Как сделать форменное создание

Добавил пользователь Алексей Ф.
Обновлено: 04.10.2024

Здесь представлены основные уроки по созданию модификаций с помощью Forge/1.7+. Остальную информацию по данной теме смотрите в соответствующей статье.

Содержание

Урок 1. Директория Eclipse (Установка среды) [ ]

Теперь вы можете приступать к созданию своей первой модификации.

Урок 2. Главный класс [ ]

Итак, можно приступить к созданию модификации. Создадим его основу.

Приступим к написанию кода. Запишем ВНЕ тела, то есть над строчкой public class. [4] класса следующую строчку:

Далее уже в теле (в фигурных скобках) пишем:

Опять ошибка. Как вы поняли, ему опять не хватает импортированных классов. Почти всегда можно автоматически их импортировать, если Eclipse знает или догадывается, где их искать [5] .

Вот и всё. Основа модификации готова. Можете запустить Minecraft (Зеленая кнопка сверху → Client) и увидеть в списке модификаций свою модификацию. По крайней мере для того, чтобы приступить к созданию первого блока.

Урок 3. Блок [ ]

Приступим к созданию своего первого собственного блока.

В самом начале тела Класса (После первой фигурной скобки если вы ещё не поняли) пишем:

Public значит, что объект bestblockever (такое кодовое имя мы дали блоку) может быть вызван откуда угодно. Static, что он статичный, а Block значит тип объекта. А вот описание объекта Block надо импортировать, так как в нашем классе этого не указано. Для этого нажмем по ошибке и выберите импорт из net.minecraft.block , а не откуда либо ещё. В случаях с множественными вариантами импорта Ctrl-Shift-O лучше не нажимать. Всё, ошибка исчезла.

Теперь укажем, где про блок будет написано более подробно. В теле метода preLoad() напишем строчку:

Эта строка говорит, что про объект bestblockever будет написано в классе BlockBestBlockEver. И он выдаёт ошибку. Естественно, ведь никакого класса BlockBestBlockEver не существует. Его легко создать, нажав по ошибке и выбрав Create Class… Далее нажмите Finish.

Вы перейдете сразу в созданный вами класс. Сразу после названия класса перед фигурной скобкой допишите extends Block. Первую ошибку исправьте, импортировав недостающий класс Block (net.minecraft.block). Вторую ошибку вы видите, потому что созданный класс — наследник класса Block в котором написано что такое блок. И не хватает аргументов которые нужно дать тому классу, чтобы ваш блок был особенным. материал, прочность и т. д. Поэтому просто исправьте ошибку первым способом, он сам её исправит, дописав немного. Строку с двумя слешами, комментарий, можно стереть [6] .

Также можно установить будет ли блок светиться. Чем больше число, тем светлее. Вместо 0 пишете уровень света, создаваемого блоком, умноженное на 10. Таким образом нужно вставить туда значение от 0 до 150 (150 означает уровень света 15, максимальное значение).

Так, текстура есть, теперь пропишем её в код. Следующее пропишите всё в том же методе блока.

Теперь нужно зарегистрировать блок. Перейдите в главный класс и в самом конце метода preLoad допишите

Это должно зарегистрировать блок в Forge.

Начиная с версии 1.9, блоки регистрируются в два этапа. О том, как это сделать, можно посмотреть здесь

И последнее: мы не указали, как будет называться блок в игре. Локализация описана в этом доп. уроке.

Ну вот и всё, блок создан. Теперь необходимо проверить его работоспособность. Запускайте Minecraft с вашей модификацией! Но сначала сохраните оба класса ( Ctrl-S ). Для запуска нужно нажать сверху зелёный круг с треугольником (или Ctrl-F11 ). После запуска посмотрите, есть ли ваша модификация в списке модификаций (в главном меню), создайте новый мир в режиме креатив и найдите свой блок в креатив-инвентаре во вкладке блоки. Если он там есть, берется, ставится и ломается, то поздравляю: модификация, добавляющая блок, создана!

Урок 4. Предмет [ ]

Ну вот мы и создали блок. Но ведь в игре присутствуют не только блоки, но и предметы. Такие как еда, инструменты, в общем всё подряд, что обычно нельзя поставить на землю. Давайте создадим такой предмет. Для примера возьмём кирку.

Перейдем в главный класс модификации. До метода preLoad() сразу после public static Block bestblockever; допишите:

Тем самым мы создадим переменную типа Item с кодовым названием кирки.

В методе preLoad() для удобства отступите одну строку от того что уже написано, и пишите туда следующее: (Я сразу напишу всё, что нужно, многие элементы описания предмета совпадают с описанием блока, особой разницы нет)

Итак, мы создали кирку, дали ей нелокализированное имя [7] и зарегистрировали в Forge. Щелкнув по ошибке создадим класс этой кирки. Класс создан, но Eclipse не знает, что мы хотим создать — еду или инструмент, поэтому сделаем этот класс наследником класса, где написано про инструмент или еду или что хотите, главное, что про предмет, а не блок. В строчке public class BestPickAxe< после BestPickAxe допишите extends ItemPickaxe и импортируйте этот самый ItemPickaxe.

Теперь, не обращая внимания на появившуюся ошибку вставьте в тело это:

Тогда ошибка исчезнет. Строка super(ToolMaterial.EMERALD); говорит о том, что пошлёт в супер-класс информацию о том, что кирка обладает свойствами алмазной кирки. Ну и также допишем после этой строчки

Почти готово. осталось только добавить текстуру, давайте модифицируем текстуру из Minecraft. Зайдите в папку c Minecraft\versions\1.7.2, там откройте jar-файл c помощью архиватора, в архиве перейдите в assets\items и там найдите какую-нибудь текстуру кирки, извлеките на рабочий стол. Файлы текстур НЕЛЬЗЯ редактировать обычным Paint’ом, так как текстура должна быть кое-где прозрачной, если вы не хотите конечно идеально квадратную кирку. В общем отредактируйте текстуру как угодно, главное чтоб была 16×16. Назовите текстуру BestPickAxe.jpg Теперь создайте в проекте директорию с текстурами предметов. Для этого ПКМ по src → New → package а в названии напишите assets.mybestmod.textures.items и туда мышью с раб. стола перенесите готовую текстуру и нажмите ОК. Теперь скажем предмету где его текстура. Пропишите следующее всё в том же методе кирки.

И можно запускать для проверки.

Собственно вот мы и создали первый предмет — инструмент — кирку, которая по свойствам, как алмазная. В этом доп. уроке вы можете посмотреть, как создать инструмент с особыми свойствами.

Урок 5. Крафт [ ]

Собственно, у нас есть блок и предмет. Мы можем их держать в руках, а блок даже ставить. Но а если мы хотим достать их, играя в режиме Выживания? Тогда блок или предмет можно только найти или скрафтить. Добавить крафт очень просто. Предположим, рецепт блока должен быть следующим:

Тогда я запишу вот это в тело метода preLoad главного класса после строки регистрации блока в Forge:

Бесформенный крафт (то есть крафт, в котором можно располагать ингредиенты как угодно) опишите так:

То есть если вы положите в верстак/инвентарь 2 блока гравия и стрелу, то получите 4 блока Земли, покрытой травой.

Первое число всегда 1. Изменяем только второе число. 0 — это дубовые доски, 1 — еловые доски и т. д. (см. ID)

Так же в игре, как мы знаем, присутствует переплавка одних предметов/блоков в другие. Рецепт такой переплавки создаётся всего одной строкой, которую нужно писать после регистрации блока bestblockever:

Но теперь разберём. Итак, первой в скобках указана переменная типа Block (также можно Item), в данном случае это наш блок, затем идет переменная типа ItemStack, которая создаётся сразу же. У этой переменной уточняется, что создастся стак с блоком или предметом, в данном случае алмазным блоком, в количестве 2. Ну и последняя переменная отвечает за количество опыта, получаемого при переплавке.

Урок 6. Компиляция [ ]

Что же, вы написали модификацию, она работает, но вы хотите чтобы он работал и просто на Minecraft. Давайте наконец его скомпилируем!

Компилировать модификацию очень просто, запустите файл gradlew.bat с командой build. Или другими словами создайте bat-файл (или измените оставшийся) с кодом:

и запустите его. После автоматического закрытия консоли модификация скомпилирована и находится в папке build/libs. Если для компиляции модификации требуется подключение дополнительных jar библиотек, то необходимо в корневой папке проекта (MCModding) создать папку libs и поместить все необходимые файлы в неё.

Так же немного о build.gradle Вы можете его модифицировать так, чтобы jar-файл автоматически назывался как надо. Откройте его любым текстовым редактором. Вы можете изменить следующие строки, как захотите, например так:

Сохраните файл. Таким образом вы получите при компиляции файл My Best Mod-1.0.jar

Урок 7. Генерация [ ]

Теперь мы сделаем так, чтобы теперь какой-либо блок, аналогично рудам, генерировался в обычном мире, в Нижнем мире или в краю. Теперь в главном классе (BaseMyBestMod) после регистрации блока в Forge регистрируем новую переменную:

и исправляем ошибку, создав нужный класс. Естественно, вместо BestBlockGenerator вы можете использовать любое название. Далее в методе preLoad() в любом месте после регистрации блока, который хотите генерировать, добавьте такой код:

Теперь в созданном классе после public class BestBlockGenerator добавьте implements IWorldGenerator и в тело класса добавьте это:

Описание параметров метода addOreSpawn() можно увидеть (чтобы разобраться в них), наведя курсор на его название. Эту информацию мы привязали к методу, благодаря javadoc-комментарию [9] .

Теперь можно запускать и смотреть результаты.

Генерация руды в аду.jpg

Генерация собственносозданной руды.jpg

Генерация руды в крае.jpg

Урок 8. Прокси и инстанция [ ]

Прокси и инстанция (экземпляр) нужны для создания мобов, регистрация собственных рендеров, звуков и др. Для создания инстанции добавьте в главный файл модификации следующий код:

Также, если вы хотите сократить число импортов, то вместо @Instance сделайте @Mod.Instance , от этого ничего не изменится. Инстанция — или экземпляр — это ссылка на вашу модификацию, которую использует Forge. Если вы не создали её сами, то Forge создаёт её для вас, но в этом случае вы не сможете взаимодействовать с ней, поэтому рекомендовано создать её самому.

Теперь следует сделать прокси. Прокси фильтрует контент на то, что должно быть для сервера, а что для клиента. Сервер хранит данные о мире, в то время как клиент рендерит мир. Для создания прокси создайте два класса: ClientProxy для клиента и CommonProxy для сервера. Суперклассом ClientProxy должен быть CommonProxy. Теперь регистрация прокси. Просто добавьте следующий код в главный класс модификации:

Прокси и инстанция готовы.

Урок 9. Моб [ ]

Можно приступать к созданию моба. В примере будет создание враждебного моба, со скином игрока. Начните с главного файла модификации. Для удобства регистрации мобов, в примере будет создан отдельный метод:

Теперь в метод preLoad добавьте следующий код:

Теперь создайте класс моба и добавьте туда следующий код:

Теперь модель, текстура и рендер. В класс CommonProxy добавьте следующий код:

Далее в класс ClientProxy добавьте следующий код:

  • Метод registerEntityRenderingHandler говорит Minecraft, как рендерить существо.
  • MyBestEntity.class — класс моба.
  • RenderMyBestEntity — класс рендера моба, который использует модель ModelBiped .
  • ModelBiped — базовая модель игрока.
  • 0.5F — размер тени.

Теперь надо вызвать созданный метод в главном файле модификации. Просто добавьте этот код:

Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.

Чтобы персонаж получился интересным, важны не столько навыки рисования, сколько навыки дизайна. Это не значит, что уметь рисовать не нужно. Но хорошая техника сама по себе не способна компенсировать отсутствие читаемого концепта.

Сделать даже простой рисунок эффектным и запоминающимся можно за счет работы с силуэтом и сочетанием форм в дизайне. Ведь любой элемент объекта, даже самый маленький, можно и нужно использовать как часть стилизации. В то же время бездумное нагромождение деталями, даже красиво нарисованными, может испортить задумку и сделать персонажа пустым.

Хороший дизайн работает даже на примитивном наброске, потому что его идею всегда можно считать. Давайте сравним два простых скетча:

Слева — детализация без использования формы. Даже если внутри силуэта много деталей, но ни одна из них не влияет на объем персонажа, они не повышают его качество. В худшем случае получается аморфный герой. Эта проблема встает особенно остро, если пытаться переводить такого персонажа в 3D. Моделлерам сложно работать с подобными скетчами, так как тут нет иерархии объектов, и глазу даже не за что зацепиться. К тому же финальный результат будет выглядеть попросту скучно.

Справа — противоположный пример. В его дизайне много больших и средних элементов. Поэтому даже без продвинутых навыков рисования или скульптинга, если мы говорим о 3D, дизайн передать легче, чем в первом варианте. При этом работа займет меньше времени, а финальный результат будет качественнее.

Помимо читаемости дизайна, есть еще один повод задуматься об использовании форм в своих работах — соотношение трудозатрат и конечного результата. Представьте, что у вас ограничено время, а лучше — количество полигонов или бюджет. Если потратить эти ресурсы на основную форму и наполнение ее деталями, в итоге будет мало профита. Но если выделить эти ресурсы на совокупность крупных и средних форм, получится запоминающийся результат.

У многих начинающих часто возникают проблемы с воспроизведением героев. Это происходит потому, что они воспринимают его как нечто цельное. Если воспринимать объект как совокупность форм, его можно будет всегда с легкостью повторить, как бы у вас ни дрожали руки.

Из этого принципа появилась идея о том, что хороший дизайн можно изобразить за 15 секунд на салфетке. За это время мы не сделаем качественный рендер, но сможем показать, про что нам рассказывает дизайн. Даже если мы возьмем самый грубый набросок персонажа с грубыми формами на уровне примитивов, мы с легкостью передадим идею дизайна, который можно дорабатывать и детализировать.

Форма — еще и отличный способ передать характер героя. Острые углы и треугольники часто используют в дизайне злодеев, а мягкие и округлые формы — для описания добродушных, положительных персонажей. Часто художники их комбинируют, чтобы показать сложность характера.

Стилизованные игры живут дольше игр со скучной графикой: они лучше запоминаются. Но саму по себе сложность персонажей или количество полигонов нельзя ставить во главу угла, этим уже никого не удивишь. Чтобы игра приносила доход много лет, ее графика должна быть актуальна долгое время. Это позволит дизайну оставаться конкурентоспособным с новыми проектами на рынке.

Дизайн домиков из Heroes of the storm — хороший пример использования полигонов по принципу формы как части дизайна.

В Heroes of the storm жесткие ограничения по полигонам, но при этом понятный дизайн с хорошей детализацией. В локации небесного храма (на картинке выше) все домики узнаваемы. За счет характерной архитектуры и простых, но выразительных деталей игрок сразу понимает, где находится. При этом даже с неглубокими навыками рисования не составит труда повторить такой домик, потому что он состоит из понятных форм.

Не знаете как создать форму для сайта? В этой статье приведен список лучших бесплатных онлайн конструкторов для создания форм. Онлайн-формы являются одним из наиболее важных инструментов, используемых компаниями и организациями. С их помощью можно получить мнения пользователей и проводить разнообразные опросы.

Мой любимый конструктор форм для сайта:

Я предпочитаю создавать онлайн-формы через Google Forms . Он предоставляет все основные функции, а также позволяет бесплатно создавать онлайн-формы. Все ответы пользователей агрегируются в таблицы Google , и ими не сложно управлять.

Google Forms

Google Forms

Бесплатный инструмент от Google для создания форм. Этот конструктор построен на базе Google Таблицы . Данные, собранные с помощью онлайн-форм автоматически группируются в специальных таблицах. Для создания формы откройте главную страницу Google Forms и нажмите на иконку + . На экране появится новая форма, в которой можно задать различные атрибуты.

Для создания формы выполните следующие шаги:

o Текст;
o Абзац текста;
o Множественный выбор;
o Чекбокс;
o Выбор из списка;
o Диапазон;
o Сетка;
o Дата;
o Время;

Конструктор форм позволяет бесплатно добавлять неограниченное количество вопросов. Также можно вставлять изображения или видео в вопросы формы.

Также можно поделиться ссылкой на форму с помощью различных социальных платформ: Facebook , Twitter и Google+ . А также копировать ссылку, чтобы поделиться нею напрямую; добавить соавторов, которые смогут изменять параметры формы или просматривать ответы в электронной таблице. К таблице с ответами можно получить доступ через Таблицы Google .

JotForm

JotForm

Это многофункциональный конструктор обратных форм HTML . Для настройки форм предоставляется целый ряд инструментов и параметров. Можно создавать онлайн-формы без регистрации. JotForm позволяет добавлять различные поля:

  • Простые инструменты: эти инструменты позволяют задать следующие поля:

o Заголовок;
o Полное имя;
o Адрес электронной почты;
o Адрес;
o Телефон;
o Дата;
o Капча.

  • Инструменты формы: эти инструменты включают в себя следующие поля:

o Текстовое окно;
o Текстовая область;
o Выпадающий список;
o Радио-кнопка;
o Чекбокс;
o Текст;
o Изображение.

  • Инструменты опросов: их можно добавлять для определения рейтинга или популярности приведенных данных:

o Рейтинг;
o Матрица;
o Спиннер;

  • Платежные инструменты: использование различных сервисов для получения платежей или пожертвований;
  • Виджеты:

o Контрольный список;
o Слайдер изображений;
o YouTube.

Дополнительные функции включают в себя:

  • Отправку по электронной почте подтверждений и уведомлений о заполнении формы;
  • Перенаправление пользователей на другой сайт после заполнения формы;
  • Добавление формы на сайт;
  • Определение условий, необходимых, чтобы пользователь мог заполнить форму.

Typeform

Typeform

Этот конструктор позволяет бесплатно создавать неограниченное количество форм, но только с базовыми функциями. Этот конструктор немного отличается от других подобных сервисов. Typeform позволяет задать один вопрос на отдельной странице. Можно создавать форму с нуля или использовать шаблон. Интерфейс Typeform делится на три части:

  • Экран приветствия: первая страница, на которой можно добавить заголовок формы и небольшое описание;
  • Экран вопросов: позволяет выбрать один из нескольких типов вопросов, и добавить его. Существуют различные поля, которые можно добавлять на экран: краткий текст, длинный текст, множественный выбор, утверждение, выбор картинки, группа вопросов, выпадающий список, рейтинг, электронная почта и другие. Этот онлайн-инструмент также предоставляет возможность настраивать экран вопросов;
  • Поблагодарить за заполнение формы: этот экран выводится после того, как форма была заполнена пользователем. Он доступен только для обладателей премиум-аккаунтов.

Cognito Forms

Cognito Forms

Этот конструктор позволяет настраивать формы с помощью различных инструментов и макетов страниц. Также можно использовать неограниченное количество полей. В том числе: текстовое поле, множественный выбор, заголовок, адрес, телефон, шкала рейтинга, число и даже подпись.

Зарегистрируйтесь и установите обновления, чтобы пользоваться инструментом без ограничений. Платная версия также поддерживает онлайн-виджеты оплаты. Условия использования просты — вы платите лишь 1% от каждого поступления средств.

PlanSo

PlanSo

Этот бесплатный конструктор форм работает как плагин для WordPress . Также можно создавать формы с помощью автономного инструмента, который интегрируется с сайтом. Инструменты для создания форм разделены на семь категорий:

После того, как вы добавили необходимые поля, сохраните форму. Для форм в этом HTML конструкторе предоставляется прямой URL-адрес и код для встраивания. Все собранные с помощью форм ответы представляются на том же субдомене. Их можно отсортировать, экспортировать отчеты в Excel или HTML .

EmailMeForm

EmailMeForm

На EmailMeForm можно создавать неограниченное количество форм. Это веб-приложение позволяет добавлять в форму до 50 полей. Поля разделяются на три категории:

  • Основные : однострочный текст, число, чекбокс, выпадающий список и множественный выбор;
  • Дополнительные : имя, адрес электронной почты, адрес, телефон, изображения, URL-адрес , подпись и т.д. Также доступно добавление разрыва страницы и разрыва раздела;
  • Опрос : сетки чекбоксов, диапазон рейтинга, список чисел, сетка чисел, текстовый список и т.д.

Можно определять атрибуты для различных полей формы. Сохранив форму, можно предварительно просмотреть ее и выбрать тему.
В этом конструкторе HTML писем доступно создание отчетов для элементов формы. Пользовательские отчеты можно создавать в виде графиков и списков. Для бесплатной учетной записи доступно создание только трех отчетов в месяц. Также существует ограничение на общее количество заполненных форм — до 100 в месяц.

Smart Survey

Smart Survey

Сервис позволяет выбрать шаблон формы или начать разработку формы с нуля. Выберите тему и начните добавлять вопросы. Во всплывающем окне необходимо ввести вопрос и выбрать его тип. Доступны различные типы вопросов: множественный выбор, диапазон, матрица выбора, дата, время, описательный текст и т.д. Бесплатная учетная запись позволяет добавить до 15 вопросов.

Survey Monkey

Survey Monkey

Этот конструктор позволяет создавать неограниченное количество форм с 10 вопросами в каждой. В этом конструкторе доступны стандартные поля: множественный выбор, выпадающий список, матрица, матрица выпадающих меню, рейтинг, текстовое поле, поле комментария, контактная информация, изображение. Также можно воспользоваться набором предопределенных вопросов.

SurveyMoz

SurveyMoz

RationalSurvey

RationalSurvey

PollDaddy

PollDaddy

Позволяет создавать опросы, исследования, викторины и рейтинги, добавлять заголовки страницы, а также различные поля вопросов. В том числе: произвольный текст, множественный выбор, матрица, рейтинг, имя, адрес, телефон, адрес и т.д. Можно настроить атрибуты, сделать поле обязательным для заполнения или включить примечание.

SurveyNuts

SurveyNuts

Поделитесь формой через URL-адрес , добавьте на сайт код для встраивания. Также доступны опции распространения через Facebook и загрузки печатной версии опроса. На странице результатов можно просматривать ответы в отсортированном виде. Бесплатный аккаунт позволяют добавлять только 10 вопросов и получать не более 100 откликов на форму.

Webform

Webform

Webform позволяет бесплатно создавать неограниченное количество форм. Нажмите на кнопку создания новой формы и приступайте к работе. Необходимо будет ввести название формы, а также добавить различные поля. Доступны такие типы полей: текст, электронная почта, номер, чекбокс, радиокнопка, сетка, множественный выбор, дата, файл и т.д.

Awesome Forms

Awesome Forms

Inqwise

Inqwise

Позволяет создавать неограниченное количество онлайн-форм. Чтобы создать форму, добавьте панель, и вопросы в качестве полей. При добавлении поля можно выбрать из списка его тип: множественный выбор, текст, выпадающий список, матрица, рейтинг, дата, время и т.д. В то время как вы добавляете поля формы, справа в окне предварительного просмотра генерируется ее внешний вид.

SurveyStatz

SurveyStatz

Зарегистрируйтесь в конструкторе и приступайте к созданию своей первой формы. Введите ее название и добавьте необходимые поля. Можно добавить в форму вопрос, текст или изображение. Доступные типы полей: выпадающий список, матрица, текстовая область, загрузка изображения и т.д.

Infiniforms

Infiniforms

Zoho Survey

Zoho Survey

Пожалуйста, опубликуйте свои мнения по текущей теме статьи. Мы очень благодарим вас за ваши комментарии, отклики, дизлайки, подписки, лайки!

Создание форм для вашей базы данных может сделать ввод данных намного более удобным. Когда вы создаете форму, вы можете создать ее таким образом, чтобы она работала с вашей базой данных и имела смысл для вас. На этом уроке вы узнаете, как создавать и изменять формы. Вы также узнаете, как использовать параметры формы, такие как элементы управления дизайном и свойства формы, чтобы убедиться, что ваша форма работает именно так, как вы этого хотите.

Создание форм

Access упрощает создание формы из любой таблицы в вашей базе данных. Любая форма, которую вы создаете из таблицы, позволит вам просматривать данные, которые уже есть в этой таблице, и добавлять новые данные . После того, как вы создали форму, вы также можете изменить ее, добавив дополнительные поля и элементы управления дизайном, такие как комбинированные поля.

Чтобы создать форму:

О подформах

Создание форм в Access

Однако подформы не всегда бесполезны. В зависимости от содержимого и источника вашей формы вы можете обнаружить, что подформат содержит полезную информацию, как в приведенном ниже примере. В нашей форме заказов подформат содержит имя, количество и цену каждого элемента, содержащегося в этом порядке, что является всей полезной информацией.

Создание форм в Access

Добавление дополнительных полей в форму

Когда вы используете команду Form в существующей таблице, все поля из этой таблицы включены в эту форму. Однако, если позже вы добавите дополнительные поля в эту таблицу, эти поля автоматически не появятся в существующих формах. В подобных ситуациях вы можете добавить дополнительные поля в форму.

Чтобы добавить поле в форму:

Если вы хотите добавить поле из той же таблицы, которую вы использовали для создания формы, дважды щелкните имя нужного поля.

Создание форм в Access

Чтобы добавить поле из другой таблицы:

Создание форм в Access

Добавление элементов управления дизайном

Элементы управления дизайном устанавливают ограничения для полей в ваших формах. Это поможет вам лучше контролировать, как данные вводятся в ваши формы, что, в свою очередь, помогает поддерживать целостность вашей базы данных.

Комбинированные поля

Выпадающий элемент является выпадающим списком, который можно использовать в форме вместо поля. Комбинированные поля ограничивают информацию, которую могут вводить пользователи, заставляя их выбирать только те параметры, которые вы указали.

Чтобы создать поле со списком:

Если вы хотите включить раскрывающийся список с длинным списком параметров и не хотите вводить их все, создайте поле со списком и выберите первый вариант в мастере со списком, я хочу получить значения из другой таблицы или запроса. Это позволит вам создать раскрывающийся список из поля таблицы.

Создание форм в Access

Настройка параметров формы в Листе свойств

Лист свойств - это панель, содержащая подробную информацию о вашей форме и каждом ее компоненте. Из листа свойств вы можете вносить изменения в каждую часть своей формы, как с точки зрения функции, так и внешнего вида. Лучший способ ознакомиться с Листом свойств - открыть его и выбрать различные варианты. При выборе опции Access будет отображать краткое описание этой опции на нижней левой границы окна программы.

Создание форм в Access

Изменение настроек формы

В Листе свойств слишком много вариантов, чтобы подробно обсудить их все. Мы рассмотрим два полезных здесь: скрытие полей и установление полей с датами для автоматического заполнения текущей даты . Практика этих процедур должна дать вам представление о том, как работать с другими настройками свойств.

Чтобы скрыть поле:

Чтобы задать автоматическое заполнение поля текущей датой:

Формы HTML


HTML-формы это набор элементов управления который позволяет сделать документ интерактивным. Как правило, формы используются для отправки на сервер какой-либо информации, например форма обратной связи на сайте.

Элементы управления это кнопки, текстовые поля и так далее. С появлением HTML5 форм и элементов управления в HTML стало больше. В этой статье я рассмотрю различные формы и элементы управления. Итак, начинаем.

Форма обратной связи в HTML

Давайте для примера создадим наиболее полную форму обратной связи в которой будут кнопки, текстовое поле, возможность загрузки файла и не только, итак обо всем по порядку.

Поле для ввода текста пока что непонятное. Давайте модернизируем его, а именно добавим текст внутри и сделаем поле шире.

Для вставки пояснительного текста используется атрибут placeholder тега

Сделаем 100% ширину с помощью CSS.

Получим следующую форму.

Ну что же, уже лучше. Теперь сделаем поле для ввода нашего имени.

Ввод текста в input

Элемент является универсальным, в отличии от элемента

Изменим нашу форму.

Уже лучше, давайте добавим поле с адресом электронной почты.

Все хорошо, но не хватает нормальной группировки элементов.

Группировка элементов управления в HTML-форме

Давайте немного изменим форму, а именно:

Сделаем белый фон, размер уменьшим до 70% и располагаться форма будет по центру.

Ну что же, уже лучше. Не хватает кнопок.

Кнопки в HTML-форме

Добавим две кнопки:

Кнопка отправки формы

Кнопка очистки формы

Тут по аналогии, только вместо submit мы пишем reset (от англ. reset — сбросить). Полный HTML-код кнопки очистки формы: Очистить .

Давайте дополним нашу форму.

Итак, у нас есть уже готовая простая HTML-форма обратной связи. Теперь возникает вопрос, как проверить что форма заполнена перед отправкой?

Проверка заполнения формы

Валидация форм, или проверка заполнения — довольно важный момент при работе с сервером. Давайте разбираться как сделать простую проверку полей формы на заполнение.

Самым простым способом проверки формы на заполнение является добавление к элементам атрибута required (от англ. required — требуется). давайте добавим этот атрибут к полям и посмотрим что будет.

Иные проверки (валидации) выполняются с помощью PHP или JS кода.

Другие популярные элементы

Продолжим дополнять нашу форму. Добавим несколько элементов.

Форма загрузки файлов

Для создания формы загрузки используется уже знакомый нам input. Создается она с помощью следующего кода:

input type= "file" value="Выберите файл">

Дополним нашу форму. Создадим отдельную группу элементов.

Выбор даты

Выбрать дату можно с помощью типа date все того же input’а. Полный код: .

Добавим в нашу форму возможность выбора даты.

Выпадающий список

Выпадающий список создается с помощью тега select >, а элемент списка с помощью option >. Давайте создадим в нашей форме возможность указать адресата.

Переключатели

Переключатели бывают зависимые — можно выбрать только один вариант и независимые.

Зависимый переключатель

Независимый переключатель

Добавим эти элементы на нашу форму.

На этом заметка о HTML-формах подходит к концу. Задавайте ваши вопросы в в комментариях.

Анатолий Бузов

Обучаю HTML, CSS, PHP. Создаю и продвигаю сайты, скрипты и программы. Занимаюсь информационной безопасностью. Рассмотрю различные виды сотрудничества.

Читайте также: