Как сделать пиксельные звуки

Обновлено: 03.07.2024

Давайте для начала разберемся, как использовать эти модули и какие наиболее часто используемые методы они содержат. Начнем с модуля pygame.mixer.music.

Этот модуль поддерживает основные звуковые форматы:

и загружает их с помощью функции load:

После успешной загрузки мы можем воспроизвести этот файл с помощью функции

  • loops – число повторений (0 – проигрывать один раз, 1 – два раза и т.д, -1 – бесконечное повторение);
  • start – начальное время проигрывания файла (в секундах);
  • fade_ms – затухание звука при окончании проигрывания (в мс).

Например, запустим фоновую музыку с бесконечным повторением:

Добавим возможность останавливать проигрывание при нажатии на клавишу пробел:

  • pause() – поставить воспроизведение на паузу;
  • unpause() – продолжить воспроизведения с места паузы.

Соответственно, у нас при изменении флага flPause воспроизведение то ставится на паузу, то снимается с паузы. Начальное значение этого флага определим как False:

Если нам нужно остановить воспроизведение, то используется метод:

а для воспроизведения с начала метод:

  • set_volume(volume) – установить уровень громкости (volume – вещественное значение от 0 до 1);
  • get_volume() – получить текущее значение уровня громкости.

Например, сделаем, чтобы при нажатии на курсорные клавиши влево/вправо звук уменьшался и увеличивался:

А сам параметр vol изначально установим в 1.0:

По аналогии используются и все остальные функции модуля music.

Модуль pygame.mixer

Теперь рассмотрим работу модуля pygame.mixer. Он служит для работы со звуковыми эффектами, например, выдавать звук при столкновениях, ловле профитов, начисления очков и т.п. Данный модуль поддерживает многоканальный звук, т.е. одновременное воспроизведение нескольких звуковых дорожек.

Первое что нужно сделать, это проинициализировать этот модуль. Для этого у него есть две функции:

init(frequency=44100, size=-16, channels=2, buffer=512, devicename=None, allowedchanges=AUDIO_ALLOW_FREQUENCY_CHANGE | AUDIO_ALLOW_CHANNELS_CHANGE)

pre_init(frequency=44100, size=-16, channels=2, buffer=512, devicename=None)

  • frequency – частота воспроизведения звуковых файлов;
  • size – число бит для представления аудио данных (знак минус говорит, что используются знаковые числа);
  • channels – число каналов;
  • buffer – размер буфера (в байтах);
  • allowedchanges – дополнительные флаговые настройки.

Функция init вызывается автоматически при инициализации Pygame:

Но с аргументами по умолчанию. Если нужно поменять эти параметры, то следует до pygame.init вызвать метод pygame.pre_init() с нужным набором параметров. Мало того, как мы увидим, вызов pre_init устраняет один из неприятных эффектов – задержку в воспроизведении звуков.

  • stop() – остановить вопроизведение;
  • pause() – пауза воспроизведения;
  • unpause() – снятие с паузы.

Но вот загрузка и воспроизведение звуковых файлов выполняется немного по другому – с помощью класса:

Здесь filename – это звуковой файл в формате

Обратите внимание, класс Sound не поддерживает файлы в формате mp3. Итак, чтобы загрузить какой-либо звуковой эффект, достаточно выполнить вот такую строчку:

  • play(loops=0, maxtime=0, fade_ms=0) – воспроизведение звука;
  • stop() – останов воспроизведения;
  • set_volume(value) – настройка громкости звучания;
  • get_volume() – возвращает текущее значение громкости (число от 0 до 1).

Например, сделаем, чтобы при нажатии на клавишу Enter звучал файл catch.ogg:

Однако, смотрите, нажимая клавишу, звук появляется с задержкой. Это из-за того, что нужно выполнить команду pre_init() миксера до инициализации самого Pygame:

Теперь, при воспроизведении звуковых эффектов задержек не будет.

Также вы можете заметить, что класс Sound не содержит методов для пауз. Дело в том, что весь этот функционал выносится на уровень канала или миксера в целом. Что это за каналы? Смотрите, когда мы запускаем воспроизведение из класса Sound, то автоматически создается канал, в котором происходит обработка звука. И уже на уровне канала существуют методы для пауз, остановок, затухания звучания и т.п.


Это сделано для возможности одновременного воспроизведения нескольких звуковых дорожек: каждый звук работает в своем отдельном канале. А для получения ссылки на канал достаточно записать команду:

То есть, метод play возвращает ссылку на канал, в котором происходит воспроизведение. И далее, уже через переменную ch можно вызывать методы канала, например:

Если же мы хотим поставить на паузу все каналы, то следует вызвать такую же функцию на уровне всего микшера:

По аналогии работают остальные методы и функции микшера.

Добавление звуковых эффектов в игру

Теперь, когда мы в целом разобрались с работой звука в Pygame, давайте добавим звуковые эффекты в нашу игру с шариками.

Смотрите, здесь вначале идет инициализация микшера:

так, чтобы не было задержек при воспроизведения звука.

Далее, мы загружаем и проигрываем фоновый звук, зациклив воспроизведение:

Затем, формируем звуковой эффект для ловли шара:

И в функции collideBalls проигрываем этот звук, если шар попадает в телегу:

Запускаем игру и теперь у нас все работает со звуковыми эффектами. По аналогии можно добавить и другие звуки, но это вы уже сможете сделать самостоятельно. Ссылка на эту программу в начале страницы и каждый из вас сможет внимательно ее изучить и изменять по своему усмотрению.

Видео по теме












© 2022 Частичное или полное копирование информации с данного сайта для распространения на других ресурсах, в том числе и бумажных, строго запрещено. Все тексты и изображения являются собственностью сайта


Сегодня у меня появилась идея написать свой туториал по созданию и добавлению своих звуков в игру Minecraft.


Я лишь совсем чуть-чуть затрону тему создания звуков, так как мы скорее находимся на форуме подобавлению в игру звуков, а не их создания.

  1. Создание звуков.
  2. Добавление/регистрация звуков.
  3. Примеры использования звуков:
    • Музыкальная пластинка.
    • Блок проигрывающий звук.
    • Предмет проигрывающий звук.
    • Моб.

Для создания звуков в играх лично я использую онлайн генератор с возможностью редактирования звуков, с открытым кодом под названием Bfxr

не требуется регистрация или какие-либо другие дополнительные шаги — просто откройте веб-страницу и начинайте творить. (Так же данный редактор для создания звуков к играм можно установить себе на компьютер) Редактор содержит несколько предустановленных настроек, призванных озвучить такие игровые действия, как прыжок, выстрел, взрыв, нажатие кнопки и так далее. Кроме этого, вы можете использовать кнопку "Randomize", которая генерирует случайные звуки, а также кнопку "Mutation" для изменения окраски звучания.

1519512890013.jpg

1519513524055.jpg

Готово! Теперь у нас имеется звуковой файл с форматом/расширением ".ogg" который мы в дальнейшем будем использовать.

Совет. Чтобы прослушать файлы OGG (возможно, чтобы проверить, что ваше преобразования файла прошло успешно), вы можете использовать медиаплеер с открытым исходным кодом MPC.

Переходим в директорию assets.moddid . В данной директорий создаём файл с названием "sounds" и с расширением ".json". После чего открываем данный файл и вписываем туда данный код:

  • category - категория, используется для удобства, с помощью неё можно выключить звук исходящий от разных источников. Всего категории (источников) звука в игре 10:
    • master - общий звук
    • neutral - звук нейтральной сущности
    • music - музыка
    • voice - голос
    • weather - погода
    • block - блок
    • hostile - звук враждебной сущности
    • player - игрок
    • record - музыкальная пластинка
    • ambient - окружение
    • name - название звука [Формат не указывается]
    • volume - громкость в зависимости от расстояния
    • pitch - высота звука.
    • weight - шанс воспроизведения звука
    • stream - параметр для звуковых файлов которые будут проигрывается больше одной минуты, имеет два режима true или false,


    Готово! Мы смогли добавить/зарегистрировать в игру свой звук.

    В качестве примеров использования звука я создам блок который по правому кликумыши будет издавать мой звук, и пластинку которая будет проигрывать звук если вставить в проигрыватель, плюс сделаем так что бы наш моб мог проигрывать звук при определённых событиях, ещё плюс сделаем предмет который будет издавать звук по правому клику мыши.

    Всё, теперь зайдя в мир, можем найти пластинку и вставив её в проигрыватель, где она будет играть. Так же давайте не будет забывать про локализацию! Для того что бы локализовать пластинку как предмет, и песню проигрываемую этой пластинкой, надо в файл локализаций добавить:

    Иван Чернов

    Иван Чернов

    Иван Чернов

    Иван Чернов

    Генератор полезный для создания данжей

    Иван Чернов

    Иван Чернов

    Катя Хайдер

    Андрей Лис

    Обладаю большой фонотекой звуковых эффектов и музыкальных подложек разного характера (включая даже гимны многих стран и проф.нарезку известных классических тем)
    Более 5 Гб.

    От ретро до футуристических.
    Звуки всех видов и любой природы.
    Немножко могу так дать, а множко - можем обсудить)

    Иван Чернов

    Андрей, напишите в предложку сообщесва своё предложения. Рекомендую написать больше инфы (лицензия, формат) и примеры. В ближайшее несколько дней, опубликую

    5.0 Оценок: 3 (Ваша: )

    В последнее время аудиодорожки 8D набирают большую популярность в YouTube и постепенно вытесняет трёхмерное звучание. Прослушивание такой музыки создает ощущение присутствия в другом измерении, словно вы находитесь на реальном концерте. В этой статье мы постараемся объяснить, как сделать 8D музыку, чем она отличается от 3д и в чем причины ее популярности.

    Что такое аудио в формате 8D?

    Как работает 8d музыка, что это такое и как создается ощущение реалистичности объема? Это аудио, при прослушивании которого возникает впечатление, что источник звука исходит с разных сторон и расстояний. Это создает эффект присутствия музыки, словно на живом концерте или фестивале. Однако иллюзия звука 360 градусов доступна только при прослушивании музыки в наушниках.

    Существует ли такая вещь, как звучание, имеющее восемь измерений? 8Д – просто термин, обозначающий наложение звука на другой звук, при котором сигнал поступает с основных направлений (сверху и снизу, слева и справа) и их четырех комбинаций. По сути, это бинауральный эффект (прослушивание двух тонов немного разной частоты, по одному в каждом ухе), наложенный на стереозвук. Дополнительно некоторые звукорежиссеры добавляют задержку сигнала в 5-30 миллисекунд. Эта комбинация заставляет мозг думать, что звук исходит из разных углов помещения.

    Как работает звук 8D?

    Как уже было упомянуто, 8D базируется на бинауральном ритме – ощущении, при котором вы слышите в каждом ухе тоны с разными частотами. Чтобы мозг мог обнаружить бинауральные биения и отреагировать на них, частоты должны быть ниже 1000 герц. Например, если левое ухо регистрирует тон с частотой 200 Гц, а правое ухо слышит 210 ​​Гц, бинауральные биения составляют 10 Гц.

    Профессиональный процесс создания таких треков схож с тем, если бы вам нужно было сделать 3D звук. Аудио в формате 8д создается путем комбинирования эквалайзера, панорамирования и аудиоэффектов. В эквалайзере изменяется баланс разных частот, панорамирование распределяет звук по различным аудиоканалам.

    Научно доказано, что такой тип музыки положительно влияет на здоровье человека. При прослушивании стереофонических 8D треков с бинауральным ритмом организм достигает уровня, как после многочасовой медитации. Возможно, поэтому треки и видеоролики с использованием этого тренда пользуются большой популярностью на YouTube.

    Если профессиональное создание аудиоэффектов своими руками вас пугает, быстро добиться нужного результата можно в продвинутом аудиоредакторе. В данном случае мы рассмотрим, как сделать звук объемным в программе АудиоМАСТЕР. В нее уже встроен инструмент создания эффекта вращения, который поможет добиться результата за несколько кликов.

    Создаем эффект 8D в аудиоредакторе

    Сначала потребуется установить АудиоМАСТЕР, после чего можно приступать к созданию трека в формате 360 градусов. Сделать это можно за несколько простых шагов.

    Шаг 1. Добавьте аудиофайл

    пространственная обработка звука

    Импортируйте аудиофайл для обработки

    Шаг 2. Обработайте трек

    вращение звука

    Окно настроек вращения звука в программе АудиоМАСТЕР

    музыкальный график 8D дорожки

    Пример музыкального графика 8D дорожки с вращением 5 против часовой стрелки

    песня в формате звучания 8D

    Песня в формате звучания 8D с установками 30 сек по часовой стрелке

    Имейте в виду, что пространственное аудио можно создать только из стереодорожки, то есть аудиозаписи с двумя звуковыми волнами. Звучание в такой песне должно идти в оба уха.

    изменить отдельный участок песни

    Выделите отдельный участок дорожки, если не хотите изменять всю песню

    Шаг 3. Сохраните результат

    экспорт аудиофайла

    Варианты экспорта звукового файла

    Заключение

    Как видите, сделать пространственный звук в Windows 10 и версиях младше достаточно просто, если правильно подобрать программное обеспечение. В этом вам поможет АудиоМАСТЕР – русскоязычная программа для редактирования аудио, которая позволяет добиться нужного эффекта простыми настройками. Устанавливать аудиоредактор можно на любую сборку Windows, начиная с версии XP, так что вам не нужно современное оборудование, чтобы добиться желаемого результата. Если вы хотите попробовать силы в аудиомонтаже, скачать программу и опробовать ее функционал можно полностью бесплатно.

    Звук с панорамой объёмного стерео (пространственный звук) правильно называется "Dolby Surround". Такой режим звучания достигается за счёт декодирования суммарного и разностного сигналов канала.


    Спасибо! Единственная программа, которую потянул мой пк. :) Очень неплохо звучит, спасибо большое! Очень помогли

    Читайте также: