Как сделать карту в игре

Добавил пользователь Евгений Кузнецов
Обновлено: 19.09.2024

Создание карт (англ. Map Maker) — функция, добавленная в Brawl Stars в версии 22.10.20. В редакторе карт можно создавать свои уникальные карты для игры на них в Дружеском бою.

На данный момент функция находится в бета-версии и открывается по достижении 1000 .

Содержание

Принцип работы

Редактор открывается при нажатии на специальные кнопки, одна из которых находится в выборе событий для Дружеского боя, а другая при нажатии на кнопу [ ≡ ] в главном меню. После создания карт, Вы сможете поиграть на них, но они будут доступны только в Дружеском бою.

Название карты

Для начала Вы должны выбрать название для своей карты. Название должно содержать от 3 до 15символов. Вы не можете использовать нецензурную лексику,

Выбор игрового режима

На данный момент поддерживаются все основные невременные игровые режимы: Броулбол, Захват Кристаллов, Одиночное столкновение, Парное столкновение, Награда за поимку, Ограбление, Осада, и Горячая зона. Также для этих режимов можно использовать разные окружения, всё также невременные, но не все (по две-три на каждый режим). А именно:

    : Шахта, Аркада. : Каньон, Кладбище. : Травяное поле. : Каньон, Аркада. : Каньон, Аркада. : Барахолка Пэм. : Аркада. : Каньон, Кладбище.

Размещение Объектов

В процессе редактирования карты важно соблюдать следующие условия:

  1. Обязательно должны быть размещены следующие объекты: точки появления игроков — 6 штук для режимов 3 на 3, 10 штук если это Одиночное Столкновение, 10 штук, которые находятся по две точки через клетку если это Парное столкновение; 2 сейфа если это Ограбление.
  2. Между объектами должно быть достаточно свободного места.
  3. Если был поставлен один из телепортов, то обязательно нужно разместить второй телепорт этого же цвета.
  4. Нельзя создавать замкнутые пространства, за исключением того, если в них расположен телепорт, трамплин, или если всё пространство внутри залито водой.
  5. Нельзя ставить сейф вплотную к стенке (хотя на старых картах ограбления такое встречалось).

Если не соблюдено хотя бы одно условие, карту нельзя будет сохранить.

Статус Карты

У каждой карты есть свой статус, говорящий в какой позиции карта. Всего есть 5 статусов:

Черновик:

Отправленная карта:

Теперь у карты появляется способ оценивания. Чтобы ваши друзья/соклубовцы/знакомые оценили карту, нужно:

  1. Создать комнату Дружеской игры.
  2. Пригласить человека ил людей, которые оценят вашу карту.
  3. Запустить Дружеский бой на вашей карте с данным статусом.
  4. После игры на карте у человека появится окошко, где ему придётся решать, согласен ли он на отправление данной карты.

Опубликованная карта:

Карта победителя:

Забракованная карта:

Набор материалов и инструментов

Вам доступно несколько материалов: удаление уже размещённых объектов, блоки, декоративные блоки, ящики, бочки, Напольные объекты, заборы, веревочные заборы, хрупкие объекты, объекты декорации, кусты, вода, точки возрождения, кубики усиления, сейфы, точки появления болтов, горячие зоны, трамплины, телепорты, ядовитые облака, исцеляющие платформы, шипы, платформы замедления и платформы ускорения.

Модификаторы

Расположение игровых объектов

На вашей карте можно разместить игровые объекты такими способами:

Одиночное размещение

С этой функцией Вы не сможете отзеркалить расположение ваших объектов с одной стороны на другую.

Отражение по горизонтали

Вы сможете отзеркалить объекты с одной стороны на другую, но только по горизонтали.

Отражение по вертикали

Вы сможете отзеркалить объекты с одной стороны на другую, но только по вертикали.

Отражение по диагонали

Вы сможете отзеркалить объекты с одной стороны на другую, но только по диагонали.

Отражение в обе стороны

Вы сможете отзеркалить объекты с одной стороны на другую, но уже во все стороны.

Другие возможности

Также Вы можете:

Сохранить вашу карту;

Переименовать вашу карту;

Удалить вашу карту;

Посмотреть статус карты;

Изменить вашу карту:

  • Отменить совершенное вами действие с размещением объектов;
  • Вернуть отменённое вами действие;
  • Повторить совершенные вами действие;
  • Убрать всё с вашей карты;
  • Добавить Сетку для удобного строительства карты.

История изменений

Интересные факты

  • По словам разработчиков, разработка создания карт началась за 2 года как он вышел, т. е. ещё до релиза игры!
  • У Создания карт есть много несостыковок со старыми картами:
    • На старых картах ограбления сейфы могли стоять вплотную к стенкам, хотя сейчас создание карт такое не допускает.
    • В старых картах Роборубки были неразрушимые железные блоки, которые никак нельзя было разрушить (в том числе и Супером). Однако периодически "всплывают" карты, где используются неразрушимые железные блоки!
    • На некоторых картах, которые раньше были в игре. были расстояния с какими-то объектами в 1 клетку. Например: Дрифт в дюнах, Знойный лабиринт, Прыжки по лужам и т.д.
    • Раньше на многих картах в Броуболе присутствовала вода, но сейчас разместить её там у вас не получится (с помощью неизвестного бага разместить воду всё-таки удалось!).
    • Но куда более удивительно, что недавно в игре в Броуболе была карта Погреб с бочками, на которой есть пружины, хотя ставить их в создании карт нельзя!

    Советы и инструменты, которые помогут вам создать игровые карты для вымышленных миров.

    Какие аспекты игрового мира делают его более правдоподобным? На этот и другие вопросы отвечает Нэйтан Вандерзи с Youtube-канала WASD20.

    Статья — пересказ этого видео.

    Примечание: эти советы не являются обязательными для каждой карты. Ваш игровой мир мог быть создан древней магией и драконами, столкнувшимися в воздухе. Вас не будут обвинять в том, что вы не придумываете правдоподобные биомы в мире, где трава растет вверх ногами, а на небе 3 луны. Но если вы стремитесь создать реалистичный мир, то эти советы и заметки для вас.

    1. Реки не разделяются

    Конечно, есть некоторые исключения из этого правила про разделение, например, дельта Нила. Но они очень редки и зависят от сезона, и Нэйтан советует в целом не разделять реки, а сливать их вместе.

    Как правило, у озер есть только одна река, которая вытекает из них и впадает в другое озеро, море или океан. Это происходит потому, что реки выбирают путь наименьшего сопротивления и протекают через самую низшую точку-выход из озера. Крайне маловероятно, что у озера будет два одинаково низких пути выхода.

    Есть случаи, когда у озера вообще нет вытекающих из него рек — как у Каспийского моря, которое можно считать самым большим бессточным озером и которое осушается только за счет испарения.

    4. Никаких одиноких гор

    Обычно горы появляются благодаря факторам, которые, как правило, создают множество гор, а не только одну. Будь то тектонические плиты или вулканическая активность, они скорее приведут к появлению горного хребта. Даже Одинокая Гора в Средиземье на самом деле не так уж одинока: рядом находятся Серые горы, Горы Лихолесья и Железные холмы.

    Однако на других фотографиях мы видим, что у него есть друзья неподалеку:

    Тоже вулканы, как видно на этой карте:

    Есть что-то романтичное в идее совершенно одинокой горы посреди бесконечного плоского поля, и для этого могут быть какие-то магические причины в вашем мире. Однако если вы стремитесь к большей реалистичности и правдоподобию, постарайтесь создавать горы группами.

    Господствующие ветра обычно дуют с моря (за редким исключением), имейте в виду этот географический нюанс.

    6. Тектонические плиты влияют на форму континентов

    Если вы рисуете карту не для одного отдельного региона, а хотите охватить всю поверхность планеты (то есть практически создать глобус), подумайте о том, как раньше массивы суши сочетались друг с другом, особенно, если ваш мир достаточно стар.

    Континенты Земли много миллионов лет назад тоже были объединены в один сверхконтинент — Пангею. По форме современных континентов вы все еще можете увидеть следы того, что раньше они были вместе.


    Здесь вам может помочь сайт Tectonics.js — 3D-симулятор движения тектонических плит.

    7. Тектонические плиты влияют на образование гор

    Чтобы знать, где располагать горные хребты, нужно понимать, как они возникают. Обычно горы идут с севера на юг: вдоль линий столкновения крупнейших тектонических плит Земли. А еще они образуются вдоль побережий. Например, Анды сформировались вследствие и вулканической активности, и субдукции.

    Субдукция — это когда одна литосферная плита погружается под другую. Две плиты сталкиваются, и горы образуются на той, которая наползает сверху. Именно так образовались самые большие горы на Земле: когда Индия, раньше бывшая частью Африки, откололась и врезалась в Евразию.

    Горы также довольно часто формируются благодаря вулканической активности. Там, где земная кора тонкая, магма и расплавленная порода пробиваются наружу. Образуются горы, вулканы и острова: так появились Гавайи. Кстати, так же образуются цепи горных островов — посредством вулканической активности.

    8. Размещайте поселения вблизи воды

    Вода традиционно была и есть важной частью человеческой жизни. Создавая поселения, вы должны думать об источниках воды поблизости и о том, где именно будет выгодно разместиться вашим народам: например, очень важны места с достаточным количеством воды для сельского хозяйства, или те, где можно расположить порт. В общем, места рядом с водоемами — отличные стартовые точки для построения цивилизации.

    9. Размещайте порты в защищенных местах

    Порты обычно располагаются в местах, которые находятся не прямо на побережье, а немного в глубине суши, например, в заливе. Выберите область, которая была бы защищена от бурных вод и сильных ветров, и разместите там портовый город или населенный пункт.

    Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это глубина залива или гавани, на которой расположен ваш город. Воды должны быть достаточно глубокими, чтобы корабли могли приходить и уходить, когда им заблагорассудится, не садясь на мель.

    Кроме того, порты обычно расположены в местах, которые не замерзают в течение года. Если ваш мир — замерзшая пустошь, то будет сложнее. Ваши люди все еще построят порт где-нибудь, но если у них будет выбор, скорее всего он падет на воды, которые не замерзают круглый год.

    10. Подумайте о климате

    Лучше сохранить климат, подобный тому, который мы видим на Земле. Палящие пустыни не должны располагаться вблизи ледников, это нарушает здравый смысл. Вы должны создать буферные зоны между ними, чтобы все было реалистично. Размеры этих буферных зон, однако, зависят от вас.

    Кроме того, в климате скорее всего будет определенный ритм: как, например, то, что на полюсах — холодно, а чем ближе к экватору — тем жарче.

    И прежде, чем мы перейдем к инструментам, слово напоследок — нарушайте правила! Вы уже поняли, что из многих правил есть исключения, а еще многое можно обосновать магией. Вы не обязаны четко следовать законам реального мира, если вы не хотите и если вам это не приносит удовольствия.

    Инструменты в помощь для создания карт

    1. Генератор шестиугольных карт

    Генератор на основе Гудини создает карты как в классических RTS-играх (стратегиях в реальном времени). Он был вдохновлен Unity of Command, Civilization 5, Battle Worlds: Kronos и WARTILE. В генераторе можно регулировать высоту участков земли, добавлять водоемы и многое другое.

    2. Инструмент для создания фэнтези-карт Wonderdraft

    С помощью Wonderdraft вы сможете создать карту мира целиком или только одного континента, где возможно разместить горы и холмы, леса и водоемы и так далее. С помощью более тонких настроек можно создавать разные типы суши, формировать береговые линии и не только. Wonderdraft содержит готовые паки построек для создания поселений.

    Инструмент платный, стоит $29.99.

    3. Инструмент для создания карт Dungeon Alchemist

    Это программное обеспечение для составления карт на базе искусственного интеллекта для настольных RPG. ИИ динамически заполняет комнаты, которые вы рисуете, и добавляет двери, стены, освещение, мебель и другие объекты на лету. Вы также можете настроить тему и функции комнаты, как только у вас будет базовая планировка. Существует возможность переключаться на 3D-вид.

    Само приложение еще не вышло — дата релиза запланирована на 24 декабря. Следить можно на страничке проекта в Steam.

    Содержание:

    Но что делать, если хочется создать что-то масштабное?

    Создание карты в Роблоксе

    При ПЕРВОМ входе в Редактор мы увидим 7 окон:

    Основные инструменты в Роблокс Студио

    1. Окно консоли;
    2. Toolbox (это окно где можно взять уже созданный другими игроками объект, так же там есть удобные значки (круг, квадрат и треугольник) это значит что данный объект популярен среди пользователей. Вы можете добавить туда и свои объекты для дальнейшего использования вами или другими игроками);
    3. Properties (окно которое показывает информацию об объекте выбранном в окне Explorer);
    4. Explorer (окно выбора объектов, при клике на объект в окне Propeties покажется информация о нем);
    5. Окно Редактора;
    6. Окно Файла, Изменения размера и Поворот предмета, изменеие terrain, и тест игры;
    7. Окно выбора типа редактора.

    Переместить, создать растянуть

    Базовое поле при создании карты

    Базовая площадка представлена в виде огромного квадрата, где можно добавлять различные объекты. Для начала следует взять кубик, чтобы опробовать функции перемещения и расширения объекта. Стоит отметить, что в Студии также есть возможность клонирования элементов: не нужно создавать множество компонентов одинакового типа – нужно всего лишь их копировать.

    Основные функции, которые потребуются при создании карты:

    Тестовая карта

    В выпадающем меню можно настроить абсолютно любые настройки, которые подойдут к мощности компьютера. Это значит, что устанавливая показатели на Медиум – генерация займет достаточно времени.

    2. После того, как площадка создана, для игры потребуется спавн.

    Спавн

    Его можно найти в Toolbox. Тестируя свою территорию, персонаж появится именно на этой точке. Для первого теста, можно поставить каких-либо объектов, например – магазин с покупками. При помощи него, можно опробовать возможность покупки каких-либо объектов.

    Что делать после — как опубликовать карту?

    Особо продвинутые создатели могут воспользоваться функцией интеграции на мобильные устройства. Это значит, что карта будет интерпретирована под смартфоны.

    Видео уроки по Студио


    Строительство мира кажется сложной задачей. Я тоже так думал, но однажды включил компьютер и создал свою первую карту – Crystaloid [1.12.2]. Она распространилась по популярным сайтам. Даже один ютубер снял прохождение. Ссылка на нее стоит в конце, а пока посмотрим, как её создавать за 9 шагов.

    Сначала придумайте тему. Если Скайблок, то стройте остров в небе. Если планетарное выживание, то нужен генератор Worldmaker. Может это будет паркур, приключения, город или крутой дом?

    Затем скачайте моды или запустите Майнкрафт с биомом The Void. Постройте в нём и перепроверьте детали, а то я один раз допустил ошибку и выложил карту.

    Нажмите Esc, установите сложность и выйдите с сохранением.

    Зайдите в интернет и загрузите карту на сайт.

    Читайте также: