Как сделать мега крипов в доте 2

Обновлено: 08.07.2024

Разбор важнейшего аспекта игры.

Стадия лайнинга часто определяет то, как пойдет дальнейшая игра. Один из главных приемов, который может помочь тебе хорошо отстоять линию – переагривание. Крипы на линии имеют следующую систему приоритетов:

  • Ближайший вражеский герой, атакующий союзного героя;
  • Ближайший вражеский герой, атакующий союзную башню;
  • Ближайший вражеский герой, атакующий любого другого союзного юнита;
  • Ближайшее вражеское существо или герой;
  • Ближайшая вражеская катапульта;
  • Ближайшее вражеское строение;
  • Ближайший вражеский вард.

То есть для того, чтобы сагрить вражеских крипов на себя, достаточно ударить вражеского героя в радиусе до 500 от крипов-мечников или до 800 от крипов-магов и катапульт. Важно помнить, что кулдаун агра крипов составляет 2,5 секунды.

Также есть возможность не провоцировать крипов при атаке противника. Для этого нужно использовать скиллы-модификаторы атаки (глэйвы Сайленсера, стрелы Клинкза и т.д.) вручную, нажимая кнопку спелла на врага – или находиться вне радиуса агра крипов при райтклике на врага (так вы все равно запустите кулдаун агра, хотя крипы и не побегут в вашу сторону) . Повторим основное:

  • Крипы агрятся в радиусе 500. Если вы бьете врага в радиусе 505 от крипов, то они не сагрятся;
  • Кулдаун агра – 2,5 секунды. Это позволяет атаковать противника и не агрить крипов;
  • Не важно, где находится атакуемый герой. Если вы находитесь в радиусе до 500 от крипов, то они сагрятся.

Практическое применение

Харасим противника.

Очень важно иногда зонить и харасить противника не агря на себя крипов, но может оказаться, что модификатора у вашего героя нет. Тогда вам просто нужно нажать ПКМ на вражеского героя вне радиуса 500. Крипы агрятся на клик, а не на факт атаки.

Новая мета от Дахака. Ждем три перчатки на мейджоре

Добиваем недобиваемое.


Стандартная ситуация, когда вражеские крипы атакуют вашего ренджа, а ваши крипы бьют вражеского. Кажется, что нужно выбирать – заденаить своего или добить вражеского. На самом деле можно сагрить вражескую пачку, когда у вашего ренджа остается около 50% здоровья, чтобы они начали бить вас вместо него, побежать добить вражеского ренджа и успеть вернуться, чтобы заденаить своего.

Как тренировать

Самый простой и эффективный способ привыкнуть к радиусу агра крипов – запустить лобби и прописать в консоли команду dota_range_display 500 . Вокруг вашего героя появится круг с радиусом 500, который позволит идеально натренировать агр крипов.


С помощью этой команды вы сможете идеально натренировать агр крипов и провоцировать именно тех юнитов, которых захотите. Посмотрите, как четко Артизи чувствует этот радиус и отводит именно того крипа, которого хочет добить без сопротивления:

Sarcasm Provider

Anonymus, да я тоже не знаю. Раньше не то что зубы чистить, даже какать не ходил без совета Шиспа. Так грустно(0((

Сергей Каяфа


Сергей Каяфа

Владислав Дмитриев


Владислав Дмитриев

Ваня Воробей


Ваня Воробей ответил Владиславу

Александр Королёв


Александр Королёв

Андрей Поздняков


Андрей Поздняков

Крипы - это разновидность существ в Dota 2, с которыми герои могут взаимодействовать. Существует два типа крипов:линейные крипы и нейтральные крипы, за убийство которых игроки получают золото и опыт.

Крип-мечник 550 (+10) 0.5 - - 19‒23 (+1) 1.00 2 325 100 850/800 38‒48 Золота
62 Опыта
Суперкрип-мечник 700 (+19) 0.5 - - 36‒44 (+2) 1.00 3 325 100 850/800 18‒26 Золота
25 Опыта
Мегакрип-мечник 1270 0.5 - - 96‒104 1.00 3 325 100 850/800 18‒26 Золота
25 Опыта
Крип-маг 300 (+10) 2 500 0.75 21‒26 (+2)
(Пронизывающий)
1.00 0 325 500 850/800 43‒53 Золота
41 Опыта
Суперкрип-маг 475 (+18) 2 500 0.75 41‒46 (+3)
(Пронизывающий)
1.00 1 325 500 850/800 18‒26 Золота
25 Опыта
Мегакрип-маг 1015 2 500 0.75 131‒136
(Пронизывающий)
1.00 1 325 500 850/800 18‒26 Золота
25 Опыта
Катапульта 550 - - - 35‒46
(Осадный)
2.70 0
(Укрепленный)
325 690 850/800 66‒80 Золота
88 Опыта
Катапульта
с бонусным уроном
550 - - - 51‒62
(Осадный)
2.70 0
(Укрепленный)
325 690 850/800 66‒80 Золота
88 Опыта

Нейтральные крипы — более сильные и опасные существа, появляющиеся в лесу. Они не принадлежат ни к одной из фракций и являются альтернативным источником добычи золота и опыта. Герои могут сосредоточиться на убийстве нейтральных монстров, качаясь в лесу. Также некоторые нейтральные монстры обладают специальными способностями. Герои вроде Doom могут использовать эти способности, применяя их против врагов, или же для своей выгоды. Рошантакже считается нейтральным крипом.

Нейтральные крипы появляются каждую минуту, начиная с 30-й секунды игры. Рассерженные монстры покидают свой лагерь и преследуют обидчиков в течение 7 секунд, после чего вновь возвращаются в лагерь. Эту задержку возвращения можно использовать для отвода крипов, что заставляет нейтральных крипов сражаться с союзными, или же для нагромождения крипов, что позволяет иметь более одной пачки крипов в одном лагере.

Маленькие крипы — самые слабые из нейтральных монстров. Они служат отправной точкой для героев-лесников, а за их убийство дают меньше всего золота. За убийство маленьких монстров даётся от 61 до 91 ед. золота и от 123 до 144 ед. опыта.

В среднем за зачистку лагеря маленьких крипов даётся 76 ед. золота и 133 ед. опыта.

Средние крипы — чуть более сильный противник. Они наносят гораздо больше урона, обладают чуть большим запасом здоровья и могут использовать способности, но не представляют серьезной проблемы для большинства героев. За убийство среднего монстра даётся от 81 до 155 ед. золота и от 144 до 212 ед. опыта.

В среднем за зачистку лагеря средних крипов даётся 102 ед. золота и 180 ед. опыта.

Большие крипы — очень серьезный противник. Они обладают сразу несколькими способностями и могут быть чрезвычайно опасны, если к ним не относиться с осторожностью. За убийство большого монстра даётся от 86 до 161 ед. золота и от 160 до 243 ед. опыта.

В среднем за зачистку лагеря больших крипов даётся 124 ед. золота и 200 ед. опыта.

Рошан — уникальный крип, располагающийся примерно в правой части карты. Помимо того, что за его убийство дают огромное количество опыта и золота, после смерти из Рошана выпадает Aegis of the Immortal. После третьей смерти и каждой последующей из него выпадает еще и Cheese.

Разбор важнейшего аспекта игры.

Стадия лайнинга часто определяет то, как пойдет дальнейшая игра. Один из главных приемов, который может помочь тебе хорошо отстоять линию – переагривание. Крипы на линии имеют следующую систему приоритетов:

  • Ближайший вражеский герой, атакующий союзного героя;
  • Ближайший вражеский герой, атакующий союзную башню;
  • Ближайший вражеский герой, атакующий любого другого союзного юнита;
  • Ближайшее вражеское существо или герой;
  • Ближайшая вражеская катапульта;
  • Ближайшее вражеское строение;
  • Ближайший вражеский вард.

То есть для того, чтобы сагрить вражеских крипов на себя, достаточно ударить вражеского героя в радиусе до 500 от крипов-мечников или до 800 от крипов-магов и катапульт. Важно помнить, что кулдаун агра крипов составляет 2,5 секунды.

Также есть возможность не провоцировать крипов при атаке противника. Для этого нужно использовать скиллы-модификаторы атаки (глэйвы Сайленсера, стрелы Клинкза и т.д.) вручную, нажимая кнопку спелла на врага – или находиться вне радиуса агра крипов при райтклике на врага (так вы все равно запустите кулдаун агра, хотя крипы и не побегут в вашу сторону) . Повторим основное:

  • Крипы агрятся в радиусе 500. Если вы бьете врага в радиусе 505 от крипов, то они не сагрятся;
  • Кулдаун агра – 2,5 секунды. Это позволяет атаковать противника и не агрить крипов;
  • Не важно, где находится атакуемый герой. Если вы находитесь в радиусе до 500 от крипов, то они сагрятся.

Практическое применение

Харасим противника.

Очень важно иногда зонить и харасить противника не агря на себя крипов, но может оказаться, что модификатора у вашего героя нет. Тогда вам просто нужно нажать ПКМ на вражеского героя вне радиуса 500. Крипы агрятся на клик, а не на факт атаки.

Новая мета от Дахака. Ждем три перчатки на мейджоре

Добиваем недобиваемое.


Стандартная ситуация, когда вражеские крипы атакуют вашего ренджа, а ваши крипы бьют вражеского. Кажется, что нужно выбирать – заденаить своего или добить вражеского. На самом деле можно сагрить вражескую пачку, когда у вашего ренджа остается около 50% здоровья, чтобы они начали бить вас вместо него, побежать добить вражеского ренджа и успеть вернуться, чтобы заденаить своего.

Как тренировать

Самый простой и эффективный способ привыкнуть к радиусу агра крипов – запустить лобби и прописать в консоли команду dota_range_display 500 . Вокруг вашего героя появится круг с радиусом 500, который позволит идеально натренировать агр крипов.


С помощью этой команды вы сможете идеально натренировать агр крипов и провоцировать именно тех юнитов, которых захотите. Посмотрите, как четко Артизи чувствует этот радиус и отводит именно того крипа, которого хочет добить без сопротивления:

Читайте также: