Как сделать лестницу в cinema 4d

Обновлено: 06.07.2024

Создаём анимацию движения объекта по сложной траектории над местностью

К этому уроку прилагается 3D-сцена

Как вы помните, в предыдущих уроках мы с вами учились рисовать извилистую дорогу сплайнами и прокладывать дорогу по уже имеющейся модели пересечённой местности, однако до анимации дело у нас с вами так и не дошло.

И вот теперь наконец-то в данном уроке мы с вами создадим анимацию на основе траектории, проложенной по пересечённой местности. Для начала наш объект будет летающим и пролетит вдоль участка траектории на небольшой высоте над местностью.

В нашем распоряжении есть некое футуристическое транспортное средство

Подчиняем летающий объект траектории

Перемещаемся к летающему объекту

Во-вторых, его днище увязло в поверхности ландшафта и решительно не желает оттуда вылезать.

Движение слева направо мы хотели бы инвертировать

Находим траекторию в менеджере объектов, выделяем её наименование и переходим в режим редактирования точек.

Переходим в режим редактирования точек и выбираем траекторию

Создаём NULL-объект

Подчиняем NULL-объекту летающее транспортное средство

Корректируем положение летающего транспортного средства

Исправляем проблему посредством двух шагов.

Меняем тип кривой движения NULL-объекта на линейный

Меняем тип кривой движения NULL-объекта на линейный

Основные огрехи исправлены. Для пущего вкуса попробуем добавить ещё несколько ингредиентов в нашу анимацию.

Создаём переключатель съёмочных камер

Создаём переключатель съёмочных камер

Ну и отрендерив анимацию, а затем конвертировав её в финальное видео, в качестве результат получаем нечто примерно нижеследующее:

Привет всем, друзья! ✌ Сегодня рассмотрим 11 Мощных онлайн-курсов для обучения Cinema 4D, которые можно пройти абсолютно бесплатно.

Один из курсов по изучению Cinema 4D

Что ты получаешь? Полный обучающий курс по созданию 3D-графики и визуальных эффектов в программе Cinema 4D.

Формат: 117 практических уроков ( 43 часа 30 минут жаркого контента) + поддержка от куратора + пошаговая форма обучения + никаких ограничений по времени + дополнительные полезные материалы.

Один из курсов по Cinema 4D

Формат курса представляет из себя 3 занятия общей продолжительностью почти 3 часа. Обучение познакомит с редактором 3d графики и поможет применить азы знаний на реальном проекте.

Без выдачи сертификата и обратной связи с преподавателями.

Начинка обучающей программы

  • как использовать 3D в дизайне промо-сайта;
  • 3D-иллюстрация в web: рисуем в прямом эфире;
  • 1 час Хардкор-Cinema 4D от Михаила Розова.

Уроки Cinema 4D помогут разобраться в работе с фигурами, сценами. Ты создаёшь макет для рекламы и целый лендинг.

Правда нет связи с преподавателем для отработки вопросов, зато есть полезная информация.

Используем Cinema 4D на 100%

  • Срок обучения: уроки с обучающим контентом.
  • Форма контента: лекции + задания в видео.
  • Связь с преподавателем: нет.
  • Срок регистрации на поток: без ограничений.
  • Необходимый уровень знаний: для новичков.
  • Проверка домашки: без проверки.

Обучающая программа: создание трехмерных моделей в наше время стало невероятно удобным и прибыльным занятием. Благодаря продвинутым программам, процесс 3D-моделирования превратился в увлекательное хобби, доступное каждому заинтересованному пользователю.

Разумеется, данный вид творчества требует определенных навыков, от которых зависит финальный результат.

В данной теме мы поделимся с Вами полноценным видеокурсом по профессиональному редактору трехмерной графики Cinema 4D, который поможет Вам полностью освоить функционал программы и научит создавать 3D-объекты любой сложности.

    Основы 3D-моделирования Принцип работы в программе Верхняя панель инструментов Менеджер материалов Создание модели на основе примитивов Объект окружения и планы Камера (Базовые понятия) Материалы в Cinema 4D Основы анимации Освещение (Продвинутые настройки)
  • Срок обучения: уроки с обучающим контентом.
  • Форма контента: лекции + задания в видео.
  • Связь с преподавателем: нет.
  • Срок регистрации на поток: без ограничений.
  • Необходимый уровень знаний: для новичков.
  • Проверка домашки: без проверки.

Уроки по трёхмерному моделированию в Maxon Cinema 4d

  • Срок обучения: уроки с обучающим контентом.
  • Форма контента: лекции + задания в видео.
  • Связь с преподавателем: нет.
  • Срок регистрации на поток: без ограничений.
  • Необходимый уровень знаний: для новичков.
  • Проверка домашки: без проверки.

Обучающая программа:

  • Срок обучения: 53 уроков с обучающим контентом.
  • Форма контента: лекции + задания в видео.
  • Связь с преподавателем: нет.
  • Срок регистрации на поток: без ограничений.
  • Необходимый уровень знаний: для новичков.
  • Проверка домашки: без проверки.

Обучающая программа: основы моделирования в программе Cinema 4D.

  • Срок обучения: 125 уроков с обучающим контентом.
  • Форма контента: лекции + задания в видео.
  • Связь с преподавателем: нет.
  • Срок регистрации на поток: без ограничений.
  • Необходимый уровень знаний: для новичков.
  • Проверка домашки: без проверки.

Обучающая программа: в этом уроке по Cinema 4D EJ Hassenfratz покажет вам творческие возможности использования мощного объекта “Излом Вороного” в C4D, а также даст несколько полезных советов по использованию эффекторов! Этот урок предназначен для начинающих и опытных пользователей, а также для тех, кто знаком с модулем Mograph.

¡Hola amigos! Здесь я выкладываю подборки с курсами для обучения разным профессиям с нуля. Проект существует с 2021 года и постоянно развивается.

вопрос UV.jpg

Ребят привет!!Помогите плиз, как правильно, пошагово сделать UV развертку средствами UV Edit синемы?как сделать ее понятно, имеюю как можно подкорректировать развертку относительно базовой резки синемы,вот пример

si vis pacem-para bellum

У вас, видимо, сделана автоматическая развёртка типа Box. Это не очень подходит для таких органических и обтекаемых объектов как это кресло. Лучше делать вручную. Краткий туториал, который ниже, актуален для более старых версий Синемы (как у вас). С версии, кажется, R22 там значительно улучшили инструменты и всё делается быстрее, с меньшим кол-вом шагов.

1. Сначала, для "чистоты эксперимента" удалите существующий UV-тег на объекте.

Потом создайте новый, здесь:

2. Сделайте разрезы на стуле с помощью выделения рёбер так как вам это кажется естественным.

UV разрезы на модели 1
UV разрезы на модели 2

Не бойтесь делать чуть больше отдельных кусков — не обязательно гнаться за тем, чтобы были только 1–2 UV острова. Если их будет больше, то потом легче будет их компактно упаковать в текстуру. Да и сам процесс развёртки будет проще.
Тут только нужно помнить о том, где расположены швы. Они могут быть видны после текстурирования. Поэтому лучше выбирать те места, где они будут хуже видны для камеры.

3. Обязательно сохраните выделение (разрезы) через команду "Set Selection" — ещё пригодится.

При этом создастся тег выделения.

4. При выделенных рёбрах выберите один из островков, вот так:

Если не знаете как это сделать, вот быстрый туториал:

  1. Выбираете инструмент Fill Selection (U~F)
  2. В менеджере объектов двойной клик на теге с разрезами, который мы создали выше.
  3. Если всё пошло по плану, то у вас должны быть активны такие кнопки:

режим выделения

В моём примере я поставил камеру на вид снизу, потому что выбрал нижнюю часть стула:

6. В окне "UV Mapping" в секции "Projection" нажмите "Frontal".

Это создаст UV развёртку выделенного острова на основе текущей проекции с камеры.

edd887c0-5f34-4d2d-bdc6-4150a82e1955-image.jpg

При этом, выделенные полигоны будут подсвечены, а вся остальная топология может выглядеть как угодно. Это нормально:

Переключитесь на инструмент для работы с UV-полигонами (1) и на перемещение (2):

перемещение UV

. и перетащите UV остров куда-угодно чтобы он не мешался с другой топологией. Это нужно всего лишь для удобства — делать не обязательно. Другую топологию тоже можно перетащить в сторону.
Чтобы выделять острова в UV развёртке делайте двойной клик по острову:

7. В окне "UV Mapping" в секции "Relax UV" нажмите "Apply".

Вы можете поэкспериментировать между режимами LSCM и ABF. Не знаю как они работают, но разворачивают немного по разному. Смотрите, какой вам больше нравится:

LSCM и ABF

В результате, это развернёт остров в 2D плоскости:

8. Компонуйте UV развёртку на текстуре

Теперь можете покрутить остров, масштабировать, если нужно, и передвинуть туда где он не будет мешать. И повторить всё, начиная с пункта 4 для каждого UV острова. После десятого острова будете щёлкать их как орешки :)

оптимальная компоновка UV развёртки на текстуре

P.S. У вас контрастность в окне с UV развёрткой маленькая, потому что почему-то включён инструмент рисования. Попробуйте поперевключаться в разные режимы редактирования и посмотрите что будет:

@Aleksei Спасибо тебе ОГРОМАДНОЕ. Самая четкая инструкция. Браво.

si vis pacem-para bellum

problema.jpg

делаю все по алгоритму,выделил эйджи,создал тег set selection,зашел в UV Edit mode,но нижней части все кнопки не активны(((

si vis pacem-para bellum

и еще гложат такие сомнения:
1.Моя модель когда ее делал - потом на нее накидывается сабдив!!
2.Затем на сабдивной модели я применил Current state to object,переведя все фактически в полигоны с сабдивом - не может здесь крыться какой-то подвох?
3.Для сабстенс пэйнтер нужно для каждой отдельной части создать свой дефолтный материал (в идеале) _ можно сплитить вообще вот такую мою геометрию??

si vis pacem-para bellum

@kot_tabaka это как-то просто решается. Проблемы нет, вы скорее всего где-то не переключились в какой-то режим. И меня ещё по-прежнему смущает выбранный инструмент кисточки на панели слева.
Попробуйте переключиться на самую верхнюю кнопку на той панели, а также на на режим редактирования полигонов в UV (в верхней панели инструментов 7-я кнопка справа).
Если не получится, то когда буду возле компьютера — посмотрю.

и еще гложат такие сомнения:
1.Моя модель когда ее делал - потом на нее накидывается сабдив!!

Проблем быть не должно, если топология нормальная.

2.Затем на сабдивной модели я применил Current state to object,переведя все фактически в полигоны с сабдивом - не может здесь крыться какой-то подвох?

Так тоже можно делать. Вы же имеете ввиду, что сначала сделали развёртку, а потом увеличили кол-во полигонов через сабдив?

3.Для сабстенс пэйнтер нужно для каждой отдельной части создать свой дефолтный материал (в идеале) _ можно сплитить вообще вот такую мою геометрию??

Конечно можно. Но материал создавать не обязательно. Сабстенс может сгенерировать id по отдельным мешам. Если нужно, то могу показать как.

Артём Алексеев

😉

логично , из сферы ))

Дмитрий Ахмеров

Артём Алексеев

Константин Марков

Артём Алексеев

😜

Константин, ну он же хотел сделать из чего то

Константин Марков

Дмитрий Ахмеров

Константин Марков

Артём Алексеев

Константин, ещё можно сплайном обвернуть - тоже полусфера будет , но легче тупо взять сферу и отрезать половину или треть , или даже четверть ))

Дмитрий Ахмеров

Константин Марков

Артём Алексеев

Константин Марков

Константин Марков

Артём Алексеев

Константин Марков

Артём Алексеев

Константин, ну вот , я начал моделить этой весной именно с 15 уроков смайлов , ну а дальше уже всё остальное ))

Дмитрий Ахмеров

Ярослав Етерсков

Берешь две сферы, Одна больше, другая меньше, у каждой сферы убираешь половину, объединяешь их сшиваешь полигонами. И вроде всё.

Дмитрий Ахмеров

😉

Артём, спасибо за смайла, уже сделал, что хотел

Артём Алексеев

Ярослав, уж больно замудрёный способ вы предложили , тогда уж легче взять сплайн и на 360 провернуть ))

Ярослав Етерсков

Константин Марков

Константин Марков

Дмитрий Ахмеров

по моему выдавить самый простой способ оказался ) а как сделать если мне допустим надо не ровно полусферу, а 130 градусов к примеру?

Дмитрий Ахмеров

Артём Алексеев

Дмитрий Ахмеров

Артём Алексеев

Дмитрий, взять сферу и обрезать её в ручную как показано в туторе который я вам советовал ( от смайлов ) лучше один раз увидеть чем 10 раз вам объяснять будут .

Читайте также: