен (у них сумасшедший подробный 3D-интерфейс на WebGL) и даже для экспорта игр в один клик.

Как и некоторые другие варианты, которые я рассматриваю в этом списке, PlayCanvas полностью совместим и готов к созданию VR-приложений, что, похоже, растущий тренд в области разработки игр.

Интересно отметить: небольшой недостаток PlayCanvas — он не полностью бесплатный. Вы, естественно, можете использовать его на некотором бесплатном уровне и делать там публичные проекты, но забудьте о том, чтобы держать их в секрете или даже убрать их экран загрузки, пока вы не начали платить ежемесячную плату.

У некоторых из предыдущих вариантов есть совместимость с VR в качестве дополнительного функционала. А вот A-Frame был создан именно с учетом VR и AR. Это означает, что фокус всего фреймворка смещен.

Конечно, можно создавать на нем и 3D-игры, но максимальную пользу можно извлечь, если использовать WebXR-совместимые браузеры или даже экспериментальные фичи в последних версиях Chrome, обеспечивающие поддержку WebXR AR.

Поскольку A-Frame был разработан для использования в браузере, он имеет синтаксис, похожий на синтаксис HTML-верстки. Поэтому вместо того, чтобы сильно полагаться на JavaScript, он использует некоторые пользовательские элементы разметки, как видно здесь:

Кому подходит. Этот фреймворк — отличный вариант, если вы заинтересованы в опыте с VR/AR вместо старых добрых 3D-игр. Поскольку A-Frame специально разработан для этого, он сделает вашу жизнь намного проще. Попробуйте!

Наконец, в качестве последнего варианта я хочу рассказать не о графически-ориентированном движке, а о чем-то другом. PhysicsJS, как видно из названия, фокусируется на физическом аспекте взаимодействия объектов. Вы можете использовать эту библиотеку для разработки игр или любого другого типа моделирования, которое вы захотите создать.

Как видно на демо-странице, эта библиотека готова к реализации некоторых интересных взаимодействий. Как написано в документации, вы можете использовать различные типы средств визуализации в зависимости от того, что вам нужно.

Вы даже можете использовать PixiJS для рендеринга или создать собственный инструмент, если хотите интегрировать его с другими библиотеками из тех, о которых я говорил выше.

Эта библиотека может быть немного устаревшей, однако, законы физики совсем не поменялись, поэтому эффекты, которых можно достичь с помощью PhysicsJS, очень натуральны.

Кому подходит. В общем — хорошее решение, если вы хотите добавить сложную физику в свою игру или пытаетесь создать собственный движок, используя различные библиотеки, например, PixiJS и другие. PhysicsJS поможет автоматически разрешать все типы взаимодействий 2D-физики, которые только понадобятся.

Это далеко не полный список возможных вариантов. Если вы использовали другие библиотеки или фреймворки для разработки игр, поделитесь ссылками в комментариях. :)


Если на вашем компьютере нет программы , скачайте её с официального сайта : . Обязательно скачайте программу GD с этой страницы, чтобы получить . Установите или распакуйте и запустите программу. Начальная страница выглядит так:

 При желании, вы можете прочесть эту страницу, что

При желании, вы можете прочесть эту страницу, чтобы получить быстрый обзор интерфейса программы GDevelop. Заметьте, что внешний вид GDevelop может быть изменен: зайдите в Файл > Параметры, затем выберите Оформление и желаемый результат.

Видео

Проверка столкновений с помощью функции hitTestPoint()

Запустите приложение и проверьте как оно работает. Обратите внимание, что персонаж падает, но не останавливается на платформе. Для этого нужно доработать код, добавив проверку столкновений с платформой. В AS3 есть два метода проверки столкновений, первый это hitTestObject(), который проверяет, столкнулись или пересеклись два объекта, второй это hitTestPoint(), который проверяет, столкнулась или пересеклась точка и объект. Вы, наверное, помните, что когда мы конвертировали объекты в символы, то для персонажа указали точку регистрации внизу, а для платформы сверху слева. Так вот теперь будем использовать hitTestPoint() и проверять на столкновение точку персонажа и объект платформу.

При возникновении пересечения (столкновения) точки регистрации объекта char с платформой, объекту char устанавливается значение координаты y, точно такое же как и значение y платформы.

Проверьте, как работает пример, запустите приложение, теперь персонаж приземляется на платформу.

Список (массив) платформ

Так как в игре будет много платформ, то будет не просто проверять столкновение с каждой. Чтобы решить эту проблему давайте создадим список (массив) платформ, в который будут добавляться платформы. Используя оператор for будем проходить по всему списку и проверять каждую платформу, а также выполнять другие действия с ней, если это необходимо.

Чтобы каждая платформа добавлялась в список, добавьте следующий код в кадр символа Platform.

Давайте разместим еще платформы и проверим, как работает приложение.

Звуки и музыка

Давайте добавим в игру музыку и звуки. Для начала скачайте архив sounds.zip, в котором содержатся все музыкальные файлы для данной игры. Затем в Layout Editor (Редактор уровня) добавьте новый объект, который называется Xaudio2 — он появится в списке объектов сцены. Смотрите рис. 111.


Порталы

Создадим объект oPortal и в событии Create объявим переменную pair (пара). Эта переменная будет хранить id другого портала, к которому игрок будет телепортироваться. Таким образом вы сможете получить доступ ко второму порталу через первый.

От oPortal я унаследовал два объекта: oPortalBlue и oPortalPink, у каждого свой соответствующий названию спрайт.

Создадим новую комнату и добавим туда несколько порталов.

В редакторе комнаты если нажать на какой-нибудь слой, слева высветится меню свойств этого слоя. Если выделить слой Instances, в этом меню будут перечислены все экземпляры объектов, находящиеся на этом слою, там же будут написаны их идентификаторы.

При двойном нажатии на один из экземпляров высветится меню, где можно настроить этот конкретный экземпляр: изменить значения переменных, идентификатор или код создания. Изменение параметров выделенного экземпляра не затронет остальные экземпляры этого же объекта в комнате. В разделе Creation Code можно указать, какой портал будет являться парой для выделенного. Для этого пишем pair = *идентификатор другого экземпляра портала*;.

В моем случае id другого портала — inst_6CB6ED9F, у вас это название будет другим. По желанию это наименование можно изменить на более понятное, например, instPortalBlue1.

То же самое следует проделать с остальными тремя порталами.

Теперь в объекте oPlayer добавим событие пересечения с oPortal и добавим этот код:

other в любом событии пересечения двух объектов — это ссылка на экземпляр объекта, с которым пересекся экземпляр, вызвавший это событие.

Запускаем и смотрим результат.

Предварительный просмотр

Теперь можно проверить как работают выбранные поведения.

На ленте Scene выберите Preview :

 Ваш любимый браузер будет открыт, и игра будет за

Ваш любимый браузер будет открыт, и игра будет запущена Вы можете перемещать персонажа с помощью клавиш со стрелками и использовать кнопку Shift для прыжка! На данный момент объект не имеет анимации, мы добавим ее позже.

Если объект не движется, убедитесь, что вы добавили правильное поведения. Убедитесь, что вы добавили поведение Platform объекту Grass , o в противном случае игрок будет вылетать за пределы экрана.

Добавление анимации для главного героя

Пришло время добавить в игру главного героя. Скачайте архив с анимацией персонажа по этой ссылке — character.zip. Распаковав архив, внутри вы обнаружите 4 папки с анимацией.

Для начала загрузим анимацию стойки. Для этого вернитесь к слою scenery (выделив его) и создайте в Layout Editor (Редактор Уровня) новый объект спрайт. В Picture Editor (Редактор изображений) загрузите кадр анимации с именем frame01 из папки standing. Переименуйте спрайт в character и переместите его поближе к спрайту basis. Далее переходим на панель в правой части экрана и внизу выбираем вкладку Animator (Анимация). На панели отобразится список анимаций. Смотрите рис. 25.


Курсы

Если нужно подтянуть навыки программирования, то на арену выходит старый и проверенный игрок — Code School. Всё происходит прямо в интерфейсе сайта, который выглядит свежо и удобно. И не чувствуешь на затылке укоризненный взгляд Лобачевского со старого портрета над доской с графиком дежурств. Точно стоит обратить внимание хотя бы на бесплатные курсы, чтобы понять, насколько удобен такой формат обучения.

Есть официальные курсы от Unity, не надо далеко ходить. Кажется, что они и дальше готовы инвестировать в это направление (а после курсов можно еще получить сертификат).

У GeekBrains есть два отличных курса, разбитых по уровням сложности. Раз уж мы говорим о 2D-играх, нас интересует первый. Оба курса требуют определенной алгоритмической подготовки, программированию там не учат, только разработке на Unity.

Вы научитесь делать игры в 2D буквально с нуля: на первом уроке установите движок, а на восьмом уже запустите проект на Android. Вы даже можете заметить меня в списке преподавателей и случайно попасть на мой поток.

Переход на следующий уровень

Создадим объект oDoor и привяжем к нему спрайт.

Создаем в oPlayer событие столкновения с oDoor.

Пишем в нем room_goto_next();.

Это все. Осталось лишь добавить еще одну комнату и поставить дверь.

Дополнительный курс

На нашем сайте также есть . В ходе огромной программы вы изучите не только язык Питон, но также научитесь создавать веб сайты за счёт веб технологий и фреймворка Джанго. За курс вы изучите массу нового и к концу программы будете уметь работать с языком Питон, создавать на нём полноценные ПК приложения на основе библиотеки Kivy, а также создавать веб сайты на основе библиотеки Джанго.

Читайте также: