Как сделать карту noname

Обновлено: 07.07.2024

Создание XML-карты сайта (sitemap.xml) — обязательный пункт в списке работ по внутренней оптимизации. Зачем нужен файл sitemap, где он находится и как его создать, разбираемся в статье.

На сайте должны присутствовать и HTML карта, и XML. Первая нужна для пользователей, вторая — для роботов. Далее будем говорить об XML-карте сайта.

XML-карту удобно использовать для парсинга данных с сайтов. Парсер мета-тегов и заголовков системы PromoPult: быстро, с любого сайта. Соберем мета-теги и заголовки H1 с любого сайта. Подгрузите список страниц или карту сайта.

Первой строкой в файле sitemap указывается ссылка на пространство имен языка XML (описание стандарта, на основе которого составлен файл). Строка стандартная и всегда выглядит вот так:

XML-карта сайта должна иметь кодировку UTF-8 и содержать следующие теги:

  • — открывающий/закрывающий тег, в него заключаются все ссылки файла sitemap.
  • — заключает в себе всю необходимую для робота информацию о каждой ссылке: URL, с какой периодичностью обновляется информация по этому адресу, дату последнего обновления и приоритет в индексировании.
  • — задает периодичность обновления информации на странице: always, hourly, daily, weekly, monthly, yearly, never (всегда, ежечасно, ежедневно, еженедельно, ежемесячно, ежегодно, никогда). Благодаря этому тегу робот может понять, насколько часто меняется содержание в документе и нужно ли его сканировать. Тег необязателен и сейчас используется крайне редко.
  • — указывает на дату последнего обновления страницы. Так робот понимает, изменилось ли что-нибудь с момента его предыдущего посещения.

— дает роботам рекомендацию о приоритете индексирования. Главная страница всегда имеет

Модуль SEO в системе Promopult: все инструменты для улучшения качества сайта и поискового продвижения. Полный комплекс работ — с нами вы не упустите ни одной мелочи. Чек-листы, подсказки, прозрачная отчетность и рекомендации профессионалов. Гарантии, оплата работ в рассрочку.

Важно понимать, что указания в файлах robots.txt и sitemap.xml — только рекомендации для роботов.

1. Указать ссылку на файл в директиве sitemap файла robots.txt:

Яндекс и Google не только просканируют добавленный файл, но и укажут на возможные ошибки.

  • Разместить файл sitemap.xml нужно в корень сайта.
  • Ссылки в sitemap не должны конфликтовать с правилами в файле robots.txt. Иначе говоря, страниц, закрытых от индексации в robots.txt, не должно быть в XML-карте сайта.
  • После автоматической генерации нужно проверить и скорректировать XML-карту на предмет попадания в нее ненужных для индексации URL.

Рассмотрим подробнее самые популярные способы создания XML-карты.

Если на сайте небольшое количество страниц, создайте sitemap при помощи онлайн-генераторов.

Большой недостаток онлайн-генераторов — они создают файл sitemap.xml раз и навсегда. Если на сайт постоянно добавляются новые страницы, такой способ не подходит.

Во всех популярных системах управления сайтом (CMS) есть возможность создать XML-карту. Файлы sitemap в этом случае обновляются автоматически, вам не придется генерировать карту сайта заново после каждой добавленной страницы.

Добавьте файл, назовите его и активируйте чекбокс о добавлении ссылки в robots.txt:

XML-карта сайта настраивается в двух популярных SEO-плагинах: All in One SEO Pack и Yoast SEO. Есть также отдельный плагин для создания XML-карты — Google XML Sitemaps.

Покажем настройку на примере первого.

В нем активируем модуль, который отвечает за XML-карту:

После активации модуль становится доступным для редактирования:

Далее вы можете оставить настройки по умолчанию или задать свои. Полная документация по модулю — здесь. Она на английском языке, но даже встроенный переводчик в Chrome поможет вам разобраться.

  • Joomla: используйте плагины OSMap (бесплатная версия Free и платная Pro), jSitemap (платное расширение, фактически целый набор SEO-инструментов).
  • Drupal: модуль XML Sitemap.
  • Magento: настройте Site Map Configuration.

Выбирайте подходящий способ создания XML-карты сайта и сообщайте поисковым роботам, какие страницы им стоит посетить — это даст вам уверенность в том, что поисковый робот проиндексирует все нужные страницы вовремя.

Использовать новый дефолтный битриксовский генератор никому не советую: он генерит sitemap исходя из инфоблоков, в результате в карту сайта постоянно попадает разный мусор, который пользователю на сайте вообще не выводится. И еще при его использовании одна карта сайта разбивается на много мелких файлов, что нецелесообразно если только у вас не портал на миллионы страниц.

Старый генератор (Который не в "Маркетинге", а "Настройки" - "Поиск" - "Google Sitemap") адекватнее работает.

Для себя на битриксовских сайтах генерирую карту через Screaming Frog SEO Spider в ручном режиме. Им же генерится и отдельный sitemap для изображений, чего "из коробки" никак не сделать.

Доллар на бирже превысил 79 рублей впервые с 2020 года, ЦБ остановил покупку иностранной валюты на неопределённый срок Статьи редакции

Что происходит 24 января: в падении рубля виновата геополитика, но ему могут помочь высокие цены на нефть.

Мне всегда нравились карты городов, и несколько недель назад я решил создать свою собственную, художественную версию. Немного погуглив, я обнаружил крутое руководство, написанное Фрэнком Себальосом. Оно увлекательно и полезно, но я предпочитаю более подробные/реалистичные карты-схемы. Из-за этого я решил создать свою собственную версию карт. Итак, давайте посмотрим, как мы можем создавать красивые карты с помощью Python и данных OpenStreetMap.


Установка OSMnx

Прежде всего нам нужно установить Python. Я рекомендую использовать Conda и виртуальные среды ( venv ) для создания рабочего пространства. Также мы собираемся использовать пакет Python OSMnx, который позволит нам загружать пространственные данные из OpenStreetMap. Чтобы развернуть venv и установить OSMnx, нужно выполнить две команды Conda:

Скачивание дорожно-уличных сетей

После успешной установки OSMnx мы можем начинать программировать. Первое, что нам нужно сделать, – это загрузить данные. Сделать это можно разными способами, один из самых простых – использовать метод graph_from_place() .

graph_from_place() принимает несколько параметров. place – это запрос, который будет использоваться в OpenStreetMaps для извлечения данных указанного места, retain_all вернёт нам все улицы, даже если они не связаны с другими элементами, simplify немного очистит предоставленный граф, а network_type укажет, какой тип уличной сети нужно получить.

Я хочу получить все возможные данные (network_type=’all’) , но вы можете загружать только проезжие дороги, используя drive , или пешеходные дорожки, используя walk .

Другой способ загрузить данные – использовать graph_from_point() , который позволяет нам указать GPS-координаты. В некоторых случаях этот вариант более удобен, например в местах со схожими названиями, и даёт нам большую точность. Используя dist , мы можем сохранить только те узлы, которые находятся в указанных пределах от центра графа.

Вам необходимо учитывать, что, если вы загружаете данные из крупных мест, таких как Мадрид или Берлин, нужно немного подождать, чтобы получить всю информацию.

Распаковка и раскраска наших данных

И graph_from_place() , и graph_from_point() вернут MultiDiGraph , который мы можем распаковать и положить в список, как показано в руководстве Фрэнка Себальоса.

Теперь нам остаётся перебрать данные и раскрасить их, а также отрегулировать ширину линий в зависимости от длины улицы.

Есть даже возможность идентифицировать определённые дороги и как-то иначе раскрасить только эти дороги.

В моём примере colourMap.py я использую следующие цвета:


Не стесняйтесь менять цвета или условия, чтобы создавать новые карты на свой вкус.

Чертим и сохраняем карту


После этих шагов нам нужно просто сформировать и сохранить карту. Я рекомендую использовать fig.tight_layout(pad = 0) для настройки параметров карты, чтобы хорошо подогнать части чертежа.

Результаты

Используя этот код, мы можем создать карты, приведённые ниже, но я рекомендую вам настраивать такие параметры, как ширина линий или ограничение границ для каждого города.


Одно различие, которое следует учитывать между graph_from_place() и graph_from_point() , заключается в том, что graph_from_point() получает данные об улицах из окрестности на основе установленного вами расстояния ( dist ). В зависимости от того, нужна ли вам простая карта или более подробная, вы можете использовать любой из этих методов. Карта Мадрида была создана с помощью graph_from_place() , а карта Берлина – с помощью graph_from_point() .


Вдобавок к этому, возможно, вам понадобится изображение размером с плакат. Самый простой способ сделать это – установить атрибут figsize внутри ox.plot_graph() . figsize может регулировать ширину и высоту в дюймах. Обычно я выбираю размер побольше, например figsize=(27,40) .

Бонус: добавляем воду

OpenStreetMap также содержит данные о реках и других природных источниках воды, таких как озёра или водные каналы. Снова используя OSmnx, мы можем загрузить эти данные.


Наконец, нам нужно сохранить рисунок. В этом случае я не использую границы с bbox внутри plot_graph . Это ещё одна вещь, с которой можно поэкспериментировать.

После успешной загрузки водоёмов нам нужно соединить два изображения. Немного GIMP’a или Photoshop’a сделает своё дело; не забудьте, что эти два изображения должны быть с одним и тем же fig_size или границами, bbox , для упрощения интерполяции.


Последние штрихи

Мне нравится добавлять текст с названием города, GPS-координатами и названием страны. GIMP или Photoshop делают своё дело.



Заключение и код

Код для создания этих карт доступен в моем GitHub. Не стесняйтесь использовать его и покажите мне свои результаты! Надеюсь, вам понравился этот пост. Благодарю, что прочитали, и призываю вас делиться знаниями, которые приведут нас к лучшим, невероятным результатам!

Отвечая на призыв автора, делимся знаниями на нашем курсе Python, который будет еще выгоднее с промокодом HABR, добавляющим 10% к скидке на баннере.

Чтобы создать карту вам не надо быть программистом, опытным разработчиком, но без ряда программ, никуда.

Следующие приложения можно найти в самом SDK

  • Hammer World Editor (основное приложение)
  • Model Viewer (просмотр)
  • Face Poser
  • Workshop Map Publisher (публикация)

Создание окон!

Для создания окон можно и(даже нужно) Пользоватся таким инструментом как “Carve” Как показано на гифке, обьект помещается в объект, и браш распадается не 3 части! Таким образом можно сделать и что то типо окна! Потом соответственно поставить браш внутри и закрасить текстурой стекла! Можно еще сделать окно разбиваемым! Как сделать разбиваемый объект мы уже знаем!

Видео

Создание заготовки изображения уровня

Изображение уровня de_dust2

Примечание: Для включения консоли, активируйте её в НАСТРОЙКИ→ПАРАМЕТРЫ ИГРЫ, Включить консоль разработчика (~)

Телепорт

В том месте, куда будет телепортироваться игрок, ставим info_teleport_destination. Это интитя в виде игрока, её размещение не отличается от размещения info_player_terrorist – не менее 1 юнита над землей. Даём этой энтите имя teleport

Теперь там, откуда будут телепортироваться игроки, размещаем брашевый триггер trigger_teleport, в его параметре Remote Destination вписываем teleport. Готово. Когда игрок коснётся триггера, его перенесет в точку info_teleport_destination.

Можно сделать так, чтобы телепортировался только один игрок, а другие с ненавистью на него смотрели, у триггера добавляем оутпут: OnStartTouch – !caller – Disable – 0.01

Второй вариант уже сложнее и требует некоторого опыта, плюс этого варианта – используется только одна энтити. Ставим триггер trigger_once (чтобы телепорт сработал только один раз) или trigger_multiple (чтобы много раз; не забудьте изменить Delay Before Reset на 0) и добавляем ему оутпут: OnStartTouch – !activator – AddOutPut – origin x y z, где x, y и z – координаты, на которые будет телепортирован игрок!

Создание _spectate .DDS

Повторяя процесс из предыдущего раздела статьи вы можете создать _radar_spectate.DSS файл. Если этот файл присутствует в директории \resource\overviews\ , то изображение карты на экране загрузки будет заменено на него. Необходимо сделать: На что еще влияет?

Процесс создания

Превый этап — начало

Тут перед вами появится 4 зоны, каждая из которых отвечает за вид с определенных углов. Пока что, они пусты, только четыре черных квадрата.

Второй этап — настройка камеры

Третий этап — браши и детали

Стоит добавить, что все текстуры распределены по классам, так как их очень много.

Создание проходов

Создание проходов

Настраиваем свет

Свет бывает простым; направленным на конкретную точку; общим, естественное освещение, с неба.

Сохранение

  1. File — Save as (формат *.vmf)
  2. File — Run Map (запуск)

ВАЖНО! Перед тем как что-либо делать с сервером, убедитесь что не включены никакие плагины для голосования или смены карт, если у Вас установлен Sourcemod. Частой проблемой является включенный по-умолчанию плагин nextmap.smx.

1. Добавление и ротация карт, с голосованием и без:

Файлы gamemodes.txt и gamemodes_server.txt – это уже настройки режимов, допустимых чисел игроков на режим, какие карты использовать, в каком порядке, какое оружие допускать в бой, как действовать в определённом режиме.

Файлы maplist.txt и mapcycle.txt – это списки карт вашего сервера, которыми он будет пользоваться в зависимости от ваших настроек.

Файл autoexec.cfg понадобится, если нужно правильно поставить карты из мастерской. Как это сделать смотрите здесь: Установка карт из Workshop

Файл webapi_authkey.txt пустой, в него нужно вписать ключ от мастерской, это делается один раз на все коллекции: Зарегистрировать ключ Steam Web API

10005222.jpg

mp_match_can_clinch 1 – если у вас 15 раундов, то при наборе больше половины (8 раунов) эта команда побеждает, т.к. у другой команды нет возможности отыграться;

mp_maxrounds 15 – количество раундов на карту;

mp_timelimit 0 – время на карту, если установлено число раундов, то время указывать нельзя (ставить 0 нужно), это две взаимоисключающие команды.

А вот чего там не написано, но нужно не в стандартном варианте для настройки:

mp_endmatch_votenextmap 1 – отвечает за голосование в конце матча, если у вас 15 раундов, то после 15 раундов будет голосование в течении 20 секунд за выбор карты, для отключения нужно поставить ноль (0);

mp_endmatch_votenextleveltime 20 – те самые 20 секунд времени голосования;

mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1 – позволяет включить принудительно в список сыгранную только что карту или предоставить всё воле случая, если поставить значение ноль (0);

mp_match_end_restart 1- отвечает за рестарт текущей карты, при значении единица смены карты не происходит, текущая карта не перезапускается, а просто всех игроков отправляет в меню выбора команды и обнуляет счёт, полезна для тех у кого одна карта на сервере, у кого есть предел по раундам или по времени на матч и кто не хочет перезагружать карту полностью.

Теперь, немного черпнув информации, рассмотрим способы установки карт:

9971450.jpg

2. Можете сами скачать карту откуда угодно, с помощью FileZilla открыть ваши файлы сервера и скопировать карту в папку maps.

10012412.jpg

3. Есть возможность поставить карту из Workshop (мастерская Steam), плюсы от такой установки в том, что если карты обновляются, то и на сервере тоже, так же в списке поиска серверов людям понятно, что карта из мастерской. Внимательно читайте здесь: Установка карт из Workshop

Функционал мастерской и карт добавленных обычным способом взаимоисключающий - невозможно смешать карты! Либо Вы устанавливаете карты вручную в папку maps, либо используете мастерскую и тогда карты все должны быть из мастерской.

Делаем тоже самое, что и во втором способе, но mp_match_end_changelevel 0 и добавляется ещё одна переменная mp_match_end_restart 1 (не забываем mp_endmatch_votenextmap 0).

2. Как перейти от настроенного голосования CS:GO к голосованию SourceMOD:

Ядро SourceMod позволяет настроить голосования своими методами, в наше поле зрения должны попасть стандартные плагины идущие с ядром:

- mapchooser.smx - это основа голосований, в основном чтобы голосование в конце карты запускалось, ставится в обязательном порядке для rockthevote и nominations;

- nextmap.smx - плагин последовательного запуска карт, в принципе не нужен, в СS:GO есть переменная аналог mp_match_end_changelevel 1;

- nominations.smx - плагин предложения карты на следующий матч в общем голосовании;

- randomcycle.smx - случайный порядок списка карт;

- rockthevote.smx - возможность игроков вынудить сервер сменить карту.

Всё очень просто (читайте инструкцию, с начала, там о всех файлах и переменных подробно):

1. Устанавливаем значение стандартного голосования (выключаем его):

2. Идём в плагины. По умолчанию некоторые плагины выключены, нам нужно из папки disabled в директории плагинов Вашего сервера перетащить нужные и перезапустить сервер. Например для сервера с rtv и nominate нужно что бы включены были: mapchooser.smx, nominations.smx и rockthevote.smx;

3. Важно что бы Ваши maplist.txt, mapcycle.txt были настроены, в них нужно прописать карты:

- в случае карт мастерской нужно писать так:

- в случае карт загруженных обычным способом:

3. Стандартные голосования:

sv_allow_votes
Включает или отключает возможность голосования на сервере. Значение по умолчанию — 1 (включено).

sv_vote_allow_spectators
Разрешает или запрещает участие в голосовании наблюдателей. Значение по умолчанию — 0 (запрещено).

sv_vote_failure_timer
Время (в секундах), по прошествии которого голосование может быть снова начато, если оно провалилось в предыдущий раз. Значение по умолчанию — 300 (5 минут).

sv_vote_issue_kick_allowed
Включает или отключает возможность голосования за отключение (в простой речи: кик) игрока. Значение по умолчанию — 0 (отключено).

sv_vote_kick_ban_duration
Время (в минутах), по прошествии которого игрок сможет вернутся на сервер, если его выгнали. Значение по умолчанию — 1. Значение 0 отключает эту функцию. В таком случае изгнанный игрок сможет почти сразу вернутся.

sv_vote_issue_nextlevel_allowed
Включает или отключает возможность начать голосование за выбор следующей карты. Значение по умолчанию — 1 (разрешено).

sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
Разрешает или запрещает голосовать за продление текущей карты. Значение по умолчанию — 1 (разрешено).

sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
Разрешает или запрещает игрокам выбирать следующую карту из списка карт с наименьшим игровым временем. Значение по умолчанию 1 (разрешено).

sv_vote_issue_changelevel_allowed
Разрешает или запрещает сменить текущую карту сразу после окончания голосования. Значение по умолчанию 0 (запрещено).

sv_vote_issue_restart_game_allowed
Включает или отключает возможность голосования за переигрывание раунда. Значение по умолчанию 1 (включено).

sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
Включает или отключает возможность голосования за смешивание команд. Значение по умолчанию 1 (включено).

4. Немного о VDS (все вопросы лучше задавать в специальном разделе форума):

Пример корректного запуска CS:GO как для стандартных карт, так и для карт мастерской на VDS с включением RCON-команд:

На VDS вы так же можете создать autoexec.cfg и записать карты мастерской, но параметры запуска не изменяете, карта автоматически переключится с de_dust2 на ту что указана в autoexec.cfg (повторюсь это нужно чтобы сервер в процессе скачивания карты или проблем знал куда переключиться). Или если используете например Linux Game Server Manager, то там в основном "конфиге" запуска добавляются записи для мастерской и так же не изменяются параметры запуска, они уже вписаны в строку запуска как для простых карт, так и для обычных, только карты мастерской не включатся, пока не будут заполнены соответствующие поля в этом "конфиге", а как только они будут заполнены, то стандартные карты во внимание сервером приниматься не будут.

UPD: Особых изменений нет, записал в самом начале предупреждение.

В наше время довольно легко стать жертвой платных подписок. Вы можете активировать их случайно, или просто не увидеть маленький микроскопический текст под ссылкой. И уже через несколько дней без всяких предупреждений с вашей карты начнут списывать деньги. Отказаться от таких подписок бывает довольно сложно, так как компании-бенефициары не желают терять столь желанные для них ежемесячные платежи. Обнаружив списание денег с вашей карты, вы можете пожелать отвязать банковскую карту от всех видов подписок. Как это сделать, и какие шаги для этого понадобятся – расскажем в нашем материале.

Почему так сложно отписаться от платных подписок

В активации платной подписки Яндекс Плюс, Banando, Кинопоиск HD, OKKO, ИВИ также имеется элемент случайности. Довольно часто такую подписку можно получить, просто нажав не туда на страничке незнакомого сайта. Не говоря уже о том, что на некоторых сайтах бесплатный пробный период может автоматически перерасти в платный, за который у пользователя спишутся деньги.

Помните, что обычно деньги за платную подписку списываются за день до начала периода действия подписки. В случае такого списания вернуть ваши деньги в большинстве случаев вы уже не сможете.

Обнаружив очередное списание денег со своей карты Тинькофф или др., пользователь может решить отвязать её от всех имеющихся подписок. Давайте узнаем, как это можно сделать.

Как отвязать карту на Google Play

Если вы ранее привязали вашу карту для покупки приложений в Гугл Плей, то вам необходимо будет сначала отказаться от платных подписок на Гугл Плей, а затем удалить вашу карту. Для отказа от подписки выполните следующее:

2. Убедитесь, что вы авторизовались в нужном аккаунте;

4. Просмотрите имеющийся подписки и найдите нужную для отмены;

Далее вам понадобится отвязать карту. Для этого выполните следующие шаги:

Как отказаться от платной подписки на AppStore

В Эп Стор процедура отказа от ненужной подписки выглядит схожим образом:

4. Введите ваш пароль;

6. Тапните на кнопку, отменяющую подписку или передвиньте ползунок автовозобновления подписки влево.

Для отвязки карты от ненужных подписок в Эп Стор выполните следующее:

3. На следующем экране нажмите на ваш идентификатор Apple ID;

5. Введите ваш пароль;

Как отменить подписку на часах Apple Watch

На часах Эпл Вотч отмена от подписки выглядит следующим образом:

Как отвязать карту от личного аккаунта в Фейсбук

Для удаления карты на вашем аккаунте в Фейсбук выполните следующее:

Как отвязать карту Сбербанка от платных подписок

В большинстве случаев при подключении сторонних платных подписок специалисты Сбербанка рекомендуют обращаться в сервисы, где вы активировали интересующую вас подписку, и отказаться от подписки уже там.

Если же вы пользуетесь функцией автоплатежа в Сбербанке, тогда отключить его можно через систему Сбербанк Онлайн.

Для этого выполните следующее:

Как отказаться от платной подписки у мобильных операторов

Как удалить платную подписку на AVAST

В случае подписки на популярный антивирус AVAST процедура отказа от подписки выглядит следующим образом:

Отмена подписок через связь с поставщиком

В этом случае рекомендуем просмотреть письма в вашем электронном ящике, и связаться с поставщиком услуг с помощью телефона или е-мейл, потребовав отменить подписку. Перейдите на сайты поставщиков, попробуйте авторизоваться в вашем личном кабинете на таком сайте (довольно часто последние создаются автоматически), и через них отмените ненужную для вас услугу.

Заключение

В нашем материале мы разобрали отвязывание банковской карты от всех имеющихся подписок, и какие шаги для этого понадобятся. Учтите, что обращение в банк, выпустивший вашу карту, в большинстве случаев не даст какого-либо результата. Во многих случаях вам лишь предложат заблокировать карту, что не всегда оправдано. Будет лучше попытаться отписаться от одиозных подписок на сайтах или приложениях, где вы ранее активировали такие подписки. Если же достучаться до поставщиков услуг не получается, пишите на них жалобу в Роскомнадзор. Во многих это позволяет эффективно решить возникшую проблему.

Читайте также: