Как сделать орнамент в блендер

Добавил пользователь Владимир З.
Обновлено: 04.10.2024

Данный урок состоит из двух частей. В первой показан процесс моделирования кольца, а во второй создание .

урок по моделированию 3д модели золотого, ювелирного кольца в Блендере Ребят если вам нравится мой контент то .

В данном уроке вы узнаете: - Способы параметрического моделирования кольца - Построение узоров с помощью кривых .

Перстень в программе Blender 2.83. Часто используемые команды: -SHIFT D Добавляет дубликаты выбранных объектов.

00:00 Вступление 01:45 Моделирование 14:17 Супер Blender 15:00 Продолжаем моделировать 59:47 UV-развертка .

Уроки по Blender.Продолжаем оттачивать свои навыки 3д моделирования. В этом уроке создадим красивые обручальные .

Всем привет, дорогие друзья! Мы продолжаем изучение программы для 3D моделирования под названием Blender.

Подписывайся на канал, рассказываю секреты и фишки архитектурной визуализации. Уроки по Сorona Renderer, Unreal .

В этом видео я разрушаю миф о том что моделирование изделий происходит с помощью одного нажатия кнопки.

Предлагаю свой первый видеоурок по 3D моделированию. С этим и другими уроками Вы можете ознакомиться на сайте .

Тайминг: 00:45 - плагины для 3д печати 02:30 - автоперспектива 04:30 - миллиметры и единицы измерения 05:30 .

Привет, зайцы! Меня зовут Ксюша. Это вторая часть моей истории про опыт заработка на 3D моделировании. В этом .

Моделирование оружия ( ВСС ВИНТОРЕЗ) в blender 2.8 Это конечно же не самы лучший результат, но все же хорош, для .

В этом видео Зак делится более чем 100 советами по моделированию для Blender. Ниже вы можете найти список со всеми .

Subscribe for more Blender 3D tutorials and content. Let me know what you would like to see next in the comments below! Project .

В уроке рассказывается как моделировать голову робота в Blender. Урок по созданию hard surfaces в Blender. Рассказан .

▻ Мой ПК: Core i5-4670K, 16 GB DDR3, GTX 970 00:00 Вступление 00:21 Финальный результат 00:35 1-й объект 02:48 2-й .

Меня зовут Андрей Соколов, я специалист по компьютерной графике, оптимизации и автоматизации проектов, работаю в .


Гайды

Гайд по правильному текстурированию текстур PBR в Blender. А также объяснение каждого материала.

Объяснение каждого материала и того, как его использовать

(Самый Используемые)

Базовый цвет

Карта базового цвета определяет цвет поверхности. Он должен быть подключен к входу Base Color в Principled BSDF. Также убедитесь, что цветовое пространство файла изображения установлено на sRGB, поскольку для текстуры нужен цвет sRGB. Этот материал будет у каждой текстуры PBR.

Шероховатость

Карта шероховатости определяет степень шероховатости поверхности. Его следует подключить к входу Roughness в Principled BSDF. И убедитесь, что цветовое пространство файла изображения установлено на Non-Color. Узел гамма — это необязательный узел, вы можете добавить его, если хотите. Обычно я часто использую его, чтобы сделать карту шероховатости темнее или ярче. Каждая текстура PBR будет иметь этот материал.

Карта высот

Карту высот можно использовать для создания подробных теней и светов на материале или для фактического смещения геометрии объекта.

Карта нормалей

Карта нормалей определяет, в каком направлении обращена часть поверхности, что используется для создания детальных теней и светов.

Теоретически вы можете использовать комбинацию карты нормалей с картой высот. Я рекомендую использовать только один из них, поскольку в большинстве случаев эффекты, которые они создают, почти одинаковы или очень похожи.

Металлическая карта

Карта Metallic определяет, какие части материала являются металлическими, а какие нет. Он должен быть подключен к металлическому входу Principled BSDF. Убедитесь, что цветовое пространство файла изображения установлено на Non-Color. Эта карта доступна только для металлических и неметаллических материалов. Если металлический материал не имеет этой карты, измените значение металла в Principled BSDF на 1. Металлические материалы очень часто встречаются в металлических текстурах PBR.

Окклюзия окружающей среды или также называемая АО

Карта Ambient Occlusion (AO) может использоваться для имитации мягкого затемнения неровностей поверхности. На самом деле нет необходимости создавать реалистичные материалы в Blender (особенно с Cycles), но вы все равно можете использовать его, чтобы затемнить крошечные тени на поверхности и сделать их более детализированными.

Если вы хотите использовать Для этой карты ее следует перемножить с карты Base Color с помощью узла MixRGB, при этом карта Ambient Occlusion является вторым входом цвета, поэтому вы можете легко контролировать интенсивность его с помощью ползунка узла MixRGB. Этот материал присутствует в каждой используемой вами PBR-текстуре.

Заключительная часть/Подключение всего

Если вы прочитали и выполнили все руководство, вы можете просто подключить все и увидеть потрясающие результаты. Я положу свой сюда, вы можете увидеть, как это выглядит.

Текстуры в Blender позволяют делать материалы более реалистичными, более похожими на вещества, из которых состоят объекты реального мира. Кроме того, с их помощью можно накладывать готовые изображения на поверхности, создавать рельефные карты и др.

В случае mesh-объектов текстура применяется как бы поверх материала. Здесь нельзя использовать текстуру, не привязав к объекту материал. С другой стороны, с материалом может быть связано несколько текстур. Каждая из них окажет свой эффект на совокупный результат.

Настройки текстур в Blender еще многообразнее, чем материалов. Для более полного освещения этой темы требуется отдельный курс. В данном уроке рассматриваются некоторые моменты работы с текстурами.

В Blender 2.80 работа с текстурами, также как с материалами, претерпела изменения. Текстуры теперь нельзя просто создать и применить к объекту через вкладку Texture редактора Properties. Придется освоить работу еще как минимум в одном редакторе Blender. Это будет Shader Editor – редактор шейдеров.

Разобьем область 3D Viewport по вертикали на две части и в одну загрузим Shader Editor.

В этом редакторе масштабирование, перемещение (при зажатых шифте и колесе мыши) работают также как в 3D Viewport.

Если объекту добавлен материал, то у него уже будут две ноды. Настройки основной, в данном случае Principled BSDF, дублируются на вкладке материалов, если не выключать там кнопку Use Nodes.

У нод есть сокеты – маленькие точки по бокам. Через них происходит соединение нод. Так одна нода оказывает влияние на какое-то свойство другой. Если мы хотим добавить текстуру, нам нужна нода с текстурой. Добавить ее можно через меню заголовка Add → Texture → … . Также работает Shift + A.

Добавим Brick Texture и соединим ноду со свойством Base Color основной ноды. Мы как бы заменяем цвет на текстуру. Чтобы увидеть эффект в 3D Viewport, не забываем в нем переключиться на затенение Rendered (Z → 8).

У ноды Brick Texture много настроек, которые позволяют гибко менять текстуру. Однако здесь нельзя сделать так, чтобы кирпичи были со всех сторон куба.

Для этого нужно добавить еще одну ноду – Add → Input → Texture Coordinate. В данном случае соединим ее сокет UV с сокетом Vector в Brick Texture.

Рассмотрим ноду Image Texture – наложение на поверхность собственной картинки.

Исходно в ноде Image Texture есть кнопки New и Open. С помощью последней загружается готовое изображение. После этого заголовок Image Texture меняется на имя файла.

Если мы просто соединим ноды Image Texture и Texture Coordinate, то скорее всего получим различные эффекты оборачивания объекта картинкой. В этом случае можно вообще обойтись без Texture Coordinate.

Если же мы хотим как-то позиционировать изображение на гранях, повторить его, то между Texture Coordinate и Image Texture добавляется нода Mapping (картирование, отображение), с помощью настроек которой изображение подгоняется под грани объекта. Например, чем больше значение полей Scale, тем мельче будет картинка, и тем чаще она будет повторена. Location перемещает картинку по грани, что позволяет совместить ее края с краями грани или выравнять по центру.

Курс с инструкционными картами к части практических работ:
android-приложение, pdf-версия


Гайды

Гайд по правильному текстурированию текстур PBR в Blender. А также объяснение каждого материала.

Объяснение каждого материала и того, как его использовать

(Самый Используемые)

Базовый цвет

Карта базового цвета определяет цвет поверхности. Он должен быть подключен к входу Base Color в Principled BSDF. Также убедитесь, что цветовое пространство файла изображения установлено на sRGB, поскольку для текстуры нужен цвет sRGB. Этот материал будет у каждой текстуры PBR.

Шероховатость

Карта шероховатости определяет степень шероховатости поверхности. Его следует подключить к входу Roughness в Principled BSDF. И убедитесь, что цветовое пространство файла изображения установлено на Non-Color. Узел гамма — это необязательный узел, вы можете добавить его, если хотите. Обычно я часто использую его, чтобы сделать карту шероховатости темнее или ярче. Каждая текстура PBR будет иметь этот материал.

Карта высот

Карту высот можно использовать для создания подробных теней и светов на материале или для фактического смещения геометрии объекта.

Карта нормалей

Карта нормалей определяет, в каком направлении обращена часть поверхности, что используется для создания детальных теней и светов.

Теоретически вы можете использовать комбинацию карты нормалей с картой высот. Я рекомендую использовать только один из них, поскольку в большинстве случаев эффекты, которые они создают, почти одинаковы или очень похожи.

Металлическая карта

Карта Metallic определяет, какие части материала являются металлическими, а какие нет. Он должен быть подключен к металлическому входу Principled BSDF. Убедитесь, что цветовое пространство файла изображения установлено на Non-Color. Эта карта доступна только для металлических и неметаллических материалов. Если металлический материал не имеет этой карты, измените значение металла в Principled BSDF на 1. Металлические материалы очень часто встречаются в металлических текстурах PBR.

Окклюзия окружающей среды или также называемая АО

Карта Ambient Occlusion (AO) может использоваться для имитации мягкого затемнения неровностей поверхности. На самом деле нет необходимости создавать реалистичные материалы в Blender (особенно с Cycles), но вы все равно можете использовать его, чтобы затемнить крошечные тени на поверхности и сделать их более детализированными.

Если вы хотите использовать Для этой карты ее следует перемножить с карты Base Color с помощью узла MixRGB, при этом карта Ambient Occlusion является вторым входом цвета, поэтому вы можете легко контролировать интенсивность его с помощью ползунка узла MixRGB. Этот материал присутствует в каждой используемой вами PBR-текстуре.

Заключительная часть/Подключение всего

Если вы прочитали и выполнили все руководство, вы можете просто подключить все и увидеть потрясающие результаты. Я положу свой сюда, вы можете увидеть, как это выглядит.


Слушать

Загрузил: Мастерская ЧПУ

Длительность: 21 мин и 1 сек

Битрейт: 192 Kbps

Cлушайте онлайн и cкачивайте песню Быстро И Просто Моделируем Орнамент В Blender 3D размером 27.66 MB и длительностью 21 мин и 1 сек в формате mp3.

Похожие песни

020 Создание Барельефа В Blender 1 Часть

Видеоурок По Blender 2 5 Кривые

Bake Perfect Displacement Maps With Blender

Car In Blender Part I Modelling Beginners

3D Графика За 1 Час 3D Моделирование Для Новичков

Blender Baroque Armchair Modeling Timelapse

Моделирование Декора В Blender 2 8 Заходной Столб Для Лестницы

How To Use The Curves Tools In Blender 2 93

Скульптинг В Blender Основные Приемы Фишки Быстрый Старт

20 Полезных Мелочей В Blender

Blender для начинающих

100 Советов По Моделированию В Blender

Blender 2 9 Моделирование Орнамента

Моделирование Бутылки Coca Cola Уроки Blender

Blender Уроки Для Начинающих Знакомство С Blender Урок 1

17 Tips To Speed Up Modeling In Blender 17 Советов Для Ускорения Моделирования Полное Видео

Chapter 4 Mantaflow Liquid Basics Blender

Быстрый Способ Создать Багет Плинтус Или Рамку В Blender 3D

Модульное Строительство В Unreal Engine 4 Небольшое Дополнение Коридорная Ходилка Modular Build 2

Geometry Nodes Базовые Принципы Blender 2 93 Lts Обновление Обзор Уроки На Русском

Blender 2 92 Lotus Blossoming Animation Tutorial

Welcome to creativeworld

Слушают

Assalomu Alekum Ona

Припев Песни No

Музыка На Выход Режиссера

Артур Рахмонов Кушиклари

Hensonn Sahara Remix

6 Антивозрастных Упражнений Для Долголетия

Bigo Mendesah Hot

Would Be Fine Muffled

Армянский Шансон На Русском Слушать

Bts Pied Piper Slowed

Шел Ялле Кхетар Ду Цхьана Девушка Поет

Скачивают

Harry Louis Knew From The Start Shorts Larry Louis Harry

Андре Иванцов На Кубани Песня Рассказ О Краснодарском Крае

И Бриль Рэгби В Игнатьев Песенка Марш Барбоса Исполняет Алиса Я 1 Кл

Браво Старт Анимация

Aurat Ka Chakkar Death On Factory Funny Moments Shorts Freefire Viral

Tera Brawler New Class Lvl 1 11 New Prologue Summer Update F2P Kr

Хайп Метро Люблино Работаем Кипишь На Хайпе

20 Век Фокс И Ральф

Pom Pom Earring Short

Быстро И Просто Моделируем Орнамент В Blender 3D

Garena Angry Desert Power Is Very Bad Shorts Freefire

Raas Garba Tran Tali For Wedding Event Contact 918320142058 S B Musical Event

Making Nucs From Cells That Bee Man

Nanga Hokar Peeta Hu Trending Shorts Viral Shahrukhahuja Comedy

Sold Yn Jay X Detorit Type Beat Grindin

Among Us But The Impostor Is Blind Funny2

Домодедово Онлайн Все Сносит Вокруг Из За Ливня И Сильного Ветра 18 08 2021

Читайте также: